Despre tot ce este în lume

Pathfinder: joc de rol de masă. Caietul de reguli de bază. De ce Pathfinder este mai bun decât scenariile Dungeons & Dragons Pathfinder

Este timpul să pleci într-o mare aventură. volum uriaș regulamentul principal jocul de rol Pathfinder va fi publicat în limba rusă cu sprijinul dumneavoastră!

Jocul de rol de masă Pathfinder este unul dintre cele mai populare sisteme din lume. Cincisprezece ani de experiență de la peste 50.000 de jucători au fost de folos pentru a dezvolta Pathfinder.

Cu ajutorul cărții de reguli principale, vei fi transportat într-o lume plină de magie și aventuri periculoase. Aștepți monștri insidioși, intrigi complicate, temnițe străvechi și comori legendare.

Regulamentul principal va fi gata la sfârșitul primăverii 2017. Pentru a fi în siguranță, indicăm iunie ca dată estimată de livrare.

Ediția în limba engleză a cărții de reguli principale are 575 de pagini. Acesta este un ghid complet pentru jucători și gazdă, cu ilustrații colorate, descrieri detaliate și tabele la îndemână.

Limba rusă necesită mai mult spațiu, așa că vor fi și mai multe pagini în cartea noastră!

Principala carte de reguli în limba rusă va include toate cele mai recente modificări și clarificări. La fel ca și cartea originală, ediția noastră va avea o copertă rigidă.

Boardgamer.ru este un blog despre jocuri de societate care vă va introduce în lumea jocurilor de societate, vă va oferi informații despre jocurile de societate disponibile în Rusia și vă va ajuta să alegeți un joc care vă va plăcea cu siguranță.

În cei patruzeci de ani de existență, jocurile de rol de masă au parcurs un drum lung de la imitarea jocurilor de război la teatru improvizat fără o singură aruncare de zaruri. Pilonii industriei precum Shadowrun, GURPS, World of Darkness s-au schimbat odată cu nevoile jucătorilor. Găurile din reguli au fost remediate, au apărut noi oportunități pentru gestionarea personajelor și a intrigii. Din păcate, doar un pârâu îngust a ajuns în spațiul post-sovietic din întregul flux. Până de curând, însuși conceptul de „joc de rol” pentru noi era sinonim cu un singur joc, Dungeons & Dragons, sau mai degrabă, a treia (și jumătate) ediție a regulilor.

Desigur, „troica” este un sistem grozav, cu o listă lungă de materiale suplimentare, aventuri gata făcute și chiar implementări pe computer. Pentru vremea lui, a fost o descoperire. Cu o tenacitate de invidiat, majoritatea jucătorilor de rol ruși continuă să-l folosească, în ciuda tuturor deficiențelor sale și a disponibilității unor sisteme mai potrivite. Cele două ediții ulterioare ale D&D nu au stârnit entuziasm în rândul multor susținători ai celei de-a treia versiuni.

Numai în timp ce băieții noștri au continuat să folosească vechile reguli, a avut loc o adevărată revoluție în vest. În 2008, a fost lansat Pathfinder, succesorul ideologic al D&D 3.5. Noul joc a reușit să atragă o parte semnificativă a fanilor edițiilor vechi datorită multor descoperiri mici de succes în reguli. Pentru prima dată în treizeci de ani, Dungeons & Dragons a fost deposedat de titlul său de cel mai bine vândut RPG din lume. Inutil să spun că suntem familiarizați cu Pathfinder de către o parte nesemnificativă a comunității de meșteri și jucători? E timpul să schimbi asta.

Recent, Hobby Games a publicat cu succes și se pregătește să lanseze un kit de pornire pentru un joc de rol. Pentru prima dată în țara noastră, un joc de rol de talie mondială poate obține o publicație oficială, un tiraj decent și un sprijin demn. Pentru a înțelege cât de semnificativ este acest eveniment, să încercăm să vorbim despre avantajele Pathfinder față de D&D 3.5.

Au fost multe probleme în cea de-a treia ediție a D&D până în 2008. Unele dintre ele au fost rezolvate în cărți suplimentare. Adăugările au făcut posibilă crearea unor personaje atipice pentru fantezia eroică. De exemplu, Complete Scoundrel conținea multe opțiuni pentru eroii spioni, ascuțitori și șmecheri. În Tome of Battle, clasele de războinici au primit noi tehnici de luptă și au devenit cu un pas mai aproape de magii cu adevărat mortali.

