Despre tot ce este în lume

Ar trebui să ne așteptăm la lansarea Grand Theft Auto IV pe dispozitivele Android? Ce este în GTA 4

  • Două terminații. Acest joc a fost primul din serie care a oferit libertate de alegere. Care va fi finalul depinde de decizia jucătorului - dacă personajul principal se va răzbuna pe adversarul său sau va decide să înceapă o nouă viață;
  • Personajele care supraviețuiesc schimburilor de focuri pot fi întâlnite aleatoriu pe străzi și li se pot da diverse sarcini. De asemenea, puteți primi o misiune de la un simplu trecător - cel mai adesea aceste sarcini sunt destul de simple;
  • Sistemul de luptă a fost îmbunătățit semnificativ. Acum se apropie de un trăgător bun. Nu uitați să folosiți acoperirea în timpul luptelor - inamicii vor trage adesea în timp ce se ascund în spatele obstacolelor adecvate;
  • Teritoriul vast al orașului a dus la necesitatea folosirii unui navigator GPS. Plasați un punct în locul potrivit, iar programul inteligent va calcula calea optimă;
  • Când poliția încearcă să aresteze eroul, acesta se poate supune sau se poate elibera - acest lucru îi va ridica imediat nivelul de pericol.

GTA: The Lost and Damned

Acest supliment oferă jucătorului posibilitatea de a deveni membru al unui club de biciclete semi-criminal. La început, i se atribuie rolul unui motociclist obișnuit, dar prin îndeplinirea diverselor misiuni se poate ridica semnificativ, luând locul șefului clubului. De cele mai multe ori trebuie să te deplasezi prin oraș pe o motocicletă, însoțit de câțiva prieteni fideli. Curse constante, schimburi de focuri, lupte - toate acestea fac parte integrantă din viața eroului. O poveste complet nouă cu multe misiuni va mulțumi cu siguranță fanul jocului.

GTA: Balada lui Gay Tony

Personajul principal, Luis Lopez, s-a trezit într-un loc prost într-un moment prost. Niko, împreună cu o bandă, jefuiește o bancă și îl ia ostatic. Aici începe povestea lui Louis. Are doi prieteni de încredere și un gust pentru pericol. Va reuși jucătorul, care îl îndrumă pe acest tip simplu, să schimbe complet echilibrul puterii criminale din oraș? Organizați curse în diverse mașini, împușcați inamicii, efectuați raiduri pe bănci și multe altele.

Data lansării este perioada de timp după care jocul este considerat lansat, ceea ce înseamnă de obicei că poate fi deja descărcat și încercat dacă achiziționați o copie licențiată. De exemplu, data de lansare a lui Grand Theft Auto 4 (GTA 4) este 19 decembrie 2008.

Recent, din ce în ce mai des, dezvoltatorii vă permit să cumpărați un joc în avans - faceți o precomandă. Ca răspuns la sprijinul potențialilor cumpărători care cred atât de mult în succesul proiectului încât dau bani pentru el chiar înainte de lansare, dezvoltatorii împărtășesc diverse bonusuri și materiale exclusive. Aceasta ar putea fi o coloană sonoră, o carte de artă sau niște mini-suplimente pentru joc.

Astfel, precomanda vă permite de fapt să cumpărați jocul înainte de lansarea sa oficială, dar asta nu înseamnă că data de lansare declarată își pierde semnificația, deoarece îl puteți juca pe deplin numai după lansare.

De ce trebuie să știți datele de lansare a jocului?

Numai pentru că este mai convenabil să vă planificați timpul și finanțele. Dacă știți, de exemplu, când va fi lansat Grand Theft Auto 4 (GTA 4), atunci vă va fi mai ușor să navigați: puneți bani deoparte în avans pentru a-l cumpăra, planificați lucrurile astfel încât să vă puteți cufunda în joc. de îndată ce iese.

Mulți jucători urmăresc datele de lansare a jocului folosind calendare speciale și articole speciale despre cele mai importante lansări ale lunii sau sezonului. Le puteți găsi pe ambele pe site-ul portalului nostru de jocuri

Cum aleg dezvoltatorii momentul pentru lansare?

Ei sunt ghidați de mulți factori simultan. În primul rând, este important pentru ei să știe că publicul țintă se va putea alătura imediat jocului, astfel încât jocurile sunt lansate mai rar în timpul sezonului de vacanță, precum și în acele luni în care munca este de obicei ocupată și studenții sunt în sesiune.

În al doilea rând, pentru o lansare de succes, dezvoltatorii încearcă să-și compare planurile cu anunțurile potențialilor concurenți. De exemplu, dacă vorbim despre un shooter, atunci lansarea acestuia simultan cu noul Battlefield sau Call of Duty nu este foarte rezonabilă.

