Despre tot ce este în lume

Sid Meier's Civilization VI - Recenzie. Civilization VI Review Multiplayer and Balance

„Mișcările corpului” spre casualizare sunt extrem de înțelese și justificate. Consumatorul de masă nu va juca asta în 2018, dar nu pentru că ar fi o prostie, ci pentru că jocul seamănă cu lovirea în frunte cu un mouse. Începând cu cărți medii, jocul se transformă într-un iad de micromanagement. Parcurgeți literalmente ecranul cu o lentilă în căutarea fiecărei unități și sunt încă 50 dintre ele. Asta e doar o idiotie!

Am jucat TOATE Civ-urile, începând cu primul. Acesta este cel mai rău.

Tot ce a apărut în partea a 6-a (cu excepția, poate, drumurile, care acum sunt trase de negustori, ceea ce este logic) este un pas înapoi.
- Arborele politic social idiot. Nu numai că este greu de înțeles, dar acum nu are legătură cu știința. Prin urmare, este posibil să deschideți computere, de exemplu, fără a cunoaște electricitatea. Serios?
- Miracole idioate. În măsura în care acesta a fost un subiect în versiunile anterioare, acestea și-au pierdut orice semnificație. Costul și timpul de producție al acestora sunt prohibitive, iar efectele sunt neglijabile. Din peste 30 de minuni, chiar merită să construiești 2 și încă 3 piese au sens pentru națiuni separate. În consecință, mai mult de 80% dintre miracole sunt gunoi. Unele dintre cerințele pentru plasarea miracolelor sunt atât de nesăbuite încât nicio națiune nu le poate construi până la urmă.
- Grafică grea și arată ca Tsiv6 după al cincilea, cam ca un desen animat Pocahontas după Războiul Stelelor.
- Victorie religioasă doar pentru a juca singur, pentru că AI-ul este atât de prost încât îi lipsește creierul să execute misionari și apostoli cu ORICE unitate militară. Adevărații rivali, desigur, au suficient creier. Victoria diplomatică din Civ5 avea mai mult sens.

În general, acestea sunt două solide. Continuarea infamă a serialului legendar, făcută pentru a atrage bani de la fani în amintirea vremurilor de demult.

A jucat în toate părțile, cu excepția primilor 90 de ani.
Partea 6 este cea mai rea dintre toate.
1. Stil de design foarte controversat - pergament antic cu găuri în găuri.
După proiectare, partea a 5-a este doar mizerie.
2. Interfața este supraîncărcată în mod nejustificat cu informații inutile, o grămadă de numere mici, în timp ce informațiile necesare nu sunt adesea nici în civilopedia.
Am fost deosebit de mulțumit de dunga punctelor de actualizare a unității militare - 2 pixeli grosime. Cred că majoritatea jucătorilor nici măcar nu știu despre existența lui.
3. Jocul a fost făcut de oameni foarte ciudați.
Că există doar un „turn de asediu”, care poate fi actualizat la... un medic !!
Țărmuri solide de piatră pe jumătate de continent pe care este prostește imposibil să aterizezi infanterie !!
Întregul joc este redus la schimbarea constantă înainte și înapoi diferite instituții sociale, după cum este necesar, dintre care există câteva zeci deja în mijlocul jocului.
4. Barbarii fac icre în cete la fiecare rând și se înmulțesc ca iepurii.
5. AI este chiar mai prost decât 5 - din cauza complicațiilor mecanicii. Ei pot condamna sau chiar declara război doar pentru că... nu ați construit districte în orașe!
6. Din cauza amenzilor militare exagerate, nu are sens să lupți normal. Este mai ușor să acordați misionarii și să câștigați prin victorie religioasă sau știință.

1. Înlăturat Hall of Fame. Astfel, au tăiat afluxul de noi fani ai jocului, pentru că, în consecință, s-a pierdut principiul competiției, care încurajează jucătorul să îmbunătățească rezultatul. Cretinismul strategic al ideologilor lui Firaxis este evident.
2. Punctajul mediocru către victoria militară. Acestea. poți avea o armată puternică și mobilă (o pereche de BMP, o pereche de echipe AT, mai multe SRZO (cu baloane atașate la ele), un tanc modern, un bombardier strategic, un vânător modern, o pereche de companii de mitraliere, 2 -3 bombe atomice), dar dacă nu ați capturat o singură capitală și/sau oraș-stat (de exemplu, vă deplasați pe calea unei victorii religioase sau culturale sau științifice), atunci oricare dintre rivalii dvs. având, să zicem , 60-70 de elefanți de război, și numai, vor fi judecați ca fiind mai conducători în direcția victoriei militare. Prostii complete. Este timpul ca creatorii versiunii 6 să-și zgârie proștii napi.
3. Greutate în completarea mutărilor în finalul jocului - fiecare mișcare este pompată timp de cel puțin un minut.

