Despre tot ce este în lume

Bunici: Copiii o adoră, bunicii nu au uitat. Amintirea ei rămâne în dicționarele rusești: Un joc antic rusesc Am bătut-o pe bunica, ce joc

Recent a fost găsit un os cu plumb încorporat în el. Am stat acolo mult timp întrebându-mă de ce au făcut-o și mi-am amintit că am văzut ceva asemănător într-un film. Așa este, acesta este un zar pentru jocul „GRANDS”. Acum regret că am aruncat descoperirea; este posibil să aibă valoare istorică. La urma urmei, a fost găsit în stepă, unde locuiau soldații Hoardei de Aur.

BABKI, un vechi joc național rusesc de natură sportivă, asemănător cu jocul gorodki, dar în loc de „ryukh” sau gorodki și, de asemenea, în loc de lilieci, acest joc prezintă oasele animalelor domestice (articulația de la tibie la toc). Fiecare jucător pune un anumit număr de bani în potul conturat pe pământ. Apoi participanții încearcă, pe rând, să elimine cât mai multe bunici de pe miză cu o bâtă specială, adică același os, doar tratat special sau cântărit cu plumb, care devine prada jucătorului norocos. Potrivit lui Dahl, acest liliac special pentru cap se numea punk, cue ball, cue ball, battle headstock; turnare, plumb, dacă este umplut cu plumb, cui, dacă este bătut un cui în el pentru greutate. Jocul a fost considerat pentru copii, dar și adulții au luat parte la el de bunăvoie. Bunicile au fost schimbate, cumpărate și vândute. Bunicile erau deosebit de apreciate, cu ajutorul cărora s-a obținut cel mai mare număr de puncte.

Este imposibil de spus în ce regiune a apărut prima dată jocul, deoarece descrierea acestuia poate fi găsită în diferite variații între orice națiune. Dacă, de exemplu, rușii l-au numit „babki” sau „bitki”, atunci kazahii l-au numit „khan” sau „asyki”, uzbecii „ashiki” și alte popoare estice „alchiki” sau „masli”.

Asyki este un joc național kazah foarte comun, ale cărui reguli sunt transmise din generație în generație. Când stepa a înflorit și a fost acoperită cu un covor verde luxuriant, nu numai copiii, ci și adulții au ieșit pe pământ încălziți de soarele de primăvară și și-au început competițiile. Fiecare jucător cu experiență ar trebui să aibă propria geantă cu asyks sau alchiks - acesta este osul genunchiului în articulația berbecilor și oilor. A fost fiert special și pictat cu henna, cerneală sau vopsele. Printre întregul set de asyks trebuie să fi existat un alchik mare, numit „saka” - un os de atu. El a jucat rolul „khanului” sau cel mai important trofeu din joc, dacă participantul a reușit să-l câștige cu ajutorul dexterității sale. Uneori, plumbul era turnat într-un astfel de os pentru o mai mare stabilitate și putere de penetrare. Și înainte, copiii hanului și ai sultanului erau chiar plini de aur. Au fost pictate asyks simple Culori diferite, iar în funcție de mărime și culoare, aveau propriile nume și prețuri diferite, de exemplu, cele mai ieftine - micile „simple” nu erau niciodată pictate, mai exista și „asyk-cue ball”

Era joc sportiv, în care s-a dezvoltat ochiul, s-au dezvoltat dexteritatea și inventivitatea, forța, rezistența și chiar curajul. Asyks au fost așezați pe rând. Esența jocului a fost să arunci cu îndemânare patru asyks de la o distanță de trei sau mai mulți metri - trebuie să ajungă în poziția dorită sau să elimine zarurile mici aflate în joc din cerc. Au fost mai multe poziții: chik, fag, tagan, alche și altele. Și dacă, de exemplu, asyk stătea pe tagan, atunci jucătorul câștiga etc., combinațiile erau diferite. De exemplu, trei tagane și un alche. Jucătorii puteau arunca din mâini, dintr-un castron sau pe rând.

Jocul „Khan” avea reguli ușor diferite: jucătorul arunca un asyk, iar în timp ce zbura, participantul trebuia să ridice mai multe asyk din cerc fără să atingă restul, apoi își lua câștigurile pentru el. Dacă în același timp jucătorul a atins încă 2-3 asyks, atunci trebuia să plaseze exact același număr de asyks în cerc, iar jocul trecea unui alt participant. Jocul a durat până când nu mai erau asyk în cerc. „Khan” este luat ultimul.

Jocul necesită o îndemânare specială, deoarece este foarte dificil să iei zarurile din cerc fără să atingi restul. Câștigătorul a fost jucătorul care a câștigat cele mai multe asyks.

Cu toții am auzit de mai multe ori expresia - a bate banii. Dar nu toată lumea știe de unde a venit. Să încercăm să ne dăm seama.

Aproape orice zonă de arat din sat conține oase de vite, iar acest lucru nu este surprinzător. Dar uneori un os neremarcabil produce un semnal metalic clar de la un dispozitiv de căutare, ceea ce este complet neașteptat de la acesta. Cel mai probabil, acest lucru înseamnă că sub bobina detectorului există așa-numita „bunica”, sau mai degrabă, o bilă tac umplută cu plumb pentru un joc antic, ale cărui rădăcini merg până în Egiptul Antic.

Jocul degetelor este asemănător cu jocul de gorodki: jucătorii își pun degetele pe linie - individual sau în diverse combinații și, pe rând, îi doboară cu o minge alba de la o anumită distanță. Există multe soiuri și variante ale regulilor de joc cu bunica. În Rusia, oasele de vacă erau folosite în mod tradițional pentru joc, iar pentru a obține o minge alba, acestea erau ciocănite cu un cui sau umplute cu plumb.

Jucându-se cu bunica în sat, 1890.