Cu toate acestea, multe dintre calculele greșite de proiectare ale „troicii” nu au fost niciodată compensate cu nimic. Sistemul greoi de abilități a forțat să cheltuiască puncte prețioase pe Rope Use and Escape Artist, împiedicând personajele dibace să facă noduri decente folosind Dexterity numai. Clasele erau prost echilibrate. La nivelurile timpurii, vrăjitorii și vrăjitorii aveau prea puțină sănătate și puteau arunca vrăji de cel mult zece ori pe zi (și apoi lucruri inofensive, cum ar fi artificiile sau o mână care transporta obiecte ușoare). Războinicii erau mai puternici din toate punctele de vedere.


Dar apoi, la niveluri medii și înalte, personajele evocatoare au depășit semnificativ colegii analfabeți. O vrajă a celui de-al șaselea cerc ar putea ucide, subjuga voința altcuiva sau chema un aliat puternic dintr-un alt plan, în plus, un vrăjitor experimentat ar putea arunca orice vrajă instantaneu, în tăcere și fără să clipească deloc. Singura problemă a vrăjitorilor, vulnerabilitatea în luptă apropiată, a fost rezolvată prin pomparea abilității Concentrare, iar această abilitate aproape a eliminat șansa de a pierde controlul asupra magiei.

Sistemul de luptă a fost bine susținut de diverse metode de a provoca daune, dar a cedat într-o ceartă de la tavernă. Regulile pentru luptă și împiedicare implicau o mulțime de verificări de abilități, verificări de îndemânare și, mai rău, dădeau mai puțin avantaj decât o lovitură normală cu sabia. Multe abilități de clasă erau derutante. Ranger-ul a înțeles-o în special - „inamicul său ales” i-a permis să provoace daune suplimentare unui singur monstru din peste trei sute de antagoniști (Nival a repetat aceeași greșeală în Heroes of Might & Magic V). Este ranger-ul, pustnicul pădurii, în D&D cel care figurează ca specialist în luptă cu două lame, deși mai logic ar fi să acordăm această opțiune unui războinic. (Moștenirea literară afectează - celebrul elf întunecat Drizzt Do'Urden a luptat în romanele Salvatore în acest fel). Problema a apărut cu druidul: de fiecare dată, transformându-se într-o fiară nouă, a dobândit caracteristicile monstrului selectat (foarte înalt) și a „uitat” propriii parametri.

Regulile pentru crearea obiectelor magice și scrisul de vrăji le-au dat jucătorilor atacuri de migrenă: pentru fiecare încercare de a vrăji un obiect, eroul a fost obligat să plătească... cu experiența câștigată. În plus, D&D 3.5 nu a acceptat toate stilurile de joc, iar majoritatea setărilor dezvoltate chiar înainte ca D&D să intre sub aripa proprietarilor cărții „Magic” din Wizards of the Coast au fost lăsate afară, inclusiv popularul Planescape și Soare întunecat.


Primele încercări de a prinde din urmă și depăși „balaurul” au fost făcute încă din anii 1970. Istoria a uitat majoritatea clonelor D&D timpurii pentru că nu au rezolvat nicio problemă de sistem. Maximul a fost introdus un sistem de cariere de caracter și a permis să joace pentru animale necunoscute. Un exemplu mai mult sau mai puțin cunoscut care a supraviețuit până în zilele noastre este RPG-ul Talislanta. Doar Pathfinder a reușit să-i sară peste cap. Poate datorită unei echipe puternice de dezvoltare. Jason Balman, Eric Mona și James Jacobs de la Paizo Publishing au produs mai multe expansiuni D&D și au fost editori ai revistelor de jocuri de rol de multă vreme. Acești oameni nu au înțeles doar ce sunt jocurile de rol - ei cunoșteau toate punctele forte și punctele slabe ale D&D 3.5. Când revistele s-au închis, Balman, Mona și Jacobs au găsit ceva de făcut.

Balman a subliniat obiectivul principal al Pathfinder după cum urmează: jocul pentru orice clasă ar trebui să fie la fel de interesant. În originalul D&D 3.5, cele mai eficiente personaje erau asemănătoare cu eroii fanfiction: două niveluri de războinic, un nivel de necinstiți, iar acum vom învăța cum să aruncăm vrăji... Designerii de jocuri Pathfinder nu au interzis multiclasa - în schimb , au ridicat „recompensa” constanței. Pe lângă creșterea caracteristicilor, un personaj care alege o clasă la fiecare nivel primește bonusuri utile (în timp ce în D&D 3.5 la al cincilea nivel, un războinic a primit doar câteva puncte de lovitură și +1 la o aruncare de atac, și a fost mult mai profitabil pentru a lua niveluri de alte clase). Nu trebuie să fii împrăștiat: paladinul nu mai are nevoie de înțelepciune înaltă - magia sfântă devine mai puternică din carisma lui. Punctele eliberate pot fi cheltuite, de exemplu, pe inteligență, distrugând stereotipul războinicilor cu mintea îngustă ai luminii.

