Despre tot ce este în lume

Sid Meier's Civilization VI - Recenzie. Fascismul sumerian versus spiritualitatea rusă. Civilization VI Review Militarist Idiot și alte probleme de joc

Strategiile globale nu au niciun dar pentru caracterul lor. Este suficient să te uiți la harta lumii în Civilization VI: o împrăștiere de porumb și nuci, o grămadă de semne de carte, butoane, inscripții - du-te și vezi unde să apeși, pe cine să muți și ce fel de lucru clipește în colț. Cine trebuie să fii ca să iubești asta? Dar de ce, atunci, o recenzie tipică despre joc sună cam așa: „M-am așezat să mă uit cu un ochi și m-am trezit după miezul nopții”? Secretul „Civilizației” constă în prezentarea lucrurilor complexe într-un mod inteligibil – prin practică. Din cauza a ceea ce mănâncă în memorie la fel de ferm, de obicei despre „zhi-shi” sau formula etanolului. Cu alte cuvinte, Firaxis lucrează pentru cei care au timp liber dar nu vor să-l irosească cu prostii.

Joacă ca un rege

Esența Civilizației este simplă: luăm oricare dintre națiuni și o aducem la dominația lumii. Există mai multe moduri de a arăta cine este șeful casei - aici este cucerirea și convertirea vecinilor la adevărata credință și cucerirea culturii lor și chiar amenajarea unei colonii pe Marte. Dar calea către glorie depinde de cine anume să conducă. Să spunem că Rusia este puternică din punct de vedere spiritual și că câștigă informații din comerțul cu țările mai dezvoltate. Romanii primesc o clădire gratuită în orașe noi și se înmulțesc cu agilitate dublată în băi. Iar francezii sunt insidioși: spionii lor, la figurat vorbind, nu numai că văd istoricul browserului de pe computerul inamicului, dar și îi sparg camera web. Există opțiuni pentru militariști, pacifisti, mari strategi, doctori, contabili, veterani ai muncii, membri ai Internaționalei a patra și adventiştii de ziua a șaptea. Așa că după câteva jocuri vei avea preferatele tale.

Restul regulilor sunt comune pentru toată lumea: înainte de a prelua stăpânirea lumii, trebuie să extindeți imperiul în detrimentul coloniilor, să dezvoltați orașe și să eliminați în mod rațional cetățenii. Cu acesta din urmă - de asemenea, nimic complicat. Fiecare dintre ei este ca un Tamagotchi care a crescut, dar nu s-a oprit din cacat. Construiește-mi, spune el, un canal și un apeduct. Serviți, de asemenea, mâncare, spațiu de locuit și muncă: un cetățean este bun ca fermier, al doilea ascutește blank-uri la mașină, al treilea face cercetări la universitate, iar cineva predică budismul, sapă cu uraniu și jonglează cu mingi la circ. Împreună mențin o temperatură medie în secție, dar de îndată ce cineva este subnutrit, rămas fără apartament sau fără ceai cu zahăr, încep problemele.

Cu toate acestea, cel mai amuzant lucru în managementul orașului nu sunt „etichetele” de personal, ci marcarea districtelor. Dacă în părțile anterioare ale seriei toate clădirile erau înghesuite într-o singură celulă, acum avem centrul orașului și șantierele în jurul lui, unde puteți construi blocuri de diferite specializări.

Avem nevoie de știință - spargem campusul, pentru ca apoi să punem acolo o bibliotecă, o universitate și un laborator. Piața completează bugetul, o tabără militară sporește protecția, teatre și muzee nu se pot construi fără zonă culturală, iar fabrici fără zonă industrială. Totul ar fi bine, dar spațiul liber în jurul centrului este întotdeauna limitat. Și unde să ridice miracole cu cerințele lor ecvine? Unul vrea să stea între râu și munte, celălalt - strict lângă campus, iar acest lucru este în general doar în deșert. Dar nu a fost cazul: o porțiune din deșert este ocupată, există deja o mină și o platformă petrolieră. Se dovedește o strategie în cadrul unei strategii, un fel de simulator de oraș sub motto-ul „măsoară de șapte ori – taie una”.

A ține pasul cu două păsări dintr-o piatră eșuează și în politică. Este realizat în maniera unui joc de rol: guvernele au un set de celule goale în care trebuie să introduci cărți cu anumite bonusuri. Acest lucru creează o serie de opțiuni în cadrul oricărui sistem, fie el monarhie, fascism, comunism sau democrație. Știința, deși în general duce de la un club la un luptător stealth, nici nu permite rezolvarea tuturor problemelor deodată. Așa că, pas cu pas, începi să controlezi mai mulți mecanici, dar capul tău nu fumează ca „Amiralul Kuznetsov”. În ciuda pragului de intrare - încă nu avem un gen frivol aici - înțelegi nuanțele din mers. Aceasta este o caracteristică a tuturor episoadelor serialului, iar al șaselea nu face excepție.

Secția Uma numărul 6

Anticii romani au înțeles viața – ei au spus: „Dacă vrei pace, pregătește-te de război”. Și oricât de mult Civilization VI oferă modalități pașnice de a câștiga, nu este fără luptă. În primul rând, barbarii frământă: dacă îți este dor de spionul lor, el fuge în tabăra lui și se întoarce cu întăriri. Tocmai a luptat împotriva hoardelor sălbatice când vecinii vin la foc. Inteligența artificială în joc este simplă - în sensul că, dacă cineva vrea să fie prieten cu tine, va fi primul care va înfige un cuțit în spate.

