Despre tot ce este în lume

Regulile jocului Atelier de poțiuni. Poțiuni. Ambalare și design

Jocul Poțiuni folosește cărți fermecate. Sunt 76 în total. Fiecare card are două părți: o rețetă și un element. În consecință, cartea poate fi jucată fie ca rețetă, fie ca element.

Elemente

Elementul este indicat în partea de jos a hărții, în interiorul cadrului. Fiecare element are propriul nume și descriere. Sunt 16 elemente în total. Elementele sunt folosite pentru a crea poțiuni și elixire simple. Elementele jucate (găsite) sunt plasate în centrul mesei în așa-numitul cabinet de elemente. Elementele din dulap pot fi folosite de toți jucătorii. Elementele pentru colectarea rețetelor pot fi luate NUMAI din dulapul cu elemente, nu din mâna jucătorului.

Rețete

Rețeta se află în partea de sus a cardului. Mai sus este numele rețetei și câte puncte primește jucătorul care adună această rețetă. În stânga - ingredientele necesare pentru a o colecta, în dreapta - rezultatul obținut la colectarea rețetei. Rezultatul poate fi: un elixir simplu (asamblat din două elemente), un elixir complex (asamblat din trei elemente), un elixir grozav (asamblat din două elixire simple), pudră (asamblat dintr-un elixir simplu și un element), un talisman (asamblat dintr-un elixir simplu și complex), creatură (asamblat dintr-un elixir simplu și un elixir sau pulbere complex), talisman mare (asamblat din oricare două talismane), elixir suprem (colectat din oricare două elixiruri mari). Un jucător poate colecta o rețetă la rândul său numai dacă toate ingredientele necesare sunt prezente pe masă.

Cum să joci?

La începutul jocului, toată lumea alege un chip de orice culoare. Cu ajutorul lui, jucătorul notează punctele înscrise de el pe ghișeul de masă. Jetonul jucătorului se mișcă de-a lungul câmpurilor ghișeului de la 1 la 30, în funcție de punctele marcate. Dacă un jucător înscrie mai mult de 30 de puncte, jetoanele lui este răsturnată și se deplasează de-a lungul ghișeului pentru următorul cerc etc.

Toate cărțile sunt adunate într-un pachet, care este amestecat bine. Fiecare jucător primește patru cărți, după care pachetul este pus cu fața în jos pe masă. Apoi primele patru cărți din pachet sunt dezvăluite și așezate pe masă în dulapul cu elemente. Ele pot fi folosite deja la prima tură.

Cine merge primul se determină prin tragere la sorți (de exemplu, unul dintre jucători, închizând ochii, extrage una dintre jetoanele jucătorilor așezate pe masă). Jucătorul din stânga merge următorul, și așa mai departe în sensul acelor de ceasornic.

În timpul unei ture, jucătorul trebuie să ia cartea de sus din pachet în mâna sa și apoi să joace o carte din mâna sa. Cartea poate fi jucată fie ca element, fie ca rețetă.

O carte jucată ca element este plasată în dulapul cu elemente. Dacă nu există încă un astfel de element, jucătorul primește 1 punct, dacă există deja un astfel de element - 0 puncte. Dacă un element este deja în dulap, cartea jucată ca element este plasată deasupra cărții acelui element. Astfel, în dulap se formează teancuri de cărți de elemente identice.

O carte jucată ca rețetă este așezată pe masă în fața jucătorului, iar cărțile cu ingrediente ale rețetei sunt așezate cu fața în jos pe ea, dar în așa fel încât ceilalți jucători să poată vedea întotdeauna ce rețete a cules jucătorul.

Pentru a colecta o rețetă, puteți folosi elemente din dulap (dar numai elemente), precum și rețete gata făcute (elixiruri, talismane, pulberi etc.), culese atât de jucător însuși, cât și de alți jucători. Dacă se folosește o rețetă mai simplă colectată anterior atunci când se colectează o rețetă complexă, cardurile de ingrediente ale acestei rețete sunt returnate în dulapul cu elemente ca elemente normale.

Prin colectarea unei rețete, jucătorul primește atâtea puncte cât este indicat în caseta din partea de sus a cărții. Dacă un jucător a folosit rețete gata făcute colectate de alți jucători pentru a-și colecta rețeta, atunci fiecare dintre jucătorii a căror rețetă a fost folosită primește și puncte, dar jumătate din cât jucătorul care a strâns rețeta în acest turn. Chiar dacă un jucător a luat câteva ingrediente, el primește totuși doar jumătate din punctele acordate jucătorului care a strâns rețeta. Dacă un jucător a strâns o rețetă folosind doar propriile ingrediente, primește doar puncte pentru colectarea acestei rețete, dar ceilalți jucători nu primesc nimic, așa că este întotdeauna mai profitabil să colectezi rețete cu propriile ingrediente.