Iată una dintre opțiunile de joc, conform cărții lui I. Pankeev „Sărbătorile și jocurile rusești” (1999):

JOC PENTRU JOC

Jucătorii plasează din senin o priză pe bila tac. Apoi se determină distanța condiționată - cai. Cine ajunge să lovească primul și cine ajunge să lovească după, ei trag la sorți. Pentru a face acest lucru, jucătorii aruncă dib-uri cu trucuri speciale - căptușeală. Dacă o bunica care a căzut la pământ stă întinsă pe partea dreaptă, atunci ea va fi un plock - cea mai mare din joc; dacă se întinde pe spate, va fi o arsură - a doua în joc; dacă o bunica stă întinsă pe partea stângă, atunci va fi predispusă, mai tânără decât toți ceilalți. Jucătorii, stând pe linie, își lovesc bilele tac în ordinea vechimii. Dacă dă jos banii în joc, ei consideră că sunt câștigurile lor. Când toți lovesc, atunci fiecare trece la bila lor și lovește din locul în care se află bila lor; Cine minte mai departe începe să lovească primul, iar restul termină jocul la distanța bilelor lor.

Este interesant că aceeași carte menționează astfel de variante ale jocului precum „Despre perete (perete)” și „Kudachok (tremurând)”. Îmi amintesc bine aceste jocuri, doar în anii mei de școală, în loc de zaruri, ne jucam cu monede - schimbare sovietică cu drepturi depline. Acestea erau jocuri cu bani de noroc care erau jucate în secret de profesori și părinți. Pe lângă „perete” și „tremurare”, a existat un alt joc similar - „Mongolian” (când o coloană de monede a fost aruncată din palmă în dosul mâinii, uneori „pe pumn” și „cu interceptare” ), dar este puțin probabil să aibă vreo legătură cu jocul bunicilor.

Un grup de băieți țărani. Knucklebones. Fotograful V. Carrick. anii 1860

Jocul bunicii era atât de popular pe vremuri, încât pictorii l-au înfățișat pe pânzele lor. Există și o celebră poezie de A.S. Pușkin „Pe statuia cuiva care joacă articulații”:

Tânărul a pășit de trei ori, s-a aplecat și și-a pus mâna pe genunchi.
Se sprijini vesel, iar celălalt ridică un os bine îndreptat.
Acum am țintit... departe! renunțați, curioși,
Separați-vă; nu interfera cu jocul de îndrăzneală rusesc.

V.E. Makovsky „Jocul bunicilor” (1870).

Probabil, în vremea noastră, este puțin probabil să întâlnim oameni care joacă articulații în sat. Cel puțin, nu am întâlnit vreunul și nici nu am auzit nimic despre asta. Dar în vastitatea LiveJournal, o persoană își amintește că a jucat acest joc cu câteva decenii în urmă și nici măcar în sat, ci în oraș. Adevărat, nu oasele pline cu plumb au fost folosite ca bile, ci „plăci” - „lucruri metalice... de la piese banale de întărire până la „chibyshes” plate lustruite manual.

A.I. Korzukhin „Jocul bunicilor” (a doua jumătate a secolului al XIX-lea).

Deși jocul bunicilor a dispărut practic ca o distracție populară, amintirea lui rămâne în dicționarele rusești. Expresiile „knock out money” și „knock down money” nu provin deloc din argoul „bunica-bani”, ci revin la jocul descris. Originea cuvântului „bunica” în sensul de „bani” este vagă: unii îl derivă de la femei (bunici) pe bancnote imperiale mari:), alții - de la numele antic al metodei de depunere a snopilor. Se pare că în expresiile „knock out money” și „knock down money” două linii etimologice diferite pur și simplu convergeau cu succes.

În Muzeul în aer liber al distracției rusești, creat special pentru renașterea jocurilor populare rusești, istoricii locali au adunat jocuri pe care țăranii din Vyatka le jucau acum un secol sau mai mult. Vă prezentăm atenției câteva dintre ele:

Malechina-Kalechina

Malechina-kalechina este un joc popular antic. Jocul constă în așezarea unui bețișor pe verticală pe vârful unuia sau a două degete (nu poți susține bățul cu cealaltă mână) și, întorcându-se către băiat, recitând rima:

„Malechina-malechina,
cate ore pana seara?
Unu, doi, trei..."

Numără până când reușesc să împiedice bățul să cadă. Când bastonul se balansează, acesta este ridicat cu mâna a doua, împiedicând-o să cadă. Câștigătorul este determinat de numărul la care ajunge.

bunicilor

În Rus', „Babki” era larg răspândit deja în secolele VI-VIII. și era un joc preferat. Pentru joc, se iau dibs - oase special prelucrate ale articulațiilor picioarelor vacilor, porcilor și oilor. Rușii țin cu cea mai mare prețuire pasternele de vacă: sunt mai mari și pot fi lovite de la mare distanță. Fiecare jucător trebuie să aibă propria bâtă și 3-10 bunici. Cel mai mare și cel mai greu cadru este luat ca un liliac (cavitatea sa internă este adesea umplută cu plumb sau cositor). Jocurile bunicilor în sine sunt împărțite în nenumărate tipuri. Iată un exemplu al unuia dintre ele. Jucătorii plasează din senin o priză pe bila tac. Apoi se determină distanța condiționată - cai. Cine ar trebui să înceapă primul jocul și cine ar trebui să lovească după, se trag la sorți. Jucătorii, stând pe linie, își lovesc bilele tac în ordinea vechimii. Dacă dă jos banii în joc, atunci îi consideră câștigurile lor. Când toți lovesc, atunci fiecare se duce la bila lor și lovește din locul în care se află bila lor; Cine minte mai departe începe să lovească primul, iar restul termină jocul în funcție de distanța bilelor lor.

