Despre tot ce este în lume

Warframe cum să finalizezi căutarea noi ghicitori. Ruinele deșertului. Recompensa pentru distrugerea Lephantis este planurile pentru părțile Nekros Warfame.

ATENŢIE!!! căutarea a fost schimbată, acum părți ale cromului pentru deschiderea monorailului solar al planetelor: Uranus (Neurooptics), Neptun (Cadru), Pluto (Sistem)

New Riddle este o căutare, al cărei scop este de a dezvălui un semnal misterios.
Pentru a activa misiunea, trebuie să te uiți la Sanctuarul Simaris de la etajul al doilea al Gării și să vorbești cu Cephalon, apoi să îl activați în fila Misiuni din codex și să începeți misiunea.
Găsiți Gardienii Dispăruți din Cephalon Simaris: Monolith, Phobos
Prima misiune are loc în vastitatea complexului închisorii de pe Phobos. Scopul jucătorului este să-i elibereze pe Gardienii din clasa Helios capturați din captivitatea Grineer.
Prima parte a misiunii este Rescue Mission - Second Spionage 2.0 (hack one console)
Prinde trei soldați Elite Desert Grineer. Înainte de a începe această parte a misiunii, trebuie să achiziționați scanere speciale de sinteză pentru 5000 de credite, chiar în camera de la Simaris (la primirea acestei misiuni, Simaris oferă gratuit 25 de scanere și 10 capcane pentru prinderea țintelor). ) Cu aceste scanere jucătorii și trebuie să prindă ținte.
Sunt trei goluri în total. Misiunea te trimite la Skyresh, dar mai sunt câteva misiuni pe Phobos, marcate cu o pictogramă de misiuni, toate au obiective.
Crearea unui wireframe Chroma necesită un wireframe Frost gata făcut
Crearea căștii lui Chroma Necesită o misiune de apărare mobilă pentru căști de jar gata făcută, 3 pad-uri de date. Europa - Sorath, dușmani - Corp.
Construirea sistemului Chroma necesită un sistem sarin gata făcut
Skyresh - Phobos Din deșerturi te găsești în Ruinele Orokin. După ce ajunge în sala mare, Simaris activează panoul, provocând apariția warframe-ului de crom în centru. El este complet imun la daune. Trebuie doar să scanezi Chroma cu scanerul Synthesis de la Simaris, apoi să mergi la punctul de evacuare.
Pasul final, după ce a ajuns la forja sistemului Chroma, va fi misiunea în Europa - Kokabiel. Aceasta este apărarea împotriva Corpului din Ruinele Orokin. Trebuie să rezistați timp de 10 valuri în timp ce protejați dispozitivul Mystic. Pe ultimul val va apărea însuși Chroma, scanează Chroma de 5 ori cu scanerul Simaris, după care va dispărea și va distruge inamicii rămași ai Corpusului. După finalizarea misiunii, veți primi planul principal pentru Warframe Chroma.

Ma bucur tuturor si tuturor, abonati-va la canal.

Cine nu știe drumul spre Cephalon, urmărește aici:

În ghidul anterior, v-am povestit despre începutul jocului. Acum vom vorbi despre unul dintre cele mai importante lucruri din Warframe - harta.


Aveți misiuni regulate, invazii, evenimente, ieșiri, misiuni de sindicat și misiuni marcate pe hartă.
Astăzi vom analiza doar planetele. Ce resurse cad asupra lor și ce șefi sunt asupra lor, precum și prada de la șefi.

1. Planete

Inițial, aveți 2 planete disponibile: Pământ și Mercur.
Să privim totul în ordine:


1) Teren: Nivele: 1-80; Conexiuni: Venus, Marte, Lua; Nod: Venus, Marte; Faction - Grineer; Seful -; Resurse: Ferită, Rubedo, Neurozi, Fiolă Detonită. Misiunile Lunii sunt, de asemenea, localizate pe Pământ.


2) Mercur: Nivele: 6-11 Conexiuni: Venus; Faction - Grineer; Seful -; Resurse: ferită, trusă de polimeri, morfide, fiolă de detonită.


3) Venus: Nivelurile 3-18; Conexiuni: Pământ, Mercur; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Aliaje, Polimeri, Scheme, Fieldron Sample.