De obicei, după ce un jucător a luat o carte din pachet și a jucat o carte din mâna sa, rândul său se termină și următorul jucător pleacă. Dar dacă un jucător folosește cărți vrăji, atunci joacă mai multe cărți pe tură.

Arde focul, fierbe ceaunul!

În condițiile lumii moderne, mulți dintre noi au adesea dorința de a „deconecta” de la realitate și de a atinge magia misterioasă. În jocul Poțiuni, ne cufundăm în lumea mistică a elixirurilor și a poțiunilor, a creaturilor magice și a talismanelor. Și pentru a înțelege această știință misterioasă, trebuie doar să deschideți jocul „Fabricarea poțiunilor. Practicum”
Poțiuni este un joc de cărți, al cărui scop este de a colecta combinații (rețete) de diferite niveluri de dificultate. Acest joc a apărut în vânzare cu mult timp în urmă, astăzi a treia ediție este vândută activ. Acum, jetoanele sunt din plastic, nu trebuie să fie lipite din carton în piramide și să marcheze „cercuri” pe ele pe care le înfășurați pe contorul de scor, care, de fapt, nu mai este de asemenea până la 30 de puncte, ci este format din două părți: unități și zeci. Calitatea imaginilor de pe carduri s-a îmbunătățit și ea semnificativ: „cămășile” sunt toate de aceeași culoare, iar imaginile sunt clare.
Așadar, luăm o linguriță mai mare, ne punem o șapcă ascuțită pe cap și ne aruncăm o manta pe umeri (o haină de laborator va fi și ea).
Cutia în care este ascuns jocul este stilizată ca o carte într-un gen fantasy: copertă din piele, încrustată cu pietre prețioase și imagini tematice. Toate acestea, desigur, sunt desenate, inclusiv paginile și chiar micile gheare ale vreunei creaturi! În aparență, cutia pare de scurtă durată: cartonul este subțire. Pe de altă parte, nu ne vom juca cu o cutie, nu-i așa? Anticipând ceva minunat de magic, deschidem cartea, adică cutia. Inauntru asteptam:
regulile jocului;
70 de carduri cu diverse rețete;
6 cărți de vrăji;
2 cutii de carton reprezentand un tejghea;
12 jetoane de plastic (6 culori, câte două - unul pentru numărarea zecilor, celălalt pentru unități).





Să începem cu cărțile. Sunt decorate în culori atenuate, contribuind la atmosfera de mister și așteptare fabuloasă. Nu pot spune că cartonul din care sunt făcute cărțile este atât de subțire, dar feriți de pericol, totuși i-am „îmbrăcat” în protectori – vor fi mai întregi.
Acum voi vorbi puțin despre informațiile incluse în fiecare card. Sincer să fiu, primii ochi sunt mari - atât de mult se potrivește pe o bucată mică de carton. Dar după unul sau două jocuri, devine mult mai ușor să te concentrezi asupra necesarului. Prin urmare, dacă dintr-o dată cineva a amestecat ceva, nu ar trebui să vă grăbiți asupra lui cu pumnii. Este o altă problemă dacă un jucător trișează în mod deliberat, atunci poți chiar să faci câteva clicuri sonore.
În partea de sus a cardului este numele rețetei. Acestea sunt tot felul de poțiuni și elixire, soluții și pulberi, talismane și animale. Există combinații foarte amuzante, de exemplu, creatura Avocado-Kadavr. Lista de rețete include o poțiune de tinerețe veșnică și o poțiune de dragoste și un elixir de înțelepciune și un talisman de teleportare și o pudră de necorporalitate și chiar o rețetă pentru a crea o banshee teribil și teribil!
Deasupra numelui rețetei este indicat nivelul său de complexitate, în combinație - numărul de puncte primite la fabricarea acestei rețete. Sunt 9 în total (de la 2 la 10). Cele mai simple poțiuni sunt realizate din două elemente, cele mai complexe sunt deja realizate din alte poțiuni create. Rețetele „dead end” (care nu vor mai participa la transformări ulterioare) sunt creaturi, talismane și două rețete de nivelul 10: Elixirul Suprem și Marele Talisman al Magiei.