În loc de însoțitori și familiari animale aproape forțați, vrăjitorilor și druidilor li s-au oferit noi abilități - pot învăța mai multe vrăji, pot folosi metamagia sau pot crește numărul de domenii și școli disponibile. „Turn Undead” al lui Priest și „Lay on Hands” al lui Paladin au devenit mult mai flexibile: primul creează fluxuri de energie pozitivă/negativă care afectează atât strigoi, cât și creaturi vii, cel de-al doilea vă permite să eliminați efectele negative. Bard, cea mai inutilă clasă din „troika”, capabilă să facă totul, dar mediocru, în Pathfinder a fost ridicat de jos. Acum are mult mai multe vrăji, iar la niveluri înalte poate ucide literalmente cu cântecele sale.


Există și o mulțime de alte atingeri frumoase. Regulile pentru tehnicile de luptă au devenit convenabile. Abilitățile minore sunt grupate - astfel încât Vederea, Auzul și Căutarea sunt grupate în Percepție. Concentrarea ca abilitate a fost complet eliminată - acum șansa de a pierde controlul asupra magiei depinde de nivelul vrăjii și de magicianul însuși, iar vrăjitoria a devenit mai dificilă. Aruncările de salvare împotriva majorității vrăjilor sunt mai ușor de aruncat, Weakening Ray, Entangling Roots, Tasha's Hysterical Laugh și multe alte viclenie ale vrăjitorilor le lasă acum războinicilor o șansă de răzbunare. Dar magicienii „cantrips” (vrăji de nivel zero) le pot folosi nelimitat. Pierderea de experiență pentru crearea de articole a fost eliminată cu totul din sistem, încântarea necesită acum componente materiale scumpe.

Dar principalul lucru pe care îl pot oferi autorii Pathfinder RPG este suportul pentru jocul lor. Toate materialele ediției a treia sunt compatibile cu acesta. Și dacă publicarea noilor extensii pentru 3.5 a încetat de mult, pentru Pathfinder există câteva sute de pagini pe lună. Firmele terțe lucrează și la aventuri (de exemplu, Green Ronin, care a lansat o serie de cărți despre orașul Freeport). Numărul de suplimente care dezvăluie lumea jocului și aventurile voluminoase în care poți „aventura” de la primul până la al douăzecilea nivel, „Pathfinder” nu este inferior „troika”. Cele mai recente cărți, Pathfinder Unchained (o colecție de reguli suplimentare și actualizate) și Pathfinder Occult Adventures (o carte despre personaje oculte cu clase noi și un nou tip de magie), duc sistemul mult dincolo de „clona D&D 3.5”.


Pathfinder depășește cea mai mare parte a competiției datorită sistemului său bine stabilit de joc organizat. În fiecare an, începe o nouă rundă a intrigii (Adventure Path), la care pot participa jucători din întreaga lume. Aventurile din aceste campanii vor dura câțiva ani de joc continuu: site-ul oficial al companiei Paizo are materiale pentru 18 povești diferite (pentru minim 6 sesiuni de joc fiecare).

Sprijinul pentru joc se realizează nu numai prin publicarea activă a materialelor de joc. Societatea Pathfinder este comunitatea oficială de jucători și gazde din întreaga lume care participă la jocuri cu format special. Personajele jucători acționează ca agenți ai Societății Pathfinder și îndeplinesc diverse sarcini. Prin participarea la evenimente oficiale, jucătorii influențează direct modul în care se vor dezvolta evenimentele mondiale. Și ceea ce este cel mai interesant - salvezi progresul personajului tău. După ce ai jucat astăzi într-o întâlnire acasă, mâine poți aduce același personaj într-o convenție sau într-o bibliotecă de jocuri.

Publicarea Pathfinder în limba rusă este o veste bună în sine. Dar și mai bine, ar putea deschide calea și pentru alte jocuri. Dacă Beginner Box „trage”, poate fi urmat de jocuri de rol din universurile Warhammer, Star Wars, eminentul GURPS și World of Darkness. Totul depinde de noi.

Calea va fi găsită


Lansată pe CrowdRepublic, Pathfinder Beginner Box conține tot ce ai nevoie pentru a începe prima ta aventură în lumea Golarion:

o Carte a Eroilor de 64 de pagini care descrie crearea personajelor, abilitățile și inventarul acestora;
Cartea maestrului de 96 de pagini, care conține caracteristicile tuturor monștrilor, capcane și sfaturi despre cum să joci;
un set de 7 zaruri (d4, d6, d8, 2 d10, d12, d20);
foi cu 80 de „pioni” (figurine de hârtie ale eroilor și monștrilor);
8 foi de caractere din 4 clase diferite (4 umplute și 4 goale);
un câmp cu două fețe pe care poți desena cu un marker (indispensabil pentru orice lucru de conducere).