Frânghie

Rope este un vechi joc de nuntă care amuză pe cei căsătoriți și pe cei de familie la întâlniri, la întâlniri și petreceri de tineret pentru fete, singure, fără bărbați. Dar asta s-a mai întâmplat; În zilele noastre, toți organizatorii de nunți se joacă fără discernământ cu sfoara. Chibritorul aduce o frânghie în cameră, ale cărei capete sunt legate de chibritorul sau de prieten într-un singur nod. Jucătorii apucă această frânghie cu ambele mâini, făcând un cerc în jurul ei. Un chibritor sau un agent de potrivire stă în mijlocul cercului pentru a începe. Plimbându-se în jurul tuturor, chibritul îi spune un cuvânt frumos cui, îi cântă o vorbă cui, sau vede un basm, încercând să exprime în el personajele conspiratorilor. Cuvintele ei, deși uneori destul de ofensatoare, sunt răspunse cu laude, zâmbet și tinerețe bună. Cercul - așa se numește chibritul care stă în mijlocul jucătorilor - printre povești, observă cine se uită în jur și, stând la pândă, îl lovește imediat în mână. Cel înșelat stă în cerc, cu toată lumea râzând, și își începe poveștile. Uneori, în loc de fabule, jucătorii cântă cântece de nuntă.

ridiche

Distracție bazată pe rusă poveste populara"Ridiche". Toți jucătorii stau unul după altul, strângându-l pe cel anterior în jurul taliei. Primul jucător apucă un trunchi sau un stâlp mic de copac. „Bunicul” începe să tragă de ultimul jucător, încercând să-l smulgă de restul. Există o altă versiune a jocului: jucătorii stau unul față de celălalt, sprijinindu-și picioarele pe picioarele adversarului. Mâinile se țin de un băț. La comandă, încep să se tragă unul pe altul spre ei înșiși fără să se ridice. Câștigă cel care trage adversarul.

distracție „cireș”

Această distracție este destinată băieților și fetelor de vârstă căsătoribilă. Toți stau umăr la umăr în două rânduri unul față de celălalt, la distanță de braț (sau puțin mai aproape). Participanții își pun mâinile în fața lor, la un nivel chiar deasupra taliei, cu palmele în sus, sau își strâng mâinile pentru o conexiune mai puternică. Se dovedește a fi un coridor. Un voluntar (cireș) aleargă și îi sare în mâini ca un pește la începutul coridorului. Sarcina este să arunci cireșa la capătul coridorului. Cherry ar trebui să-și întindă brațele înainte și să-și țină picioarele împreună. Coridorul ar trebui să stea puțin și, în același timp, în timp ce strigă „Eeeee-h”, aruncă cireșea în sus și înainte de-a lungul coridorului. Principalul lucru aici este să luați o alergare mai largă și să zburați mai sus și mai departe, iar după aceea mâinile camarazilor săi vor aduce jucătorul la fata care trebuie sărutată. După ce te-ai rostogolit peste valurile din mâinile tale câteva zeci de metri, sărutul se dovedește a fi foarte senzual. Principalul lucru în joc este să încetinești în timp, altfel vei zbura pe lângă destinația dorită.

Arzătoare

Un vechi joc rusesc. Fetele și tinerii singuri au jucat Gorelki. Un tip era întotdeauna ales ca șofer și putea prinde doar o fată, așa că jocul a oferit ocazia de a întâlni oameni, de a comunica și de a alege o mireasă. „Băieții și fetele singure sunt așezați în perechi într-un șir lung, iar unul dintre semeni, care prin tragere la sorți ajunge să ardă, stă în fața tuturor și spune:

- „Ard, ard ciotul!”

- „De ce arzi?” - întreabă o voce de fată.

- „Vreau o fată roșie.”

- "Care?"

- „Tu, tinere!”

La aceste cuvinte, un cuplu se împrăștie în direcții diferite, încercând să se întoarcă împreună și să se apuce unul pe celălalt cu mâinile; iar cel care ardea se repezi să-și prindă iubita. Dacă reușește să prindă fata înainte ca ea să-și întâlnească partenerul, atunci ei stau la rând, iar cel care rămâne singur îi ia locul. Dacă nu reușește să prindă, atunci continuă să urmărească alte cupluri, care, după aceleași întrebări și răspunsuri, aleargă pe rând.” A.N.Afanasyev

Pârâu

Nicio vacanță în vremuri nu era completă printre tinerii fără acest joc. Aici ai o luptă pentru iubitul tău, și gelozia, și un test de sentimente și o atingere magică pe mâna alesului. Jocul este minunat, înțelept și extrem de semnificativ. Jucătorii stau unul după altul în perechi, de obicei un băiat și o fată, iau mâinile și le țin sus deasupra capului. Mâinile împreunate creează un coridor lung. Jucătorul care nu a primit o pereche merge la „sursa” fluxului și, trecând sub mâinile împreunate, caută o pereche. Ținându-se de mână, noul cuplu se îndreaptă spre capătul coridorului, iar cel al cărui cuplu a fost rupt merge la începutul „fluxului”. Și trecând pe sub mâinile strânse, îl ia cu el pe cel care îi place. Așa se mișcă „scurgerea” - cu cât mai mulți participanți, cu atât joc mai distractiv, mai ales distractiv de făcut în timp ce asculti muzică.