Ne-am dat seama de „capacul” cărților, acum ne uităm la ce avem în continuare. „Corpul” cardului este format din două părți: cea superioară (rețetă) și cea inferioară (reactiv). Partea de rețetă indică ce reactivi sunt necesari pentru această rețetă. Iată imaginea elementului și numele acestuia. Mai jos este o imagine a rezultatului final.
Partea elementară descrie un element: numele său, imaginea și o scurtă descriere artistică. Există 16 tipuri de aceste elemente în total. Printre altele, există o floare de ferigă, un dinte de dragon și multe altele. Există chiar valuri de eter și energie astrală. Am fost mulțumit de elementul numit „ciuperci”, adică ciuperci. Adevărat, sunt suspect de albastre, hmmm... S-a întâmplat să simplificăm puțin numele elementelor. De exemplu, chintesența voinței, chiar sună oarecum intimidant, dar deocamdată vei pronunța ... O numim din imagine - „pumn”. Energia gândirii din cercurile noastre se numește „boț”.
De regulă, o hartă este sursa unui element, dar există și excepții. Acestea sunt deja familiare cărți de nivel 10: ele descriu trei elemente simultan. Din păcate, doar unul dintre ei poate participa la pregătire.
Cărțile de vrăji aduc poftă jocului. Există trei tipuri, câte două din fiecare. De exemplu, folosind o vrajă de distrugere, poți să spargi una dintre rețetele tale și să alegi unul dintre reactivi pe care să-l folosești ca rețetă. O astfel de rețetă este considerată deja colectată, dar nu se acordă puncte pentru ea. Nu se scad puncte pentru o rețetă ruptă! Sunt deja ale tale, câștigate cu greu.
Ei bine, nu sunt multe de spus despre jetoane și contor, dar aș zăbovi puțin asupra regulilor. Cert este că regulile incluse în joc sunt supraîncărcate de informații: unele aspecte se repetă de mai multe ori, altele nu merită deloc atenție. Pentru cineva, poate totul este clar între rânduri, dar eu sunt un susținător al instrucțiunilor clare și consecvente. Îmi amintește de pisica din cuptorul cu microunde...
Deci, pe scurt despre regulile și cursul jocului.
Start. În primul rând, alegeți culoarea cipului. Apoi, împărțim cărți. Fiecare jucător are 4 cărți în mână și 4 cărți pe masă (în cabinetul de elemente). Cardurile din cabinetul de elemente sunt folosite doar ca reactivi, nici măcar nu ne uităm la rețete! (cu excepția cazului în care aveți o vrajă de cunoaștere sau o vrajă de transformare). Cine merge primul - te alegi singur, nu există reguli stricte în această problemă: lot, vechime, câștigătorul sesiunii anterioare, ziua de naștere, până la urmă!
O tură constă din două părți: trageți o carte din pachet și jucați o carte.
Scopul nostru este să găsim o rețetă printre cărțile în mână, toate elementele pentru care se află în dulapul de elemente. Nu poți lua obiecte din altă parte. Dacă norocul zâmbește radiant din acest moment și tot ce ai nevoie este acolo, pune cardurile cu rețeta pe masă, ia reactivii din dulap și - voila! - se colecteaza reteta.
Dacă nu se găsesc astfel de rețete, atunci vă rugăm să adăugați un card în cabinetul de elemente. Puteți pune cardul de care aveți nevoie. Dar există o captură - nu faptul că se află înaintea următoarei mișcări. Cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât este mai probabil să fie smuls literalmente de sub nas. Dar speranța, după cum se spune, moare ultima. Foarte des, la masă se rostesc fraze de genul „Nu ți-am pus o floare de ferigă, pune-o la loc”.