Civilizaţieeste probabil cel mai faimos serial de strategie de pe planetă. Prima parte a fost lansată în 1991, iar de atunci toate continuările sale au atras atenția constantă. Un sfert de secol mai târziu, a șasea „Civilizație” încă încântă aproape toți fanii celui mai bun simulator de istorie alternativă din lume. Și din motive întemeiate.

Ar trebui spus imediat că Civilization 6 și-a schimbat aproape complet atenția și s-a schimbat mult conceptual. Nu dincolo de recunoaștere, dar dacă în toate părțile anterioare ale seriei ați dezactivat cu prudență asistentul încorporat, astfel încât să nu interfereze, atunci ar trebui să-l lăsați aici. Desigur, nu totul este atât de dificil, dar va fi mult mai ușor să faci față unui număr mare de inovații în acest fel. Cu toate acestea, mecanica de bază este încă în vigoare. Întregul scop al jocului este încă în dezvoltarea stării tale. Construcția de clădiri, înființarea de noi așezări, recrutarea de trupe - toate acestea sunt și vor fi familiare tuturor celor care au văzut cel puțin o parte din „Civilizație” cel puțin o dată în viață. Dacă în partea a cincea a modificărilor conceptuale au fost doar câteva (și destul de controversate), acum sunt mult mai multe și par destul de naturale. Te obișnuiești cu ele foarte repede și începi să înțelegi că toate acestea nu sunt fără motiv.

Poate că principala schimbare în noua „Civilizație” este că jocul a folosit în sfârșit pe deplin teritoriul din jurul orașului. Abordarea urbanismului trebuie aleasă cu înțelepciune, deoarece plăcile sunt acum folosite pentru a construi clădiri. În orașul în sine, care acum se numește centrul orașului, practic nu se poate construi nimic. În schimb, pe celulele care îl înconjoară pot fi create raioane specializate, în care vor apărea clădiri. Deci, toate bibliotecile și universitățile vor merge în cartierul științific, fabricile și fabricile vor începe să fumeze în cartierul industrial, iar cetățenii tăi se vor putea ruga în templele dintr-un centru religios. Având în vedere că numărul de celule disponibile în jurul orașului este limitat, trebuie să vă gândiți de două ori unde să construiți acest sau acel trimestru.

Construcția durează acum puțin mai mult decât în ​​părțile anterioare. Pentru a crea o fabrică obișnuită, chiar și în capitală, puteți ucide cu ușurință câteva zeci de mișcări. Același lucru este valabil și pentru miracole - fiți pregătit pentru faptul că decizia de a crea Colosul din Rhodos poate opri producția în orașul dvs. pentru cincizeci de ture.

Pe lângă sferturi, în afara centrului se duc și minuni, care ocupă și propriul lor pătrat al teritoriului. Cele mai multe dintre ele, însă, necesită anumite condiții pentru construcție. Astfel, piramidele pot apărea numai în deșert, iar Teatrul Bolșoi - doar pe o celulă adiacentă cartierului teatrului. Având în vedere că majoritatea minunilor se derulează pe măsură ce tehnologia avansează, trebuie să planificați locațiile lor cu sute de ani înainte. De acord, nu este ușor. Situațiile nu sunt neobișnuite când ai ocazia să construiești, de exemplu, un Parc Național (o îmbunătățire deosebită a celulei în epoca atomică), dar se dovedește că deja ai tăiat aproape toate pădurile necesare pentru asta.


În plus, locația așezării joacă un rol mult mai important. Zilele în care a fost posibil să se întemeieze un oraș aproape în Arctica de dragul unei surse de petrol slăbite au trecut. Acum, o astfel de așezare va deveni aproape sigur o povară pentru o populație de mai multe persoane. Faptul este că nu există multe clădiri în joc care produc hrană - obții aproape tot din lucrul la celule. Ca să nu mai vorbim de faptul că aceleași apeducte necesită o sursă de apă situată în apropiere. Probabil pentru prima dată în „Civilizație” au existat bucăți de pământ complet inestetice care au rămas nepopulate pe tot parcursul jocului.

Jocul are un indicator al cantității de apă dintr-o anumită celulă. De asemenea, determină cât de repede și până la ce dimensiune poate crește orașul.

Noua mecanică a construcțiilor a dus la schimbarea procesului operațiunilor militare. Raidurile au început să joace un rol important. Un detașament de recunoaștere îndrăzneț poate trece în spatele liniilor inamice și poate rupe aproape toate planurile pentru el, dăunând cartiere și îmbunătățiri. Adevărat, pot fi reparate. După cum puteți înțelege deja, protecția corectă a teritoriilor lor a devenit importantă. A apărut un fel de linii defensive, când nu te poți descurca fără formarea de trupe la graniță, din moment ce inamicul poate intra în spatele tău.