Kubar

ÎN Rusiei antice Jocurile cap peste tocuri au fost printre cele mai comune. Deja în secolul al X-lea. Kubar-ul avea o formă atât de perfectă, încât aproape că nu s-a schimbat până în prezent. Cele mai simple kubari au fost tăiate dintr-un cilindru de lemn cu un topor și un cuțit prin tăierea capătului inferior într-o formă de con. Un accesoriu obligatoriu pentru jocurile cu cap peste călcâie este un bici (o frânghie pe un băț scurt) sau doar o frânghie, cu ajutorul căreia se învârte capul peste călcâi la o rotație rapidă și stabilă. Kubar este lansat în diferite moduri. Uneori este nerăsucită între palme și, mai des, o frânghie este înfășurată în jurul capului și capătul este tras cu forță. Acest lucru conferă kubarului o mișcare de rotație, care poate fi apoi menținută prin biciuirea kubarului cu un bici sau o frânghie. În același timp, kubarul nu cade, ci doar sare ușor „ca și în viață” și începe să se rotească și mai repede, mișcându-se treptat într-o anumită direcție. Jucătorii pricepuți concurează conducând kubarul într-o direcție predeterminată, deseori șerpuind, manevrând între diverse obstacole sau depășind un obstacol.

Chizhik

Chizhik este un joc pentru copii, îi face pe copii fericiți și îi întristează cu bătăi accidentale. Cel mai mare dintre copii desenează un pătrat pe pământ cu cretă sau un băț ascuțit - o „colivie”, în mijlocul ei pune o piatră pe care pune un băț - un „skin”. Toată lumea se apropie pe rând de „cușcă” cu un alt băț lung și lovește „skin”, care zboară în sus din lovitură. Apoi, alți jucători lovesc „sikinul” din mers, încercând să-l aducă înapoi în „cușcă”. Jocul continuă până când unul dintre jucători apare cu fața ruptă și, țipând, începe să găsească vinovatul. Dar, din moment ce bătăile sunt uitate curând de copii, jocul Chizhik se reia curând.

Zarya

Jucătorii stau în cerc, își țin mâinile la spate, iar unul dintre jucători, „Zarya”, merge în spatele lui cu o panglică și spune:

Zori - fulger,

Fecioara rosie,

Am traversat câmpul,

A scăpat cheile

Chei de aur

Panglici albastre,

Inele împletite -

Să mergem să luăm apă!

Cu ultimele cuvinte, șoferul pune cu grijă panglica pe umărul unuia dintre jucători, care, observând acest lucru, ia rapid panglica și amândoi aleargă în direcții diferite într-un cerc. Cel care rămâne fără loc devine „zori”.

Cocoși

Băieților le place să hărțuiască, să împingă, chiar să se bată - într-un cuvânt, să devină presupuși. Dar luptele de băieți adevărați nu s-au desfășurat în niciun fel, ci după reguli. Pentru a juca, a fost desenat un cerc mic și doi jucători au stat în centrul lui. Regulile erau stricte - băieții aveau mâinile la spate, nu puteai sta pe două picioare, doar sări pe un picior. Băieților li se permitea să împingă cu umerii, pieptul și spatele, dar nu cu capul sau cu mâinile. Dacă reușești să-ți împingi adversarul astfel încât să calce pe pământ cu celălalt picior sau să sară din cerc, câștigi.

palme

Distracție de modă veche bună pentru băieți. Doi tineri stau pe o bancă unul vizavi de celălalt, cu picioarele încrucișate sub bancă și se plesnesc unul pe altul. O bancă îngustă și picioarele încrucișate fac dificilă livrarea loviturilor puternice cu un braț încordat. Odată, unul dintre tipi a încercat să lovească mai tare și chiar cu pumnul, ceea ce era împotriva regulilor, dar a devenit mai rău pentru el - a devenit victima propriei sale inerții nestinse și a unei bănci înguste și a zburat la pământ.

Luptă de sac

Doi oameni buni se ridică sau stau pe un buștean, iau o pungă în mână și, la comandă, încep să-și lovească adversarul cu punga, încercând să-l arunce de pe buștean la pământ. Pentru a face mai dificilă, puteți ține o mână strâns presată pe partea inferioară a spatelui și puteți acționa cu cealaltă mână. Aici abilitatea de a se mișca, de a simți mișcarea inamicului și de a-i folosi inerția devine mai importantă.

Călărie la stâlp

Oamenii ăsta distracție de iarnă a fost cândva răspândită în provinciile Rusiei. Pe versantul unui munte sau deal, doi stâlpi (stâlpi) netezi, lin rindeluți, de 15-20 m lungime, sunt așezați paralel unul cu celălalt la o distanță de aproximativ 1 metru.Se obțin două șine netede de-a lungul cărora puteți aluneca în josul muntelui. . Stalpii sunt udați în mod repetat, astfel încât să înghețe solid și să devină alunecoși. Oricine dorește să călătorească pe stâlpi selectează un partener de înălțime și greutate similare. Partenerii stau pe stâlpi față în față, sprijinindu-se unul pe celălalt cu mâinile pe umeri sau pe talie. Cu toate acestea, pot exista o varietate de metode, doar pentru a rezista la o alunecare rapidă în jos. Coerența acțiunilor, capacitatea de a menține echilibrul, ingeniozitatea și curajul le permit unora să călărească în cele mai îndrăznețe și comice ipostaze.

Leagăn

Pentru această distracție ai nevoie de o frânghie de 2-3 metri lungime. Două persoane țin frânghia sau poți lega unul dintre capete de un copac. Coarda nu este răsucită, ci doar balansată deasupra solului la diferite înălțimi - de la 10 centimetri și mai sus. Băieții și fetele, unul câte unul (sau în perechi), aleargă și sar peste frânghia legănată sau încep să sară căi diferite: cu picioarele închise, pe un picior, cu picioarele încrucișate, cu o întoarcere la săritură etc. Sar până când greșesc. Cel care a greșit îl înlocuiește pe unul dintre cei care balansează frânghia. Nu numai un salt nereușit, ci și orice periere a frânghiei este considerată o greșeală.