Și totul începe nevinovat: să facem schimb de ambasade și cadouri, doar să lăsăm să treacă câțiva arcași - pur și simplu vor trece. Și iată mai multe care de război. Turnuri de asediu? Deci, acesta este un nou design pentru autobuzele turistice.

Mai mult, diplomația este structurată în așa fel încât cu cât războiul este mai brusc, cu atât pedeapsa pentru declararea lui este mai mare, până la oprirea producției și revolte. Adică, zgomotul de sabie necesită un motiv formal: de exemplu, dacă imperiul tău și țara inamică au religii diferite, poți folosi acest lucru pentru a reduce amenda. Este o faptă bună - luptăm pentru adevărata credință cu ereticii. AI compensează primitivitatea sa cu masa musculară, care crește odată cu nivelul de dificultate. Modul „prinț” oferă șanse egale și, prin urmare, nu aruncă o provocare, dar asupra „zeității” inamicii de la început vor primi două orașe și mulțimi de războinici, iar coloniștii nu ai decât în ​​pantaloni zdrențuiți. Doar meciurile împotriva jucătorilor în direct sunt mai mișto, dar în fața lor merită să te încălzești cu computerul, altfel vei cunoaște toate nuanțele durerii.

Firaxis a găsit deja o modalitate de a oferi senzații neplăcute, pentru că autorii „Civilizației” nu merg fără glume de casa de jocuri. Acest lucru nu se aplică umorului ca atare - jocul cu el este în ordine completă: după ce ați deschis o altă tehnologie, puteți asculta un citat de genul „Excesele au ruinat Imperiul Roman. De exemplu, aparatele de aer condiționat, din cauza cărora toate ferestrele au fost închis și nimeni nu a auzit cum se apropie barbarii.” Problema este alta: dezvoltatorii au mers din nou prea departe în experimente - din fericire, doar în cele vizuale. Așa că bine ai venit la visul drogatului. Luminozitatea este la maxim, culorile țipă, nu poți vedea ce ai nevoie, iar aspectul devine rapid neclar. Chiar și personajele seamănă cu caricaturi ale lor: nici drăguța Cleopatra, nici chipeșul sumerian Gilgamesh, care arată ca un luptător din Daghestan, nu salvează.

Există și dezavantaje locale: deși jocul este tradus complet în rusă, munca este făcută neglijent. În original, puteți auzi vedeta din „Săgeata lui Sharpe” și „Stăpânul inelelor” de Sean Bean, dar aici sunteți unul la unu cu un crainic plictisitor care se pierde în trei intonații. Și pregătește-te pentru sloganuri precum „vor zvonuri că Japonia a preluat controlul, vor zvonuri că” - aceasta nu este o glumă, ci o rușine în formă distilată. Prin urmare, dacă sunteți familiarizat cu limba engleză, alegerea versiunii lingvistice este evidentă.

Și totuși ea se întoarce

Fanii serialului știu că DLC aduce ultima lustruire episoadelor sale. Dar chiar și fără adăugiri, a șasea „Civilizație” este un lucru complex și bogat. Unii vor găsi aici un motiv pentru a petrece timpul interesant, alții - o insulă de control într-un ocean de haos, iar pentru unii se va transforma într-un set de construcție care poate fi asamblat și dezasamblat, încercând diferite opțiuni ani de zile.

Buchetul de emoții tipic genului este plin: iată meditațiile dureroase asupra următoarei mișcări, iată bucuria victoriilor dificile și amărăciunea înfrângerilor bruște. Și unde mai poți distruge cu pricepere statul după o duzină de ore intense de ridicare a pământurilor virgine? Sau găsiți în abisul opțiunilor chiar pe cel care va „smulge” o petrecere fără speranță? Civilization VI este unul dintre acele jocuri care consumă serios și de mult timp, despre care doriți să discutați cu prietenii. Principalul lucru aici este să vă aprovizionați la timp: va dura mult.

Avantaje:

  • cea mai cuprinzătoare strategie globală a modernului;
  • joc aici - pentru mai multe jocuri și sute de ore;
  • sistemele politice și raioanele fac seriei o onoare;
  • o combinație de ritm calm și plin de evenimente;
  • aforismele celor mai buni autori – de la Churchill la Pratchett.

Dezavantaje:

  • ochii se plictisesc de grafică;
  • se acordă prea multă atenție religiei în joc;
  • localizare malignă;
  • Coloana sonoră de balalaika a Rusiei este enervantă.

Au trecut douăzeci și cinci de ani de la prima lansare și au decis să facă lansarea de anul acesta specială. Deja demonstrațiile de joc de debut au sugerat că nu ar putea exista resentimente față de jucători în stilul „dezvoltatorii au schimbat doar texturile”. Proiectul a crescut cu noi mecanici și la momentul lansării conține deja religie, turism și alte elemente care au fost adăugate recent sub formă de suplimente. Dar, în ciuda tuturor inovațiilor sale, este mai bine să vorbim despre el din partea comparației, ceea ce vom face în această recenzie.

După cum se spune, sunt întâmpinați de hainele lor și Civilizația VI poate atât pe placul multora, cât și să înstrăineze adversarii înfocați ai întregului desen animat. Fog of War este, în general, una dintre cele mai bune soluții văzute vreodată într-un joc. Zona din afara vizibilității orașelor și unităților tale este stilată ca o hartă pe pergament. Chiar dacă la început provoacă unele inconveniente, câteva ore sunt destul de suficiente pentru o dependență completă. Designerii au făcut o treabă bună la detaliere, optimizatorii, pentru o dată au făcut ca proiectul să funcționeze bine pe PC-urile de gaming și, per total, totul arată foarte frumos. Mai ales dezvoltatorii au reușit guvernanți, ale căror emoții te fac deseori să zâmbești, până când frazele hazlițe cu acuzații constante ale stării tale nu te vor face să apeși nervos pe „ESC”.