În general, de regulă, fiecare sesiune are propriul său element „deficient”. Se pare că există deja o grămadă de elemente diferite, unele deja două sau trei, dar nu există apă de izvor și atât! Și de asta are nevoie aproape toată lumea.
Un alt punct care este important atunci când alegeți elementul de aruncat. Dacă nu există un astfel de element în cabinetul de elemente, adăugați 1 punct pentru dvs. Dacă există - scuze, nu se acordă puncte. Jucând o carte cu trei elemente, primești puncte pentru fiecare element „nou”, adică maximum trei puncte.
Nu uitați că, în orice caz, trebuie să jucați o carte: fie în dulapul de elemente, fie să vă colectați rețeta.
Începutul jocului este de obicei lent: mai sunt puține articole în dulap, precum și rețete colectate. Viteza de „accelerare” depinde de numărul de jucători. Apropo, mulți oameni online se plâng de timpul mare de nefuncționare. Nu știu, am petrecut mult timp în primele două sesiuni, dar acum totul este destul de activ și distractiv.
Lucrul frumos este că atunci când creați rețete mai complexe (când aveți nevoie nu doar de elemente, ci de rețete deja colectate), puteți folosi poțiunea gata preparată a unui prieten. În acest caz, el primește un bonus egal cu jumătate din punctele pe care le-ai primit. De exemplu, aveți rețeta „Marele Talisman al Magiei”, aceasta include două talismane. Nu ai adunat niciunul. Dar apoi vecinul a adunat două. Luați de la el cărțile de rețetă ale acelor talismane (trimiteți reactivii în dulap) și creați-vă marele talisman. Drept urmare, primești 10 puncte, iar vecinul 5. Dacă iei un talisman de la oameni diferiți, vei primi în continuare 10 puncte, iar ambii „ajutoare” câte 5. Apropo, expresia „Nu sunt pentru tu ai creat” se aude destul de des atunci când se adună o companie mare.
Când folosiți vrăji, se poate dovedi că rândul nu se încheie cu patru cărți (4 au fost, una a fost luată din pachet, una a fost jucată)), ci cu trei sau chiar două. În acest caz, la începutul următoarei ture, este necesar să luați nu una, ci atâtea cărți din pachet, astfel încât să fie 5 în mână.
Jocul se termină când pachetul se epuizează. Câștigă cel cu cele mai multe puncte. Contoarele de puncte sunt concepute pentru a utiliza nu numai versiunea de bază, ci și suplimente. Prin urmare, nu vă faceți griji, nu va fi nevoie să vă amintiți cine face ce cerc chiar și după achiziționarea suplimentelor.
Singurul lucru este că nu am absolut nimic de spus despre echilibru, pentru că nu cred că se poate aplica un asemenea termen la un joc de cărți. Ei bine, despre ce fel de echilibru putem vorbi când setul de cărți din mâna ta depinde de voința întâmplării? Mai ales „distracția” se întâmplă atunci când printre primele 4 cărți în mână sunt 2 vrăji, o creatură de nivelul 8 și un elixir grozav, iar asta durează mai multe ture la rând. Și uneori, unul câte unul, produci elixiruri și, nu doar pe unități, cu zeci de puncte, te spargi înaintea altor jucători.
În general, jocul este foarte interesant. Aici și atenție și cu dorința de a câștiga - munca capului, dar există suficient spațiu pentru comunicare. Cel mai important, nu uitați să țineți cont de punctele marcate...

Scris pentru magazin

Jucați cu programul de completare pentru cursuri universitare. Cursul universitar mulțumește cu o varietate de vrăji care schimbă radical strategia jocului. Să aruncăm o privire mai atentă la unele dintre ele:

Vraja Pădurii Interzise. Distrugând două dintre creaturile sale, jucătorul primește 14 puncte, ceea ce în fața concurenței acerbe este un bun ajutor în lupta pentru victorie. Deci, puteți construi o strategie în jurul acestei vrăji și creaturi. Este recomandabil să jucați din nou Pădurea Interzisă pentru a o ridica.

Blestemul diversității. Foarte des, această vrajă este cea care decide rezultatul jocului. Secretul este foarte simplu: atunci când mai sunt 6-8 cărți în pachet, jucăm două vrăji de varietate la rând (sau jucăm una, o luăm cu o vrajă de cunoștințe magice și jucăm din nou). Astfel, luăm cărțile rămase în mână, câștigăm un avantaj în numărul de mișcări și apoi lăsăm adversarul „cu nas” cu elixirurile și vrăjile care au intrat în mână.

Vraja necesității. Cu ajutorul acestei vrăji, puteți priva inamicul de mana de cărți puternice. Elementele cele mai frecvent solicitate sunt Pena Phoenix (pentru a „elimina” vraja Pădurea Interzisă sau Marele Talisman al Magiei), dintele dragonului (pentru a „elimina” vraja multiple sau Marele Talisman al Magiei) sau magul elementar. (pentru a „elimina” Alchemikote, talismanul Vrăjitoriei, un grăunte de Conștiință) .
Apariția talismanelor juniori a crescut semnificativ variabilitatea strategiilor. În cazul unui scenariu nereușit, uneori singura șansă este să pariezi pe ele. Nu trebuie să preiei întotdeauna conducerea. Uneori, încetinind puțin și aruncând pur și simplu cărțile, puteți ține pasul cu adversarii, deoarece talismanele juniori de creștere și venit vor oferi câte 1 punct fiecare, iar talismanul junior de utilitate va aduce 1 punct pentru fiecare carte aruncată. Astfel, rețetele care nu pot fi adunate sunt aruncate, iar cărțile bune vor rămâne la sfârșitul jocului, unde se va putea face o „făcătură cu urechile” și să iasă înainte.