Scurtă recenzie a jocului „Pathfinder. Joc de rol de masă. Set de început”

Descriere

„Pathfinder. Tabletop RPG” este un joc de rol plasat în cadrul cunoscutului joc de cărți „Pathfinder. Return of the Runelords”. Versiunea de joc de rol a jocului a apărut în 2009, adică înainte de lansarea omologului cardului, care a apărut abia în 2013. Este de remarcat faptul că, de la lansarea Pathfinder, popularitatea și vânzările.

În general, jocul este o versiune extinsă și îmbunătățită a regulilor D&D 3.5. Această versiune a fost creată special pentru a crește interesul de a juca într-un singur personaj - și, după cum sa dovedit mai târziu, jocul a făcut față complet acestui lucru. Multe dintre reguli au fost simplificate, așa că „Pathfinder RPG Starter Pack” este o alegere excelentă pentru cei care ar dori să înceapă călătoria în lumea jocurilor de rol reale. De fapt, în fața ta - un joc de aventură verbală, în care toată acțiunea are loc în imaginație, iar componentele individuale ale jocului simplifică pur și simplu jocul și măresc gradul de imersiune.

„Pathfinder. Joc de rol. Starter Pack” este un set de bază care conține minimul necesar pentru o călătorie grozavă într-o lume nouă și interesantă plină de povești interesante! Desigur, mai întâi trebuie să citiți Manualul jucătorului, să vă creați personajul și să găsiți un maestru care să vă ghideze și să vă spună aventura. Setul oferă descrierile necesare ale diferitelor locuri, creaturi, obiecte și multe altele. Datorită unei hărți față-verso de înaltă calitate și a multor funcții, aventura ta va fi nu numai captivantă, ci și confortabilă!

Ce este un joc de rol?

Mulți au auzit termenul RPG (RPG – Role-Playing Game), dar acest concept este înțeles ca jocuri în care poți cumva să-ți pompezi, adică să-ți dezvolți personajul, de exemplu, ca în hiturile de computer precum Diablo. Mulți se referă la jocurile RPG ca „Munchkin”, ceea ce nu este în întregime corect.

De fapt, dezvoltarea personajului este doar vârful aisbergului - în jocurile de rol reale, cărora le aparține această capodoperă, joci literalmente complet rolul (de aceea jocul și „role-playing-ul”) unui personaj creat conform anumite reguli și sunt liberi să facă orice în numele lui. Sfera posibilităților este reglementată de maestrul jocului sau de lider, iar rezultatul evenimentelor este reglementat de aruncări de diferite zaruri. Cel mai important rol în mecanică îl joacă regulile Maestrului și Jucătorilor - acestea trebuie nu numai citite, ci și bine orientate în material.

Rolul maestrului

După cum am menționat mai sus, unul dintre participanții la joc este Maestrul, el fiind numit și gazda, povestitorul sau maestrul jocului. În mâinile lui este concentrată puterea asupra intrigii jocului și asupra lumii jocului. Povestea jocului, întorsăturile principale ale intrigii, evenimentele cheie - toate acestea sunt elaborate și de către Maestru, așa că rolul său este destul de creativ. Deoarece jucătorii acționează împreună și nu se ceartă între ei, Maestrul este legătura dintre lumea jocului și jucători. El nu joacă împotriva camarazilor săi, dar el este cel care va trebui să-și stabilească un obiectiv și să stabilească dificultatea pentru el - aranja forțele monștrilor, plasează capcane și comori și desenează o hartă. În plus, în situații controversate, Maestrul este cel care interpretează regulile și rezolvă problemele.

Cine a câștigat?

Câștiga nu este scopul principal în jocurile de rol. Plăcerea principală este obținută datorită imersiunii incredibil de profunde în lumea jocului și datorită posibilităților absolute din univers. Cu toate acestea, în orice scenariu, există un obiectiv principal pentru care se străduiesc eroii noștri și, dacă acesta va fi atins, întregul grup va câștiga.

