Despre tot ce este în lume

Joc de masă Shadowrun în rusă. Shadowrun: Crossfire este cea mai dură cooperativă. Tehnologie și magie

Sper că nu sunt ultimele impresii ale Shadowrun: Fire încrucișată- un joc cooperant de construire a pachetelor care ne-a umilit de mai multe ori cu complexitatea sa.

Distracția nu este nouă, 2014. Îmi amintesc când tocmai a apărut Shadowrun: Crossfire (denumit în continuare SC), i-am urmărit îndeaproape soarta, pentru că pe lângă formarea deja familiară a pachetului, jocul a oferit dezvoltarea caracterului său prin intermediul autocolantelor. Da, acum nu vei surprinde pe nimeni cu asta, dar atunci o astfel de caracteristică părea a fi ceva incredibil de cool și ciudat.

Din păcate, din cauza lipsei unui număr suficient de recenzii, recenzii și entuziasm, interesul pentru SC a dispărut cumva rapid. Când a apărut cutia în magazinul nostru preferat de Jocuri pentru creier, întorcând-o în mâinile mele, nu mi-a plăcut cumva, crezând că suntem doar un alt joc de construire a pachetelor. Prețul inadecvat de 70 de euro nu i-a adăugat atractivitatea - și asta pentru un teanc de cărți, câteva foi subțiri și o mână de jetoane inexpresive. În ceea ce privește autocolante, de fapt, acestea au înlocuit pur și simplu cărțile de abilitate.

Dar acum, cu vreo două săptămâni în urmă, datorită unui prieten Dima, care nu este indiferent la universul Shadowrun și a cumpărat cu succes o cutie din mâinile sale, SC a apărut pe masa noastră. Trebuie să spun imediat că după trei meciuri sunt în pierdere. În timp ce mi se pare că este nerealist să treci chiar și cel mai mult misiune usoara. Dar mai întâi lucrurile.

Evenimentele au loc în lumea Shadowrun, unde fantezia, magia și cyberpunk sunt combinate. Universul mi-a amintit de Android, unde au adăugat gnomi și spiriduși și unde eroii nu stau în fața computerelor, încercând să spargă serverele corporațiilor lacome, ci merg la muncă cu arme și cărți de vrăji.

Dacă nu mă înșel, în caseta de bază sunt patru misiuni, care diferă prin dificultatea inamicilor, numărul de runde și o serie de nuanțe care adaugă intriga și condiții unice de victorie. De exemplu, în prima sarcină, trebuie să luptați cu toate spiritele rele, iar deja în a doua, așa-numitul client se alătură echipei (vă reamintesc că jocul este cooperant), care va trebui să fie păzit.

La începutul misiunii, fiecare își alege o fișă de personaj. Sub scara de sănătate există patru sloturi pentru îmbunătățiri, precum și un loc unde puteți introduce numele și unde este notă karma (experiența) câștigată. În dreapta sunt indicate cursa și caracteristicile de start: numărul de vieți, cărți și monede obținute la începutul misiunii.

În continuare, jucătorii ar trebui să aleagă un rol pentru protecția lor - să aleagă o carte care determină compoziția pachetului inițial. Cărțile de start nu au proprietăți speciale, diferă doar prin tip (albastru - vrăji, negru - tot felul de lucruri tehnice și arme etc.) și au o singură pictogramă de culoarea corespunzătoare - cu aceste pictograme va trebui să învingi inamicii .

În ceea ce privește diferența de roluri, aceasta se datorează faptului că în pachetul inițial predomină cărțile de o singură culoare. În viitor, când jucătorii dobândesc noi, mai mult cărți puternice din piață (aici se numește „piața neagră”), specializarea este de mare importanță, deoarece în cadrul aceleiași culori interacționează destul de strâns cardurile.

Dacă vorbim despre reguli, atunci pentru cei care sunt deja familiarizați cu jocurile în care trebuie să învingi inamicii prin complexitatea proprietăților descrise pe cărți, acestea vor părea destul de simple. Ei bine, dacă compari SC după ideea principală și sentimentele generale din proces, atunci imediat îți vine în minte Ghost Stories. Acum vei înțelege de ce.

Pe parcursul misiunii, cărțile inamice sunt așezate pe rând în fața personajelor (aici se numesc obstacole). Pentru a ucide un inamic, ar trebui să îi provocați combinația de daune indicate mai sus, constând din simboluri de diferite tipuri. De exemplu, dacă pe carte este desenat un cerc gri cu o pictogramă trei, una albastră și două roșii, aceasta înseamnă că jucătorii trebuie să colecteze simbolurile indicate jucând cărți din mâna lor pentru a depăși acest obstacol.

La rândul tău, nu este necesar să ucizi complet inamicul, daunele cauzate acestuia sunt marcate cu un simbol triunghiular special și salvate pentru viitor. Dar există o nuanță importantă aici: pentru a muta jetonul, nivelul de amenințare (simbol) trebuie completat complet. Adică, nu va funcționa pentru a îndeplini parțial cei cinci gri, fie jucăm 5 din orice simbol, fie fumăm. Este clar că atunci când se întâlnesc cu un monstru gras, este extrem de dificil să obții doar o grămadă de simboluri multicolore, astfel încât jucătorii pot arunca în siguranță cărți camarazilor lor și chiar pot ajuta la rândul altcuiva activând proprietățile de asistență.

Desigur, inamicii nu au doar un șir de insigne, ci și tot felul de proprietăți murdare (unii, dimpotrivă, au bonusuri pentru ucidere). De exemplu, ei interzic să trageți cărți la sfârșitul rândului lor (și după cum ați înțeles deja, aici își merită greutatea în aur), îi bat pe vecini etc. Ei bine, pentru fericirea deplină, la începutul fiecărei runde sunt dezvăluite cărți de eveniment care le îngreunează viața eroilor. Mai mult, aceste cărți nu numai că au un efect negativ momentan, dar îndeamnă și personajele să finalizeze misiunea cât mai curând posibil. Faptul este că unele trucuri murdare sunt legate de numărul și tipurile de cărți de eveniment din teancul de debarasare.

Acum despre bine. Dacă inamicul este învins, atunci jucătorii împart monedele indicate pe el, dând unul într-un cerc, începând cu cel care a terminat monstrul. La sfârșitul rândului tău, monedele pot fi folosite pentru a cumpăra cărți de pe piața neagră (există întotdeauna șase piese pe ea). Cărțile cumpărate ajung direct în mâna ta.

Dacă jucătorii reușesc să finalizeze o misiune, ei câștigă experiență. Experiența acumulată poate fi cheltuită pentru a vă pompa personajul. După cum am spus, îmbunătățirile de aici sunt prezentate sub formă de autocolante. Cel mai ieftin va costa 5 karma. Pentru comparație, sarcina de pornire „ușoară” pentru victorie oferă 3 puncte. Pare a fi mult, câștigat de două ori și comanda. La început și noi așa credeam, dar acum chiar și această cifră modestă ni se pare de neatins. După trei jocuri, avem o singură karmă mizerabilă fiecare. Cum l-am prins? Autorii au introdus cu prudență varianta evadării din misiune. Dacă, după moartea personajului, restul reușește să reziste runda, atunci toată lumea primește +1 la karma. Iată-ne o dată și am scăpat.