În general, sensul ostilităților s-a diminuat oarecum și a devenit mai dificil de luptat. Mai degrabă, este mai puțin profitabilă. Raidurile pot submina economia foarte repede și vă pot da înapoi. Ca să nu mai vorbim că ai nevoie de motive întemeiate pentru a declanșa un conflict militar, altfel poate avea consecințe diplomatice grave și s-ar putea să te trezești implicat într-un război nedorit cu toți vecinii deodată.

Trupele încă ocupă un pătrat, dar acum mai multe unități pot fi combinate între ele pentru a le crește eficacitatea. Două unități formează un corp, trei unități formează o armată. Acest lucru le crește puterea, dar, în același timp, le reduce capacitatea de a controla cardul.

Diplomația a devenit mai profundă, deși toate capacitățile sale nu vor fi disponibile imediat. Numărul de contracte posibile va crește odată cu noile descoperiri în domeniul politicii sociale. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați cercetări asupra punctelor de cultură cheltuite. În etapele ulterioare de dezvoltare, veți avea chiar ocazia să sugerați inamicului că nu ar trebui să vă stabiliți cu orașele voastre sau să interziceți complet răspândirea religiei voastre în teritoriile voastre.

În plus, vecinii tăi au dobândit un fel de specializare diplomatică, arătând aspirațiile unei anumite națiuni. Așadar, romanii respectă statele mari și le disprețuiesc pe cele mici. Și americanii au o atitudine mai bună față de cei care nu sunt mulțumiți de conflictele de pe continentul lor. Uneori nu este complet clar de ce cutare sau cutare lider este supărat pe tine, dar atunci când aceste destinații naționale se deschid, totul cade la locul lor.


În cea mai mare parte, sensul politicii sociale nu sa schimbat. Pentru punctele de cultură, puteți obține anumite bonusuri, așa cum era înainte. Cu toate acestea, metoda de obținere a acestora s-a schimbat. Mai întâi studiezi comunismul, de exemplu. Utilizarea acestuia oferă anumite carduri bonus care pot fi introduse în sloturile corespunzătoare pentru politicile sociale. De exemplu, o republică comercială vă va oferi trei sloturi pentru sfera civilă, două sloturi pentru diplomație și unul militar. În aceste sloturi, puteți introduce, de exemplu, reduceri cercetate anterior la întreținerea trupelor, accelerarea construcției de minuni sau puncte suplimentare pentru a atrage oameni grozavi. Adevărat, ei nu disperă cu frumusețea vizuală și comoditate - doar text într-un cadru. Plictisitor. Cu toate acestea, jocul nu are alte probleme cu partea vizuală. Spre deosebire de partea a cincea pseudo-realistă, ei au decis să o facă pe a șasea mai colorată, amintind de consola Civilization Revolution. Chiar și ceața războiului a fost înlocuită cu tablouri pictate în stilul hărților din Renașterea târzie.


În ciuda faptului că Firaxis a introdus o asemenea abundență de elemente noi în a șasea „Civilizație”, dezvoltatorii au reușit să creeze un joc aproape perfect verificat. Desigur, există niște margini aspre, dar nu prea grave. Majoritatea problemelor se referă la o interfață oarecum neinformativă și câteva erori tehnice. Așa că, imediat după sfârșitul turei inamicului, poți selecta o unitate și să încerci să-i dai un ordin, dar în acest moment jocul poate crede că există o chestiune mai importantă și te va trece la alta. Dacă nu acordați atenție acestui lucru, colonistul dvs. poate face o mișcare în locul unui soldat. Și nu întotdeauna în cel mai convenabil mod. Uneori este invers - ei uită să te treacă la personajul activ în prezent. Dar acest lucru este destul de rar.

Civilizația lui Sid Meier 6

Joc revizuit: PC

Pro:

  • Lucrul cu lumea exterioară;
  • Sistem diplomatic reproiectat;
  • Planificarea de stat pentru anii următori;
  • Flexibilitatea politicii sociale;
  • Design vizual;

Minusuri:

  • Interfață puțin incomodă;

Nota: 9.7

Verdict: avem o continuare aproape perfectă pentru Civilization. Cu toate acestea, nimeni nu s-a îndoit de asta, nu?

Pentru fanii părților anterioare, implementarea unor modificări în Civilization 6 va fi un șoc, dar le vom considera inovații de înaltă calitate, deoarece a apărut o expansiune accelerată a teritoriilor, un sfert unic - Lavra, cazacul fioros unitate și o serie de alte modificări. Să începem o prezentare generală a Civilization 6.

Concept general

Autorii acestui proiect nu le pot lua imaginația, - notăm în recenzia Civilization 6. Imaginați-vă dacă lumea modernă ar arăta diferit, Parisul se află în tropicele fierbinți, Statele Unite ar fi un stat vasal al Imperiului Aztec, iar zulușii africani ar întemeia un stat puternic cu potențial nuclear și o flotă.