„Pathfinder: Pachetul de pornire RPG de masă” include:

  • Un „Manual jucătorului” de 64 de pagini care conține regulile de bază ale jocului și crearea personajului, precum și descrieri ale vrăjilor și echipamentelor
  • Ghidul gazdei de 96 de pagini, cu aventuri, monștri, comori și sfaturi pentru a crea scenarii și a juca jocuri bazate pe propriile povești eroice
  • Set complet de 7 zaruri speciale
  • Peste 80 de jetoane colorate care înfățișează eroi și monștri
  • Patru foi de caractere pre-completate - alegeți una și începeți să jucați!
  • Teren de joc durabil, reutilizabil, cu două fețe, care poate fi vopsit cu markere pe bază de apă
  • Doar în ediția rusă! „Pachetul jucătorului” și „Pachetul navigatorului” cu aventură suplimentară, clasa Raging Barbarian și alt conținut
  • Doar în ediția rusă! Aventura „Master of the Shattered Stronghold”, adaptată setului de start
  • 20 de suporturi mici și 2 mari de plastic

De fapt, am vrut să fac acest articol de foarte mult timp, dar cumva nu au ajuns toate mâinile. Voi vorbi puțin despre fișa de caractere Pathfinder din Roll20 și despre cum le oferă jucătorilor și DM-ului o șansă.

Și fără această referință, povestea ar fi foarte greșită.
Deci, ce este Roll20 au auzit cel mai probabil majoritatea jucătorilor și maeștrilor din Imaginarium și din lumea jocurilor de rol. Și pentru cei care nu au auzit sau citit, vă voi spune un secret - aceasta este o platformă destul de bună pentru conducerea online.

Pentru început, foile de caractere pentru diferitele sisteme sunt disponibile numai pentru abonații Plus. Această plăcere costă doar 5 dolari pe lună, dar deschide oportunități gigantice atât pentru jucători, cât și pentru maeștri: în primul rând, iluminarea dinamică (în versiunea gratuită va trebui să folosești ceața războiului), și în al doilea rând, aceleași foi de personaje în care dezvoltatorii (entuziaști, nu vă gândiți prea bine la comanda Roll20) implementează niște lucruri destul de interesante, cum ar fi verificarea erorilor critice care apar doar la „1”, confirmând accesările critice la „20” (când apare o linie separată în text de ieșire) și, desigur, macro-uri gata făcute diferite aruncări.

Sfat 1: asigurați-vă că legați jetonul de caracter la foaia de caractere. În primul rând, acest lucru va face posibilă pur și simplu să-l trageți din dosar pe harta de pe noua hartă, iar în al doilea rând, foaia de caractere poate fi deschisă rapid prin Shift + făcând dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului.
Mai multe file sunt imediat vizibile în foaia de caractere Pathfinder: Core, Classes, Defenses, Attacks, Skills, Feats, Items, Spells, Details, NPC și, bineînțeles, setări (unelte).

Pe foaia de bază, jucătorul introduce în primul rând caracteristicile de bază ale personajului său și indică suplimentar bonusuri (pentru Peck, de exemplu, aceasta este o centură de dexteritate +4).
Recent, pe această filă a apărut cel mai frumos lucru - pasionați. Vrăjile permanente care dau un efect pozitiv și care trebuie luate în considerare la aruncarea zarurilor pot fi acum punctate în avans în 10 câmpuri pentru buff-uri și, dacă este necesar, pur și simplu le marchează pe cele care sunt folosite (aruncă Grabă - a deschis rapid foaia de caractere prin jeton). - vezi Sfatul 1, bifați linia dorită și bucurați-vă).

Sub buff-uri este un alt lucru grozav - Condiții, care vor conta și pentru orice aruncare de zaruri. Nu este nevoie să vă păcăliți numărând anumite amenzi - foaia inteligentă va calcula totul de la sine.

Lovituri (sau răni) au fost ascunse sub state, locuri pentru introducerea modificatorilor de inițiativă, experiență, puncte de prestigiu, faimă și puncte de erou (scuzați-mă pentru traducerea mea strâmbă, dar nu prea vreau să scriu în engleză).

În a doua filă „Clasuri”, jucătorul introduce informații despre clasele pe care le are - bonusul de atac de bază, aruncările de salvare de bază pentru fiecare clasă și numărul de puncte de lovitură aruncate pe cuburi. (! Atentie - aceste lovituri se introduc fara a tine cont de Constitutie - foaia le va numara singura si nu va insela :-))

Iar sub informațiile de bază despre clase există câmpuri pentru completarea abilităților de clasă, care pot fi apoi aduse cu ușurință în chat folosind butonul cu imaginea unui zar și, pe lângă doar notarea caracteristicilor clasei, puteți, de asemenea, să ajustați macro pentru a efectua calcule.