După cum puteți vedea, Shadowrun: Crossfire este un fel de deckbuilding Ghost Stories, în care plăcile și zarurile din sat au fost înlocuite cu proprietățile cărților. Dușmani atribuiți jucătorilor și care provoacă daune „stăpânului” la fiecare rând, pictograme colorate care indică sănătatea lor - totul este foarte asemănător.

Dar complexitatea de până acum pare incomensurabilă. Da, nici GS nu este o cooperativă ușoară, dar în ea lumina de la capătul tunelului apare după prima sau a doua scurgere. Memorați posibilii inamici și consecințele ieșirii lor, utilizați în mod activ proprietățile călugărilor, controlați caracterul aleatoriu al aruncărilor cu o aprovizionare de jetoane - și totul se dovedește treptat.

În SC, există un fel de tablă. Există o mulțime de momente imprevizibile aici. În apariția inamicilor cu cea mai largă gamă de proprietăți rele, într-un pachet decent al acelorași evenimente unice. A-ți aminti toți potențialii răi este nerealist. Se pare că începi cu optimism: prima rundă a trecut, a doua și mai departe - a treia bam: „nu poți trage cărți”, „nu poți cumpăra cărți”, „nu poți juca mai mult de trei cărți”... Este cu atât mai distractiv când, când trageți două cărți la sfârșitul rândului tău, un inamic iese cu cinci gri și economisești prostesc câteva mișcări, rănind.

Sincer să fiu, încă nu înțeleg cum poți câștiga inteligent aici. Da, munca în echipă este de top. Dar trist este că toate discuțiile colective furtunoase în căutarea mișcărilor optime sunt rupte de aleatoriu. La un moment dat a fost atât de enervant încât am vrut să răsturn masa și să arunc cutia pe fereastră.

În general, vom încerca în continuare (este deja o chestiune de principiu și vreau cel puțin un autocolant), dar dacă nu vedem progrese, atunci ei bine, acesta este Crossfire-ul tău. Până acum, o opțiune câștigătoare este prezentată numai dacă jocul în sine ajută la ieșirea corectă a amenințărilor.

Mai târziu, cu siguranță voi scrie despre succesele noastre, dar deocamdată, Dima a mers să urmărească un manual de patru ore, în care autorul explică în detaliu cum să joci eficient (cine ar trebui să cumpere ce cărți etc.). Sper că acest lucru va contribui la înțelegerea noastră despre această rușine. Momentan, dintre avantajele evidente, nu pot decât să remarc arta - pe unele hărți este pur și simplu superbă. Și așa, mai degrabă mediocru și monoton, în fiecare scenariu același lucru - monștrii urcă, iar jucătorii îi înving. Din punct de vedere al simplității și mecanicii de bază (construire pachete, pachete de inamici), seamănă cu o carte Pathfinder fără zaruri.

Editura: Catalyst Game Labs

Shadowrun este un joc de rol despre un viitor alternativ în care, pe de o parte, viețile oamenilor sunt controlate de mega-corporații, iar pe de altă parte, magia a revenit în lume, schimbând-o decent. Pentru a-și rezolva problemele, corporațiile, guvernele, mafia și doar destui oameni bogați angajează specialiști speciali, dintre care cei mai capabili și de succes sunt numiți shadowrunners („umbră alergători”).

Principalii antagoniști din lumea Shadowran, în conformitate cu canoanele cyberpunk-ului, sunt mega-corporații (abrev. „megas”, „corps”). În secolul 21, acestea sunt atât de globale încât rareori nicio afacere nu are sucursale și filiale în întreaga lume. Ei conduc complet lumea, iar cele mai mari corporații au mai multă putere politică, economică și militară decât țările. Megacorporațiile sunt împărțite pe ranguri: AAA - cea mai semnificativă, apoi AA și A. Majoritatea corporațiilor de rang AA și AAA nu sunt supuse legilor locale, răspunzând pentru acțiunile lor doar în fața Tribunalului Corporativ.

Corporațiile (în special AAA) se opun între ele nu doar în negocierile de afaceri, ci și fizic: prin sabotaj, operațiuni ilegale, braconaj sau distrugere de personal, sabotaj. În același timp, ei, desigur, nu vor să fie responsabili pentru acțiunile lor, ceea ce duce la angajarea de shadowrunners care sunt invizibili pentru sistem și nu au un număr de identificare.

Acest set de pornire oferă jucătorilor o carte de reguli compactă, ușor de înțeles și de utilizat în timpul jocului, broșuri și fișe de personaje și multe altele pentru a vă ajuta să începeți cu aceeași viteză și ușurință.

Shadowrun RPG Fifth Edition are următoarele caracteristici:

Cu broșura de aventură solo, Shadowrun poate fi jucat de un singur jucător, desigur, cu ajutorul gamemaster-ului;

Au simplificat și schimbat regulile pentru Matrix și deplasarea în jurul acesteia (Running the Matrix);

Creșterea numărului de arme și proprietățile acestora (Opțiuni Gear);

Creare simplificată și mai rapidă a personajelor (Character Creation)

Shadowrun este un joc de rol despre un viitor alternativ în care, pe de o parte, viețile oamenilor sunt controlate de mega-corporații, iar pe de altă parte, magia a revenit în lume, schimbând-o decent. Pentru a-și rezolva problemele, corporațiile, guvernele, mafia și doar destui oameni bogați angajează specialiști speciali, dintre care cei mai capabili și de succes sunt numiți shadowrunners („umbră alergători”). Principalii antagoniști din lumea Shadowran, în conformitate cu canoanele cyberpunk-ului, sunt mega-corporații (abrev. „megas”, „corps”). În secolul 21, acestea sunt atât de globale încât rareori nicio afacere nu are sucursale și filiale în întreaga lume. Ei conduc complet lumea, iar cele mai mari corporații au mai multă putere politică, economică și militară decât țările. Megacorporațiile sunt împărțite pe ranguri: AAA - cea mai semnificativă, apoi AA și A. Majoritatea corporațiilor de rang AA și AAA nu sunt supuse legilor locale, răspunzând pentru acțiunile lor doar în fața Tribunalului Corporativ. Corporațiile (în special AAA) se opun între ele nu doar în negocierile de afaceri, ci și fizic: prin sabotaj, operațiuni ilegale, braconaj sau distrugere de personal, sabotaj. În același timp, ei, desigur, nu vor să fie responsabili pentru acțiunile lor, ceea ce duce la angajarea de shadowrunners care sunt invizibili pentru sistem și nu au un număr de identificare. Acest set de pornire oferă jucătorilor o carte de reguli compactă, ușor de înțeles și de utilizat în timpul jocului, broșuri și fișe de personaje și multe altele pentru a vă ajuta să începeți cu aceeași viteză și ușurință. Cea de-a cincea ediție a jocului de rol Shadowrun are următoarele caracteristici: + cu broșura de aventură solo, Shadowrun poate fi jucat de un jucător, bineînțeles, acesta trebuie să fie asistat de gamemaster; + simplificat și schimbat regulile pentru Matrix și deplasarea în jurul ei (Running the Matrix); + a crescut numărul de arme și proprietățile acestora (Opțiuni de unelte); + a făcut mai ușor și mai rapid să vă creați personajul (Crearea personajelor)

    carte de reguli, broșură de aventură solo, 4 foi de caractere, broșura introductivă „Edge of Now” 24 de pagini, d6 die, (pachet de confirmat)

Așa că pregătește-te să citești, chammer.

cuvânt înainte

Pentru început, puțin despre „cum am ajuns la o astfel de viață”.

