Despre tot în lume

Ce sunt sugestii. Uita-te la ce este "Sugestie" în alte dicționare. Adolescența și semnificația ei

Argou(din engleza. argou.) - Acestea sunt noile nume ale cuvintelor familiare pentru noi sau seturi de cuvinte care sunt folosite de diverși oameni în diverse domenii. În general, Slang este un vocabular non-standard, unitând oameni de o profesie și / sau companie.

În zilele noastre, multe dintre expresiile slangului s-au stabilit ferm în limba noastră literară și sunt folosite în mod activ de aproape toate grupurile de oameni. De exemplu, "scrie o foaie de cheat" (vârf, memento), "Ridicați hype" (spuneți tuturor, pentru a aduce pentru toată lumea să revizuiască), "În lipsa unui interviu" (obțineți un refuz de interviu, nu obțineți un loc de muncă) .

Principala diferență de slang, de exemplu, din expresiile spatice, este utilizarea sa în discursul său de conversație de către oameni educați, oameni de profesii similare, vârste etc. Adesea este un argou și determină personalitatea unei persoane la un anumit grup (de exemplu, PS - slang de calculator, bunicie - jargon penal). În plus, în diferite cercuri de grup, cuvintele de slang care au același sunet indică lucruri complet diferite (de exemplu, CNC - SEO, Internet și mașină CNC - fabrică).

În rusă, generalul slang este, de asemenea, utilizat în mod activ, de exemplu, bummer, dezasamblare, bunica, petrecere, polițist, darn, gunoi. Acestea sunt cuvintele împrumutate în principal din rândul tinerilor sau criminale, dar care au devenit în mod obișnuit și înțelese de aproape toată lumea.

Slangul de tineret

Slangul de tineret este de obicei folosit de persoane în vârstă de 12-25 de ani pentru a se opune sistemului și părinților. Cel mai adesea, formarea expresiilor de slang se referă la aspectul, hainele, omul însuși, locuințele și petrecerea timpului liber. Practic, crearea de slang este o împrumut de cuvinte străine, o reducere, crearea de expresii derivate, precum și pot fi formate din orice asociații privind obiectul. În esență, slangul de tineret este limba de cod a tineretului.

Slangul de tineret este cel mai rapid schimbare. Și acest lucru este destul de logic, schimbarea rapidă a generațiilor este cuvintele lor, valoarea dvs.

Exemple de astfel de slang adolescente sunt:

  • Internet - Internet;
  • CHICANE - NUTTA;
  • Comp - computer personal;
  • Zadrot - om superfrofi în orice, prea mult timp petrecut în îmbunătățirea abilităților sale și fără a acorda atenție viata reala. De exemplu, ZADRind în jocuri pe calculator;
  • Rodaki - părinți;
  • TUS - Partime, distracție comună în cadrul companiei;
  • Hachi - imigranți din Caucaz;
  • Persoană - trecerea tinerilor;
  • Shirk - Droguri, deranjez;
  • 2fast4U - prea repede pentru tine (eng);
  • Dadnik - deteriorarea jucătorului la alte caractere de jocuri pe calculator;
  • IZI - prea simplu (ENG);
  • Arta - rezervor din lumea jocului de tancuri, provocând o deteriorare uriașă.

Adolescența și semnificația ei

Nu toate adolescentele folosesc în mod deliberat slang. Mulți oameni o folosesc într-o glumă și adesea din cauza acestora nu sunt acceptați de alți colegi. Pentru un adolescent, utilizarea expresiilor de slang este un joc, un limbaj de cod care nu este capabil să înțeleagă majoritatea adulților și, prin urmare, puteți vorbi în siguranță despre orice. În cele mai multe cazuri, la fel de tinerețe, slângul tinerilor frunze de la vorbire vorbită, iar adolescentul începe să cheme lucrurile cu propriile sale nume.

Efectul slangului tinerilor

În principiu, în utilizarea slangului nu există nimic rău atunci când comunicarea pe ea nu depășește și persoana înțelege diferența dintre discursul de conservare în mod obișnuit și acest cod comic, cod (adesea temporar). Dar, dacă se datorează normelor inacceptabile ale normelor general acceptate într-o epocă de tranziție, există un refuz grosier de "normal" - atunci aceasta este problema.