Acuzațiile constante nefondate ale oponenților computerelor ai civilizației tale sunt una dintre principalele probleme ale inteligenței artificiale locale. Indiferent de națiunea pe care ni l-au promis dezvoltatorii, pregătește o armată uriașă și te atacă sub orice pretext, fie că este vorba despre un dezacord în religie, politică sau doar înclinațiile tale pentru expansiune rapidă. Și chiar dacă acești pași s-ar baza măcar pe ceva, un astfel de comportament al unui adversar de computer ar putea fi iertat. Dar adesea înclinațiile sale militariste afectează negativ dezvoltarea generală și, în timp ce computerul produce o duzină de lăncieri sau călăreți, descoperiți cu succes tehnologii pentru antrenarea arbaleteriilor. Rezultatul unei confruntări cu un astfel de decalaj în tehnologie, chiar și cu superioritatea numerică a părții întârziate în dezvoltare, este ușor de prezis. După ce l-a primit în urechi și te-a implorat pentru un armistițiu, viteazul AI va începe din nou să construiască armata și în curând îți va declara din nou război pentru a ajunge la un alt fiasco.

Îndepărtându-mă de subiectul comportamentului inadecvat al AI, aș dori să mulțumesc dezvoltatorilor pentru marele sistem de zone urbane. Acum orașele chiar au specializări, iar dezvoltarea trebuie planificată cu atenție. Cert este că majoritatea clădirilor nu sunt construite chiar în centrul orașului, ci într-o zonă specială creată în teritoriile adiacente. Un interes mai mare pentru o astfel de planificare este influența asupra bonusurilor noului cartier atât a terenului, cât și a districtelor deja construite și a Minunilor din plăcile adiacente. Apropo, clădirile grozave ocupă acum spațiu pe hartă. Acest lucru elimină simultan nevoia de a găsi câteva zeci de miracole într-un oraș și face ca procesul de construcție să fie spectaculos - designerii au elaborat etapele construcției fiecăruia dintre ele și este plăcut să urmăriți cum, de exemplu, suspendarea. Se construiesc grădini lângă orașul tău.


Sistemul diplomatic Civilizația VI, dacă uităm pentru o vreme de incapacitatea AI de a-l folosi, este atât laconic, cât și cu mai multe fațete. Există atât acorduri comerciale standard, cât și tot felul de opțiuni suplimentare, precum înființarea unei ambasade sau încheierea de alianțe. Declarația de război fără temei are acum consecințe negative asupra relațiilor diplomatice cu alte națiuni, așa că înainte de o ofensivă pe teritoriul inamic este mai bine să veniți cu un fel de „scuză” pentru comunitatea mondială.

Imediat, în negocierile diplomatice, va fi necesar să se convină asupra împărțirii orașelor în cazul unei păci după război. Deseori, totuși, un adversar care pierde computerul îți va lăsa cu bucurie fostele posesiuni, dacă te demnești să-i dai o pauză pentru a construi o altă armată înapoiată din punct de vedere tehnologic. Într-un joc cu oamenii, o astfel de negociere poate deveni un eveniment interesant, având în vedere consecințele negative asupra economiilor ambelor națiuni în timpul războiului, ceea ce dă naștere în mod firesc la dorința de a nu prelungi conflictele.


Prelucrarea pământului în afara orașelor voastre, ca și înainte, este făcută de muncitori. Dar, în trecut, manechinele necruțătoare, pe care majoritatea oamenilor le-au pus în modul automat aproape de la început, necesită acum microcontrol. Motivul pentru aceasta este epuizarea forțelor lor, al căror stoc de bază este suficient pentru doar trei acțiuni, care sunt acum efectuate într-o singură tură. Dacă vrei trei ferme - fii atât de amabil încât să construiești un muncitor și să-l donezi complet pentru cauza bună a dezvoltării orașului. Pe viitor se vor deschide căi pentru a crește limita de acțiuni a fiecărui constructor, dar la început va trebui să te mulțumești cu puțin.

Nu vă grăbiți să vă supărați cu o astfel de inovație – chiar dacă din exterior poate părea controversată, gameplay-ul beneficiază doar de această abordare. În plus, sarcina de a construi drumuri nu mai este pe umerii constructorilor. Este suficient să-i spui comerciantului să stabilească o legătură între cele două orașe, iar el le va lega cu pricepere printr-un drum. Dacă nu vă simțiți confortabil să conduceți o armată ofensivă prin păduri, munți și peste râuri, va trebui să aveți răbdare și să construiți un număr suficient de unități auxiliare. Călătorind pentru a sprijini armatele, acești oameni curajoși vor crea drumuri și chiar vor construi fortificații. O clasă suplimentară de unități de sprijin are, de asemenea, un medic în spectrul său, capabil să-ți repare trupele chiar și în timpul celor mai lungi asedii.

Adăugarea de unități de sprijin nu este singura schimbare care îi afectează pe războinici. Aceleași unități pot fi acum combinate în corpuri și armate (două și, respectiv, trei unități identice). Combinarea trupelor vă permite să faceți o armată mare mai ușor de gestionat, crescând puterea fiecărei unități individuale. Nu vă așteptați la o creștere dublă a „puterii” unității - echipa va primi pur și simplu un bonus tangibil, care este mai vizibil în bătăliile reale decât în ​​cifre. O bună dezvoltare militară a orașului vă va permite să pregătiți imediat corpuri și armate, fără a pierde timpul cu producția separată a mai multor unități și unificarea ulterioară a acestora.