La prima vedere, revizuirea Civilization 6 pare să aibă aceleași reguli ca în versiunile anterioare ale jocului. Adică terenul de joc „terra incognita” este pur și simplu un spațiu imens pentru explorare și cucerire. Timpul real în joc începe de la data anului 2000 î.Hr., iar jucătorul are la dispoziție o echipă de oameni sălbatici și o unitate de luptă cu bastonul îngroșat cu barbă.

Sarcina jucătorului este dezvoltarea științei și culturii, unde este necesar să se găsească un echilibru între societăți contrastante. În următorul mileniu, jucătorul va inventa roata, primele nave, îi va învăța pe oameni să scrie. Și într-o țară se va naște un profet, care va predica o nouă religie care va deveni populară la scară globală. În plus, Evul Mediu întunecat, Renașterea și epoca de aur și războaie distructive așteaptă.

În partea nouă, este necesar să se planifice clădiri în jurul orașului; nu este posibil să se construiască piramidele egiptene sau farul Alexandriei în fiecare celulă.

Dacă un jucător se încearcă mai întâi în acest proiect, atunci recenzia Civilization 6 consideră că este un motiv bun pentru a-și crea în sfârșit propria stare și a o dezvolta. Pe de o parte, noua parte a proiectului este un joc de strategie sistematic pe rând, în care jucătorul va trebui să se gândească la politică, economie, viața științifică și culturală, diplomația cu alte state și puterea militară. Pe de altă parte, Civilization 6 a devenit mult mai ușor, așa că aproape fiecare jucător poate juca și câștiga. Pentru care felicităm dezvoltatorii în recenzia Civilization 6.

Civilizations 6 - o privire de ansamblu asupra inovațiilor

Un utilizator familiarizat cu părțile anterioare va fi șocat de faptul că nu va putea construi drumuri chiar dacă sunt suficiente fonduri în trezoreria statului. Faptul este că rutele sunt pavate exclusiv de caravanele comerciale, așa că un blitzkrieg victorios împotriva statelor vecine este posibil după comerțul cu acestea. Prin urmare, fără comerț cu viitorii inamici, nu este posibil să construiești un drum bun. Construirea de poteci este imperativă, deoarece mersul prin mlaștini nu va duce la un rezultat bun în luptă.


În continuare, în recenzia Civilization 6, am aflat că, pentru prima dată în mulți ani de dezvoltare evolutivă, jocurile pentru dezvoltarea culturii câștigă puncte și bonusuri. Pe de altă parte, pur și simplu nu ar fi nevoie să construim biserici, amfiteatre, minuni ale lumii. La fel ca în lumea reală, dezvoltarea științifică și tehnologică are loc în două paralele: invenții tehnice (apariția agriculturii, roata, perfecționarea armelor) și transformările socio-culturale (dezvoltarea și studiul umanismului, fundamentele diplomației, relaţii).

Treptat, economia și societatea intră în era revoluției industriale, acest lucru poate fi determinat de fumul care se ridică deasupra hărții.

În Civilization 6, a cărui revizuire o citiți acum, structura de stat din proiect a trecut printr-o revoluție de schimbări, acum jucătorul poate alege zece modele de management tipic. Dacă primele etape presupun alegerea autocrației sau a democrației statelor antice, atunci după un timp va trebui să faceți o alegere în favoarea comunismului internațional, a fascismului agresiv. Astfel, în funcție de tipul de guvernare, jucătorul primește unul sau altul set de cărți bonus.

Dacă un jucător dă preferință democrației, atunci îi sunt alocate celule pentru diplomație și dezvoltare economică. Nazismul combinat cu fascismul deschide sloturi pentru carduri militare.


Alte carduri bonus sunt deschise odată cu dezvoltarea politicii sociale. Dacă la începutul jocului, poți folosi bonusul împotriva atacului barbarilor. Apoi, în etapele finale ale pasajului, este necesar să ne gândim la programe sociale întregi care să susțină maternitatea și fertilitatea, o viață bună pentru populație. În același timp, dezvoltarea aviației, artileriei grele și a flotei este pusă pe primul plan. Să notăm cu un semn plus în revizuirea Civilization 6 această abordare a dezvoltatorilor.

În Civilization 6, o privire de ansamblu, observăm că jocul dezvoltă conceptul de existență a orașelor statelor, a căror politică generală nu se extinde dincolo de granițele politicii. Dacă mai devreme astfel de orașe ale statului puteau fi ușor capturate de o hoardă mare, acum se poartă o luptă diplomatică pentru influența cutare sau cutare polis (oraș). Cu cât sunt trimiși mai mulți diplomați în orașul-stat, cu atât veți primi mai multe bonusuri pentru rândurile ulterioare. În primul rând, va da o creștere a vistieriei, iar în al doilea rând, un astfel de oraș vă va răspândi religia.