Lucrul este că toate gândurile noastre sunt strâns legate de Cuvânt și nu cu imaginea, cum ar fi animalele. Prin urmare, folosind expresii de slang, adolescentul începe pe ea nu numai să vorbească, ci și să gândească. Ca rezultat, slangul se scurge în toate domeniile activităților sale și este înrădăcinată astfel încât uneori să fie necesară pentru traducerea de la "normal" la "ea".

Va fi foarte greu să scapi de slang. Dar este destul de realizabil. Și pentru asta veți avea nevoie de multe eforturi conștiente.

, Imperiul rusesc (acum Saaremaa, Estonia)

Johannes Alexandrovich Sugestie (Est. Johannes indiciu, numele complet: Johannes Rudolf Sugesty; 20 secunde - 5 secunde. ) - inventatorul sovietic estonian, om de știință, doctor de științe tehnice (1963), inginer-tehnolog.

Stătea în fruntea creației în 1974 o întreprindere de succes și pe deplin sensibilă în Uniunea Sovietică (ca Desintegra Buor).

Principala invenție științifică a lui Johannes indiciu este o silicacită de material de construcție (LAPREX) pe bază de nisip și var - prelucrarea materialelor sursă în dezintegrare. Acestea sunt câteva duzini de alte invenții ale Hinta implementate și utilizate în Germania, Republica Cehă, Austria, Polonia, Finlanda, Japonia, Estonia și Rusia.

Biografie

Johannes Hint sa născut într-un sat de pescuit Kuupnoma în vestul insulelor din Sareaa. Tatăl său, Alexander Hink, a fost un marinar și membru al guvernului primei republici estonian (1918-1940). Mama, Mare Hink, era o gospodină. Avea 2 frați și sora: fratele Aada Hink (Hint Adolf Edmund) a fost un scriitor renumit. Konstantin Hink a fost un om de știință din Tallinn universitate tehnica. Sora lui Amanda a fost profesor. În 1933, Johannes Hint a absolvit Saaremaa Gymnasium. În 1934 a primit o diplomă de licență în matematică la Universitatea din Tartu și și-a continuat studiile la departamentul de tehnologie al Universității din echipamentele de construcții de specialitate. În 1941 a absolvit constructorul de ingineri specializați.

Activitate științifică

Din 1948, Johannes Sugestie a experimentat cu freze rotative de șoc, timp în care a demonstrat că, datorită măcinării fine și a activării mecanice a componentelor amestecurilor de silicat în dezintegrarea produsului după prelucrarea autoclavă dobândește o rezistență crescută (realizabilă în tradițional mingi de mingi și vibrații numai cu costuri semnificativ ridicate de fonduri, energie, metal și timp). Plantele siliculcitice dezvoltate de J. HINT cu personalul de tehnologie au fost construite mai întâi în Estonia și apoi în alte regiuni ale URSS (aproximativ 40 de plante au fost construite), precum și în Japonia și Italia (conform licenței pe care le-au vândut). SCTB "Desintegra Buor" nu numai axată pe materialele de construcție, ci și pe activatorii de dezintegrare universali (UDA) și furnizați de Activatori universali (UDA) și UD-tehnologii în zeci de domenii diferite de industrie și agricultură (producția de materiale de tampon și fluide de foraj, negru și ne- Metalurgie feroasă, industria chimică, petrochimică și microbiologică, prepararea materialelor de umplutură fine, îngrășăminte, concentrate de hrană și proteine, reciclarea deșeurilor etc.). În 1978-1981, SCTB "dezintegrator" a elaborat și a emis preparate biologice (pe baza invențiilor alternativului Urmas și a culturii microbiologice cultivate). Două medicamente biologice AU-8. (pentru utilizare internă ca mijloc de susținere a sistemului imunitar uman) și I-1. (Pentru utilizarea în aer liber, contribuția la vindecarea rapidă a rănilor și arsurilor), au fost foarte populare în URSS și au fost vândute în cadrul contractelor (anual în sume de milioane de dolari) în Austria și Germania.