Dezvoltarea unităților a suferit și ea modificări - acum trupele au propriul lor arbore de pompare, deși mic. Abilitățile deblocate sunt foarte interesante și conțin nu doar o creștere a puterii, ci și abilități originale - de exemplu, infanteriei poate învăța să urce pe stâncile abrupte care apar pe hărțile din apropierea unor țărmuri, iar unitățile cu rază lungă de acțiune vor trage mai departe. celula.


Războiul din noua civilizație este purtat nu numai cu săbii și gloanțe - de data aceasta religia este încorporată în aproape toate aspectele. Dacă în partea a cincea a fost foarte posibil să nu te gândești la cine cred manechinul tău virtual, atunci aici va fi o mare omisiune pentru națiune. O religie creată de un mare profet poate conține bonusuri utile pentru strategia ta, iar misionarii răi din țările vecine vor încerca constant să-ți recruteze subalternii. Din fericire, a avea câțiva inchizitori în stoc rezolvă cu ușurință problema.

Ciocnirea a două grupuri religioase capabile să „ducă o bătălie” duce, în general, acțiunea dincolo de tărâmul fanteziei. Încercând să demonstreze că zeitatea lor este mai cool, ei invocă lovituri de fulger în capul adversarilor. Pare impresionant, dar această acțiune are un efect și mai mare asupra orașelor pe o rază de zece plăci. Drept urmare, religia învinsă își pierde influența, iar cea învingătoare recrutează noi adepți în rândurile sale.

Una dintre victorii este legată și de religie. Pentru a-l atinge, trebuie să-ți faci credința dominantă în lume. Acest lucru necesită obținerea credinței în zeul tău în cel puțin 50 la sută din orașele fiecărei națiuni.


Arborele științific în Civilizația VI a suferit modificări majore în comparație cu jocurile anterioare din serie. Aceasta rezultă din separarea multor elemente din acesta într-un arbore separat al dezvoltării culturale, care acum este oarecum similar cu știința. Cursurile politice deschise există bonusuri separate de diferite categorii care pot fi instalate în sloturile disponibile civilizației tale. Numărul și tipul acestora din urmă depind direct de tipul de guvernare selectat, care se deschide pe același arbore de dezvoltare a culturii.

Decizia de a face arborele de cultură să arate ca unul științific poate fi numită controversată, dar sistemul de alegere a unui tip de guvernare cu propriile bonusuri de bază și capacitatea de a-l ajusta cu cursuri politice este cel mai bun care s-ar putea întâmpla cu managementul politic. . Făcând în mod regulat ajustări și gândindu-vă la o strategie de dezvoltare pentru o duzină de mișcări înainte, puteți obține un avantaj real față de adversarii tăi.

Ambii arbori ai dezvoltării, cultural și științific, au o altă întorsătură - accelerarea prin efectuarea de acțiuni specifice. De exemplu, construirea unei cariere va ajuta civilizația ta să învețe zidăria mult mai repede. O bătălie activă cu barbarii vă va permite să dezvoltați rapid direcția militară în primele etape.


Sistemul de dezvoltare urbană pe raioane menționat anterior, care leagă strâns procesul de amplasarea teritorială, joacă cu culori suplimentare datorită bonusurilor speciale ale statelor și conducătorilor acestora. Acestea din urmă, de altfel, sunt mai mult decât state - până acum luxul celor doi domnitori a mers doar în Grecia, dar sperăm că actualizările viitoare vor diversifica alegerea figurilor istorice. Structurile unice și bonusurile speciale de locație dictează procesul de dezvoltare.

Merită menționat resursele - ca și până acum, pentru extragerea lor trebuie să aveți anumite tehnologii și să construiți o îmbunătățire specială pentru muncitori. Dar acum resursele strategice nu sunt irosite în timpul construcției de clădiri sau al creării de unități. Singura limitare este prezența unei zone specializate - de exemplu, recrutarea unui spadasin într-un oraș este posibilă prin procesarea a două plăci cu resursa corespunzătoare. Prezența unui lagăr militar reduce această cerință la o unitate de producție de fier.


Spionând Civilizația VI este disponibil din prima zi de lansare, iar mecanica sa a fost, de asemenea, modificată față de partea anterioară. Acum, recrutarea agenților este aceeași ca pentru unitățile obișnuite. Spionii pot fi trimiși atât în ​​orașele inamice, cât și în contrainformații. După ce a eșuat într-o misiune și a descoperit, agentul este nevoit să caute căi de evacuare - prezența diferitelor cartiere din oraș se adaugă la lista de opțiuni, adăugând posibilitatea de a folosi o mașină sau chiar un avion la evadarea pe jos.

Spionii nu mai sunt capabili să fure complet tehnologii, pur și simplu oferind civilizației tale bonusul descris anterior, ceea ce grăbește descoperirea lor de către oamenii de știință. În acest caz, gama de sarcini poate avea sabotaj și chiar furt de relicve sau opere de artă din muzee. Acesta din urmă este util dacă te străduiești pentru victoria culturală și încerci să direcționezi fluxul maxim de turiști către statul tău.