4) Jupiter: Niveluri: 16-30; Legături: Ceres, Europa, Saturn; Nod: Saturn, Europa; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Materiale reciclabile, Aliaje, Senzori neuronali, Proba Fieldron.


5) Marte: Niveluri: 8-30; Conexiuni: Pământ, Ceres, Phobos; Nodul: Ceres, Phobos; Faction - Grineer; Seful -; Resurse: Reciclabile, Galiu, Morfide, Probă Fieldron.


6) Saturn: Nivele: 21-36; Conexiuni: Jupiter, Uranus; Nodul: Uranus; Faction - Grineer; Boss - Resurse: nanospori, plastide, element nutrițional Orokin, fiolă de detonită.


7) Sedna: Nivele: 30-85; Conexiuni: Pluto, Abyss; Faction - Grineer; Seful -; Resurse: Materiale reciclabile, Aliaje, Rubedo, Fiola de detonita.


8) Europa: Niveluri: 18-33; Conexiuni: Jupiter, Abyss; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Rubedo, Control Module, Morphids, Fieldron Sample.


9) Fobos: Niveluri: 10-25; Conexiuni: Marte, Abis; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Aliaje, Plastide, Rubedo, Morfide.


10) Uranus: Nivele: 24-37; Conexiuni: Saturn, Neptun; Nodul: Neptun; Faction - Grineer; Seful -; Resurse: Polimeri, Plastide, Galiu, Fiolă de Detonită.


11) Eris: Niveluri: 30-88; Conexiuni: Pluto; Fracțiune - Infectat; Boss -,; Resurse: Nanospori, Plastide, Neurozi, Probă mutagenă.


12) Neptun: Nivele: 27-40; Conexiuni: Uranus, Pluto, Abyss; Nodul: Pluto; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: nanospori, ferită, modul de control, eșantion Fieldron.


13) Ceres: Nivele: 12-25; Conexiuni: Marte, Jupiter; Nodul: Jupiter Faction - Grineer; Seful - si impreuna; Resurse: Aliaje, Scheme, Orokin Power Cell, Detonite Ampoule.


14) Pluton: Niveluri: 30-45; Legături: Neptun, Eris, Sedna; Nodul: Eris, Sedna; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Aliaje, Plastide, Rubedo, Mofide.

15) Lua: Nivele: 25-30; Fracțiune: Corp; Conexiuni: Masa; Resurse: Ferită, Rubedo, Neurozi, Fiolă Detonită.

16) Abis: Niveluri: 10-45; Fracțiune: Orokin; Conexiuni: Phobos, Europa, Neptun, Sedna; Șeful condiționat -, găsit doar în misiunile 40+ lvl. Resurse: Ferită, Rubedo, Modul de control, Cristal de Argon.

17) Ruinele Orokin: Niveluri: 10-45; Fracțiune: Infectat; Conexiuni: acces cu cheie; Șeful -. Resurse: Nanospori, Mutagen Sample, Orokin Power Cell, Neurod.

2. Tipuri de misiune

Există 2 tipuri de misiuni:

1) Misiuni de tip non-infinit
2) Misiuni de tip nesfârșit.

Misiunile de tip non-infinit includ:

1) Pătrunderea în- o misiune, al cărei scop este de a livra un pachet de date către un anumit terminal, iar apoi urmează până la un punct de evacuare.

2) Război- Aceasta este o misiune în timpul căreia trebuie să distrugi membrii facțiunilor Grineer și Corps. Misiunea se desfășoară pe hărți de invazie, dar fără a primi recompense din ambele părți. Aceasta este o variantă a Misiunii Purge.

3) Apărare mobilă -
o misiune, al cărei scop este să livreze un pachet de date către terminale și să protejeze terminalele în sine pentru un anumit timp.
Orice card are 2-3 terminale de date care trebuie protejate pentru un total de 5 minute.

4) Crimă- o misiune, al cărei scop este de a distruge Șeful sau un anumit inamic întărit (găsește pe alarme). Dintre cei uciși, desenele și resursele rare cad adesea.

5) Spionaj este o misiune în care jucătorii trebuie să extragă date confidențiale de pe serverele inamice, din doar 3 piese.