Carieră

În 1961-1966 a fost Creatorul și regizorul Institutul Tehnologic Silicicită și în 1974-1981 Creator și din 1978 - Director al SKTB "Desintegraater" (desintegrator SCTB). SCTB "dezintegrator" cu compania austriacă "Simmering-Graz-Paucker" în 1977 a fondat împreună compania internațională Dessim, care a fost primul și eventual singurul exemplu de cooperare fructuoasă de afaceri între organizarea științifică și industrială a URSS și compania occidentală .

Sugestiile (indiciu) sunt avioane folosite pentru a tăia frunzele. Se face așa: este creată o pensulă, unde toate părțile, pe lângă un singur pictat cu textura Tools / ToolssKip (o face astfel încât acestea să fie ignorate de compilatoare) și acea parte care va fi tăiată, pictată în Instrumente \\ Toolshint . Frunzele vor fi tăiate exact în cazul în care se vor întâlni cu această textură (Instrumente \\ Toolshint).
Notă: Nu transformați acești frați în entită; De asemenea, se vor uni automat în viziunea lor (Visgroups) și le puteți ascunde cu ușurință.
Și, de asemenea, asigurați-vă că partea de suspendare este strâns adiacentă pereților, altfel efectul aranjamentului lor (sugestii) poate fi pierdut.
De asemenea, puteți privi harta - un exemplu de aranjare a indicii, care este disponibilă în SSDC:
sursedk_content \\ hl2 \\ hapsrc \\ sdk_hints.vmf

Când și de ce trebuie să tăiați frunzele?

Pentru a începe, examinați în sine lucrarea frunzelor. Dacă vorbim pe scurt, atunci: Harta compilată este împărțită în secțiuni, numită frunze (frunze sau visleaf). Fiecare foaie face parte dintr-o hartă care conține o geometrie în sine și dacă din foaia curentă va fi vizibilă orice o parte din altă foaie toate Geometria sa va fi de asemenea desenată (calculată) de motorul jocului. Puteți vedea aceste frunze introduse în consola "Mat_leafvis 1". Cadrul roșu este ceea ce este atras în acest moment.
Uneori este nevoie de o anumită formă de frunze, astfel încât acestea să poată fi văzute mai puțin decât alte frunze, ca urmare a căreia motorul va trebui să deseneze obiecte mult mai puțin, ceea ce va accelera performanța jocului.

Voi încerca să explic principiul tăierii corecte a frunzelor și voi arăta o pereche de exemple de utilizare a indicii.

Primul nostru exemplu este similar cu exemplul primei cărți pentru HL / CS:

Când jucătorul apare pe oricare dintre resulele de 2 puncte, el "vede" conductele (peria) în partea dreaptă a peretelui sau, mai degrabă, jucătorul le poate vedea, dar motorul, numărarea altfel, desenează aceste țevi. Întrebați bine de ce este? Și toate deoarece vbsp.exe în compilație a împărțit nivelul pentru cele mai eficiente frunze:

Vedea? Foaia în care este localizată jucătorul poate vedea o foaie cu țevi, deci sunt desenate. Ce să fac? Doar cu sugestiile noastre, putem controla procesul de tăiere a unui card pe frunzele care ne formează:

Linia albă din figură prezintă partea laterală a periei, vopsită în textul uneltelor / instrumentelor. Vezi, la fel de Sparge harta pentru trei foi? "Și ce sa întâmplat?" - Întrebați și sa întâmplat că acum din foaie cu jucătorul este imposibil să petreceți o linie dreaptă într-o foaie cu țevi, adică Aceste frunze nu se văd acum și, prin urmare, conductele din dreapta nu vor fi trase atunci când jucătorul se află în partea stângă a peretelui! Dacă înțelegeți, atunci ați înțeles principiul de bază al aranjamentului indicii;)

Să luăm în considerare un alt exemplu:

Cele de mai sus sunt un unghi tipic. Cilindrii de pe ambele părți sunt multe obiecte care nu sunt dorite pentru desenul în ambele colțuri în același timp (ca răniți%)). Credeți că vbsp.exe va face acest lucru ca obiectele dintr-un colț să nu deseneze când jucătorul se află într-un alt colț? Nu! Acest lucru nu are nici un AI, astfel încât frunzele vor fi scurtate din nou, așa cum avem nevoie, așa cum se arată în figura de mai sus (nu vă pare că vbsp.exe este prea previzibilă?;), Adică. Din prima foaie puteți vedea al doilea (și petreceți o linie dreaptă de la o foaie la alta). Rezultatul acestei situații va fi din nou plasarea indiciu în acest colț, astfel încât a doua foaie să nu fie vizibilă din prima foaie:

Vedea? Acum, prima foaie (maro) și cea de-a doua (roșu) nu se văd reciproc, adică Dacă jucătorul se află într-unul dintre ele, obiectele din cealaltă nu vor fi desenate. Cu toate acestea, dacă jucătorul intră în cea de-a treia foaie (verde), atunci toate cele trei foi sunt desenate. Ei bine, aici nu puteți face nimic cu ajutorul unor sugestii, va trebui să schimbați sau să schimbați planul hărții (care, cred, cu greu doriți) sau utilizați alte metode ca cele descrise în articolul ""

Iată câteva exemple de utilizare a indicii:

În toate cazurile, încercăm să ascundem jucătorii (puncte verzi) unul de celălalt. Trei lucrări de vârf sunt făcute corect: exemplul din stânga arată că, dacă unghiul dintre două sugestii este mai mare sau egal (dacă este un indiciu dintr-o parte a periei) 180 de grade, atunci jucătorii nu se vor face reciproc, pentru că este imposibil de petrecut o linie dreaptă de la o foaie la alta. Desenul inferior din stânga arată că se va întâmpla dacă puteți petrece linia dreaptă (adică unghiul dintre sugestii va fi mai mică de 180 de grade): nici un beneficiu de sugestii. Atunci când un unghi este de 180 de grade (ca în același exemplu), puteți doi sugestii așa cum se face în partea de sus; Desigur, le puteți plasa mai aproape de jucători, dar apoi vor fi ineficienți, vă puteți asigura că puteți, privindu-se la desenul mijlociu de fund: pentru că Hinti au fost mutați, vbsp.exe va veni să taie foaia de sus cu un unghi de 3 mai mult, pentru că frunze, cum ar fi peria, nu pot fi concave. Nu contează cum Vbsp.exe va reduce frunze - Sugestii vor funcționa în continuare în acest caz mai puțin eficient, deoarece Vor fi create frunze suplimentare (mai multă muncă pentru vvis.exe), de asemenea, jucătorul din stânga va "vedea" frunze 1 și 2 și dreapta - toate cele trei foi. Două exemple corecte arată că este necesar să facem lucrurile cât mai simple. Dacă vă puteți limita la plasarea unui singur indiciu - faceți-o; Și nu este necesar să puneți sugestii dacă nu sunt necesare (ca în figura inferioară): aici vbsp.exe în nici un caz nu Va fi capabil să împărțiți cardul pe frunze, astfel încât un jucător să vadă al doilea, astfel încât indicii să nu fie necesare aici (dacă nu pentru a ascunde unele părți ale coridorului de la jucător). De asemenea, pe eșantioanele medii prezintă un perete care nu ar trebui să fie niciodată transformat în Func_detail (sau alte drepturi), deoarece Astfel de entități nu sunt luate în considerare la crearea frunzelor, iar ambii jucători vor fi apoi într-o singură coală.

Ultimul exemplu de utilizare a indicii este o simplificare a cardului. Uneori vbsp.exe taie cardul dvs. la multe frunze inutile, care măresc doar timpul de compilare și dimensiunea fișierului BSP. În acest caz, Hinti ne va ajuta, de asemenea,. De exemplu, puneți sugestii în ușă pentru a împărți camerele care separă ușile. Sau dacă obțineți o eroare cu un mesaj pe care o anumită foaie se află lângă numărul prea mare de alte frunze, tăiați-l în foi mai mici, care vor fi adiacente unui număr mai mic de frunze.