În al treilea rând, data lansării indică așa-numitul termen limită - chiar punctul după care jocul este gata. Aceasta înseamnă că trebuie finalizată în intervalul de timp stabilit. Din păcate, acest lucru nu funcționează întotdeauna și, prin urmare, data de lansare a jocului poate fi modificată una sau chiar de mai multe ori.

În plus, lansarea Grand Theft Auto 4 (GTA 4) pe PC și console poate diferi - adesea dezvoltatorii încearcă să lanseze mai întâi o versiune și abia apoi trec la următoarea.

„Viața este un lucru complicat. Am ucis oameni. Imigranți ilegali transportați. A fost implicat în trafic de persoane. Poate că viața mea se va schimba în bine aici.” Aceste cuvinte sunt rostite de personajul principal din Grand Theft Auto IV Niko Bellic, rostite cu optimism și speranță, speranța îi hrănește sufletul mânjit. Aceleași cuvinte pot fi atribuite viitorului jocurilor din seria Grand Theft Auto, marea serie se va schimba foarte mult odată cu lansarea GTA IV, acest joc poate fi numit pe bună dreptate un joc al noii generații.

La fel ca Bellick, Grand Theft Auto merge acolo unde mulți oameni merg pentru a găsi așa-numitul „Vis american”. Unii oameni numesc acest loc Capitala lumii, alții îl numesc Orașul care nu doarme niciodată. Indiferent cum numiți orașul, New York este un loc în care orice se poate întâmpla. Poate că acesta este cel mai bun loc de pe Pământ pentru a deveni un simbol al următorului joc din serie.

Orașul New York nu există în universul GTA și, cel mai probabil, nu va exista niciodată acolo; dezvoltatorii nu se străduiesc să facă jocul să nu se distingă de lumea reală. O porțiune a orașului care conține repere de renume mondial este pur și simplu folosită pentru a crea un nou Liberty City, un oraș pe care unii jucători îl cunosc mai bine decât orașul lor natal. Dispunând de detalii vizuale bogate ale orașului New York, Liberty City este o reinventare artistică a capitalei fictive, care creează o atmosferă unică de Great City, o atmosferă vie de oraș nemaivăzută până acum într-un joc video.

Noul Liberty City este recreat exact în imaginea și asemănarea adevăratului New York.

În ciuda interesului uriaș pentru GTA IV, informațiile despre joc au fost unul dintre cele mai mari secrete din lume până acum. Au circulat multe zvonuri, dar erau foarte departe de adevăr. Unii oameni au crezut că GTA va fi un joc online masiv, alții au susținut că jocul va avea loc în întreaga lume. Dar nimeni nu și-a imaginat că următoarea parte a jocului se va întoarce în orașul care a făcut seria GTA iconică.

Noul Liberty City este o capitală plină de viață, cu străzi aglomerate de pietoni și zgârie-nori uriași care par să ajungă chiar până la nori. Multe dintre reperele din New York își găsesc drum în joc, aceste obiecte se aseamănă izbitor cu originalele lor, dar sunt distorsionate în mod deliberat pentru a se potrivi în lumea Grand Theft Auto. MetLife este acum Getalife; Statuia Libertății a devenit Statuia Fericirii; DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge) se numește BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).

„Locuim aici”, notează vicepreședintele Rockstar Dan Houser. " Suntem aici de ani de zile. Chiar și băieții din Scoția petrec mult timp aici cu noi. Era un mediu pe care îl simțeam, o lume indivizibilă care nu mai fusese recreată niciodată într-un joc video. Această lume fascinează cu adevărat cu realitatea ei».

O mare parte a jocului explorează povestea în moduri noi și permite jucătorului să-și controleze propriul destin.

În GTA IV, sunt recreate patru din cele cinci cartiere din New York și o parte din adevăratul New Jersey. Deci, Broker este Brooklyn în New York real, Algonquin este Manhattan, Dukes este Queens, Brohan este Bronx și Alderney este New Jersey. Lumea jocului este mai mică ca dimensiune decât San Andreas, dar nici un centimetru din lume nu este irosit sau ocupat de câmpuri rurale întinse sau deșerturi. Aceasta este o metropolă compactă care atrage privirea cu monumentele sale arhitecturale antice, turnurile de umbrire a soarelui și zgârie-norii, precum și o populație foarte excentrică și diversă. " Nu este un oraș întreg", spune Houser, " aceasta este doar o aproximare a ei. Facem un oraș care seamănă cu un teren din viața reală, dar acel teren este foarte orientat spre joc în sensul cel mai larg. Locațiile de joc și misiunile de joc se completează reciproc. Totul în această lume este conectat la joc sau oferă o atmosferă unică jocului».