La început, toate cunoștințele mele despre Shadowran s-au limitat la faptul că „a fost odată un fel de joc pe Sega” și „e un fel de cyberpunk cu trolii”. Sincer vorbind, de departe mirosea a un fel de delir și nu provoca nicio dorință de a ne cunoaște mai bine. Totuși, totul s-a schimbat după ce prietenii mei m-au sfătuit să joc noul joc de calculator Shadowrun Returns.

În joc, am văzut o lume neobișnuită și ciudată în care trolii și cyberpunk-ul există cu adevărat - precum și mega-corporații, magie, drone de luptă, spirite, ghoul și un abis de ce altceva. Și toate acestea, contrar suspiciunilor, nu arată ca o mizerie infernală, ci, dimpotrivă, se împletesc organic, creând un univers unic în spirit.

Hmyknuv, m-am urcat pe Internet pentru a căuta detalii despre versiunea desktop. Și am aflat că, se pare, Shadowrun este un sistem care se dezvoltă activ, cu o grămadă de materiale, un abis de artă și o hoardă de fani loiali. O lume întreagă pe care tocmai am început să o explorez.

Prin tradiție, astăzi voi vorbi despre decor, în numărul următor - despre mecanică, iar apoi, dacă voi avea putere, îmi voi împărtăși impresiile despre utilizarea Shadowran în practică.

Câteva link-uri pentru cei interesați:

Începem?

a șasea lume

Pământ. În curte - 2075, dar, ca de obicei, „aceasta nu este povestea noastră”. Nu doar viitorul, ci și trecutul decorului nu coincide cu ceea ce avem, așa că este mai ușor să percepem lumea jocului ca una alternativă.

Deci, punctul de cotitură din istoria universului jocului poate fi considerat 2011, când a avut loc așa-numita Trezire. Dintr-o dată, magia a apărut pe lume. Sau, mai degrabă, nu că a venit, ar fi mai corect să spunem - s-a întors, pentru că multă vreme forțele mistice străvechi pur și simplu s-au ascuns, pregătindu-se să se dezvăluie din nou lumii. Abilitățile magice au început să erupă în oameni, trăsăturile ciudate au apărut la unii nou-născuți (de exemplu, urechi ascuțite), dezastrele au zguduit lumea și nu, nu, nu, nu și au văzut dragoni uriași în rai. Omenirea a intrat în panică și haos. A devenit evident că lumea veche (așa-numita „a cincea” când magia s-a potolit) a dispărut, a fost înlocuită cu una nouă („a șasea”) și, indiferent dacă îți place sau nu, trebuie să înveți să trăiești în ea. .

De atunci, pe sub pod a trecut multă apă. Cronologia decorului este descrisă suficient de detaliat și ceea ce nu este în ea - și apariția trolilor și orcilor, pe lângă elfi și pitici, și catastrofe globale ale genezei magice, naturale și create de om și multe răsturnări sociale. Cu fiecare nouă ediție a regulilor, autorii nu numai că termină mecanica, ci și schimbă data actuală cu câteva decenii înainte, astfel încât lumea să trăiască și să evolueze.

Cu toate acestea, nu vom fi împrăștiați și ne vom concentra asupra a ceea ce se întâmplă acum, în 2075.

Magie

Și să începem cu partea mistică a decorului. Magia, așa cum am menționat deja, s-a întors în lume. Cu toate acestea, ce înseamnă acest lucru pentru oamenii obișnuiți din întreaga lume (și jucătorii care se gândesc să se alăture Shadowrun)?

Principalul lucru, probabil, este că în universul jocului a apărut un strat de evenimente magice, care nu este disponibil în cyberpunk-ul „tradițional”. Șamanul unei bande de stradă poate arunca o minge de foc în tine, petrecerea este angajată de un spirit liber, conacul este păzit de câini de iad, iar dragonul preia scaunul consiliului de administrație al unei megacorporații. De acum înainte, departe de tot ce este în jur este descris de legile fizicii înțelese și există întotdeauna un loc pentru mistic și incognoscibil, care extinde semnificativ gama de posibile aventuri.

În plus, toată această magie are un impact uriaș asupra aspectului descriptiv-estetic al decorului. În acest caz, o imagine valorează cât o mie de cuvinte - trebuie doar să tastați ceva de genul „Shadowrun art” în motorul de căutare.

Dacă vorbim despre „aplicație practică”, atunci unii oameni talentați au învățat să îndoaie această putere magică la voința lor. Există șamani și magicieni care cheamă spirite să le ajute, aruncă vrăji și înșală sistemele de supraveghere cu iluzii induse cu măiestrie. Alți indivizi care se numesc adepți folosesc magia pentru, cum ar fi maeștrii de kung fu, să lovească în pereți și să aleargă de-a lungul pereților.

Adevărat, toate aceste trucuri sunt destul de periculoase, iar un turnător nefericit sau prea arogant se poate trimite cu ușurință în lumea următoare. Pacea fie asupra lui.

Corporații

Acest aspect al decorului, dimpotrivă, este destul de tradițional pentru cyberpunk. Lumea este condusă de mega-corporații calculatoare și reci care au atins statutul extrateritorial și, prin urmare, fac ce vor. Ei sunt adevărații stăpâni ai vieții și orice ai face, îți bagi nuen-urile (moneda locală) în buzunarul unuia dintre ei. Corporațiile au fost cele care au introdus conceptul de SIN (System Identification Number), o unitate globală de înregistrare prin care este mai ușor să-ți controlezi acțiunile. Multe dintre corpuri, ca de obicei, sunt strâns îmbinate cu crima organizată și este adesea dificil de înțeles unde se termină zaibatsu și unde începe yakuza 🙂

Singurul lucru care merită adăugat este că corporațiile din Shadowran poartă, de asemenea, amprenta misticismului. Pe lângă dragonul deja menționat în fruntea unuia dintre ei, mulți folosesc puteri magice pentru a obține un profit și pentru a-și impune propria ordine și, de asemenea, își fac capitalul din cumpărarea / vânzarea de bunuri magice. Ei bine, și asta fără să iau în calcul „scheletele din dulap” de altă lume, desigur.

Tehnologie

Unicitatea lumii a șasea constă și în faptul că tehnologia concurează cu magia pentru dreptul de a purta palma în competiția „care are cea mai mare influență asupra lumii”.

Dacă vorbim despre arme, atunci totul este destul de tradițional. Forțele de securitate folosesc armele de foc obișnuite de persuasiune, fără blastere laser pentru tine (de regulă). Cu toate acestea, diverse instrumente inteligente ajută foarte mult în luptă: un pistol „inteligent” vă va ajuta să vizați o țintă și să trageți la timp un clip gol, iar o dronă de observator vă va oferi recunoaștere de la acoperire completă.

Dar cel mai interesant lucru începe, desigur, în momentul în care începi să-ți bagi piese de tehnologie în corpul tău. Și aici se deschide abisul posibilităților. Ochi și urechi electronice pentru a vedea și auzi mai bine; brațe de fier cu lame retractabile pentru a răni; armură încorporată pentru a supraviețui mai mult și un computer încorporat pentru a vă controla toate dronele. Pentru cei care doresc, există și implanturi biologice, „crescute” – sunt mult mai puțin traumatice pentru organism.