Câteva sfaturi atunci când joci cu „Cursul universitar”:
1. Folosește întotdeauna elixirul de versatilitate colectat la rândul tău, nu-l lăsa pentru adversarul tău
2. După ce ați primit Talismanul vrăjitoriei în mână, nu vă grăbiți să-l strângeți de la talismanele juniori ale inamicului, poate fi mai profitabil să-l strângeți de la talismane în ultima mișcare.
3. După ce ați primit în mâini un grăunte de conștiință, nu încercați să-l dați imediat, pentru că. la virajul următor poate fi returnat înapoi. Este mai bine să așteptați momentul în care va fi imposibil să îl returnați și să oferiți acest „cadou” adversarului.

Joc cu adaos „Guild of Alchemists”. Regula de bază a jocului cu această adăugare este nicio mită pentru adversar. Din această cauză, în joc apare întotdeauna o luptă acerbă.

Câteva sfaturi atunci când joci cu „Greasa Alchimiștilor”:
1. Încearcă să faci întotdeauna 2 mișcări, așa că este mai probabil ca cărțile de care ai nevoie pentru secvență să vină la tine.
2. Cărți în mână care sunt necesare pentru secvența adversarului, aruncați și utilizați ca ingrediente pentru rețete.
3. Pentru a deruta inamicul, nu pune imediat rețete în succesiunea ta
4. Nu lăsați pe masă rețetele asamblate pentru secvența - puneți-le imediat în succesiune.
5. Elixirul Suprem și Marele Talisman al Magiei colectează din acele ingrediente de care are nevoie inamicul pentru secvență
6. Fă-ți timp pentru a transmuta la începutul jocului, deoarece există 2-3 copii ale rețetelor necesare în pachet. Folosește această vrajă în cazurile în care nu există rețete necesare în pachet, sau rețeta ta face parte dintr-o alta și nu va mai fi posibil să o extragi.

Un joc cu 2 adaosuri sau UGA (breasla universitară a alchimiștilor) în argoul poțiunilor. Când folosiți 2 suplimente, jocul devine foarte divers din punct de vedere tactic în același timp, totuși, poate părea puțin lung (mai ales pentru doi jucători). Datorită numărului mai mare de cărți, succesiunea este mai dificil de adunat, ceea ce înseamnă că este necesar să obțineți rețetele necesare cu toate vrăjile la îndemână. Încearcă să te concentrezi asupra secvenței tale jucând vraja trismegistă și vraja multiple de îndată ce intră în mână. Dacă ai o vrajă magică sau de cunoștințe comune, folosește-o pentru a ridica vrăji folosite și a le reda. În caz contrar, folosiți sfaturile pentru a juca cu „Cursul universitar” și „Bilda de Alchimie”.

aceeași secvență . Dacă tu și adversarul tău aveți aceeași secvență atunci când jucați cu suplimentul Alchemists Guild sau cu 2 suplimente, pregătiți-vă, o luptă nobilă urmează. Vraja de transmutare este o comoară pentru această petrecere, păstrează-o pentru impulsul final. Punând următoarea rețetă în succesiune, încercați să o „ascundeți” pe cea anterioară de adversar. Pentru a face acest lucru, folosește-l ca ingredient pentru un elixir sau un talisman mai complex sau trimite-l în dulap cu o vrajă de transformare.