Spillikins

Biryulki sunt paie mici (sau bastoane - lemn, stuf, os sau orice alt material, chiar artificial) lungi de 10 centimetri și numărând de la șaizeci la o sută. Ciorchimea este aruncată pe masă sau pe orice suprafață plană, astfel încât spillikins să se afle într-o dezordine haotică, unul peste altul și unul lângă altul. Participanții la joc se îndepărtează pe rând, pe rând, îndepărtându-i pe rând - oricare este mai convenabil: cu degetele sau cu un cârlig special de sârmă atașat de un băț. Oricine abia mută spillifishul vecin îi trece imediat cârligul următorului jucător. Aceasta continuă până când întreaga grămadă este complet demontată. Câștigă participantul care a acumulat cel mai mare număr de spillikini eliminate fără cusur. Capetele sunt atașate unor spillikini, numindu-le: rege, general, colonel etc.; De asemenea, puteți da bețelor aspectul unei sulițe, cuțit, ferăstrău, lopată etc. Pentru astfel de spillikini speciale, se acordă mai multe puncte.

Zhmurki

Jucătorul principal este numit „buful orbului”.

Femeia legată la ochi este legată la ochi (de obicei cu o eșarfă sau o batistă). Îl desfășoară și apoi întreabă:

- Pisică, pisică, pe ce stai?

- În ceainic.

- Ce este în frământat?

- Prindeți șoareci, nu noi.

După aceasta, jucătorii fug, iar buff-ul orbului îi prinde. Zhmurka trebuie să prindă orice alt jucător și să-l identifice. Dacă reușește, persoana prinsă devine un pasionat al orbului. Jucătorii pot alerga, îngheța într-un singur loc, „tachinează” șoferul pentru a-i atrage atenția și, probabil, pot salva astfel jucătorul de care șoferul sau „buful orbului” s-a apropiat prea mult.

Clopote

Acesta este un vechi joc rusesc. Jucătorii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, iar celălalt este legat la ochi. Toți ceilalți cântă:

Tryntsy-bryntsy, clopote,

Temerarii au strigat:

Digi-digi-digi-don,

Ghici de unde vine soneria!

După aceste cuvinte, jucătorul legat la ochi trebuie, prin sunetul clopoțelului, să prindă participantul care îl eschivează. Când un participant cu un clopoțel este prins, el devine șofer, iar al doilea jucător se alătură cercului general.

poarta de Aur

În acest joc, doi jucători stau unul față de celălalt și, ținându-se de mână, îi ridică. Rezultatul este o „poartă”. Restul stau unul după altul și își pun mâinile pe umerii celui care merge în față sau pur și simplu își îmbină mâinile. Lanțul rezultat ar trebui să treacă pe sub poartă. Și în acest moment „poarta” spune:

poarta de Aur

Ei nu lipsesc mereu!

Să-mi iau rămas bun pentru prima dată

A doua oară este interzisă

Și pentru a treia oară

Nu ne vom lipsi!

După aceste cuvinte, „poarta” își coboară brusc mâinile, iar acei jucători care sunt prinși devin și ei „porți”. Treptat, numărul de „porți” crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți jucătorii devin porți.

Gâște lebădă

După ce au ales doi sau un lup, în funcție de numărul de jucători, ei aleg liderul, cel care începe jocul. Toți ceilalți devin gâște. Conducătorul stă la un capăt al zonei, gâștele stau la celălalt, iar lupii se ascund în lateral. Conducătorul se plimbă, aruncă o privire și, observând lupii, aleargă la locul său, bate din palme și strigă:

- Gâște-lebede, du-te acasă!

- Fugi, zboară acasă, sunt lupi în spatele muntelui!

- Ce vor lupii?

- Smulgeți gâștele cenușii și roade-le oasele!

După aceste cuvinte, gâștele trebuie să aibă timp să alerge la lider înainte ca lupii să le apuce. Gâștele prinse părăsesc jocul, iar jucătorii rămași repetă jocul din nou până când lupii prind toate gâștele.

Rularea ouălor de Paște

Rularea ouălor este un joc competitiv și scopul este de a obține ouă de la alți jucători. O potecă (numită și patinoar sau tavă) este instalată pe o zonă plată, care este un jgheab din carton sau lemn, la capătul căruia sunt așezate ouă pictate, precum și jucării și alte mărțișoare. Calea poate fi înclinată, iar forma sa variază. Uneori se descurcă fără o cale specială; ouăle se rostogolesc pe podea sau pe iarbă. Fiecare jucător își rostogolește oul de-a lungul pistei. Dacă atinge vreunul dintre elemente, acel obiect este câștigat. Dacă oul nu atinge niciun obiect, acesta este lăsat pe site, iar un alt jucător îl poate primi ca premiu.

Elefant

Elephant este un vechi joc rusesc pe care băieții îl iubesc în special, deoarece jocul dezvăluie cel mai puternic și mai rezistent. Jucătorii sunt împărțiți în doi egali ca putere și număr de membri ai echipei. Una dintre echipe este un elefant, cealaltă sare pe el. Cel mai puternic și mai puternic jucător stă în față, cu fața la perete, rezemat de el, aplecându-se și coborând capul. Următorul participant îl prinde de centură și își ascunde capul, urmat de al treilea, al patrulea și așa mai departe. Trebuie să se țină unul de celălalt strâns, imitând un elefant. Membrii celeilalte echipe aleargă pe rând și sar pe spatele elefantului, astfel încât să poată sta cât mai departe posibil, lăsând loc celor următori. Sarcina jucătorilor este să rămână pe elefant ca o echipă și să nu cadă în 10 secunde. După aceasta, membrii echipei își schimbă rolurile.

Pupic, fată, bravo

Jocul va necesita mulți participanți - fete și băieți. Jucătorii stau într-un cerc, iar o persoană stă în centru. Apoi toată lumea începe să se miște: cercul se rotește într-o direcție, cel din centru se rotește în cealaltă. Jucătorul din centru se rotește cu ochii închiși și brațul întins în fața lui. Toată lumea cântă:

O matrioșka mergea pe potecă,

Am pierdut doi cercei

Doi cercei, două inele,

Pupic, fată, bravo.