Posibilitățile de personalizare sunt nesfârșite. Dar există un punct. De fiecare dată când înlocuiți ceva natural cu ceva nenatural, o parte din sufletul vostru? aici se numește „esență” – dispare pentru totdeauna. Deveniți puțin mai puțin uman și puțin mai mașină. Îți devine mai greu să interacționezi cu ceilalți. Dar le dă lovitura principală magicienilor - puterea lor magică scade semnificativ cu fiecare piesă de agmetică încorporată în ei. Deci, din păcate, să fii un bun turnător plin de fier nu va funcționa - alege un lucru.

Matrice

Matrix este ceva care înlocuiește Internetul. Și în realitățile celei de-a cincea ediții a regulilor, este complet wireless. Având în vedere că fiecare fier de călcat care se respectă, de exemplu, are propriul modul wireless și se conectează regulat la Matrix pentru a descărca, să zicem, setări optime de călcat, atunci prin Matrix te poți conecta la orice dispozitiv de oriunde în lume, chiar și fără un conexiune prin cablu. Acest lucru creează un adevărat paradis pentru – așa e – tot felul de hackeri.

Hackerii din wireless Matrix sunt capabili să facă orice doresc. Pe lângă operațiunile tradiționale de furt de date și de acoperire a urmelor, ei aranjează iadul în dispozitivele „inteligente” ale inamicului, forțând implanturile să facă cine știe ce, dronele să tragă în proprietarii lor și armele pentru a scuipa clipuri cel mult. moment inoportun. Ei bine, și bineînțeles, hackerii sunt indispensabili pentru a acoperi echipa de acțiunile hackerilor inamici.

Apropo, există două tipuri de hackeri. Primele, „tradiționale”, se numesc deckers – pentru că folosesc dispozitive specializate, deck, pentru activitățile lor ilegale. Cei de-a doua, mult mai puține ca număr, sunt cunoscute sub numele de tehnomanți. Ei sunt capabili să intre în Matrix folosind doar puterea minții lor, fără dispozitive intermediare. Tehnomancii sunt poate cei mai mistici și de neînțeles dintre toți locuitorii Lumii a șasea și, prin urmare, sunt temuți și antipatici.

Ei bine, separat merită menționat realitatea virtuală - unde ar fi cyberpunk-ul fără ea, nu? Aceasta este o astfel de formă de reprezentare a Matricei pe care o vedeți, auziți și simțiți în întregime. Oamenii obișnuiți intră în ea în primul rând pentru a deveni inaccesibili viață obișnuită divertisment, hmm... diverse tipuri, da. Dar pentru hackeri, este în primul rând un câmp de luptă. VR vă permite să obțineți o viteză și o claritate incredibile a acțiunii. Adevărat, se poate întâmpla să fii descoperit și blocat în Matrix, iar în timp ce te grăbești în zadar către libertate, mintea ta va fi arsă de loviturile reci ale software-ului de securitate. Totul are prețul lui.

Shadowrunners

Cadrul este foarte extins și cu mai multe fațete. Despre asta se poate vorbi multă vreme - despre pustii radioactive, despre oameni bolnavi numiți ghouls, despre spectacole trid și sporturi moderne, despre bande de mahalale, despre argou specific modern, despre mișcări împotriva metaoamenilor și despre abisul altor lucruri interesante. Dar în acest fel nu vom ajunge niciodată la cel mai important lucru - să răspundem la întrebarea ce înseamnă numele ciudat al decorului. Și, drept urmare, înainte de a înțelege cu cine să joace aici.

Voi cita din primele pagini ale regulamentului. „Shadowrun: orice mișcare, acțiune sau serie de astfel de activități realizate în realizarea planurilor care sunt ilegale sau cvasi-legale.” Cu alte cuvinte, „a alerga în umbră” aici se numește o crimă profesională pregătită. Iar shadowrunners sunt criminali profesioniști. Și pentru ei ni se oferă să jucăm.

Shadow Runners, așa cum sugerează și numele, iese rar la lumină. Aceștia sunt singuratici care sunt lipsiți de un număr de înregistrare (sau folosesc unul fals), adesea viață dublă, ai încredere doar într-un cerc restrâns de oameni loiali cu gânduri asemănătoare - fac totul pentru a evita atenția enervantă a corporațiilor și a agențiilor de aplicare a legii.

Ei efectuează lucrări periculoase, acționând la ordinele unei varietăți de indivizi, dorind adesea să rămână anonimi. Și într-o lume condusă de corporații, serviciile shadowrunners sunt valoroase, chiar și reprezentanții corporațiilor înșiși nu ezită să recurgă la ajutorul lor. Cu toate acestea, aceasta este o muncă foarte periculoasă, iar „alergătorii” rari trăiesc până la o bătrânețe copt. Prin urmare - trebuie să stoarce la maximum din ei înșiși, corpurile, abilitățile și fierul lor.

Și tocmai din cauza unei specializări atât de înguste este adesea dificil pentru shadowrunners să facă față singuri sarcinii lor: ​​un samurai de stradă „împrăștiat” de implanturi este vulnerabil la un decker, fără sprijinul unui mag este imposibil să face față adversarilor spirituali invizibili, iar un rigger care controlează un pachet de drone este lipsit de apărare împotriva unui atac corp la corp agresiv. Prin urmare, „alergătorii din umbră” se unesc în echipe care se acoperă pe spatele celuilalt și beau fără a clinchei paharele, când din alergare se întorc mai puțini oameni decât au plecat.

Aici, asta e tot pentru azi. Săptămâna viitoare voi încerca să ajung la povestea despre mecanică.

Cyberpunk și-a găsit fanii printre fanii jocurilor de societate. În același timp, nu jocurile tradiționale de masă din acest gen, ci jocurile de rol au devenit cele mai populare. Jucătorilor par să le facă plăcere să trăiască într-un viitor distopic mai mult decât să mute piese și să colecteze cărți.

universul Android

Fantasy Flight Games dezvoltă lumea distopică a Androidului, în care corporații puternice stăpânesc, iar hackerii îi provoacă continuu. În 2012, FFG a relansat jocul de cărți Netrunner, transformându-l într-un ecran LCD pentru două persoane, cu un jucător jucând ca o corporație, iar celălalt jucând ca un hacker. Jocul asimetric, varietatea tactică, expansiunile regulate și suportul pentru turnee fac din Android: Netrunner unul dintre cele mai populare jocuri din acest gen.

Dar în Android: Infiltration, toți jucătorii par să fie de aceeași parte - ca „alergători” care pătrund în complexul corporativ. Cu toate acestea, cooperarea în joc este doar imaginară: câștigătorul este hackerul care a furat cât mai multe date și nu a fost prins de serviciile de securitate ale companiei. Valoarea de rejucare a jocului este asigurată de plăcile complexului, astfel încât fiecare joc clădirea și pericolele care pândesc în ea vor fi diferite.

Android: Mainframe este mai degrabă un joc de logică în care participanții luptă pentru celule pe teren. Cu ajutorul jetoanelor de caracter și al barelor speciale de limitare, jucătorii împart terenul de joc între ei. Mainframe se bazează pe o versiune reproiectată a jocului de masă Bauhaus.

Ei bine, pentru cei mai ambițioși jucători, recomandăm recent lansatul New Angeles în limba rusă, unde toată lumea preia conducerea unei mari corporații. Pe de o parte, avem o cooperativă, în care jucătorii trebuie să rezolve probleme comune, altfel necazurile nu vă vor face să așteptați. Pe de altă parte, toată lumea are scopuri personale, concurența prosperă în oraș, iar un trădător în fața guvernului pune spițe în roțile tuturor.