« Ne străduim să dăm viață orașului unei noi generații. Încercăm să facem jocul mai real, astfel încât jucătorul să fie complet cufundat în lumea jocului și să devină o parte integrantă a lumii lui Grand Theft Auto. Jucătorul este cufundat în lumea jocului, rătăcind pe străzile orașului, observând viața acestui mare oraș", spune Houser. -" Încercăm să facem jocul mai distractiv, mai credibil, mai viu ca niciodată. Am depus multă muncă pentru a oferi pietonilor multe opțiuni de comportament, pentru a-i face mai activi, comportamentul lor depinde de schimbările din lumea din jurul lor. Unele dintre acestea au fost deja implementate în jocurile noastre anterioare. Când îi vezi pe orășeni mergând în treburile lor, vei fi surprins și interesat. Vezi cum o persoană stă pe stradă și fumează o țigară, iar alta vorbește la telefon, dar cineva stă pe o bancă și este pur și simplu inactiv. Vedeți oameni cu adevărat vii, nu manechine rătăcind fără țintă pe străzi».

Forfota unei metropole înfloritoare

Orașul este creat cu un nivel uimitor de realism. Razele soarelui sunt refractate frumos prin vitraliile colorate, luminând cărămizile străvechi ale clădirilor construite cu o sută de ani în urmă. Obiectele jocului sunt desenate foarte realist, chiar și un coș de gunoi obișnuit arată de foarte bună calitate și frumos în felul său. Pe măsură ce soarele apune sub orizont, orașul se schimbă foarte mult. Clădirile care sclipeau cândva la soare devin obeliscuri de rău augur. Orice newyorkez vă va spune că orașul în timpul zilei este foarte diferit de orașul noaptea. Liberty City transmite această calitate foarte subtil.

Chiar și designul vizual al străzilor Algonquin atrage privirea. Sunt gropi peste tot pe drumuri, de parcă ar fi multe cratere în asfalt. Clădirile realizate din cărămizi asortate evidențiază diversitatea vizuală a lumii jocului. Cosmetica vizuală a orașului « a fost ceva ce am putea aduce în joc din lumea reală, ajută la transmiterea unor mici aspecte ale personalității orașului", adaugă Hauser. -" Încercarea de a pune toate aceste lucruri mici într-un joc este ceva ce credem că este unic în jocurile video. Poți simți toate acestea în timp ce trăiești la New York. Acest lucru nu poate fi transmis printr-un film sau o emisiune de televiziune. Chiar și într-o carte, este imposibil să atingi nivelul de imersiune într-o lume fictivă care apare într-un joc video. De exemplu, în timp ce călătoriți prin lumea jocului GTA IV, puteți întâlni o mulțime de personalități carismatice; o astfel de diversitate în straturile culturale ale populației este foarte pronunțată în New York. Dependenții de droguri, oameni nebuni, yuppii supărați, oameni fără adăpost și alte personaje interesante sunt peste tot în joc. În plus, mulți emigranți printre personaje dau jocului autenticitate maximă în lumea oamenilor».

Grand Theft Auto IV este o poveste văzută prin ochii lui Niko Bellic, un emigrant din Europa de Est care a venit în Liberty City în căutarea „Visul american”.

Unul dintre acești străini este Nikko Bellic. A locuit în Europa de Est și poate nu ar fi venit niciodată în orașul Svoboly dacă nu ar fi primit un e-mail de la vărul său Roman. Vărul scrie că trăiește într-un lux fără precedent în această țară. -" Am două femei, 15 mașini sport și, în general, duc doar o viață fabuloasă, sunt în adevăratul vis american" Houser clarifică: „ iar Bellick crede asta" Gândul de a-și părăsi viața neplăcută și de a merge să cucerească America i se pare tentant. Această țară îi apare eroului nostru ca o pășune verde plină de oportunități. Roman l-a mințit. Nu e bogat. Nu este popular. Și are niște probleme serioase. L-a mințit pe fratele său pentru a-și ascunde eșecurile în viață.

Dar nu există întoarcere. Roman este singura persoană pe care o cunoști în America. El este unul dintre cei mai importanți prieteni ai tăi și îți prezintă viața în Liberty City la începutul jocului. Spre deosebire de San Andreas, nu vei putea vedea viața lui Niko Bellic în patria sa. Povestea vieții sale se desfășoară în fața ochilor tăi de îndată ce pune piciorul pe pământul Orașului Libertății. Și din acest moment îți determini propriul destin.

Toate capturile de ecran din acest articol sunt dintr-un demo timpuriu al jocului Xbox 360 și nu sunt indicative pentru calitatea grafică finală, care se va îmbunătăți în lunile următoare.

« Roman s-a îndatorat serios, iar mulți bandiți vor să aibă de-a face cu el„, comentează Hauser. -" Niko este o persoană dură, Roman, dimpotrivă, seamănă cu un clovn bun. Are nevoie de ajutorul tău și oferă în schimb un val inepuizabil de optimism și energie, este încrezător că totul în viața lor va fi bine. Se ceartă în mod constant unul cu celălalt, dar par să se completeze bine. Cu toate acestea, va deveni în curând clar că totul nu este atât de simplu și soarta a pregătit încercări serioase pentru personajul principal.».