Cu ultimele cuvinte toată lumea se oprește. Jucătorul spre care arată mâna liderului merge în centru. Jucătorii stau cu spatele unul la altul și își întorc capul la stânga sau la dreapta la numărarea până la trei; dacă părțile se potrivesc, atunci norocoșii se pupă!

Conducatorul

Mai întâi, toți jucătorii stau într-un cerc cu fața spre centru. Șoferul se îndepărtează de jucători, care, la rândul lor, aleg „liderul”. „Conducătorul” le arată tuturor celorlalți jucători diverse mișcări, iar jucătorii repetă aceste mișcări, ținând pasul cu „șeful”. Șoferul trebuie să ghicească cine este „conducătorul”. Dacă după 20 de secunde eșuează, șoferul este eliminat din joc, iar jucătorii aleg un nou șofer.

inel-inel

Toată lumea stă pe o bancă. Soferul este selectat. Are un inel sau alt obiect mic între palme. Restul își țin palmele închise. Șoferul cu inelul ocolește pe toată lumea și pare să le dea un inel. Dar numai cel care a primit inelul știe cui l-a pus. Alții trebuie să observe și să ghicească cine are acest articol. Când șoferul spune: „suna, sună, ieși pe verandă”, cel care o are să sară afară, iar ceilalți, dacă au ghicit, să-l rețină. Dacă a reușit să sară afară, începe să conducă, dacă nu, conduce cel care l-a reținut. În plus, îl poți ține doar cu coatele, deoarece palmele rămân închise.

Ne-am amintit odată de jocurile copilăriei în URSS. Ne-am amintit de multe lucruri. Dar nimeni nu părea să menționeze jocul bunicilor. A fost cândva un joc popular. Una dintre cele mai îndrăgite distracții populare. S-au păstrat dovezi că lui Petru I, Suvorov și Pușkin le plăcea să joace articulații. Popularitatea jocului se explică nu numai prin entuziasm și sportivitate, ci și prin faptul că nu a fost dificil să obțineți accesorii de joc.

Knucklebones. (V.E. Makovski)


Bunicile sunt pregătite din oasele copitei. Se opăresc în apă fierbinte, iar cel mai mare, cel mai greu este umplut cu plumb: aceasta este bila alba. Fiecare jucător vine la joc cu propriul său stoc de aluat și cu propria sa bila alba. Ca urmare a jocului, el poate fie să-și piardă toate rezervele, fie să le reumple, devenind proprietarul unei întregi averi din Moslov. S-a întâmplat să se facă schimb de bani și mai ales de bile de apă. Dar tot au jucat nu pentru profit, ci pentru interes sportiv. Dovadă în acest sens este că au jucat nu numai unu-la-unu, ci și în echipe: fiecare avea propriile mingi, iar dib-urile erau „colectivizate”.

Suvorov se juca adesea cu bunicile cu copiii.

Au jucat așa. Într-un anumit loc, bunicile erau înșirate pe un rând, numărul lor era convenit în prealabil. Același număr de bani a fost plasat de ambele părți - indiferent dacă adversarii erau individuali sau colectivi.

Jucându-se cu bunica în sat, 1890.

Bunicile care stau în perechi sunt numite cuib, iar întregul cuib se numește cal. Visul fiecărui jucător este să doboare un cuib, sau chiar două, dintr-o singură lovitură. Ei au stabilit distanța de la care ar fi trebuit să lovească, de obicei 7-8 metri. Cei care au eliminat jumătate din bani s-au mutat pe altă linie de luptă - 2-3 metri înainte.

Foto con. 1890 - timpuriu anii 1900 P. Levinsky. Copiii se joacă cu bunicile.

Apoi s-au hotărât în ​​ce ordine să lovească, adică să arunce bilele galbene în cap. În acest scop, bilele de tac au fost aruncate dintr-un loc și într-o singură direcție: cine aruncă cel mai departe începe, cine este cel mai aproape ajunge al doilea etc.
Fiecare persoană, la rândul lui, avea voie o aruncare. Banii eliminați din pariu au fost considerați câștigați - cât de mult ați eliminat, câștigați la fel de mult. Dacă nu intri, înseamnă că nu numai că nu vei câștiga, dar vei pierde și banii pe care ai pariat din propriul tău buzunar.

Când întreaga miză a fost scoasă, trofeele și pierderile sunt numărate și este plasat un nou rând de bani - toate în mod egal. Cine nu are numărul necesar de bani renunță la joc: este falimentar. Și joacă așa până când cineva strânge toți banii în buzunar (dacă a jucat pentru un singur joc) sau în potul comun al unei echipe (dacă a jucat cu două echipe).

Vezi si:

Cel care ia cuțitul îl aruncă în pământ prin tragere la sorți cu două degete, apoi trei etc., ca să se lipească. Apoi îl pune peste pumn, apoi pe palmă și pe mână și îl aruncă din ele; apoi, luându-l de vârf și aplicându-l pe buze, îl aruncă în pământ: apoi îl pune la frunte și se termină cu capul, din care îl aruncă, dar de fiecare dată în așa fel încât să se bage un cuțit.

Cei care nu au parcurs toți acești pași trebuie să scoată cu dinții un cuier subțire înfipt în pământ și abia vizibil.

Jocul rusesc Mushka

Ei împing în pământ un băț lung de un metru sau mai mult; În vârful bastonului atârnă un cârlig de lemn, numit muscă, pe care unul dintre jucători îl conduce (ceasuri) și îl atârnă de fiecare dată când îl doboară, în timp ce ceilalți, îndepărtându-se la câțiva pași, își țin bețele în labirinturile (găurile).