Un adevărat clasic al jocurilor de rol de masă, publicat în 1990. Pentru o lungă perioadă de timp cuvântul „cyberpunk” pentru mulți jucători a fost puternic asociat cu acest joc special - și totul datorită unei traduceri de fan care circula pe web. Jocul se bazează pe toate clișeele genului: puterea corporațiilor multinaționale, hackeri și spațiul cibernetic, implanturi de înaltă tehnologie. Cyberpunk 2020 s-a remarcat datorită rolurilor - arhetipuri precum „polițistul”, „netrunner” sau „techie” - și sistemul de luptă letal. Una sau două lovituri la eroul tău - și va trebui să instaleze un implant cibernetic. Și acesta este cel mai bun!


Să fim puțin confuzi aici. Acesta nu este un joc, ci un mare plus la sistemul de reguli GURPS. Autorii au alcătuit un adevărat ghid pentru oricine este interesat de cyberpunk. Secțiunile cărții descriu o varietate de tipuri de echipamente, inclusiv arme, gadgeturi și armuri, cum se construiește o rețea, reguli pentru hacking și așa mai departe. Dar cea mai importantă secțiune este dedicată modului de a crea povești în cyberpunk și cum să joci jocuri din acest gen. GURPS Cyberpunk este o adevărată descoperire, chiar dacă nu ești în GURPS.

În acest joc, o abordare neobișnuită a rolului liderului - dreptul de a descrie scene și situații este transferat aici la fiecare pas. Remember Tomorrow se concentrează în primul rând pe relația dintre personaje și diferite facțiuni, și nu pe schimburile de focuri obișnuite și infiltrarea serverelor securizate. În 2014, studioul SaF Gang Design a publicat un joc în limba rusă numit „Memories of the Future”.


Un amestec exploziv de fantezie și cyberpunk vorbește despre viitorul alternativ al omenirii. Pe de o parte, există mega-corporații, Matrix și dispozitive de înaltă tehnologie. Si pe de alta - popoare zâne, monștrii și magia s-au întors în lume. Universul neobișnuit se bazează pe un sistem foarte greu de reguli care ia în considerare multe lucruri mărunte. Fiecare interacțiune cheie are un bloc detaliat de reguli: magie de luptă, hacking, controlul dronei și așa mai departe. Dar, în ciuda pragului ridicat de intrare, Shadowrun și-a găsit fanii. O serie de jocuri de rol pe computer din acest univers din Harebrained Schemes au contribuit foarte mult la acest lucru. Și jucătorii veterani își pot aminti jocurile pe consolă din prima jumătate a anilor '90.

împletire întunecată de fantezie și cyberpunk.

La marcaje

Shadowrun Returns a fost lansat în 2013, urmat de cele două sequele Dragonfall și Hong Kong. Astfel, lumea Shadowrun, cunoscută în principal doar în cercurile de masă, a devenit din nou populară printre fanii jocurilor pe calculator. Vorbim despre istoria și caracteristicile acestui decor mixt, în care spiridușii-hackeri accesează rețelele corporative, străzile sunt sfâșiate de războaiele între orci cu proteze cibernetice și dragonii puternici controlează mega-corporațiile.

Alergători, dar nu pe lamă

Oricare ar fi jocul bazat pe universul Shadowrun pe care îl jucați - un joc de rol de masă sau unul pe computer, protagonistul va fi aproape sigur un shadowrunner, adică „a alerga în umbră”. Așa se numesc cei care preiau munca murdară pe care nicio corporație nu ar face-o în mod deschis.

Furați tehnologia altcuiva, intimidați concurenții, strângeți dovezi compromițătoare asupra unui politician inacceptabil corporației, pătrundeți în sistemul de securitate al unui laborator închis - toate acestea este puțin probabil să fie realizate prin contracte oficiale cu contractori. Dar shadowrunners vor prelua o astfel de muncă cu bucurie, atâta timp cât salariul este decent. Orice astfel de operație se numește doar shadowrun, adică „alergare în umbră”.

Bineînțeles, nu toate „rulări” sunt făcute la ordinele corporațiilor și cu siguranță reprezentanții acestora nu vor comunica direct cu interpreții. „Alergătorii” pot avea și motive personale. Până la urmă, în lumea Shadowrun, ca și în multe alte decoruri cyberpunk, mega-corporațiile apar drept principalii rivali, răul atotputernic care stăpânește lumea. Dar chiar dacă unul dintre sindicatele puternice nu se află în spatele unei astfel de ordine, acțiunile împotriva oricăruia dintre ei vor aduce beneficii altora - aceasta este realitatea dură a vieții în Lumea a șasea.

Bine ați venit în a șasea lume, prezentați-vă PACUL

De ce se numește lumea Shadowrun „The Sixth”? În cronologia acestui univers, istoria Pământului este împărțită în ere marcate de venirile și plecările magiei. A cincea lume este timpul nostru cu tine: o eră în care magia este practic absentă, iar umanitatea se bazează în întregime pe tehnologie. Era Lumii a cincea a început cu aproximativ 5000 de ani în urmă, odată cu plecarea sub apă a insulei Thera - mai târziu se va numi Atlantida.

Apropo, „Lumea a patra” premergătoare celei de-a cincea este descrisă în sistemul de jocuri de rol fantezis Earthdawn - a fost creat de aceeași companie ca Shadowrun original. În știrea lor, aceste două setări sunt conectate și, dacă doriți, puteți găsi o mulțime de complot care se întrepătrund în ele.

În realitatea alternativă a lumii Shadowrun, pe 24 decembrie 2011, au început o serie de evenimente, care mai târziu aveau să fie numite „The Awakening”. Un dragon uriaș a apărut pe Muntele Fuji și un val de „Expresii genetice inexplicabile” a cuprins lumea: au început să se nască copii din oameni cu trăsăturile înfățișării de spiriduși și pitici. Astfel a marcat sfârșitul lumii a cincea și începutul celei de-a șasea.

Cursele

Dar evenimentele ciudate nu s-au încheiat aici. Dragonii au început să apară unul după altul. Unii oameni, pitici și spiriduși au început să arate capacitatea de a controla magia, care s-a transformat imediat într-un nou tip de armă. Lumea este înfundată în haos, iar o serie de războaie au redesenat harta politică. Așa că, de exemplu, șamanii populației indigene din America au cucerit foste țări din SUA și Canada, doborând simultan mai mulți munți într-un cataclism magic.

Când valurile de rasism s-au potolit, iar societatea a început să accepte noi „subspecii” de oameni, în 2021, umanitatea (sau, așa cum a devenit acum cunoscută, metaumanitatea) aștepta o nouă lovitură: unii adulți și copii din jurul lumea a început să se transforme spontan în noi rase - orci și troli. Acest fenomen, numit „Goblinizare”, a provocat panică în masă și noi izbucniri de ură rasială.

De asemenea, dezvoltarea tehnologică nu a stat pe loc. În 2019, un membru artificial a fost implantat cu succes pentru prima dată într-o persoană, iar după alți 10 ani, o anumită corporație Sony Cybersystems a dezvoltat primul prototip de cip pentru utilizarea internetului folosind sistemul nervos.