Civilizația VI- cel mai bun joc din serie din ultimii ani. Dezvoltatorii au reușit să aducă o mulțime de idei bune proaspete și să returneze elemente bune din părțile anterioare jocului. Singurul minus de grăsime este inteligența artificială, ale cărei înclinații militariste sunt depășite, indiferent de națiunea pe care o conduce. Sperăm că în viitorul apropiat dezvoltatorii vor putea corecta acest defect, iar a șasea parte numerotată a seriei va deveni un exemplu aproape ideal al genului de strategie globală.

Civilizaţieeste probabil cel mai faimos serial de strategie de pe planetă. Prima parte a fost lansată în 1991, iar de atunci toate continuările sale au atras atenția constantă. Un sfert de secol mai târziu, a șasea „Civilizație” încă încântă aproape toți fanii celui mai bun simulator de istorie alternativă din lume. Și din motive întemeiate.

Ar trebui spus imediat că Civilization 6 și-a schimbat aproape complet atenția și s-a schimbat mult conceptual. Nu dincolo de recunoaștere, dar dacă în toate părțile anterioare ale seriei ați dezactivat cu prudență asistentul încorporat, astfel încât să nu interfereze, atunci ar trebui să-l lăsați aici. Desigur, nu totul este atât de dificil, dar va fi mult mai ușor să faci față unui număr mare de inovații în acest fel. Cu toate acestea, mecanica de bază este încă în vigoare. Întregul scop al jocului este încă în dezvoltarea stării tale. Construcția de clădiri, înființarea de noi așezări, recrutarea de trupe - toate acestea sunt și vor fi familiare tuturor celor care au văzut cel puțin o parte din „Civilizație” cel puțin o dată în viață. Dacă în partea a cincea a modificărilor conceptuale au fost doar câteva (și destul de controversate), acum sunt mult mai multe și par destul de naturale. Te obișnuiești cu ele foarte repede și începi să înțelegi că toate acestea nu sunt fără motiv.

Poate că principala schimbare în noua „Civilizație” este că jocul a folosit în sfârșit pe deplin teritoriul din jurul orașului. Abordarea urbanismului trebuie aleasă cu înțelepciune, deoarece plăcile sunt acum folosite pentru a construi clădiri. În orașul în sine, care acum se numește centrul orașului, practic nu se poate construi nimic. În schimb, pe celulele care îl înconjoară pot fi create raioane specializate, în care vor apărea clădiri. Deci, toate bibliotecile și universitățile vor merge în cartierul științific, fabricile și fabricile vor începe să fumeze în cartierul industrial, iar cetățenii tăi se vor putea ruga în templele dintr-un centru religios. Având în vedere că numărul de celule disponibile în jurul orașului este limitat, trebuie să vă gândiți de două ori unde să construiți acest sau acel trimestru.

Construcția durează acum puțin mai mult decât în ​​părțile anterioare. Pentru a crea o fabrică obișnuită, chiar și în capitală, puteți ucide cu ușurință câteva zeci de mișcări. Același lucru este valabil și pentru miracole - fiți pregătit pentru faptul că decizia de a crea Colosul din Rhodos poate opri producția în orașul dvs. pentru cincizeci de ture.

Pe lângă sferturi, în afara centrului se duc și minuni, care ocupă și propriul lor pătrat al teritoriului. Cele mai multe dintre ele, însă, necesită anumite condiții pentru construcție. Astfel, piramidele pot apărea numai în deșert, iar Teatrul Bolșoi - doar pe o celulă adiacentă cartierului teatrului. Având în vedere că majoritatea minunilor se derulează pe măsură ce tehnologia avansează, trebuie să planificați locațiile lor cu sute de ani înainte. De acord, nu este ușor. Situațiile nu sunt neobișnuite când ai ocazia să construiești, de exemplu, un Parc Național (o îmbunătățire deosebită a celulei în epoca atomică), dar se dovedește că deja ai tăiat aproape toate pădurile necesare pentru asta.


În plus, locația așezării joacă un rol mult mai important. Zilele în care a fost posibil să se întemeieze un oraș aproape în Arctica de dragul unei surse de petrol slăbite au trecut. Acum, o astfel de așezare va deveni aproape sigur o povară pentru o populație de mai multe persoane. Faptul este că nu există multe clădiri în joc care produc hrană - obții aproape tot din lucrul la celule. Ca să nu mai vorbim de faptul că aceleași apeducte necesită o sursă de apă situată în apropiere. Probabil pentru prima dată în „Civilizație” au existat bucăți de pământ complet inestetice care au rămas nepopulate pe tot parcursul jocului.

Jocul are un indicator al cantității de apă dintr-o anumită celulă. De asemenea, determină cât de repede și până la ce dimensiune poate crește orașul.

Noua mecanică a construcțiilor a dus la schimbarea procesului operațiunilor militare. Raidurile au început să joace un rol important. Un detașament de recunoaștere îndrăzneț poate trece în spatele liniilor inamice și poate rupe aproape toate planurile pentru el, dăunând cartiere și îmbunătățiri. Adevărat, pot fi reparate. După cum puteți înțelege deja, protecția corectă a teritoriilor lor a devenit importantă. A apărut un fel de linii defensive, când nu te poți descurca fără formarea de trupe la graniță, din moment ce inamicul poate intra în spatele tău.


În general, sensul ostilităților s-a diminuat oarecum și a devenit mai dificil de luptat. Mai degrabă, este mai puțin profitabilă. Raidurile pot submina economia foarte repede și vă pot da înapoi. Ca să nu mai vorbim că ai nevoie de motive întemeiate pentru a declanșa un conflict militar, altfel poate avea consecințe diplomatice grave și s-ar putea să te trezești implicat într-un război nedorit cu toți vecinii deodată.