Cea mai obișnuită zi

Versiunea demo oferită jurnaliştilor a fost pentru Xbox 360. Începe cu Niko care ajunge la o stație de taxi situată în cartierul Broker. Roman este responsabil aici, mergem la el la birou, Roman lucrează la un birou foarte aglomerat, iar camera în sine arată oarecum ponosită. Pereții nu au fost vopsiți de mult timp, pe geamuri s-a acumulat un strat impresionant de praf. Afară este o zi strălucitoare, însorită, dar lumina abia trece prin paharul nespălat. Cu toate acestea, în acest birou sumbru există un radio, muzică îngrozitor de tare și chiar în modul mono. Toate aceste detalii sunt transmise cu mare precizie, calitatea graficii este uimitoare. Bellick ar putea să-și ajute vărul și să curețe camera, dar el părăsește biroul - îl așteaptă chestiuni importante. Simți greutatea fiecărui pas pe care îl face Nico. Toate mișcările sunt foarte bine desenate și în concordanță cu peisajul din jur. Varietatea mișcărilor personajului principal indică un grad ridicat de elaborare a fizicii jocului.

« Fizica va fi destul de remarcabilă„, - Houser introduce o remarcă. -" La fel ca în cazul altor elemente ale jocului, încercăm să facem o fizică a jocului foarte progresivă. Fizica este un domeniu care oferă jocurilor mult spațiu de experimentare și îmbunătățire, în special în jocurile la persoana a treia. Sentimentul de a vă controla personajul ar trebui să fie uimitor, deplasarea pe terenul denivelat ar trebui să fie foarte realistă. Animația nu poate fi conservatoare și previzibilă. Unul dintre obiectivele noastre cele mai importante este să facem fizica diferită de ceea ce există în orice alt joc».

Când soarele apune, vei vedea cum se vor schimba orașul și locuitorii săi. Veți fi foarte inconfortabil în unele dintre zonele sale.

Bellick este un personaj dur, el intră în casa cuiva fără ceremonie, din nou vedem un model fizic și animație frumos. Niko își scoate arma, gata să acționeze puternic și hotărât dacă este necesar. Dar sufrageria este goală, eroul intră în bucătărie, care este și ea goală. Simțindu-și impunitatea, se îndreaptă hotărât în ​​curtea din spate. În loc să verifice dacă ușa mașinii este încuiată, Niko sparge fără ceremonie geamul lateral al unui sedan roșu cu cotul și se urcă la volan. Bucăți de sticlă cad foarte eficient pe pământ și pe scaunul auto. Hoțul nostru pornește motorul conectând cablurile necesare și pornește să călătorească prin orașul mare. Houser subliniază că toate vehiculele au o fizică nouă. Camera este situată ceva mai aproape de mașină decât în ​​jocurile anterioare din serie, acest lucru ne permite să examinăm mașina mai în detaliu, iar clădirile înalte sunt acum în câmpul nostru vizual. După ce a acordat receptorul la postul de radio care îi plăcea, Niko merge în zona VOAVO. Mergând cu mașina către portul zonei, vedem o priveliște magnifică a orașului. Zgârie-norii sunt maiestuoși și senini, se aud stropirea valurilor și strigătele pescărușilor. Aproape că poți simți personajul liniștit de acest peisaj liniștit. Apropiindu-se de apă, arătat foarte viu, Niko își pune piciorul pe o bucată de perete și își scoate telefonul mobil. Ecranul LCD afișează următoarele opțiuni: „Agendă”, „Mesaje”, „Organizator”, „Cameră”. El selectează din meniu: „Agendă telefonică”, pe ecran apare o listă de contacte - „Contactele orașului”, „Prietenul portului”, „Contactele Taxi Rank”. După o scurtă conversație, Niko își invită interlocutorul să-l întâlnească în port.