Despre reguli. În procesul de cunoaștere a jocului, noi, ca mulți maeștri de Poțiuni, am avut întrebări cu privire la unele aspecte ale jocului. Pentru răspunsuri, a trebuit să apelez la autorul jocului, Sergey Machin, care a punctat toateі pentru care îi mulțumesc mult.
Următoarele sunt întrebări și răspunsuriautorpe ei:
1. Au apărut secvențe noi și, în legătură cu aceasta, a apărut întrebarea - funcționează talismanul junior dacă se află la extrem în secvență? - da
2. Când un adversar joacă o vrajă de necesitate, arunc elementul indicat într-un cabinet care nu conține elementul. Ar trebui să fiu adăugat pentru acest punct? Și dacă da, funcționează în prezent talismanele de utilitate? -Nu. Nu.
3. Referitor la vrăji: pe vraja distrugerii, transformării, cunoașterii se scrie „mai jucați o carte”, dar pe vraja necesității, cunoașterea magică scrie că „jucătorul POATE mai juca o carte”, i.e. Este necesar să joci altă carte? - Da. Exact.
4. O situație de joc în care adversarul meu îmi ia cele 3 talismane juniori ale universalității cu talismanul Vrăjitoriei. Prin urmare, el primește 8 puncte pentru talismanul Vrăjitoriei, iar eu - pentru utilizarea universalelor mele, 3 constituind * 4 puncte * 3 talismane minore = 36 de puncte. Este corect? Am înțeles corect esența talismanului universalității? - Primești 12 puncte - jumătate (8/2) pentru fiecare dintre rețetele luate de la tine, indiferent de numărul de Talismane de Universalitate pe care le ai.
5. Regulile spun că un sâmbure de conștiință nu poate fi dat dacă este ultima carte din mână. Este posibil să-l dai dacă nu este ultimul, dar adversarul a terminat deja jocul și mai ai o mulțime de cărți în mână? - Da, poti.
6. Ultima carte nu poate da un sâmbure de conștiință, nu poți juca vraja anatorum, pentru că. pentru asta mai ai nevoie de cel putin un card, varietate si transmegister, pentru ca nu există cărți în pachet, dar restul vrăjilor pot fi? Mulți dintre prietenii mei sunt siguri că ultima carte dacă această vrajă poate fi jucată doar ca element. Deci este posibil să joci pădurea interzisă cu ultima carte? distrugere? transforma, etc.? - „Pădurea interzisă” este probabil posibilă, dar „Distrugerea” și „Transformarea” - nu, datorită considerentelor expuse la întrebarea „3”
7. Când folosiți vraja necesității adversarii mei nu au elementul cerut și eu am, ar trebui să joc o carte din mâna mea în acest caz? - Trebuie sa.
8. Am mai auzit de la o persoană că vraja de necesitate poate fi aruncată doar dacă elementul nu este în dulap, pentru că este o vrajă de necesitate și, din moment ce se află în dulap, atunci nu este nevoie să-l ceri . Este corect - Ei bine, formal, nu există o astfel de condiție. Cred că mai poți juca.
9. După cum a devenit cunoscut, punctele primite pentru fiecare dintre rețetele luate nu depind de numărul de Talismane ale Universalității disponibile. Și cum rămâne cu talismanele juniori de utilitate? Dacă există două sau mai multe talismane utilitare, jucătorul care le deține primește totuși un punct pentru fiecare element aruncat în dulap? -În opinia mea, talismanele juniori se comportă astfel:

MT de Utilitate - 1 punct pe carte jucată ca element, INDIFERENT de cantitatea de MT de Utilitate pe care o are jucătorul;
MT de universalitate - jucătorul primește jumătate de puncte pentru fiecare element o dată, INDIFERENT de numărul de MT de universalitate pe care îl are jucătorul;
MT de creștere - jucătorul primește 1 punct PENTRU FIECARE MT de creștere;
MT de venit - jucătorul primește 1 punct PENTRU FIECARE MT de creștere.
Trebuie să spun că unii arbitri reputați ai turneului de Poțiuni sunt de părere că un jucător primește 1 punct, indiferent de numărul de Talismane de Creștere (Venituri) pe care le are.


Acasă reguli . La compania noastră, am făcut modificări regulilor:
1. când joci cu Breasla Alchimisților sau expansiunea UGA, rețetele nu pot fi plasate într-o secvență din mână
2. Jocul continuă până la sfârșitul cărților din pachete.
Vă asigurăm: jocul va deveni mai strategic și mai distractiv, pentru că vor fi mai multe oportunități de trucuri murdare, iar norocul va juca un rol mai mic decât înainte.

Seria de jocuri Poțiuni oferă să înveți elementele de bază ale alchimiei într-un mod jucăuș. Acesta este un hit universal recunoscut pentru desktop, iubit de mulți jucători. Atelierul vă va permite să vă plonjați cu capul în atmosfera magiei, în procesul de creare a unor poțiuni și elixiruri neobișnuite, ingrediente unice și creaturi fabuloase. Jocul va atrage fanii jocurilor de cărți solitaire măsurate și pe îndelete sau celor care doresc să ia o pauză de la jocurile de strategie prea complexe cu jocuri lungi.

Jucătorii se vor regăsi în rolul elevilor școlii de magie, unde vor învăța cum să pregătească o varietate de poțiuni, pulberi și elixire. Cu cât reușesc să creeze mai mult, cu atât pot obține mai multe puncte de victorie. Fiecare carte din joc este atât o rețetă, cât și un ingredient. Conform rețetei selectate, puteți colecta orice fel de infuzie, totuși, componentele pentru aceasta trebuie luate exclusiv din dulapul de ingrediente. Începând cu crearea unor poțiuni foarte simple, vei trece treptat la rețete mai complexe: pudra destinului, elixire mari și mici de dragoste, poți chiar crea o creatură magică, o salamandră de foc sau un unicorn fabulos. Cu toate acestea, încercați să jucați - și veți afla totul singur.