Trupele încă ocupă un pătrat, dar acum mai multe unități pot fi combinate între ele pentru a le crește eficacitatea. Două unități formează un corp, trei unități formează o armată. Acest lucru le crește puterea, dar, în același timp, le reduce capacitatea de a controla cardul.

Diplomația a devenit mai profundă, deși toate capacitățile sale nu vor fi disponibile imediat. Numărul de contracte posibile va crește odată cu noile descoperiri în domeniul politicii sociale. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați cercetări asupra punctelor de cultură cheltuite. În etapele ulterioare de dezvoltare, veți avea chiar ocazia să sugerați inamicului că nu ar trebui să vă stabiliți cu orașele voastre sau să interziceți complet răspândirea religiei voastre în teritoriile voastre.

În plus, vecinii tăi au dobândit un fel de specializare diplomatică, arătând aspirațiile unei anumite națiuni. Așadar, romanii respectă statele mari și le disprețuiesc pe cele mici. Și americanii au o atitudine mai bună față de cei care nu sunt mulțumiți de conflictele de pe continentul lor. Uneori nu este complet clar de ce cutare sau cutare lider este supărat pe tine, dar atunci când aceste destinații naționale se deschid, totul cade la locul lor.


În cea mai mare parte, sensul politicii sociale nu sa schimbat. Pentru punctele de cultură, puteți obține anumite bonusuri, așa cum era înainte. Cu toate acestea, metoda de obținere a acestora s-a schimbat. Mai întâi studiezi comunismul, de exemplu. Utilizarea acestuia oferă anumite carduri bonus care pot fi introduse în sloturile corespunzătoare pentru politicile sociale. De exemplu, o republică comercială vă va oferi trei sloturi pentru sfera civilă, două sloturi pentru diplomație și unul militar. În aceste sloturi, puteți introduce, de exemplu, reduceri cercetate anterior la întreținerea trupelor, accelerarea construcției de minuni sau puncte suplimentare pentru a atrage oameni grozavi. Adevărat, ei nu disperă cu frumusețea vizuală și comoditate - doar text într-un cadru. Plictisitor. Cu toate acestea, jocul nu are alte probleme cu partea vizuală. Spre deosebire de partea a cincea pseudo-realistă, ei au decis să o facă pe a șasea mai colorată, amintind de consola Civilization Revolution. Chiar și ceața războiului a fost înlocuită cu tablouri pictate în stilul hărților din Renașterea târzie.


În ciuda faptului că Firaxis a introdus o asemenea abundență de elemente noi în a șasea „Civilizație”, dezvoltatorii au reușit să creeze un joc aproape perfect verificat. Desigur, există niște margini aspre, dar nu prea grave. Majoritatea problemelor se referă la o interfață oarecum neinformativă și câteva erori tehnice. Așa că, imediat după sfârșitul turei inamicului, poți selecta o unitate și să încerci să-i dai un ordin, dar în acest moment jocul poate crede că există o chestiune mai importantă și te va trece la alta. Dacă nu acordați atenție acestui lucru, colonistul dvs. poate face o mișcare în locul unui soldat. Și nu întotdeauna în cel mai convenabil mod. Uneori este invers - ei uită să te treacă la personajul activ în prezent. Dar acest lucru este destul de rar.

Civilizația lui Sid Meier 6

Joc revizuit: PC

Pro:

  • Lucrul cu lumea exterioară;
  • Sistem diplomatic reproiectat;
  • Planificarea de stat pentru anii următori;
  • Flexibilitatea politicii sociale;
  • Design vizual;

Minusuri:

  • Interfață puțin incomodă;

Nota: 9.7

Verdict: avem o continuare aproape perfectă pentru Civilization. Cu toate acestea, nimeni nu s-a îndoit de asta, nu?

Abordarea unităților a suferit și ea modificări. Constructorii sunt eliberați în grupuri de trei. Fiecare dintre ele este cheltuit pentru implementarea unui proiect specific. În ceea ce privește soldații, atunci trei luptători pot fi combinați într-un grup care va ocupa doar un hex. Dar unitățile de inginerie au devenit un rudiment. Ideea este că rulotele comerciale pun automat drumuri. Drept urmare, inginerii, care sunt, de asemenea, produși într-un grup de trei fiecare, au fost la periferie.

Jucătorului i se oferă o mulțime de oportunități, dar pomparea necugetată va duce inevitabil la înfrângere. Trebuie să vă încordați capul atunci când dezvoltați o strategie pe termen lung. Acest lucru este influențat și de sistemul sistemului politic. Ideologia este un set de cărți cu bonusuri pasive, care sunt împărțite în mai multe tipuri. Să presupunem că democrația vă permite să alegeți unul militar, trei economici, doi diplomatici și două aleatorii. Primești noi cărți pe măsură ce explorezi treptat arborele instituțiilor sociale. În plus, fiecare dintre sistemele politice are un bonus de bază care devine mai puternic în timp.

Pentru a diversifica rutina standard de învățare, dezvoltatorii au îmbunătățit sistemul de mini-sarcini suplimentare. Cercetarea tehnologică poate fi mult accelerată prin îndeplinirea anumitor condiții.

Nu se acordă mai puțină atenție eroilor. Toate cursele participă la o competiție globală pentru a atrage personalități remarcabile. De exemplu, dacă generați puncte de mari comandanți navali, atunci puteți interesa rapid un amiral.