În a treia filă „Apărări” sunt introduse valorile necesare ale modificatorilor suplimentari de clasă de armură, aruncări de salvare, stabilitate, slăbiciune, rezistență la vrăji, protecție și note suplimentare, care vor fi afișate dacă este necesar în macrocomenzi (de exemplu, + 2 pentru a salva împotriva zânelor), bine și desigur caracteristicile armurii.

În plus, toate acestea pot fi configurate suplimentar - ce să afișeze atunci când aruncați aruncări de salvare și ce nu.

După „Apărări”, în mod destul de logic, urmează „Atacuri”, unde sunt calculate atât valorile de bază ale atacurilor corp la corp, cât și ale atacurilor la distanță și sunt completate atacurile individuale. Cred că totul este destul de evident acolo, dar pentru cei care nu sunt familiarizați cu Roll20 le voi explica - textul „[] vs oms [] furiș” scris în notă va fi afișat împreună cu aruncările principale de zaruri și sintaxa formularului „” va arunca imediat zarurile specificate (sau va efectua calcule aritmetice) și va fi ușor să calculați aceeași daune suplimentare.

În fila „Abilități”, sunt completate datele despre competențe, este indicată o abilitate de clasă sau non-clasă. Există câmpuri goale pentru abilități personalizate.

! Vă rugăm să rețineți că în campania mea folosesc subsistemul abilităților de fundal - iar foaia de caractere poate face acest lucru (de la Unchained au fost deja încorporate multe în foaia de caractere) - și toate acestea sunt setate în setările foii.

Pe foaia „Feats” – jucătorul își înscrie isprăvile și, de fapt, atât. De asemenea, le puteți decora frumos pentru a le afișa într-un chat, dar încă nu mi-am dat seama de ce))).

PF ar fi un sărac adept al Dungeons & Dragons dacă nu ar avea o mulțime de obiecte magice. De fapt, acestea sunt introduse în fila următoare. Puteți să-l sortați în sloturi (această secțiune este restrânsă pe ecran), să pictați fiecare baghetă și să le folosiți prin macrocomenzi și așa mai departe. Și aici devine o rușine - un lucru mișto cum au făcut buff-uri, dar nu există un calcul automat al greutății inventarului, ca în lista pentru cea de-a cincea ediție a D&D. Dar pare să fie în planuri.

Între timp, puteți seta manual nivelul de descărcare, puteți specifica valorile de descărcare pentru vrăjitor și vă puteți bucura de viață :-).

Și, în cele din urmă, vrăjile sunt o bucurie pentru magicieni și preoți. Este indicat nivelul aruncatorului și caracteristica din care este aruncat, ținând cont de buff-uri, desigur, DC și bineînțeles există câmpuri pentru introducerea datelor pentru fiecare vrajă și schimbarea macro-ului pentru fiecare vrajă individuală.

! În exemplu, în descrierea vrăjii, am o linie [] care calculează valoarea unei aruncări a unui octaedru și valoarea minimă din setul de 5 și nivelul aruncatorului (clasa 0), astfel încât sunt afișate imediat valorile punctelor de lovitura pe care clerul le va restitui camaradului său.

Detaliile includ aspectul, greutatea, limbile, trăsăturile rasiale și altele asemenea, asupra cărora nu mă voi opri mult timp.

Să trecem la foaia de setări. În primul bloc, puteți specifica dacă este necesar să afișați imagini în textul mesajelor de chat și vă puteți seta propriile pentru fiecare dintre tipurile de șabloane. Al doilea este dedicat Unchained și în el și ce opțiuni de utilizat sunt selectate. Al treilea arată macrocomenzi tipice, dar din anumite motive lipsește două puncte după șablonul de cuvânt.

Apariția șablonului de vrăji.

Șablon de atac (sunt indicate trei imagini deodată - în funcție de dorință, puteți alege pentru corp la corp, distanță lungă sau manevre precum trip, dezarmare sau grapple.

Șablon de apărare (poate fi folosit atât pentru aruncările de salvare, cât și pentru alte abilități defensive)

Şablon general

Și un șablon pentru un perete de text.

Și la sfârșit, relația este configurată între fila NPC (în care maestrul transferă statistici din mediu cu mânere) și datele personajului jocului (actualizarea HP), precum și unde vor arunca atât NPC-urile, cât și IP-urile. fie afișat - fie într-un chat general, fie într-un master personal.

De fapt, această revizuire a fișei de caractere Pathfinder poate fi considerată completă, dar nevoia de invenție este vicleană și sunt câteva puncte interesante pe care le-am făcut în campania mea. Nu este întotdeauna convenabil să deschideți în mod constant foaia de caractere, așa că meșterii au realizat mai multe macro-uri care sunt foarte utile de utilizat.
1. O macrocomandă de salvare pe care am creat-o și am partajat-o tuturor jucătorilor. Când un jeton este selectat pe hartă, în partea de sus apar macrocomenzi care sunt legate în mod special de jeton, ceea ce vă permite să aruncați rapid aruncări de salvare.