Nou nivel de libertate

« În toate jocurile GTA anterioare, te simțeai ca un sclav căruia i se dădeau doar ordine", spune Houser. -" Acum există încă câteva elemente ale acestui sistem, pentru că ești un subordonat care lucrează pentru ca alți oameni să câștige bani și să te stabilești în oraș, dar poți alege și cum îți petreci timpul. Dacă vrei să mergi la petrecerea acelui tip sau a acelei fete, sună-i și poate te vei distra cu ei, sau poate vei fi respins. Ai multă libertate de alegere, iar modul în care treci prin joc depinde de tine" Există multe moduri prin care poți interacționa cu orașul și locuitorii săi. Rockstar le oferă oamenilor mai multă libertate, mai multe opțiuni și un control mai semnificativ asupra destinului lor. Jocul încă urmează povestea, dar poți face lucrurile diferit. " Intriga jocului este descrisă în multe moduri diferite", adaugă Hauser. -" Am încercat să oferim jucătorului multe moduri diferite de a dezvălui intriga și de a motiva acțiunile personajelor. Puteți vorbi cu oamenii în persoană, la telefon sau prin alte mijloace de comunicare. Întâlnești oameni, obții misiuni și finalizezi misiuni, iar dacă reușești în acest domeniu, atunci oamenii te vor ajuta. Dar ei te pot trăda și pe tine. Am făcut misiunile foarte diverse și am făcut posibilă finalizarea misiunilor în moduri diferite. Am încercat să facem ramuri care să ofere noi oportunități de interacțiune cu lumea exterioară».

Nu am văzut niciodată astfel de detalii despre viața orașului în alte jocuri până acum.

În părțile anterioare ale GTA, obiectivul principal a fost întotdeauna clar: trebuie să-ți faci drum de la o persoană mică la vârful ierarhiei criminale, pentru a deveni un magnat al lumii criminale. Povestea lui Bellick nu se va ridica la înălțimea zicalului: „zdrențe spre bogăție”. Să-ți creezi propriul destin nu este o sarcină ușoară. „Ești ca un pește într-un iaz mare cu alți pești la fel ca tine. Nu vei putea deveni regele pseudo-New York-ului, pur și simplu nu te vor lăsa să faci asta.”

Grand Theft Auto a avut loc în diferite perioade de timp. În Vice City am asistat la anii ’80 răvășiți, în San Andreas asistăm la anii ’90 mai serioși. Și doar în GTA III ne-am apropiat puțin de vremurile moderne. În GTA IV vom rămâne de fapt într-un moment prezent foarte dificil - în 2007. Totul în lume se dezvoltă treptat, iar în GTA IV ne apropiem treptat de perioada de timp dincolo de pragul noului mileniu.

Unele dintre acțiunile lui Niko subliniază faptul că este un străin în acest oraș.

« Din conversațiile cu mulți oficiali guvernamentali și foști ofițeri de poliție, am aflat că este foarte greu să fii criminal astăzi„, spune Hauser zâmbind. -" Zilele de glorie ale Gentlemen of Fortune s-au încheiat. Am reflectat această caracteristică în joc. Poliția nu îți va da permisiunea, dacă faci nelegiuire, vei fi arestat».

Mai mult decât te-ai aștepta

În ceea ce privește scara, GTA IV nu este foarte diferit de același San Andreas. Singura diferență semnificativă este că nu va exista nicio tehnologie experimentală în joc. " Nu există avioane pentru că este doar un oraș", adaugă Hauser. -" Vrem ca vehiculele să fie realiste și să nu perturbe atmosfera jocului. Bellick nu are intenția de a merge cu un monociclu sau cu rolele. Aducem o varietate de vehicule, dar numai dacă acele vehicule se potrivesc caracterului. Desigur, există motociclete și alte vehicule potrivite pentru eroul nostru».

Vorbind despre elementele de autenticitate ale jocului, Houser admite că actorii care au exprimat vocea personajelor au fost aleși cu mare grijă. Citind printre rânduri, credem că nu vor fi actori celebri de la Hollywood în joc. Vor fi actori vocali care evidențiază caracteristicile unice ale personajelor jocului. Cum ar fi accentul est-european al lui Bellick, care se potrivește cu aspectul său dur, precum și dialectul și argoul new-yorkezilor.

New York este un oraș al contrastelor. Acest lucru este subliniat atunci când vezi o mașină luxoasă și scumpă parcată lângă o casă veche.

Aceeași tendință poate fi observată și în alegerea compozițiilor muzicale pentru joc. " Am pus în joc muzica care se potrivește cu spiritul Liberty City în 2007. Am stabilit un anumit standard pentru calitatea coloanei sonore a jocurilor în trecut și nu cred că cineva ne-a depășit în acest sens. Sunt sigur că am reușit să selectăm material foarte interesant pentru tine. Cred că cu ajutorul compozițiilor muzicale poți crea starea de spirit potrivită pentru jucător și îl poți ajuta să se cufunde și mai mult în lumea jocului. De exemplu, atunci când ești într-o dispoziție proastă, vei fi mai interesat să asculți muzică hardcore ca muzică, iar într-o situație în care pleci dintr-o cafenea cu o fată, o melodie romantică va fi potrivită. Selectăm muzică care se potrivește cu tempo-ul jocului și indiferent de genul în care se află compoziția, aceasta va corespunde timpului și locului 100%. Această muzică este pentru un adevărat gangster urban. În echipa noastră, apar adesea dispute cu privire la includerea cutare sau cutare compoziție în joc; selecția muzicii se face de adevărați profesioniști care știu multe despre muzica bună.", spune Houser.