Cu toate acestea, în aceeași perioadă, un virus teribil a lovit întreaga rețea globală, distrugând-o de fapt. Sistemul financiar, transporturile și comunicațiile s-au prăbușit, ceea ce a provocat noi valuri de panică și războaie în întreaga lume. Doar câțiva ani mai târziu, cu sprijinul Consiliului Corporațiilor, a fost creat un nou sistem de comunicații imersiv, cunoscut sub numele de „Matrice”.

Cam în același timp, a fost introdusă tehnologia SIN (System Identification Numbers), care impune înregistrarea obligatorie a tuturor rezidenților țărilor care suportau acest sistem. Oricine nu avea NU a primit doar trunchiat drepturi civile. Desigur, din cauza naturii activităților lor, majoritatea Shadowrunners fie nu au deloc SIN, fie folosesc unele false.

Așa că au fost puse principalele canoane ale decorului Shadowrun. Istoria lumii continuă să evolueze cu fiecare repornire a sistemului de jocuri de rol desktop. Cea mai recentă ediție are loc în anii 2070, după o altă serie de războaie corporative și politice, noi izbucniri de ură rasială, pandemii și cataclisme magice, precum și al doilea colaps al rețelei globale și lansarea wireless „Matrix 2.0”.

Matrice. Artă pentru Shadowrun: Hong Kong

Apropo de rase, merită menționat că toate stereotipurile caracteristice decorurilor fantastice își au locul în „metaumanitatea” Shadowrun. Elfii sunt rapizi și grațioși, piticii sunt puternici și încăpățânați, iar orcii sunt proști și agresivi. Dragonii sunt în același rând: în universul Shadowrun, ca în majoritatea lumilor fantastice, aceste reptile antice sunt practic nemuritoare, al naibii de lacome, au o inteligență incredibilă și o putere aproape nelimitată.

Aceste calități le-au permis să ocupe cele mai înalte poziții în Lumea a șasea. Dragonul Dunkelzahn a devenit președintele Statelor Unite ale Americii și al Canadei (și a fost distrus în ziua învestirii sale), Ghostwalker domnește asupra Orașului Divizat Denver, șarpele Hualpa guvernează întregul Amazon și marele dragon Lofwyr. cea mai mare mega-corporație de pe Pământ, Saeder-Krupp.

Harta politică a lumii a șasea

zece mare

Merită să vorbim mai detaliat despre megacorporații. În cele din urmă, ei sunt cei care stabilesc „regulile jocului” și sunt forța principală în Lumea a șasea - politica și religia de acolo au dispărut de mult în fundal. Corporațiile, în mare, nici măcar nu sunt supuse legilor: cele mai mari dintre ele au statutul de „extrateritorialitate”.

Fără a intra în detalii legale, pentru profan asta înseamnă următorul lucru: tot ceea ce se întâmplă pe teritoriul aparținând uneia dintre megacorporații este reglementat doar de propriile reguli și legi. Prin urmare, să zicem, nefericiții shadowrunners care au fost capturați în timp ce încercau să pătrundă în laboratorul secret nu vor fi căutați de poliție. La fel și hackerul neglijent care și-a prăjit creierele de software de securitate în timp ce pirata rețeaua corporativă.

Așa-numitul „Big Ten” include zece dintre cele mai mari companii din lumea Shadowrun. Ei formează, de asemenea, Consiliul Corporațiilor - un forum care atribuie ratinguri companiilor și rezolvă problemele de conflict. Pentru a obține cel mai mare rating AAA, trebuie să aveți nu numai o afacere internațională cu multe mii de angajați, ci și o cifră de afaceri anuală măsurată în trilioane de nuyen (nuyen) - moneda general acceptată a Lumii a șasea.

Dacă într-o conversație prefixul „mega” este adăugat cuvântului „corporație”, atunci cel mai probabil este vorba despre unul dintre membrii celor zece mari. Toată lumea își știe numele și orice alergător al umbrelor care se respectă le cunoaște pe de rost, ca pe o mantră.

Saeder-Krupp Heavy Industries- un gigant al industriei grele, o mega-corporație germană, condusă de marele dragon Lofwyr. El deține aproape sută la sută din acțiuni și gestionează afacerea cu o atenție la detalii la care niciun om, spiriduș sau pitic nu o poate visa. Printre celelalte activități ale Saeder-Krupp se numără finanțele, industria chimică, dezvoltarea aerospațială și multe altele.

Renraku Computer Systems- deține cel mai mare centru de date din lume, precum și majoritatea rețelelor de calculatoare din Asia. Cele mai teribile secrete ale megacorporațiilor sunt ascunse în măruntaiele bolților Renraku și, prin urmare, protecția lor este adecvată: echipele Red Samurai Renraku inspiră teamă nu numai alergătorilor din umbră, ci și altor forțe militare speciale din întreaga lume.

NeoNET- creatorul wireless „Matrix 2.0”. Pe lângă infrastructura de rețea, electronică și cibernetică, el este, de asemenea, angajat în dezvoltarea spațiului și producția de arme. Constă din mai multe segmente de afaceri disparate, dintre care unul este condus de marele dragon Celedyr.

Mitsuhama Computer Technologies- după cum sugerează și numele, activitatea principală a companiei este computerele și electronicele. Alte domenii, mai puțin evidente, sunt producția de bunuri și componente magice, precum și menținerea legăturilor strânse cu yakuza.

Wuxing Incorporated este un conglomerat chinez angajat în finanțe, logistică, agro-industrie și cercetare magică. Cea mai închisă și „liniștită” dintre toate megacorporațiile. Acest lucru, totuși, nu îl împiedică să aibă un impact uriaș în cea mai mare parte a regiunii Asiei și Pacificului.

Artă pentru Shadowrun: Hong Kong

EVO Corporation- cea mai high-tech dintre toate corporațiile. Toate proiectele vizează viitorul și dezvoltarea metaumanității: de la cibernetica avansată la zborurile spațiale. Prima corporație care a stabilit o bază pe Marte. EVO are sediul în Vladivostok și este condus de un orc pe nume Yuri.

Lofwyr. În lumea Shadowrun, dragonii pot lua formă umană.

Macrotehnologia Ares este cel mai mare producător de arme din lume. De asemenea, are filiale implicate în dezvoltarea aerospațială și transportul cu motor. O divizie separată este Knight Errant - una dintre cele mai mari firme de securitate din lume.

Corporația Shiawase- cea mai veche megacorporație, la un moment dat prima care a primit statutul de „extrateritorialitate”. De fapt, este un clan zaibatsu: angajații semnează contracte de muncă pe viață, iar nunțile au loc adesea strict în cadrul „familiei” corporative. Shiawase are un număr mare de activități, dar principalele sunt energia nucleară, minerit, industria grea și de apărare.

Mențiune specială merită și Lone Star Security Services. Aceasta nu este atât o mega-corporație, cât o uriașă agenție de securitate privată. Este atât de mare încât orașe și țări întregi încheie contracte cu acesta, în urma cărora agenții Lone Star acționează ca ofițeri de aplicare a legii în ele: polițiști de patrulare, detectivi sau chiar forțe speciale. După cum era de așteptat, shadowrunners încearcă să evite confruntările cu acești tipi pentru a nu ajunge la închisoare. Și chiar prindeți un glonț fără alte prelungiri - Lone Star este cunoscut pentru că a dus termenul de „haos al poliției” la un nivel cu totul nou.

Ilustrație pentru cartea Shadowrun: Spy Games

Acolo unde nu există Lone Star, funcționează Knight Errant, menționat mai sus - principalii lor concurenți. Există un război constant între cele două companii de securitate pentru teritoriu și sfere de influență, în care intervin periodic agenții de securitate mai mici precum germanul Sternschutz, francezul Esprit și japoneză Sakura Security.