Eroii au abilități active și pasive, ceea ce introduce o dilemă. Să zicem un războinic Boudicca oferă bonusuri anumitor tipuri de unități. Ea poate fi asociată cu un detașament de soldați. Dar poți și retrage un personaj pentru un bonus unic. De exemplu, transformarea unităților barbare din apropiere în aliați. Sau pompându-ți trupele.

Diplomația este, de asemenea, o piatră de temelie a seriei, dar rămâne nedumerită. Fiecare dintre liderii poporului are propriul său model specific de comportament și acest lucru duce la curiozități. La fel India se străduiește să dezvolte relații comerciale și este ușor să cooperezi cu ea. Totuși pe China jocul se sparge. Local Qin shihuangdi pur și simplu urăște când alte națiuni construiesc Minunile lumii. Această nemulțumire se poate transforma într-un adevărat atac al misionarilor.

După cum am menționat mai sus, victoria poate fi câștigată spiritual. După ce am ridicat un cartier religios, avem ocazia să ne creăm propriul cult și să pregătim misionari, apostoli și inchizitori care sunt cumpărați pentru puncte de credință. Cu toate acestea, oponenților le place să abuzeze de acest lucru, așa că nu veți evita bătăliile la scară largă în spiritul „pastafarianismului împotriva taoismului”. Pare destul de amuzant, deoarece preoții în sensul literal al cuvântului aruncă tunete și fulgere.

Cerințe minime Intel Core i3-2100T 2,5 GHz / AMD Phenom II X4 810 2,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB placă video cu suport DirectX 11, precum NVIDIA GeForce GTS 450 v4 / AMD Radeon HD 5570, 12 GB pe hard disk și cont Steam Cerințe recomandate Intel Core i5-4690T 2,5 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, 2 GB placă video cu suport DirectX 11, cum ar fi NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970 Data de lansare 21 octombrie 2016 Calificarea de vârstă de la 12 ani Platforme PC (Windows, macOS) Site-ul oficial

TestatWindows- versiunea jocului

Creat în 1991 de Sid Meier, jocul a devenit unul dintre cele mai importante repere din istoria strategiei pe ture. De atunci, în loc să fie suprasaturate cu detalii, reguli complicate și unități noi, jocurile din seria Civilization au fost reinventate de autori de fiecare dată. De-a lungul istoriei seriei, așteptarea următoarei iterații a fost însoțită de o serie de întrebări. Ce schimbări ne așteaptă? Cum se va obține victoria? Cât de mult mai înțelept va fi inamicul? Și ce zici de diplomație? A șasea parte nu a făcut excepție. Și, ca și în anii trecuți, pentru a face față tuturor, va fi nevoie de mai mult de o duzină de ore.

Civilizația în lucrurile mărunte

Primul lucru care vă atrage atenția este stilul actualizat. Firaxis Games a lăsat în urmă apariția serioasă a celei de-a cincea părți, alegând o imagine oarecum caricatură pentru a șasea. Civilization VI seamănă acum mai mult cu consola Civilization Revolution. Unitățile viu colorate se mișcă amuzant pe harta care se deschide fără probleme, celulele sunt presărate cu pictograme de resurse atrăgătoare, iar clădirile și copacii sunt ușor conturate. În timpul bătăliilor, loviturile și loviturile sunt însoțite de efecte vii. Un răsfăț pentru ochi - lideri de desene animate în fereastra diplomației. Toate sunt frumos animate, fiecare în felul său. Nici detaliile nu au fost ratate - chiar și aceeași clasă de soldați de fiecare parte arată diferit. Și asta în ciuda faptului că este încă imposibil să cobori camera sub o vedere de pasăre.

Totul este încă construit pe lucruri mărunte. Ca și până acum, jucătorul va trebui să treacă de la vremea sălbaticilor nebărbieriți cu cluburi la epoca zgârie-norilor, a internetului masiv și a lansării sateliților spațiali. Învingerea rivalilor tăi se poate face în diferite moduri. Ei au atras cei mai mulți turiști - au obținut o victorie culturală, și-au răspândit credința pe tot globul - religioși, au trimis oameni pe Marte - științifici. Cu toate acestea, nu este interzis să arăți obiceiurile lui Hitler și să organizezi un genocid în masă.

Spre dominatie

Pentru a fi într-o poziție câștigătoare, trebuie să te gândești cu atenție la fiecare mișcare. Autorii au făcut distincția între realizările științifice și instituțiile sociale - acum se propune dezvoltarea a două ramuri în paralel. Un pas rezonabil, pentru că, în ciuda unor interconexiuni, puteți obține o arenă, o grădină zoologică sau un templu fără a aștepta deschiderea cartografiei, producției sau tipăririi. Restul arborilor de dezvoltare arată tradițional. Din fericire, au decis să abandoneze labirintul nebun al tehnologiilor de pompare din Civilization: Beyond Earth.

Prin dezvoltarea instituțiilor sociale, șeful statului obține acces la noi forme de guvernare. Monarhia, teocrația, democrația, fascismul și altele implică un stil de joc complet diferit. De exemplu, o părtinire față de religie vă permite să cumpărați unități pentru punctele corespunzătoare, iar comunismul va acorda un bonus producției. Alegerea cursului politic trebuie luată în considerare cu atenție – în funcție de regimul ales se pot organiza mai multe reforme militare, diplomatice și economice. Distribuția lor competentă vă permite să obțineți un avantaj semnificativ față de rivalii tăi. Amendamentele pentru relațiile internaționale sunt deosebit de utile - beneficiile orașelor-stat în acest caz cresc semnificativ.