Acum că grafica a devenit mai realistă, credem că semnătura umorului în stil GTA va deveni și mai actual și amuzant. Nu contează dacă ascultați emisiuni radio, citiți panouri publicitare, vă uitați la afișe sau ascultați observațiile cetățenilor. Aceeași echipă lucrează la joc ca și înainte, ceea ce înseamnă că jocul va păstra același umor ironic pe care îl iubim atât de mult.

În Liberty City, nu veți fi îngrijorat să achiziționați mai multe proprietăți imobiliare sau să vă îmbogățiți. Veți avea o singură problemă - să supraviețuiți.

Chiar și acum, lui Houser găsește acest lucru surprinzător. -" Unii vorbesc despre joc ca pe o serie, dar eu mă gândesc la GTA ca pe un joc creat de aceiași oameni. Începând de la GTA III, aceiași oameni lucrează în echipa noastră, tocmai am adăugat mai mulți profesioniști în echipă. Dar GTA este realizat de aceiași doi programatori principali, același tip care dezvoltă motorul de fizică, aceiași producători, același autor și oamenii responsabili pentru muzica jocului. Sunt toți împreună, nu sunt străini».

« Lucrul la un astfel de joc de mulți ani este foarte interesant. Câștigăm multă experiență experimentând și încercând lucruri noi. Echipa noastră prietenoasă nu a pierdut niciun specialist cheie. Acest tip de muncă ne-a oferit încredere în sine și înțelegerea scopului pentru care ne străduim atunci când dezvoltăm un joc sau altul.».

Rockstar nu a arătat sistemul de țintire și control al personajului, dar Houser a recunoscut că lucrează la el de mult timp și s-au confruntat cu o mulțime de provocări. Dar se pare că au reușit să obțină rezultate foarte bune.

Și este un fapt că încearcă lucruri pe care nimeni nu le face în jocurile video. Genul GTA arată că nu toate acțiunile jucătorilor trebuie să fie liniare și predeterminate. În GTA IV, dezvoltatorii introduc elemente noi în dezvăluirea intrigii, mișcării și interacțiunii cu lumea exterioară. Unele momente ale jocului sunt pur și simplu amuzante, iar altele pur și simplu te vor încânta cu eleganța lor. De exemplu, odată ce jocul începe, nu veți vedea niciun „ecran de încărcare” chiar și atunci când intrați în clădiri (și invers).

În loc să aducă terțe părți pentru a dezvolta motorul, Rockstar a adus studioul său din San Diego pentru a crea cele mai noi soluții tehnologice. Astfel, specialiștii acestui studio au dezvoltat independent motorul grafic R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine). Am văzut deja o mică privire asupra capacităților acestui motor în jocul Tenis de masă, iar pe 16 octombrie vom afla de ce este capabil cu adevărat motorul când GTA IV va apărea pe Xbox 360 și PS3.

Ambele versiuni ale jocului vor fi probabil identice, dar Rockstar a confirmat că doar versiunea Xbox 360 a jocului va avea conținut episodic. Se spune că acest conținut este foarte mare, iar când am întrebat ce ar fi, poate un oraș nou sau altceva, Hauser a zâmbit și a rostit o singură frază: „ continut episodic».

Multiplayer-ul va fi inclus în joc, dar nu va fi un fel de MMORPG, deloc. Va fi un divertisment foarte interesant și interesant, care completează jocul cu un singur jucător.

Această captură de ecran arată viața aglomerată pe una dintre străzile orașului. Puteți vedea cât de variat este comportamentul oamenilor. Unii merg la cumpărături, alții se întorc acasă cu cumpărături. O persoană poartă o cutie, alta bea o băutură, dar două persoane vorbesc. Cineva întârzie la o întâlnire și accelerează pentru a ajunge la timp.

GTA IV a fost în dezvoltare de peste trei ani și a fost un drum lung. -" Știam că a crea ceva atât de mare necesită mult timp. Doar lucrul la o singură grafică este un proces care necesită multă muncă. Și s-a lucrat foarte serios la alte aspecte ale jocului." Rămâne de văzut dacă GTA IV va schimba industria jocurilor video așa cum a făcut-o GTA III în generația anterioară, dar Rockstar North știe în ce direcție se îndreaptă seria GTA și se angajează să-și atingă acest obiectiv.

Houser echivalează saltul pe care GTA IV îl va face cu cel care a fost făcut între lansarea lui Grand Theft Auto și GTA III. Acesta este un pas uriaș care va fi văzut pe următoarea generație de console.