Tehnologie și magie

Tehnologia din lumea Shadowrun a făcut un salt major înainte. Îmbunătățirile cibernetice au devenit o parte a vieții de zi cu zi și aici vorbim nu numai despre membre metalice banale. Evoluțiile militare, de exemplu, vă permit să faceți pielea rezistentă la gloanțe. Un sistem nervos artificial este capabil să mărească viteza reflexelor de câteva ori. Angajații bogați ai megacorporațiilor își implantează cipuri în creier pentru a procesa datele mai rapid, iar managerii lor implantează generatoare de feromoni sub piele pentru a obține succesul în negocieri.

Indiferent de cât de dotată fizic sau mental este o persoană (sau metauman), implanturile îl pot face și mai rapid, chiar mai puternic, chiar mai inteligent și chiar mai atent. Cu toate acestea, magii din Shadowrun evită în mod deliberat upgrade-urile cibernetice pentru a-și păstra abilitățile. Atât RPG-urile de masă, cât și jocurile pe calculator au un parametru separat care afișează „integritatea” personajului, se numește „Essence” (Essence). Cu cât un personaj dobândește mai multe implanturi, cu atât puterea lui magică devine mai slabă.

Unul dintre cele mai comune upgrade-uri este „mufa de date”, un conector în cap pentru conexiune directă la Matrix. Nici un singur hacker care se respectă (sau decker, așa cum sunt numiți aici) nu se poate descurca fără el. Dar jack-ul de date are și alte utilizări: de exemplu, controlul de la distanță al dronelor și al altor echipamente sau, să zicem, utilizarea armelor cu o „legatură inteligentă” - un sistem de ghidare automată care îmbunătățește precizia.

Armele din lumea Shadowrun nu s-au schimbat prea mult. Partea principală a armelor folosite de „alergători” și adversarii lor sunt armele de foc vechi și bune: pistoale, mitraliere, puști. Pentru cazuri deosebit de dificile - grenade și lansatoare de rachete.

Uneori, puteți întâlni și shadowrunners care se bazează pe arme corp la corp. Cel mai adesea, aceștia sunt adepți - magicieni care nu prezintă abilități vizibile pentru vrăjitorie, cum ar fi aruncarea fulgerelor din degete, dar sunt capabili să concentreze puterea magică în interiorul propriului corp. Dacă există cineva în compania ta de shadowrunners care poate sparge pereții de beton cu pumnii goi, iar pumnii lui nu sunt de metal, atunci cu siguranță ești un adept.

Cei care demonstrează abilități magice într-o formă mai familiară sunt de obicei împărțiți în două categorii, în conformitate cu cele două „școli” magice: Șamani și, de fapt, Magi. Șamanii comunică cu spiritele și își trag puterea din ele, permițându-le să cheme elementali, să vindece rănile și să se împuternicească pe ei înșiși și pe aliați. Magicienii, pe de altă parte, adoptă o abordare mai „științifică” și se bazează pe logică și practică constantă. Arsenalul lor de vrăji include chestii standard, cum ar fi bile de foc, telekinezia și invocarea iluziilor.

O categorie separată include hackeri magici, care sunt numiți „Tehnomancers”. Într-un fel ciudat, ei își pot conecta conștiința la Matrix cu ajutorul magiei, fără a folosi nicio tehnică. Chiar și în afara jocului, un astfel de concept ridică multe întrebări, dar în interiorul lumii jocului, atitudinea față de Technomancers este aproximativ aceeași - sunt rari, sunt de temut, iar natura abilităților lor rămâne dincolo de explicațiile logice.

Sistem de joc de rol Shadowrun

Istoria Shadowrun RPG datează din 1989. FASA Corporation, cunoscută și pentru lansarea RPG-ului Star Trek și a jocului de societate BattleTech, a lansat prima ediție a regulilor pentru Shadowrun de masă și a continuat să susțină sistemul până la dispariția sa în 2001. În acest timp, sistemul de jocuri de rol a fost retipărit de trei ori, pe lângă acesta, a fost lansat un TCG tematic, iar în 1998, universul Shadowrun a primit chiar și un comentariu de la însuși William Gibson. Într-un interviu pentru The Peak, când a fost întrebat ce crede despre „sistemele de joc de rol de masă care se bazează în mod evident pe munca sa”, Gibson a răspuns după cum urmează:

Când văd lucruri precum Shadowrun, singurul sentiment negativ pe care îl am este antipatia inițială, momentană, de a văd însuși ADN-ul artei mele amestecându-se cu, scuze, spiridușii.

Cineva stă undeva și se ceartă: „Am venit cu asta! Vom amesteca Gibson și Tolkien!" Ei bine, nu, doar peste cadavrul meu! Dar nu voi suporta nicio responsabilitate artistică pentru munca lor. Totul este corect aici. Nu am câștigat niciun ban din asta, dar nu îi voi da în judecată pe acești băieți. Sunt sigur că sunt mulți oameni în lume care, dacă vor, vor fi gata să mă dea în judecată pentru că profit de ideile lor. Deci totul este doar distractiv, nimic mai mult.

William Gibson

Scriitor

Ilustrație de copertă din prima ediție a regulilor Shadowrun RPG

După prăbușirea FASA, franciza Shadowrun a fost preluată de WizKids, care a licențiat drepturile de a publica regulile RPG de masă mai întâi către Fantasy Productions și apoi către Catalyst Game Labs. Însuși WizKids a încercat să extindă universul prin lansarea unui joc de colecție cu miniaturi Shadowrun Duels, dar a eșuat lamentabil. Pentru sistemul desktop, nimic nu s-a schimbat de atunci: Catalyst Game Labs încă publică cărți Shadowrun până în prezent. Cea mai recentă ediție, a cincea, a fost lansată în 2013.

Ceea ce este interesant este modul în care, în fiecare nouă ediție, tehnologiile „viitorului” suferă modificări pentru a ține pasul cu lumea reală. Așadar, în edițiile vechi, conectarea la Matrix se realiza exclusiv cu ajutorul cablurilor, la fel ca în celebrul film cu același nume. Dar apoi, cu omniprezența Wi-Fi și internet mobil, o revoluție tehnologică a avut loc în lumea jocului Shadowrun și în noua editie Matricea a trecut în modul wireless.

Pe lângă cărțile de reguli și aventurile RPG de masă prefabricate, zeci de cărți de povești au fost lansate de-a lungul existenței decorului. Multe dintre ele au fost publicate doar în Germania și doar în germană, dar de-a lungul timpului au fost traduse și în engleză.

Poveștile plasate în lumea Shadowrun sunt încă publicate, deși majoritatea sunt acum publicate doar în în format electronic. În mod surprinzător, unele cărți au și versiuni în limba rusă: în anii 90, editura Armada a lansat cinci cărți din seria Cybermafia.

Fotografie de pe site-ul agregatorului de anunțuri

Cărțile cu regulile unui joc de rol de masă în Rusia, din păcate, nu au fost publicate. În ceea ce privește RPG-ul de masă în sine, mecanica sa de bază nu este unică și este folosită în multe alte jocuri de masă și RPG. Se bazează pe aruncări de zaruri cu șase fețe, al căror număr depinde de nivelul abilității corespunzătoare a personajului. Zarurile cu valorile „cinci” și „șase” înseamnă succes. Dificultatea testului este determinată de numărul de succese necesare.