Între timp, cineva, fără să părăsească ținta, încearcă să lovească ținta cu bățul său, sau măcar cu bățul acționat; lasă bățul care a zburat să se întindă în locul în care a căzut până când toată lumea a terminat de aruncat.

Dar dacă aruncătorul speră că va alerga după băț înainte ca șoferul să aibă timp să atârne musca, atunci aleargă după ea. Dacă nu spera, atunci așteaptă răscumpărarea. Când ultimul lovește, înseamnă răscumpărare, apoi toată lumea aleargă după bastoane. Cel care poartă musca trebuie să o atârne cât mai repede posibil și să apuce musca altcuiva în timp ce acesta aleargă. Cine nu are timp să-și protejeze greșeala, el conduce musca și ceilalți continuă să joace

Ingeniozitatea luptă pe îndemânare.

Jocul rusesc Chushki

Mai întâi, două cercuri sunt desenate pe pământ la o distanță de 20 de pași sau mai mult unul de celălalt; apoi trageți o linie în mijlocul fiecărui cerc, numită kon, și o linie între cercuri, numită jumătate-kon.

La capetele fiecărui cerc se așează cinci lingouri (cioturi de 1/4 arc lungime și grosime) în următoarea ordine: un lingou este așezat de-a lungul capătului, două sunt așezate peste lingourile longitudinale, al patrulea este așezat de-a lungul a două transversale. , iar al cincilea este plasat vertical între a patra și două longitudinale. Jucătorii sunt împărțiți în două părți, fiecare jucător are două bețe și încep să doboare după ce au terminat. Jucătorii primei părți lovesc din primul lor cerc în cercul celei de-a doua părți: mai întâi cu un baston și apoi cu cealaltă.

Dacă se întâmplă ca cineva să doboare toți porcii prima dată, atunci a doua parte începe să doboare porcii din primul cerc cu bețe din prima parte. Trebuie remarcat faptul că atunci când doborâm porci, jucătorii folosesc aceleași bețe. Dacă se întâmplă ca jucătorii primei părți să nu doboare toți sau niciunul dintre porcii din a doua rundă, atunci a doua parte începe să doboare porcii din primul cerc și astfel ambele părți continuă să joace până când bat. jos porcii de pe cai.

Când cineva doboară cel puțin un porc de pe cal, atunci ceilalți trebuie să-l doboare de pe țăruș. Dacă o parte nu-și doboară porcii, atunci cel care a doborât-o îl călărește din cerc în cerc. Dacă ambele părți își doboară porcii, ei încep să se joace din nou până când cineva dă jos.

Acest joc, aparent, sugerează că cei care sunt agil în viață au succes.

Joc rusesc Chizh sau Siskin

Într-un cerc desenat pe pământ, se așează un șurub, un băț lung de 1/4 arsh, ascuțit la ambele capete. Cei care încep să joace mai întâi lovesc, apoi bat în ordinea calului: de la primul până la ultimul. Înainte de joc, ei sunt de acord: dacă cineva nu lovește șurubul de zece ori cu un băț, atunci de câte ori ar trebui să alerge la coolie și să alerge? Kuli înseamnă să alergi dintr-un cerc la o sarcină căzută și să strigi fără încetare: „Pe coolie, coolie!” Săritul este aceeași alergare, doar pe un picior, cocoșat și fără să-și schimbe picioarele.

Primul jucător după cal începe să lovească sarcina de la unul dintre capetele ascuțite și încearcă să mai dea câteva lovituri în aer și apoi lovește sarcina; după el îl lovește pe al doilea și astfel toată lumea lovește în ordine. Al doilea jucator alearga dupa siskinul capturat, il pune in cerc si incepe sa loveasca ca primul, iar al treilea jucator alearga dupa cel capturat, si astfel toata lumea alterneaza pana la sfarsitul jocului.

Cine face zece lovituri cel mai rapid termină să bată siskin, iar apoi primul începe să lovească coolie și să sară, dar nu înainte ca toată lumea să fi făcut până la zece lovituri, menținând aceeași ordine de lovire unul câte unul. Cel care n-a dat zece lovituri aleargă după micuțul, dă fiecăruia câte un băț de lovit și, întorcându-se spre cerc, strigă fără să-și rupă vocea: „Pe coolie, coolie!” – și în acest moment sare. Țipă și sare de la sarcină la cerc de câte ori s-a convenit. Apoi încep să joace din nou dacă au chef.

Eșecul galopează, eșecul dansează, dar extremele nu duc la nimic.

Jocul rusesc Shackles

Băieții stau lângă un perete sau un gard. Unul dintre jucători, stând în fața lor, spune: „Cătușe”.

Ei îi răspund: „Încătușați”.

Unul dintre jucători spune: „Pocăiți-vă”.

Ei întreabă: „Cine?”

Unul dintre jucători răspunde: „Domnește pumnul (pregătește-te).”

Ei întreabă: „De partea cui?”

Unul dintre jucători: „Pe așa și cutare”. Apoi toată lumea se repezi la cel numit de el și îl bate. Vorbitorul ia apoi locul celui numit, iar celălalt începe să întrebe în același mod și continuă să se distreze până se sătura de asta. Pe cine cade nenorocirea, la fel ca și oamenii.

Joc rusesc Ball sau Castel

Ei aleg bețe care au un cap la capăt, ca un tac, pentru a ușura conducerea mingii; apoi sapă o groapă destul de mare numită kaslo. În jurul ei, în funcție de numărul de jucători, sunt săpate gropi mici, numite gropi. Cel care este extras la sorți pentru a conduce jocul trebuie să conducă mingea în gaură și când alții lovesc, apoi încearcă să ia locul altcuiva. Apărătorii trebuie să fie la găurile lor, iar când șoferul introduce mingea în castel, atunci trebuie să-și schimbe găurile, dar pentru a nu le rata.