„Oamenii te învață, cărțile îți spun lucruri, filmele îți arată lucruri, iar jocurile te lasă să faci lucruri. Asta face jocurile mai interesante.” spune Houser . „De aceea jocurile ocupă acum un loc atât de important în viața oamenilor. Jocurile vă permit să fiți oriunde doriți și este incredibil. Acest lucru nu poate fi realizat în niciun mediu. Aveți șansa de a exista în această lume fantastică: trăiți în acest Oraș al Libertății, vizitați Marte și, într-adevăr, oriunde vă interesează! Ceea ce am făcut este un proiect cu adevărat la scară largă, care include tehnologii inovatoare, gameplay regândit, noi moduri de prezentare a intrigii, noi moduri de a interacționa cu lumea exterioară și cu personajele. Acesta este motivul pentru care ai vrea să fii în această lume incredibilă.”

Dezvoltator GTA 4
  • Rockstar North
  • Rockstar Toronto (PC)
Editor de jocuri
  • Jocuri Rockstar
  • Soft Club (Xbox 360, PS3, PC)
  • 1C (PC)
Localizator 1C (Rusia)
Data anunțării GTA IV 9 mai 2006
Data lansării GTA 4
  • PC: 2 decembrie 2008
  • PlayStation 3: 29 aprilie 2008
  • Xbox 360: 29 aprilie 2008
Suplimente
Jocul anterior din serie
Următorul joc din serie
Motor de joc
  • Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
  • Euforie (animație)
Moduri de joc
  • Un singur utilizator
  • Multi utilizator
Site-ul oficial http://rockstargames.com/IV/
Clasamentul de vârstă ESRB: M; PEGI: 18+

Pe 29 aprilie 2008, a fost lansat un joc video cu mai multe platforme Grand Theft Auto 4. Este al nouălea joc din seria Grand Theft Auto, lansat pentru consolele Xbox 360 și PlayStation.

GTA 4 inclusă în Cartea Recordurilor Guinness pentru un număr record de vânzări (peste 6 milioane de exemplare). De asemenea, a fost primul joc din serie care a fost dezvoltat folosind motorul de joc propriu al Rockstar Games, RAGE.

Trailer GTA 4: „Mișcă-te în sus, doamnelor”

Ca și în seria sa de jocuri, GTA 4 oferă libertate completă de acțiune și de mișcare pe teritorii mari. Aici poți fura cu ușurință orice vehicul sau copleși un trecător și îi poți lua toți banii.

Eroul îndeplinește în principal misiuni criminale. Finalizarea cu succes asigură progresul la niveluri superioare. Acest lucru, la rândul său, deschide accesul la noi zone și noi arme de elită.

Există 88 de misiuni de poveste în Grand Theft Auto IV. Există, de asemenea, sarcini suplimentare, cum ar fi sărituri unice, furt de mașini, uciderea personajelor ordonate, misiuni de poliție etc.

Locația GTA 4

Evenimentele GTA IV au loc în orașul fictiv Liberty City (prototipul adevărat este New York). Este format din 4 insule cu cinci districte situate pe ele. La începutul jocului, punțile dintre ele sunt închise.

Orice intrare neautorizată pe teritoriul zonelor învecinate duce la o percheziție. Acest lucru se datorează amenințării terorismului. În timpul trecerii modurilor de joc, personajul principal va obține treptat acces în alte părți ale orașului.

Complot Grand Theft Auto 4

2008 Un emigrant misterios din Serbia ajunge în Liberty City - Niko Bellic. Este un fost militar care a văzut multe la vremea lui și a învățat toate abilitățile crimei.

De ce a ajuns eroul în „Orașul Liber”? Niko a fost invitat de ruda lui, vărul Roman Bellic. Și-a pictat viața în culori strălucitoare, a vorbit despre apartamente bogate și mulțimi de frumuseți cu picioare lungi. În realitate, totul s-a dovedit a fi mult mai prozaic.

Roman este proprietarul unei mici companii de taxi, care locuiește în cartierele murdare din Liberty City. Pe lângă asta, a intrat în conflicte cu bande mari și acum are nevoie de ajutor.

Niko se integrează treptat în noua sa viață și își găsește prieteni. Își petrece cea mai mare parte a timpului într-o companie de taxiuri, ajutând la livrarea clienților.

După ceva timp, personajul principal și vărul său se trezesc în necazuri. Mafia rusă, condusă de Dmitri Raskalov, este interesată de ele.

Datorită abilităților sale unice, Niko reușește să găsească un limbaj comun cu el și încep să coopereze. Dar apar detalii care ar putea perturba această bunăstare exterioară a eroilor...

GTA 4 final

GTA 4 poate fi finalizat în două moduri:

ATENŢIE! Spoiler. Două terminații ale GTA 4.

  • Răzbunare. Niko are ocazia să se răzbune pe Dmitri Raskalov, care i-a adus multe probleme.
  • Afacere. A doua metodă implică încheierea unui acord între erou și Raskalov.

În ambele cazuri, Niko va trebui să-l omoare pe Dmitry într-un fel sau altul.