Orașele independente, care s-au stabilit cu succes în partea a cincea, au încetat să mai fie ateliere pentru producția de soldați pentru subvenții. Acum, statele mici, dar mândre, au o influență mult mai puternică asupra situației de pe hartă. Ambasadorii luptă pentru atenția lor. În funcție de numărul de diplomați trimiși, și ratingul crește. Cu cât este mai mare, cu atât recompensa este mai generoasă: aur, știință, producție - toate acestea se dau după fiecare mișcare. După ce au obținut titlul de suzeran, aliații recunoscători îl vor înzestra pe feudal cu resurse rare, dacă nu complet inaccesibile pe hartă, ceea ce va crește semnificativ starea de spirit a orășenilor.

Conținutul nu mai este o resursă separată, precum știința sau aurul, el este determinat pentru fiecare oraș în mod individual. Nu au construit un complex de divertisment, ci un stadion în el - cetățenii încep să ceară spectacole. Nu vei trăi mult cu coloniști nemulțumiți. El nu a corectat situația - va trebui să suprime revolta: mai multe unități militare vor începe să jefuiască și să omoare. În general, ochi și ochi.

Economie politică

În Civilization VI, orașele sunt organizate pe raioane. Lipsa locuințelor este compensată de cartierele rezidențiale, barăcile permit primirea soldaților deja pregătiți, centrele de comerț vor întări economia. Nu poți să dezvolți un astfel de oraș, pentru că majoritatea îmbunătățirilor depind de tipul de celulă. Piramidele egiptene pot fi construite doar pe nisip, iar zonele de stațiuni vor câștiga mai multe puncte lângă apă. Aproape fiecare sit poate fi dezvoltat odată cu creșterea tehnologiei, așa că, deși sunt necesare ferme și cariere tradiționale, acestea trec adesea în fundal. Astfel de restricții obligă orașele să se orienteze într-o anumită direcție - unul este specializat în producție, celălalt în comerț și așa mai departe.

Dus de dezvoltare, poți rata cum o grămadă de aur a fost furată din vistierie, un tablou a fost furat dintr-un muzeu și un centru de cercetare a ajutat „întâmplător” un rival în cercetarea unei tehnologii importante. Sistemul de spionaj a avansat semnificativ în comparație cu partea anterioară. Ca și înainte, pentru a elimina cercetașii inamici care s-au stabilit în orașe, trebuie să-ți trimiți agenții acolo. Dacă, dimpotrivă, vrei să faci un truc murdar, atunci sabotorul poate fi instruit să aranjeze „forța majoră” în producția altcuiva. Spionul găsit poate folosi una dintre căile de evacuare - mergi la aeroport, scapă pe jos, deturnează o barcă. Probabilitatea de a fi prins sau chiar ucis depinde de metoda aleasă de evadare, așa că nu vă grăbiți să trimiteți un agent valoros în avion - în încercarea de a economisi timp, acesta poate să-și ia rămas bun de la cap.

Firaxis Games a accelerat foarte mult noua civilizație. Chiar și cu viteza „maratonului” a jocului, orice meci poate fi terminat în aceeași zi. Constructorii îmbunătățesc cușca și ridică structuri într-o singură tură (dar dispar după mai multe lucrări), comercianții pun drumuri automat, marii oameni de știință, poeți și alte figuri apar mult mai repede și pot fi, de asemenea, angajați. Trebuie să așteptați doar în timpul descărcărilor și al calculelor lungi ale mișcărilor - autorii, din păcate, nu au scăpat de această rană.

„Civilizația” va fi întotdeauna un joc care poate fi descris prin enumerari și extins la infinit. Civilization V a primit două suplimente mari și câteva zeci de scenarii. Probabil aceeași soartă o așteaptă pe moștenitoarea ei. Există ceva pentru care să certați Civilization VI - adversari proști de AI, diplomație foarte slabă, timpi lungi de încărcare, calcul lent al mișcărilor. Dar toate acestea nu interferează cu a petrece ore nesfârșite cucerind lumea și bucurându-se de fiecare mișcare.

Avantaje:

  • un milion de mici detalii pe care vrei să le înțelegi;
  • multe mecanice sunt regândite și reasamblate;
  • stil vizual actualizat.

Dezavantaje:

  • inteligență artificială miop;
  • descărcări lungi.
Grafică Poza este îngrijită și plăcută ochiului, deși stilul ales poate să nu se potrivească gusturilor tuturor. Atenția la detalii este evidentă și aici: noii lideri sunt destul de drăguți, iar unitățile din aceeași clasă arată diferit de la diferite națiuni. 8
Sunet În mod ideal, nu este absolut nimic de reproșat. Muzica minunată nu devine plictisitoare nici în timpul meciurilor lungi, sunetul soldaților, efectele loviturilor, marea și alte elemente sunt pur și simplu excelente. 10
Joc pentru un singur jucător Fiecare lider, ca și înainte, este înzestrat cu propriile sale abilități și bonusuri, îmbunătățirile afectează economia, sistemul politic vă permite să schimbați tactica. Vrei să explorezi jocul și acesta este principalul lucru. 9
Joc colectiv În modul colectiv, totul este la fel, doar că în loc de AI, o persoană vie se luptă cu tine. Este păcat că jucătorii își perfecționează în mare parte abilitățile în jocul cu un singur jucător - toată distracția urmează să vină. 9
Impresie generala Civilization VI este un adevărat drog care îți consumă tot timpul liber. Dacă nu îl aveți, nici măcar nu lansați acest joc - riscați să uitați de tot ce este în lume. 9

Publicații similare