A fost pusă conceptul de zonare și dezvoltare a infrastructurii fiecărui cartier al orașului, în care se află sectorul industrial (fabrici și fabrici), cartierul cultural (școli, biblioteci, muzee, universități), în sectorul militar - cazărmi, aerodromuri. distins. Construcția de clădiri individuale nu este interzisă, ceea ce oferă bonusuri colosale în joc.

Jocul păstrează aceleași detalii ca în partea 5 de-a lungul anilor de pompare cu patch-uri și suplimente. Problema religiei a fost rezolvată. Acum jucătorul poate crea un panteon de zei, poate da naștere profetului creștinismului în Canaan. După o îndelungată activitate misionară, există posibilitatea obținerii victoriei și răspândirii creștinismului în întreaga lume, chiar și în prezența unei ordini mondiale complet noi.

O altă modalitate este dezvoltarea culturală, când arheologia și cultura se dezvoltă în societate. Așa că puteți dezgropa descoperiri din întreaga lume și puteți umple instituțiile muzeale cu ele. Și apoi dezvoltă turismul internațional. Dar cea mai prestigioasă realizare este construcția unei nave spațiale interplanetare, care va pleca apoi într-o expediție pe Marte cu astronauți oameni de știință.

Rezultatul Civilization 6 prezentare generală

Civilization rămâne cel mai bun joc de strategie de simulare pe rând, care a câștigat milioane de fani. Ultima parte nu s-a dezamăgit. O altă realizare este simplificarea maximă a interfeței.

Trailer de anunț

Ia-ți o vacanță și închide-ți telefonul: Firaxis a creat din nou un joc aproape perfect și îți cere încă o mie de ore din timpul tău.

trimite

Seria Civilization urmează principiile de bază ale propriului joc. Fiecare joc ulterior primește un nou nivel de profunzime în comunicarea cu utilizatorul, oferindu-i mai mult spațiu pentru manevre. Devine, dacă vreți, puțin mai complicat cu fiecare nouă iterație. , pentru a folosi propria terminologie, duce întreaga serie într-o nouă eră. Nu-i pasă deloc de faptul că unele dintre elementele sale încă se află în epoca de piatră.


Întâlnirea jucătorului cu muzică plăcută și ușoară bazată pe folclorul uneia dintre petrecerile care participă la petrecere, o hartă uimitor de frumoasă a zonei plină de detalii în timp ce explorezi lumea din jurul tău și conducătorii drăguți ai statelor vecine desenați într-un stilul de desene animate, vă va oferi mai multe mișcări pentru a admira frumusețea și studiul relaxat. Și apoi își va pune fața pe masă și va începe să-ți scoată pantalonii jos. Bine ati venit! Nu încercați să jucați modelele învățate din partea a cincea.

Pentru că jocul vrea să gândești înainte. Plasarea unui oraș în mijlocul mai multor „plăci” cu resurse rare a fost o idee grozavă în jocurile anterioare din serie, dar acum se poate transforma într-un dezastru datorită noului sistem de districte. Anterior, toate clădirile orașului erau înfipte în „țigla” centrală, iar tot spațiul liber din jurul lui era deschis pentru construirea de ferme, mine și posturi comerciale. Acest lucru i-a oferit jucătorului o grămadă de resurse de bază și i-a permis să ridice în orice moment unul sau altul aspect al economiei orașului. Cartierele trebuie acum să fie amplasate pe „plăci” exterioare, ocupând un spațiu prețios cu clădiri care adesea nu oferă deloc resurse de bază, dar sunt concentrate pe obținerea de profit în alte zone. În plus, fiecare dintre aceste zone are propriile cerințe minime (portul este construit doar în largul coastei, ceea ce este logic) și poate refuza să fie construit oriunde, în afară de celula în care crești, de exemplu, banane. Sau s-a construit deja o fermă.


În același timp, în funcție de condițiile naturale din jurul celulei (munti, râuri, junglă etc.), o zonă situată într-o locație bună va aduce bonusuri suplimentare orașului său. Adică da: mai întâi trebuie să vă gândiți cu atenție cum să aranjați orașul, astfel încât totul să se potrivească bine, apoi să vă dați seama cum să aranjați clădirile în el, astfel încât toată lumea să primească bonusuri la producția lor și apoi să țineți cont de faptul că districtele oferă, de asemenea, avantaje tangibile celor care se află lângă clădirile lor. Și atunci este deja posibil să construiești un oraș. Până când vei găsi locația perfectă, vecinii tăi vor fi lansat un satelit pe orbită - chiar dacă spațialul este situat într-un oraș înfometat. Schema devine și mai complicată când îți dai seama că minunile lumii necesită și o cușcă întreagă. Și această religie afectează în mod semnificativ producția din oraș, prin urmare, după ce ați ratat câțiva apostoli străini, puteți rămâne fără bonusurile obișnuite și puteți pune pe mâini orașul Paris, care moare de foame în 2020.