În cele din urmă, deoarece sugestiile nu cheltuiesc costuri suplimentare în timpul jocului de pe cardul dvs., alinierea lor este principala modalitate de a accelera vizibilitatea performanțelor și controlului; Dar, în cele din urmă, vreau să menționez că plasarea corectă a indicii nu este o întreagă artă (;)) și este necesar să se apropie cu grijă și cu atenție.

    aluzie - (INFORMAȚII) INFORMAȚII ÎNCHISĂ ÎN DESCRIEREA PROGRAMULUI [Frontieră a semnului semnului fontului digital și vă permite să minimalizați distorsiunea fontului pe ieșire utilizând dispozitive de rezoluție redusă [Dimensiune dispozitiv de ieșire ... Terminologia fontului

    Hink A. - Sugestie (indiciu) AAD (1909 / 10-89), scriitor, NAR. Scriitorul Est. SSR (1965). Bucăți, est. hohote. rom. (T 1-4, 1951-66) despre viața estonienilor cu NCH. 20 V. Până în 1940, Insula sa (1977) despre destinele EST. Țăranii emigranților din Canada ... Dicționar biografic

    Aada [p. 12/28/1909 (10.1.1910), o. Mukh], estonian scriitorul sovietic, Scriitorul oamenilor din SSR estonian (1965). Membru al CPSU din 1940. Membru al Marelui Războiul patriotic. 1941 45. Autor al Romanov Roman Kaza (1934), "Leprosorii Vatka" (1936), ... ...

    Indicați informații suplimentare pentru sarcina sau problema care vă permite să găsiți soluția potrivită. Sugestie în interfețele de calculator în interfețele computerului Sfat (uneori sunt calde din engleză. Tooltip, indiciu ca un indiciu) servește ca o ... Wikipedia

    - (Sugestie) (1909/1910 1989), scriitor, scriitorul oamenilor de SSR estonian (1965). Piesele, romanul revoluționar istoric "Coasta Vânturilor" (Vol 1 4, 1951 66) Despre viața lucrătorilor estonieni de la începutul secolului XX. Până în 1940, povestea "Insula Lui" (1977) despre soarta orașului Estonian ... Enciclopedice dicționar

    - [R. 12/28/1909 (10.1.1910), o. Muhu], scriitorul sovietic estonian, scriitorul oamenilor de SSR estonian (1965). Membru al CPSU din 1940. Membru al Marelui Război Patriotic 1941-45. Autorul romanelor "Ramazy" (1934), "Leprosorii Vatka" (1936), "Aur ... ... Enciclopedia sovietică mare

    Hink Aada. - (R. 1910), scriitorul oamenilor din SSR estonian (1965). Chl. CPSU din 1940. Rum. "Cereale" (1934), "Leproshori Vatka" (1936), "Golden Gate" (1937), "Kochetul" (1939), tetralogia "coastei vântului" (BN 1-4 1951-66 ). Povestiri (Sat. "Wild Geese", ... ... Literar enciclopedice dicționar

    - (R. 1909/10) Scriitorul estonian, scriitorul oamenilor Estonia (1965). Piese, dragoste istorică revoluționară de către coasta vântului (Tom 1 4, 1951 66) despre viața și lupta poporului estonian cu NA. 20 V. Înainte de a restabili puterea sovietică în Estonia în 1940, povestea ... ... Dicționar enciclopedic mare

    AADA HINK EST. Aadu Sugestie Nume de naștere: Adolf Edmund Hint Adolf Edmund Hint Afaceri: Writer ... Wikipedia

    Sugestie (indiciu) AAD - (Sugestie) Aada (1909 / 10-89), scriitor, NAR. Scriitorul Est. SSR (1965). Bucăți, est. hohote. rom. (T 1-4, 1951-66) despre viața estonienilor cu NCH. 20 V. Până în 1940, Insula sa (1977) despre destinele EST. Țăranii emigranților din Canada ... Dicționar biografic

Cărți

  • , AADA HINK. Roman-epic "țărmul vântului" este cea mai mare, cea mai importantă lucrare a scriitorului poporului din Estonia Aada Hink. Aceasta este istoria vieții poporului estonian de aproape cincizeci de ani, ...
  • Coasta eoliană (set de 2 cărți), AADA Hink. Roman-Epic "Shore of Winds" este cea mai mare, cea mai remarcabilă lucrare a scriitorului poporului Estonia Aada indică. Aceasta este istoria vieții poporului estonian de aproape cincizeci de ani, ...

Publicații similare