Algoritmul jocului este destul de simplu, nu trebuie să memorați seturi uriașe de reguli. Dacă este necesar, pe fiecare card puteți citi scurte recomandări cu privire la o anumită rețetă. Poțiunile te vor învăța să te gândești la câteva mișcări înainte, să faci în mod constant o alegere: să prepari o poțiune din ceea ce ai sau să-ți asumi riscuri aruncând ingrediente noi în dulap. Designul magic al jocului și o atmosferă calmă vă vor permite să vă relaxați cu prietenii și să vă distrați.

Echipament:

  • 76 de cărți;
  • contor de scor (2 câmpuri);
  • 12 jetoane;
  • regulile jocului.
  • Video pentru jocul de societate Poțiuni: Atelier

  • Recenzii pentru jocul de masă Potions: Practice

    Andrew

    Excelent joc calm de familie, cu ilustrații foarte frumoase. Nu este clar de ce vârsta de 10 ani. Fiul are 6 ani, iar fiica 8 și ne jucăm cu toată familia pe picior de egalitate) Cel mai interesant lucru este să ne jucăm 3-5 oameni, jucându-ne cu noi șase, jocul durează, iar când ne jucăm împreună este puțin plictisitor, din cauza faptului că nu puteți interacționa decât unul cu celălalt. Intenționăm să cumpărăm completări în curând!

    Răspuns: Ne bucurăm că întregii familii i-a plăcut jocul! Apropo, pe lângă suplimente, există și alte versiuni ale acestui joc, acestea sunt jocuri Jam și Culinary.

    Natalia

    Există multe jocuri de societate în casă, dar acesta este cel mai bun. S-a cumpărat un set complet de suplimente și de mai bine de 5 ani ne jucăm cu toată familia (de la 7 la 70 de ani) și nu ne săturam de asta. Recomand cu incredere.

    Răspuns: Ne bucurăm foarte, foarte mult pentru tine! Apropo, dacă vrei să-ți împrospătezi puțin impresia, atunci fii atent la jocul culinar) Acesta este același lucru, dar într-o versiune diferită)

    Alyona

    Mi-a plăcut jocul Poțiuni. Designul este super. Pur și simplu nu există cuvinte pentru cadou și preț și conținut. Mulțumesc magazin!

    Răspuns: Ne bucurăm că ți-a plăcut jocul) Apropo, nu uita că are 2 suplimente care extind foarte mult jocul! Ei bine, dacă vă îndrăgostiți complet de mecanica jocului, atunci asigurați-vă că acordați atenție jocurilor Jam și Culinary. Sunt foarte asemănătoare cu Poțiunile!)

    Elena

    Jocul este pur și simplu uimitor!!! Oamenii CUMPĂRĂ acest joc!! Acesta este un joc de familie care va plăcea tuturor!!!... Mulțumim magazinului tău preferat!!!

    Răspuns: Vă mulțumim pentru o recenzie atât de caldă și emoționantă! Suntem total de acord cu privire la joc. De asemenea, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocuri precum Evolution, 7 Tokaido Dragons și Carcasson https://www..php?page=edit&id=1777 Vă mulțumim pentru o recenzie atât de caldă și emoționantă! Suntem complet de acord cu jocul. De asemenea, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocuri precum Evolution of 7 Dragons, Tokaido și Carcassonne și, apropo, există două completări la jocul Poțiuni)

  • Școala Vrăjitorilor și Magilor este un loc în care sunt posibile cele mai incredibile transformări. Ți-ar plăcea să primești marele elixir al iubirii eterne? Pentru a face acest lucru, amestecați pur și simplu poțiunea de dragoste și elixirul fidelității. Pentru un talisman de teleportare, veți avea nevoie de o soluție de eternitate și o poțiune de zbor, iar din elixirul viziunii secrete și o poțiune telepatică, veți obține o creatură supranaturală - un bazilisc fabulos. Este posibil să se efectueze experimente alchimice pe termen nelimitat, dar nu trebuie să uităm de curriculum: cel al școlarilor care stăpânesc cel mai bine cursul practic de Poțiuni va fi admiși la Universitatea de Înaltă Magie fără examene.