Și chiar dacă toate problemele enumerate mai sus sunt înspăimântătoare la început, dacă expiri și te uiți atent, totul se dovedește a nu fi chiar atât de rău. De aceea iubim seria Civilization pentru astfel de sarcini. Ele fac posibilă întoarcerea capului, estimarea opțiunilor disponibile. La urma urmei, procesul este mai important în acest joc decât rezultatul. Întrebați orice jucător ce parte a meciului îi place cel mai mult. Răspunsul va fi fie începutul, fie Evul Mediu - faze de explorare și dezvoltare explozivă.


Schimbă serios seria nu numai în ceea ce privește organizarea orașelor, ci și în însăși structura sistemului politic al statului dumneavoastră. Ca și înainte, putem dezvolta noi direcții ale politicii pentru punctele de cultură, dar acum sistemul este mult mai flexibil și ne permite să schimbăm radical direcția civilizației noastre în câteva mișcări. În cele mai simple triburi ale vremurilor străvechi, desigur, ei nu se deranjau prea mult cu politica. Dar pe măsură ce vă dezvoltați, veți putea alege un sistem de stat potrivit pentru dvs.: de la o căpetenie banală la, de exemplu, socialism. Așa a fost cazul în jocurile anterioare, dar acum fiecare tip de guvernare, pe lângă bonusurile de bază, are sloturi deblocabile pentru cardurile de politică - fiecare cu propriile sale mici îmbunătățiri. Deschidem monarhia - obținem mai mult spațiu pentru politicile militare legate de producerea și conducerea trupelor. În timp ce republica, de exemplu, oferă multă libertate în gestionarea sistemelor economice ale statului. Cardurile în sine, atunci când sunt folosite, nu dispar nicăieri, ceea ce permite, în funcție de situație, să se aplice o nouă politică și să se simtă mai liber în condițiile în continuă schimbare ale lumii noi.


O nouă abordare a organizării orașelor implică și o abordare schimbată a muncii constructorilor. Anterior, un detașament de muncitori te putea însoți din cele mai vechi timpuri până în epoca atomului, indiferent de jucător, alergând în jurul hărții și construind celulele dezvoltate cu ferme și mine. Logica din spatele noii Civilizații, așa cum sa menționat, implică o abordare mai atentă a managementului resurselor, astfel încât lucrătorii au acum un număr limitat de utilizări. Această soluție se încadrează perfect în noul sistem și face necesară planificarea din timp a liniei de producție în orașe. Singurul moment controversat într-o astfel de situație este construcția de drumuri: acum este ocupat de rulote comerciale, care automat își transformă calea într-o suprafață propice mișcării. Fanii controlului manual pot conecta în mod independent diferite puncte ale hărții cu un drum folosind trupe de ingineri.


Și acum puțin despre ce nu funcționează. Sistemul lăudat al lui Casus Beli - motive de război - nu funcționează. În mod logic, ar trebui să ofere o oportunitate de a declara război altor state, în funcție de situația geopolitică, fără a primi o pedeapsă uriașă pentru militarism. De fapt, statele iubitoare de pace te vor urî în continuare, indiferent de lista de motive pentru care îi ataci pe vecini. Mai mult decât atât, adversarii înșiși (dacă, desigur, te joci cu inteligență artificială, și nu în multiplayer) își vor încălca cu ușurință promisiunile de prietenie eternă. Ar fi mai bine să introduceți capacitatea de a emite ultimatumuri. Situația se dovedește a fi ciudată: poți prinde un spion al unei țări vecine în orașul tău de o mie de ori, încercând să-ți arunce în aer atelierul, de exemplu. În același timp, conducătorul se va împrăștia în scuze și va promite că nu va face acest lucru, dar va încălca promisiunea și va rămâne în continuare prieten. Este imposibil să declari război: amenda va fi uriașă. Dar oportunitatea de a oferi un ultimatum și de a promite că trageți un ochi pe fund în cazul prinderii unui alt spion ar fi utilă.

Seria Civilization a parcurs un drum lung în ultimii 25 de ani, dar dezvoltarea sa este departe de a fi completă. Acest lucru este demonstrat atât de noile mecanici frumos îmbinate, cât și de grămada de probleme familiare din jocurile anterioare din serie.