Sistemul de nivelare a caracterelor se bazează complet pe abilități, nu există niveluri ca atare. Pentru sarcinile finalizate cu succes, jucătorii primesc puncte „Karma”, care pot fi apoi cheltuite pentru dezvoltarea diferitelor abilități - de la arme la hacking sisteme de securitate și abilități de conversație. Sistemului îi lipsește și împărțirea obișnuită în clase: în schimb, oferă un set de „arhetipuri” gata făcute de personaje care pot fi găsite și în adaptările jocurilor video ale Shadowrun.

Pe lângă magii, șamanii și adepții menționați mai sus care folosesc în mod tradițional vrăji și puteri astrale, există și câteva arhetipuri unice pentru decor. „Riggerii” controlează dronele și alte echipamente conectându-le direct sistem nervos prin jack de date. În acest moment, ei „devin” literalmente o dronă și o controlează doar cu puterea gândirii.

Dekkerii își transferă conștiința în Matrix pentru a pirata sistemele digitale și a căuta informații valoroase. Acest lucru este mult mai periculos decât s-ar părea: dacă unele programe de securitate pot alunga cel mult un hacker neglijent din sistem, atunci o întâlnire cu software de securitate din clasa Black IC se poate termina cu moartea.

Artă pentru Shadowrun: Dragonfall

Alți shadowrunners adoptă o abordare mai directă și își îmbunătățesc frigul și arme de foc, fără a evita utilizarea unui număr mare de îmbunătățiri cibernetice. Astfel de luptători sunt numiți „Street Samurai”. Cei care preferă să rezolve problemele cu ajutorul abilităților de conversație perfecționate și a unei rețele stabilite de contacte sunt evidențiați ca un arhetip separat. Adesea acești băieți acționează ca „frontmen” ai echipei de alergători din umbră, prin urmare numele acestui arhetip este potrivit - The Face, adică literalmente „Face”.

Modulele din sistemul de joc de rol Shadowrun sunt cel mai adesea „execuții” unice: infiltrați-vă în depozitul protejat al Corporation X și furați prototipuri valoroase, salvați un alt shadowrunner din captivitate, eliminați liderul unei bande de stradă și așa mai departe. Deși, desigur, dacă managerul tău de joc rulează o întreagă campanie de joc, un set de astfel de misiuni poate fi unit printr-un singur complot.

Adaptări de jocuri video

Desigur, un univers atât de popular nu s-ar putea lipsi de jocurile video bazate pe ele. Primele încercări de a transfera Shadowrun pe ecranele de monitor datează din epoca consolelor pe 16 biți. Jocul de rol cu ​​același nume de la Beam Software a fost lansat pe SNES în 1993. Intriga sa urmează una dintre primele povești din ciclul de cărți Shadowrun - Never Deal with a Dragon ("Fără relații cu dragonul" într-o traducere de amatori care se plimbă pe net).

Shadowrun pentru SNES (1993)

În același timp, BlueSky Software dezvolta un joc pentru Sega Genesis, care a fost lansat în 1994. Și deși a primit exact același nume, intriga ambelor versiuni nu a fost în niciun fel conectată. După gen, a fost încă un RPG de acțiune: în joc, puteți alege clasa personajului principal (samurai, șaman sau dekker), puteți cheltui puncte de experiență pentru dezvoltarea abilităților, puteți cumpăra echipamente noi și așa mai departe.

Shadowrun pentru SEGA Genesis (1994)

Doi ani mai târziu, în 1996, un alt joc video numit Shadowrun a văzut lumina. A fost dezvoltat de studioul Compile, iar jocul a fost publicat doar pe piața japoneză și doar pe SEGA Mega-CD. Spre deosebire de adaptările anterioare, avea un stil vizual „anime” și luptă pe ture bazate direct pe mecanica sistemului de masă. Acțiunea a avut loc în Japonia, și nu în Seattle, așa cum a fost cazul în ultimele două jocuri.

Coperta Shadowrun pentru SEGA Mega-CD (1996)

Aceasta a fost urmată de o pauză lungă: nu au apărut jocuri video noi până în 2007. Drept urmare, dezvoltatorii de la FASA Interactive au decis să schimbe genul obișnuit RPG, dar nu au schimbat tradiția stabilită de a numi jocul „Shadowrun”. Așa că lumea a văzut un shooter multiplayer la persoana întâi în care mulțimi de spiriduși, pitici, oameni și troli s-au distrus reciproc cu săbii, magie și arme de calibru mare.

Microsoft Game Studios a fost responsabil de publicarea jocului, iar de pe platforme au fost suportate doar PC și Xbox 360. Spre deosebire de jocurile anterioare, foarte apreciate de presă, acesta a primit recenzii mixte, în ciuda prezenței unor mecanici interesante pentru vremea sa. Interesant este că în această versiune a Shadowrun apare una dintre primele utilizări ale multiplatformelor: jucătorii de pe computer se pot juca cu proprietarii Xbox 360.

Reacția fanilor nu a întârziat să apară: suma necesară de 400 de mii de dolari a fost strânsă în doar 28 de ore și, ca urmare, jocul a strâns circa 1,8 milioane de dolari. Unul dintre obiectivele suplimentare a adăugat jocului o misiune specială care a conectat evenimentele Shadowrun Returns cu intrigile primelor jocuri pentru SNES și Sega Genesis. Apropo, ei sunt uniți nu numai de intriga: aceiași compozitori care au scris muzică pentru jocuri pentru console vechi au luat parte la crearea coloanei sonore pentru Returns.

La atingerea unui alt obiectiv suplimentar, dezvoltatorii urmau să adauge un alt oraș în joc, dar în cele din urmă a rezultat într-o adăugare cu o campanie separată de poveste Dragonfall. Ulterior, a fost lansat ca joc independent Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut. La fel ca Returns, a fost lansat pe PC, precum și pe tablete iPad și Android.

Dezvoltarea jocului pentru dispozitive mobile a impus însă anumite restricții. Prin urmare, următoarea parte a seriei, Shadowrun: Hong Kong, a fost lansată în 2015 numai pe PC, OS X și Linux. Acest lucru a permis Harebrained Studios să utilizeze o versiune mai avansată a motorului de joc.

Evaluările pe Metacritic variază de la 76% la 87%. Nu același lucru se poate spune despre jocul multiplayer multi-platformă Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown, cunoscut inițial ca Shadowrun Online. A fost creat de un alt studio, Cliffhanger Productions, dar proiectul a fost lansat și prin Kickstarter.

Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown (2015)

Ideea nu a fost rea: să le permită jucătorilor din întreaga lume să lupte între ei în bătălii pe rând, atât de pe monitoarele PC, cât și de pe ecranele mobile. Dar ceva a mers prost: lipsa unei campanii de poveste, deciziile controversate de joc și problemele constante ale serverului au împiedicat Boston Lockdown să repete succesul omologilor săi single-player.

Mitch Gitelman

Harebrained Schemes Studio Manager

Având în vedere dimensiunea studioului și experiența sa anterioară, în următoarea continuare, cu greu vă puteți aștepta la ceva mare. Dar atâta timp cât dezvoltarea este condusă de însuși creatorul universului jocului, puteți conta cel puțin pe atmosfera potrivită și pe aderarea la canoanele seriei. Rămâne doar să așteptăm anunțul.

Scrie

Postari similare