Arme și comunicații

GTA 4 are 15 tipuri de arme. Acestea sunt împărțite în următoarele categorii:

  • Arme tăiate - cuțit, bâtă de baseball.
  • Pistoale.
  • Pistoale-mitralieră.
  • Puști de lunetist (Remington 700).
  • puști de vânătoare.
  • Puști de asalt (Ak-47, carabină).
  • Arme aruncabile (grenada, explozibili controlați radio, cocktail Molotov).
  • Lansatoare de grenade (RPG-7).

Eroul poate purta un articol din fiecare tip de armă.

Comunicații în Grand Theft Auto 4

  • Internet. Internetul din joc conține mai mult de 100 de pagini web. Prin intermediul rețelei, puteți trimite e-mailuri, afla știri, primi sarcini, cunoaște oameni noi și descărca fișiere.
  • Telefon mobil. Telefonul mobil este folosit pentru a comunica, a face fotografii și a relua misiunile eșuate. Apelând la 911, Niko poate chema o mașină de pompieri sau o ambulanță. Puteți intra în editorul video de pe telefon.
  • Computer de politie. Găsit într-o mașină de poliție Patriot sau într-o mașină FIB Buffalo. Folosit pentru a detecta criminali, infractorii și pentru a îndeplini sarcini suplimentare.
  • O televiziune. Inovație în GTA4. Două canale Weazel și CNT au difuzat diverse știri care nu durează mai mult de o oră și jumătate.

Joc cu mai multi jucatori

GTA 4 oferă posibilitatea unui mod multiplayer. Au fost create un total de 15 niveluri de joc online cu suport pentru până la 32 de utilizatori.

Jucătorul însuși determină parametrii personajului său pe baza celor 6 proprietăți specificate. Caracteristicile rămase sunt stabilite de organizatorul jocului.

Aceasta include: zona orașului, prezența poliției, numărul de pietoni, ora din zi, restricțiile privind armele, începutul jocului.

Moduri de joc multiplayer GTA 4:

  • Deathmatch, Team Deathmatch. Modul Skirmish - echipă sau fiecare bărbat pentru el însuși. Câștigă grupul care distruge cei mai mulți inamici.
  • Cursa, Cursa GTA. Cursa pe circuit. Poți fura mașini de la rivalii tăi și poți folosi arme.
  • Munca Mafiei, Munca Mafiei în echipă. Personajele îndeplinesc misiuni atribuite de Kenny Petrovici.
  • Cops 'n Crooks (toți pentru unul și unul pentru toți). Modul de comandă. Jucătorii sunt împărțiți în polițiști și criminali.
  • Toți pentru unul. Misiunea poliției este să-l prindă și să-l distrugă pe liderul bandiților. Criminalii îl protejează pe șeful. Dacă reușesc să scape cu liderul, atunci câștigă.
  • Unul pentru toti. Poliția trebuie să omoare toți bandiții care încearcă să scape.
  • Nasul spânzuratului. Misiune de cooperare. Jucătorii sunt urmăriți de forțele speciale americane.
  • Deal Breaker. Grupul tău trebuie să întrerupă o afacere de droguri între două grupuri: mafia și motocicliști.
  • Războiul Turf. Luptă pentru controlul bazelor situate pe hartă. Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Câștigă cei care primesc mai mulți bani.
  • Car Jack City, Team Car Jack City. Sarcina echipei este să caute mașina criminalilor.
  • Bomb Da Base II. Misiune de a arunca în aer o navă inamică. Trebuie să furi o bombă din convoi și să o pui în navă.
  • Mod liber. Mod liber. Explorând Liberty City cu un grup de jucători.

Muzică în GTA 4

Ca de obicei în serie, există diverse posturi de radio în GTA 4. Există un total de 18 posturi de radio în joc. În timp ce conduceți, puteți alege oricare dintre ele.

De remarcat este postul de radio Vladivostok FM, care include compoziții muzicale celebre în limba rusă:

  • Basta - Mamă
  • Glitch"oza - Schweine
  • Delfin - Rap
  • Animale - Apartament
  • Cinema - Grupa de sânge
  • Leningrad - Nu-ți pare rău pentru nimeni
  • Marakesh - Așteaptă
  • Oleg Kvasha - Taxi cu ochi verzi (Club Remix)
  • Ranetki - Despre tine
  • Ruslana - dansul Diki
  • Seryoga - Liberty City: Invazia
  • Seryoga - Inelul Regelui
  • Splina - Linia vieții

Piesa de titlu GTA IV

Gameplay Grand Theft Auto 4

GTA 4 a fost pur și simplu uimitor la momentul lansării sale!

Pentru cei care nu l-au jucat, asigurați-vă că îl verificați. Obțineți o mulțime de impresii plăcute.

Publicații conexe