Cerințe minime Intel Core i3-2100T 2,5 GHz / AMD Phenom II X4 810 2,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB placă video cu suport DirectX 11, precum NVIDIA GeForce GTS 450 v4 / AMD Radeon HD 5570, 12 GB pe hard disk și cont Steam Cerințe recomandate Intel Core i5-4690T 2,5 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, 2 GB placă video cu suport DirectX 11, cum ar fi NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970 Data de lansare 21 octombrie 2016 Calificarea de vârstă de la 12 ani Platforme PC (Windows, macOS) Site-ul oficial

TestatWindows- versiunea jocului

Creat în 1991 de Sid Meier, jocul a devenit unul dintre cele mai importante repere din istoria strategiei pe ture. De atunci, în loc să fie suprasaturate cu detalii, reguli complicate și unități noi, jocurile din seria Civilization au fost reinventate de autori de fiecare dată. De-a lungul istoriei seriei, așteptarea următoarei iterații a fost însoțită de o serie de întrebări. Ce schimbări ne așteaptă? Cum se va obține victoria? Cât de mult mai înțelept va fi inamicul? Și ce zici de diplomație? A șasea parte nu a făcut excepție. Și, ca și în anii trecuți, pentru a face față tuturor, va fi nevoie de mai mult de o duzină de ore.

Civilizația în lucrurile mărunte

Primul lucru care vă atrage atenția este stilul actualizat. Firaxis Games a lăsat în urmă apariția serioasă a celei de-a cincea părți, alegând o imagine oarecum caricatură pentru a șasea. Civilization VI seamănă acum mai mult cu consola Civilization Revolution. Unitățile viu colorate se mișcă amuzant pe harta care se deschide fără probleme, celulele sunt presărate cu pictograme de resurse atrăgătoare, iar clădirile și copacii sunt ușor conturate. În timpul bătăliilor, loviturile și loviturile sunt însoțite de efecte vii. Un răsfăț pentru ochi - lideri de desene animate în fereastra diplomației. Toate sunt frumos animate, fiecare în felul său. Nici detaliile nu au fost ratate - chiar și aceeași clasă de soldați de fiecare parte arată diferit. Și asta în ciuda faptului că este încă imposibil să cobori camera sub o vedere de pasăre.

Totul este încă construit pe lucruri mărunte. Ca și până acum, jucătorul va trebui să treacă de la vremea sălbaticilor nebărbieriți cu cluburi la epoca zgârie-norilor, a internetului masiv și a lansării sateliților spațiali. Învingerea rivalilor tăi se poate face în diferite moduri. Ei au atras cei mai mulți turiști - au obținut o victorie culturală, și-au răspândit credința pe tot globul - religioși, au trimis oameni pe Marte - științifici. Cu toate acestea, nu este interzis să arăți obiceiurile lui Hitler și să organizezi un genocid în masă.

Spre dominatie

Pentru a fi într-o poziție câștigătoare, trebuie să te gândești cu atenție la fiecare mișcare. Autorii au făcut distincția între realizările științifice și instituțiile sociale - acum se propune dezvoltarea a două ramuri în paralel. Un pas rezonabil, pentru că, în ciuda unor interconexiuni, puteți obține o arenă, o grădină zoologică sau un templu fără a aștepta deschiderea cartografiei, producției sau tipăririi. Restul arborilor de dezvoltare arată tradițional. Din fericire, au decis să abandoneze labirintul nebun al tehnologiilor de pompare din Civilization: Beyond Earth.

Prin dezvoltarea instituțiilor sociale, șeful statului obține acces la noi forme de guvernare. Monarhia, teocrația, democrația, fascismul și altele implică un stil de joc complet diferit. De exemplu, o părtinire față de religie vă permite să cumpărați unități pentru punctele corespunzătoare, iar comunismul va acorda un bonus producției. Alegerea cursului politic trebuie luată în considerare cu atenție – în funcție de regimul ales se pot organiza mai multe reforme militare, diplomatice și economice. Distribuția lor competentă vă permite să obțineți un avantaj semnificativ față de rivalii tăi. Amendamentele pentru relațiile internaționale sunt deosebit de utile - beneficiile orașelor-stat în acest caz cresc semnificativ.

Orașele independente, care s-au stabilit cu succes în partea a cincea, au încetat să mai fie ateliere pentru producția de soldați pentru subvenții. Acum, statele mici, dar mândre, au o influență mult mai puternică asupra situației de pe hartă. Ambasadorii luptă pentru atenția lor. În funcție de numărul de diplomați trimiși, și ratingul crește. Cu cât este mai mare, cu atât recompensa este mai generoasă: aur, știință, producție - toate acestea se dau după fiecare mișcare. După ce au obținut titlul de suzeran, aliații recunoscători îl vor înzestra pe feudal cu resurse rare, dacă nu complet inaccesibile pe hartă, ceea ce va crește semnificativ starea de spirit a orășenilor.