6) Salvarea este o misiune care urmărește să elibereze ostaticul evitând în același timp detectarea de către Supraveghetori. Ca recompensă pentru finalizarea jocului, jucătorul primește unul dintre cele patru modele de spectru.

7) Placa- o misiune, al cărei scop este găsirea unui obiect și transportul lui la evacuare fără a permite distrugerea acestuia. Se mișcă în detrimentul scuturilor tale.

8) Stup este o misiune de sabotaj pentru a găsi și a distruge trei stupi infectați și apoi a merge la punctul de evadare. Unic pentru facțiunea Infectate.

9) Sabotaj este o misiune în care jucătorii trebuie să saboteze o bază sau o navă inamică. Există patru tipuri de misiuni:

Sabotarea reactorului navei pe hărți Hulls sau Grineer;
- Distrugerea echipamentelor miniere de pe hărțile Grineer;
-
Distrugerea stupilor pe navele Corpului infectate;
-
Sabotajul laboratoarelor subacvatice Teela Regora pe Uranus.

10) Dezbracarea - misiune, al cărei scop este distrugerea unui anumit număr de inamici. Numărul de inamici rămași este indicat de contorul de sub minimahartă. Singura misiune cu un număr limitat de adversari.

11) Captură- o misiune, al cărei scop este găsirea și capturarea unui agent inamic. Pentru a captura ținta, mai întâi trebuie să o prindeți din urmă și să faceți ceva daune pentru a o doborî.

12) invazie - o misiune în care trebuie să alegem o parte a conflictului și să jucăm 3 misiuni la rând pe partea ei pentru a primi orice recompensă. Uneori, în aceste misiuni există sarcina de a ucide un șef.

13) Apărare mobilă Archwing- m Misiunile de apărare mobilă Archwing sunt similare cu misiunile obișnuite de apărare mobilă.

14) Sabotaj pe Archwing- Misiuni de sabotaj Archwing sunt similare ca scop cu misiunile obișnuite de sabotaj.

15) Curățare Archwing- m Misiunile de curățare Archwing sunt similare ca scop cu misiunile obișnuite de curățare.

Misiunile nesfârșite includ:

1) Supravieţuire - o misiune, al cărei scop este să reziste cât mai mult timp posibil împotriva inamicilor care sosesc constant.
După activarea panoului de control, aportul de oxigen începe să scadă, care poate fi completat în două moduri:
-
Capsule de sustinere a vietii care apar periodic pe hartă și, atunci când sunt utilizate, refac 30% din aportul de oxigen.
-
Capsule de susținere a vieții personale care pică de la inamici atunci când aceștia mor cu o probabilitate de aproximativ 65% și restabilește 5% din aportul de oxigen.
Puteți părăsi misiunea numai după ce au trecut 5 minute de la început. Recompensa crește la fel ca și recompensele pentru apărarea nesfârșită, dar în loc de valuri, aici pragul este un interval de 5 minute.

2) Interceptare- o misiune în care scopul principal este să păstrezi controlul 4 puncte de pe hartă: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Câștigătorul este partea care captează mai repede datele inamicului (indicator de progres de până la 100%). Inițial, toate cele 4 turnuri aparțin inamicului, acumularea de puncte va începe după ce veți captura primul turn. Viteza de captare depinde de numărul de puncte (~ 0,5% / sec. Pentru toate terminalele). Inamicul poate activa punctul prin panoul de captură sau intrând în zona turnului dacă nu există niciun jucător în interiorul acestuia. Pentru a captura, jucătorul trebuie să se afle în raza turnului. Când terminați de țineți turnurile și obțineți 100%, trebuie să curățați zona de inamicii rămași.

3) Apărare - misiune, al cărei scop este de a proteja un anumit obiect de valuri de inamici. Valul este considerat trecut dacă toți inamicii apărați sunt morți.
Există două opțiuni de misiune:
-
Fără sfârşit - la fiecare cinci valuri este posibil fie să luați o recompensă generată aleatoriu (care poate fi văzută), fie să continuați apărarea. Trebuie avut în vedere faptul că complexitatea valurilor crește treptat. Astfel, misiunea este considerată valabilă dacă grupul a finalizat 5, 10, 15, 20 etc. valuri, a ales un premiu și a plecat.
-
Limitat - trebuie să aperi 10 valuri și apoi să primești o recompensă. Astfel de apărări se găsesc pe alarme, în modul „Coșmar” și focare de infecție.