2. Caută abilități mult timp. Este mai ușor printr-o macrocomandă care vă permite să selectați abilitatile dorite din lista derulantă.

3. O macrocomandă pentru inițiativa în luptă, care adaugă automat jetonul selectat la coada de mișcări.

4. Macro pentru stabilizare.

5. Macro pentru ieșirea rapidă a indicatorilor de protecție.

Precum și diverse macrocomenzi pentru aruncarea ascunsă.

Îi mulțumesc lui Khata pentru farmecul oferit cu amabilitate și cititorilor pentru că au citit această prostie inutilă :-)

Dacă cineva este interesat, înregistrarea originală este aici.

Bun venit la Varisia!

este un joc de rol cu ​​cărți de masă, care se desfășoară în regatul dur, dar maiestuos și frumos al Varisiei.

Vârstă: de la 13 ani

Durata jocului : de la 60-90 minute;

Numar de jucatori: 1-4;

Componentele jocului: 495 de cărți: 7 eroi clasici Pathfinder (războinic, vrăjitor, necinstiți, preot, bard, ranger, vrăjitor), fiecare cu 3 cărți - carte de personaj, carte de rol, carte de locație; 1 drum de aventură, scenarii, 5 zaruri cu număr diferit de fețe d4,d6, d8, d10, d12; regulile jocului.

Nu există un teren de joc ca atare, întreaga imagine este complet alcătuită din cărți. Jucătorii își aleg personajul și, din moment ce întreaga Companie nu poate fi finalizată într-una sau două seri, alegerea eroului lor va trebui luată în serios. Trebuie să alegeți un personaj dintre cele oferite, în setul de început sunt 7 dintre ele - un războinic, un vrăjitor, un necinstit, un preot, un bard, un ranger, un vrăjitor. Acesta este un joc de rol simplificat - nu este nevoie să fie create culoarea ochilor, forma urechilor, trăsăturile figurii și ale caracterului. Eroul va adăuga treptat, pe măsură ce jocul progresează, abilitățile necesare în lupte și campanii. Alege-ți viitorul animal de companie, încearcă-i imaginea (actoria joacă un rol important în jocurile de rol) și pornește să pieptene locațiile în căutarea celui mai rău răufăcător. Răucători. Fiecare scenariu are propriul său răufăcător și o grămadă de slujitori ai săi, al căror scop este să-ți încetinească campania și să-și acopere stăpânul.

Pregătirea pentru joc.

Gazda, conform scenariului, stabilește locațiile. Fiecare locație are propriul pachet mic de cărți, unde se ascund Minionii și ticălosul însuși. Cărțile lor sunt așezate

în secret, unde se află Servitorul și unde se ascunde răufăcătorul, jucătorii vor trebui să afle.

Jucătorii primesc un set de cărți de început, dintre care unele sunt așezate în mână (numărul de cărți depinde de personaj), restul rămân cu fața în jos în pachet. Pe măsură ce jocul progresează, cărțile vor fi luate din acest pachet, returnate din nou și excluse complet din joc. Aceste cărți sunt viețile tale. Toate cărțile se vor termina - eroul tău va muri. Dar acesta nu este sfârșitul, personajele se pot întoarce cu un set de cărți de început din jocul următor. Prin urmare, în primele etape ale trecerii, moartea nu este atât de înfricoșătoare, uneori este chiar utilă și făcută intenționat. Dar cu cât jucătorii avansează mai mult, cu cât colectează mai mult pradă utilă și dobândesc abilități, cu atât mai multe boli vor muri.

Jocul.

Personajele se deplasează prin locații, îl caută pe ticălosul principal, îi omoară slujitorii, pe parcurs găsesc obstacole, a căror trecere necesită verificare. Toate Personajele au propriile forțe. Pentru cineva este Forță, pentru cineva Dexteritate, Inteligență, Înțelepciune și așa mai departe. Uneori, în caz de eșec, trebuie să pierzi vieți prețioase. Dacă norocul zâmbește, poți cumpăra pradă utilă. Pentru a-l învinge pe ticălos, trebuie să ai timp să-i omori pe toți slujitorii săi și să închizi locațiile. Dacă ticălosul se întâlnește mai devreme, va trebui să lupte, dar chiar și după ce îl învinge, nu va muri, ci se va ascunde în orice locație neînchisă. Prin urmare, este logic să aflați cu atenție în ce locație se ascunde inamicul și să-l lăsați „la desert”.