Conținutul nu mai este o resursă separată, precum știința sau aurul, el este determinat pentru fiecare oraș în mod individual. Nu au construit un complex de divertisment, ci un stadion în el - cetățenii încep să ceară spectacole. Nu vei trăi mult cu coloniști nemulțumiți. El nu a corectat situația - va trebui să suprime revolta: mai multe unități militare vor începe să jefuiască și să omoare. În general, ochi și ochi.

Economie politică

În Civilization VI, orașele sunt organizate pe raioane. Lipsa locuințelor este compensată de cartierele rezidențiale, barăcile permit primirea soldaților deja pregătiți, centrele de comerț vor întări economia. Nu poți să dezvolți un astfel de oraș, pentru că majoritatea îmbunătățirilor depind de tipul de celulă. Piramidele egiptene pot fi construite doar pe nisip, iar zonele de stațiuni vor câștiga mai multe puncte lângă apă. Aproape fiecare sit poate fi dezvoltat odată cu creșterea tehnologiei, așa că, deși sunt necesare ferme și cariere tradiționale, acestea trec adesea în fundal. Astfel de restricții obligă orașele să se orienteze într-o anumită direcție - unul este specializat în producție, celălalt în comerț și așa mai departe.

Dus de dezvoltare, poți rata cum o grămadă de aur a fost furată din vistierie, un tablou a fost furat dintr-un muzeu și un centru de cercetare a ajutat „întâmplător” un rival în cercetarea unei tehnologii importante. Sistemul de spionaj a avansat semnificativ în comparație cu partea anterioară. Ca și înainte, pentru a elimina cercetașii inamici care s-au stabilit în orașe, trebuie să-ți trimiți agenții acolo. Dacă, dimpotrivă, vrei să faci un truc murdar, atunci sabotorul poate fi instruit să aranjeze „forța majoră” în producția altcuiva. Spionul găsit poate folosi una dintre căile de evacuare - mergi la aeroport, scapă pe jos, deturnează o barcă. Probabilitatea de a fi prins sau chiar ucis depinde de metoda aleasă de evadare, așa că nu vă grăbiți să trimiteți un agent valoros în avion - în încercarea de a economisi timp, acesta poate să-și ia rămas bun de la cap.

Firaxis Games a accelerat foarte mult noua civilizație. Chiar și cu viteza „maratonului” a jocului, orice meci poate fi terminat în aceeași zi. Constructorii îmbunătățesc cușca și ridică structuri într-o singură tură (dar dispar după mai multe lucrări), comercianții pun drumuri automat, marii oameni de știință, poeți și alte figuri apar mult mai repede și pot fi, de asemenea, angajați. Trebuie să așteptați doar în timpul descărcărilor și al calculelor lungi ale mișcărilor - autorii, din păcate, nu au scăpat de această rană.

„Civilizația” va fi întotdeauna un joc care poate fi descris prin enumerari și extins la infinit. Civilization V a primit două suplimente mari și câteva zeci de scenarii. Probabil aceeași soartă o așteaptă pe moștenitoarea ei. Există ceva pentru care să certați Civilization VI - adversari proști de AI, diplomație foarte slabă, timpi lungi de încărcare, calcul lent al mișcărilor. Dar toate acestea nu interferează cu a petrece ore nesfârșite cucerind lumea și bucurându-se de fiecare mișcare.

Avantaje:

  • un milion de mici detalii pe care vrei să le înțelegi;
  • multe mecanice sunt regândite și reasamblate;
  • stil vizual actualizat.

Dezavantaje:

  • inteligență artificială miop;
  • descărcări lungi.
Grafică Poza este îngrijită și plăcută ochiului, deși stilul ales poate să nu se potrivească gusturilor tuturor. Atenția la detalii este evidentă și aici: noii lideri sunt destul de drăguți, iar unitățile din aceeași clasă arată diferit de la diferite națiuni. 8
Sunet În mod ideal, nu este absolut nimic de reproșat. Muzica minunată nu devine plictisitoare nici în timpul meciurilor lungi, sunetul soldaților, efectele loviturilor, marea și alte elemente sunt pur și simplu excelente. 10
Joc pentru un singur jucător Fiecare lider, ca și înainte, este înzestrat cu propriile sale abilități și bonusuri, îmbunătățirile afectează economia, sistemul politic vă permite să schimbați tactica. Vrei să explorezi jocul și acesta este principalul lucru. 9
Joc colectiv În modul colectiv, totul este la fel, doar că în loc de AI, o persoană vie se luptă cu tine. Este păcat că jucătorii își perfecționează în mare parte abilitățile în jocul cu un singur jucător - toată distracția urmează să vină. 9
Impresie generala Civilization VI este un adevărat drog care îți consumă tot timpul liber. Dacă nu îl aveți, nici măcar nu lansați acest joc - riscați să uitați de tot ce este în lume. 9

Publicații similare