Cel care a ratat mută mingea. Dacă șoferul nu introduce mingea în stâncă pentru o perioadă lungă de timp, o poate arunca în sus, dar astfel încât să lovească stânca; altora li se cere să lovească mingea din mers. Cel care se îndepărtează de gaura lui trebuie să o închidă, spunând: „Vrai! Uleiul meu nu s-a stins până seara.” Alții spun: „Biserică sala - unt, uleiul este sigilat”.

Acest joc este destul de reconfortant: necesită agilitate și îndemânare, mai ales pentru cel care conduce mingea.

Joc rusesc Ham

Ei pun un cuier în pământ și leagă de el o frânghie mică. O bucată de șuncă - cizme vechi, pantofi sau pantofi de bast - se pune lângă cuier. Unul dintre jucători ia mâna stângă o frânghie și o tijă în dreapta. Alții vin la el și îl întreabă: „Este șunca coptă?” - "Nu". Apoi, după un timp: „Este șunca coptă?” - „Nu”. A treia oară: „Este coaptă șunca?” El răspunde: „Fierbe, se agită, spune să vinzi”. La ultimul cuvânt, șunca este furată, iar cel care păzește șunca trebuie să le alunge cu un toiag, iar cel lovit de ea îi ia locul. Dacă șunca este furată fără să-l lovească, atunci el însuși este pedepsit: iau toiagul și îl bat.

Acest joc nu arată un proprietar neglijent căruia nu-i pasă de proprietatea lui?

Knucklebones"

Joc rusesc Bunicile

Sunt făcute din osul copitei și sunt meseria băieților. Mai întâi, osul este opărit în apă fierbinte, iar apoi cel mai mare și cel mai greu os este selectat pentru bila tac, pe care vânătorii o umplu cu plumb. Fiecare jucător plasează mai multe perechi de degetelor sale din senin într-un rând; capotele care stau în perechi se numesc cuib, iar întregul cuib se numește cal. Cine începe să bată este aruncat din spatele țărușului; Cine cade mai departe, trebuie să înceapă. Cel care dărâmă mai multe cuiburi ia totul pentru el; Cei care ratează marca își pierd câștigurile.

Jocul „bunicii” are propriii termeni speciali: kon pentru kon, płocka, kudaček u konu, zid și oraș. Cine dă jos ultimii bani în jocul de jeton câștigă. În Plock trebuie să țintiți într-o singură direcție: dreapta sau stânga. În îmbrățișare, trebuie să ai o dexteritate deosebită pentru a nu lovi pe altcineva cu bila ta. În zid își aruncă banii împotriva peretelui, iar cine aterizează cel mai aproape de celălalt câștigă. Fiecare cal este pariat de șase ori, iar cine dă jos totul le primește pe toți șase. Pentru toate aceste jocuri există reguli și condiții diferite, deoarece depinde de teren și de inovațiile jucătorilor înșiși.

Jocul „bunicii” este de fapt grecesc și se numea astragalos. De la greci s-a răspândit în toată Europa, iar rușii l-au stăpânit atât de mult încât până astăzi este prima plăcere pentru băieți, și nu există colț în toată Rusia unde să nu se joace. Trebuie menționat că tătarii Hoardei de Aur le plăcea să joace bunici. În timpul săpăturilor din zona Saraya, ei au găsit o mulțime de patine și alchiks (capaturi de la genunchii oilor), care au fost foarte bine prelucrate. Uneori s-a întâmplat să vezi câteva zeci împăturite.

Varietatea jocului bunicilor, numită palmieri în provincia Kaluga, poate fi văzută în exemplul celor trei tipuri ale sale: plotska, zhog și kon za kon.

Ei aleg un loc plat, desenează pe el o linie pentru cal și o linie din spatele căreia ar trebui să lovească și să conducă cu bâta. Aceste bucăți vin în suporturi simple, biți de plumb (umplute cu plumb), biți de fontă și biți de cupru (fontă și capete de cupru). Fiecare jucător trebuie să parieze o pereche de aluat, numită cuib, pentru liliacul său. După ce au pus miza, ei adună toate bucățile și le aruncă la pământ. Al cărui liliac aterizează cel mai departe și, în plus, plat (pe partea stângă), are dreptul să conducă și să lovească primul, urmat de alții în ordine; după ele apar arsuri și umflături. Jogs ale căror bucăți se află direct pe partea inferioară și ale căror arcuri se află direct pe partea superioară sau pe partea dreapta, dar pronii deja lovesc cu mâna stângă. Banii doborâți sunt plasați în vistieria lor, adică în buzunar, pălărie, geantă și în sânul lor. Dacă nu toate bunicile au fost doborâte de pe cal, atunci continuă să le doboare prin acord sau să adauge bunicile la cuib.

Burn este jucat în același mod ca plock. Diferența este că aici cel care conduce și lovește primul este cel cu bâta pe față, urmat de smulgător, iar ultimul este deja pe față.

După ce a stabilit miza, se retrag la o distanță destul de mare; de aici încep să lovească cu lilieci, ceea ce înseamnă că liliacul va zbura cu siguranță peste capăt. În caz contrar, luați o pereche de palme plasate în spatele liliacului. Această greșeală se corectează prin instalarea unei alte perechi de însoțitori, care se numește sare sau fierbere. După măcel au bătut legea. Ei iau banii doborâti pentru ei, pe care ulterior îi vând sau îi schimbă pentru unele lucruri.

Se joacă și cu bunicile la perete. Ei lovesc capul de un perete, o poartă sau o piatră și apoi clintește capetele. Aceasta înseamnă că bunica ar atinge pe altcineva sau ar fi la o distanță de un centimetru de ea. Atunci se numește un jucător nebun care înnebunește, sau înnebunește, bani.

Publicații conexe