Acesta este un joc de cooperare, toți jucătorii luptă împotriva ticălosului, se ajută unul pe celălalt, se solicită și se consultă înainte de fiecare mișcare, deoarece numărul lor este limitat. Dacă nu ai timp să închizi toate locațiile și să-l învingi pe ticălos, scenariul nu va fi finalizat și va trebui să treci prin el din nou. Numărul de mișcări este calculat destul de precis pentru pasaj, nu vă veți relaxa prea mult, adunând diverse „dulciuri”, cum ar fi arme cool, armuri, binecuvântări etc.

Dacă scenariul este finalizat, puteți obține o îmbunătățire - adăugați +1 la oricare abilitate a personajului dvs. Și treceți prin următorul scenariu, mai interesant și, bineînțeles, mai dificil.

Înainte de joc, jucătorii își plasează personajele în orice locație. O locație poate fi aleasă de mai mulți jucători.

În centrul mesei sunt așezate cărți de binecuvântare în valoare de 30 de piese - acesta este numărul de mișcări din joc. Când se epuizează, jocul se va opri. Jucătorii trag numărul necesar de cărți din pachetul lor și jocul începe.

Rândul fiecărui jucător este format din:

Reducerea pachetului de binecuvântare.

Jucătorul dezvăluie o carte de binecuvântare și o plasează pe teancul de debarasuri de binecuvântare. Pe măsură ce stiva începe să se topească, tensiunea din joc crește. La început, toată lumea este puțin leneșă, jucătorii caută cărți de căutare interesante: arme, vrăji, armuri, obiecte, însoțitori, binecuvântări. În cazul unei achiziții reușite, acestea sunt adăugate la pachetul personajului, adăugând viață (!) Și o oportunitate utilă pentru ceva.

Dar de îndată ce pachetul de binecuvântări începe să se topească, o ușoară panică începe să se răspândească peste jucători, care devine din ce în ce mai mult pe măsură ce pachetul dispare. Fiecare mișcare își merită greutatea în aur, este dezvoltat un plan pas cu pas pentru mișcarea fiecărui jucător. În general, devine destul de amuzant și interesant.

Transfer cu card .

Dacă doriți, puteți transfera o carte din mâna dvs. către orice alt jucător. Condiție specială: trebuie să fiți în aceeași locație, cu excepția cazului în care este o carte de binecuvântare.

Mutare.

Vă puteți muta în orice locație o dată.

Studiu.

O dată pe tură, puteți explora locația. Deschizi harta dacă vezi un Servitor acolo - luptă-te cu el, dacă este răul însuși, dacă este posibil, ești spălat de el deocamdată. Dacă există un obstacol, încercați să-l spargeți sau să-l ocoliți; dacă este pradă, încercați să-l obțineți.

Examinare.

Concluzie.

Nu pot spune că acest joc este potrivit pentru absolut toată lumea, deși am auzit de mai multe ori că chiar și jucătorii fără experiență îl pot juca. Nu poti. Totuși, este necesar un anumit nivel de pregătire. Jocul nu este atât de simplu, iar genul specific este fantezie. Primele jocuri am trecut prin jungla regulilor și a hărților destul de complexe. Toate cărțile cu text și proprietăți, au apărut o mulțime de dificultăți cu verificări, cercetarea constantă a regulilor și adunarea generală a făcut primele jocuri foarte lungi. Nu le-a plăcut tuturor și mie la început, de asemenea. Primele scenarii au avut loc de două ori, întrucât nu au avut timp să închidă locațiile la timp și să-l învingă pe ticălos, dar cele ulterioare erau deja mult mai vesele și mai interesante. Jocul este cu adevărat captivant: cu frumusețea designului cărților, complexitatea pasajului. Mai ales complexitatea pasajului, cu cât mai dificil, cu atât vrei să joci mai mult. Da, primele jocuri vor trebui să te gândești, să ai răbdare, dar mai târziu vei fi atras și nu vei dori să ieși. Nu uitați - principalul lucru este RECUPERARE. Va fi foarte plictisitor fără el. Cu cât te imaginezi mai luminos în locul personajului tău, cu atât jocul va fi mai interesant.

Evaluări:

  • Stăpânirea jocului - 60 PUNCTE
  • Mecanica jocului - 85 PUNCTE
  • Intriga și atmosfera 90 PUNCTE
  • Ușurință de joc 85 PUNCTE
  • Calitate si design - 99 PUNCTE
  • Am primit distracție - 90 PUNCTE

TOTAL -85 PUNCTE (inclusiv imersiunea completă în joc)

Postari similare