    „Facerea de poțiuni. Practicum este un joc de cărți de masă în care jucătorii câștigă puncte de victorie prin crearea de elixire magice, poțiuni, pulberi și talismane. Fiecare astfel de rețetă constă din două sau trei ingrediente, care pot fi fie elemente de bază (cum ar fi energia gândirii, o piatră de sânge sau ochiul unui șarpe), precum și alte poțiuni. Câștigătorul este determinat de suma punctelor pentru rețetele pe care le-a adunat.

    Cărțile speciale acționează ca substanțe magice și componentele lor. În partea de sus a fiecăruia se află rețeta: numele elixirului, pudrei, talismanului sau creaturii, imaginea acestuia, valoarea sa în puncte de victorie și ingredientele necesare. În partea inferioară se află unul dintre cele șaisprezece elemente - energie astrală, dinte de dragon, floare de ferigă, rădăcină de mandragoră etc. La începutul jocului, participanții primesc patru cărți în mână, iar alte patru sunt așezate cu fața în sus în mijlocul mesei - în așa-numitul cabinet de elemente . În plus, fiecare jucător plasează două jetoane de culoarea sa pe spațiile zero ale numărătoarelor de puncte de victorie (unul marchează unul, celălalt marchează zeci).

    Jucătorii se fac pe rând. La rândul său, jucătorul trage mai întâi o carte din partea de sus a pachetului în mâna sa și apoi trebuie să joace o carte din mâna sa. Acest lucru se poate face într-unul din două moduri: fie plasați cardul în dulapul cu elemente, fie colectați rețeta indicată pe ea. Ori de câte ori un jucător adaugă un element la un cabinet care nu era deja acolo, el primește 1 punct de victorie. Rețeta aduce puncte în funcție de valoarea sa (de la 2 la 10 puncte), totuși, pentru a o strânge, toate ingredientele necesare trebuie să fie prezente pe masă. Elementele pot fi luate doar din dulap, alte poțiuni - atât de la sine, cât și de la alți jucători, însă, în acest din urmă caz, va primi puncte și adversarul de la care a fost împrumutată rețeta finită. Jocul continuă până când toate cărțile au fost jucate - atât din pachet, cât și din mâinile participanților. Apoi, cel cu cele mai multe puncte este câștigătorul.

    De regulă, rețetele necesită ingrediente strict definite. De exemplu, o infuzie de divinație poate fi făcută doar din ciuperci și cristale de aer, iar pentru a obține o pulbere a sorții, trebuie adăugată o penă de Phoenix la această infuzie. Cu toate acestea, cele mai scumpe două rețete, în „zece puncte” - marele talisman al magiei și supremul elixir - pot fi asamblate din oricare două talismane și, respectiv, oricare două elixire mari. În plus, în partea de jos a acestor rețete sunt indicate nu unul, ci trei elemente - jucătorul poate folosi oricare dintre ele atunci când ia o astfel de carte din dulap. Alte cărți speciale sunt vrăji care vă permit să obțineți poțiunile dorite „bypass”. Deci, vraja cunoașterii vă permite să luați în mână orice carte din cabinetul de elemente, iar vrăjile de transformare și distrugere transformă rețeta adunată de jucător într-una alta. Rețetele achiziționate astfel nu oferă puncte de la sine, dar pot fi folosite pentru a crea substanțe mai valoroase.

    Poțiuni este un joc de societate pentru cel mai larg public. Se joacă cu egală plăcere în cercul familiei și în turnee, copii și adulți, bărbați și femei. Mai ales mulți fani ai Poțiunilor se găsesc printre fanii fantasy, science fiction și jocuri de rol.

    Dacă aveți întrebări despre regulile jocului nostru, vom fi bucuroși să vă răspundem pe un forum special pe portalul internațional BoardGameGeek în limba rusă.

    Premii și titluri

    Imediat după apariția sa, Poțiunile, în ciuda popularității sale, nu merita un singur premiu - pur și simplu pentru că în 2005 nu existau premii pentru jocurile de societate în Rusia. Jocul a primit recunoaștere oficială la cea de-a cincea aniversare: ​​în 2010, bloggerii autoritari l-au numit cel mai bun joc de masă rusesc din ultimii cinci ani și cel mai faimos joc autohton. În același timp, Poțiuni a primit titlul jocului preferat al convenției de jocuri de rol pentru copii Detcon și a intrat în Hall of Fame a expoziției Krasnoyarsk Meeple. În plus, „Poțiunea” a fost inclusă în lista „jocurilor de societate care sunt distractive pentru adulți de jucat cu copiii”, publicată în versiunea rusă a revistei Forbes.

    Postari similare