4) Săpături- o misiune, al cărei scop este extragerea resursei criotice și obținerea de recompense suplimentare folosind excavatoare.

5) Interceptare la Archwing- m Misiunile de interceptare Archwing sunt similare cu obiectivele unei misiuni normale de interceptare. Scopul acestor misiuni este de a ține toate turnurile .

6) Apărare la Archwing- m Misiunile de apărare Archwing sunt similare ca scop cu misiunile normale de apărare. Dar spre deosebire de modul de joc simplu, în modul Archwing există 2 obiecte de apărare staționare care necesită protecție, și nu unul.

3. Sefii

Există șefi pe fiecare planetă, Misiunea de asasinare în Ruinele Orokin și misiunile de Sabotaj în Turnul Orokin. Există, de asemenea, 4 minișefi și 2 șefi de raid.

1) Consilierul Wei Heck - șeful, care se află în locația Oro (Teren), care este disponibil doar pentru jucătorii cu rangul 5 sau mai mare. Recompensa pentru distrugerea cu succes a consilierului Wei Heck și finalizarea misiunii este unul dintre modelele cadrului de război Hydroid. De asemenea, după ce l-ai învins pe Heck, există șansa ca Cristalul de Argon să cadă de pe el.
Lupta cu Consilierul are loc pe tot parcursul nivelului. În prima etapă, el va zbura peste tine, apărând și dispărând din nou. Îl poți răni doar în această etapă când își dezvăluie fața.


Gulchatay! Arată-ți fața


Uau, al meu.

Încercați să evitați contactul strâns cu el, deoarece poate primi un șoc electric, care va reduce rezervele de energie.
În etapa finală, înainte ca rezerva sa de viață să fie redusă semnificativ, el se va muta în cadrul său - Terra. În timpul luptei, el va face sărituri înalte și va fi în mod constant în mișcare, folosind în mod activ Drona Propaganda, precum și Drona de ghidare orbitală. Are o abilitate similară cu Reno's Dash - la mică distanță de Terra, o folosește și, dacă îți lovește warframe, te va doborî. De asemenea, își poate folosi soldații Grineer pentru a se vindeca, încerca să-i omoare imediat. După distrugerea cadrului lui Heck, el însuși zboară din nivel.
Vă sfătuiesc să luați o armă suficient de precisă dintr-o armă letală, sau o armă care lovește zona când intră în contact cu suprafața.

2)Căpitanul Hoțului - este șeful lui Mercur și primul șef pe care îl întâlnesc jucătorii.

El poate fi găsit în misiunea Tolstoj. După ce îl ucide, jucătorul poate primi un plan pentru sabia Kronus sau un plan și piese pentru un pistol rar Prophet.
De asemenea, Căpitanul Hoț, împreună cu locotenentul Leh Creel, poate fi găsit în locația Iliada de pe planeta Phobos. În ciuda faptului că Captain Thief este mai înalt ca nivel și mai puternic decât pe Mercur, abilitățile și tacticile sale nu s-au schimbat. După finalizarea acestei misiuni, jucătorul poate primi un Blueprint pentru Twin Gremlins sau un Blueprint and Parts pentru Mithra și, pe lângă acestea, Blueprints for Parts pentru Trinity.
Un Hoț mutant și împuternicit se găsește și în Abyss.

Faza 1
La începutul luptei, Hoțul își folosește predominant pistolul Profet, teleportându-se prin cameră. În ciuda faptului că deteriorarea acestui pistol nu este prea mare, poate fi periculos pentru începători.
Faza 2
La 70% de sănătate, începe să împrăștie Minele Electrice, care sunt similare cu capacitatea lui Vauban Tesla și să atace jucătorii din apropiere. În ciuda faptului că daunele lor nu sunt prea mari, este foarte descurajat să stai în raza de acțiune, deoarece acest lucru poate elimina foarte repede scuturile și sănătatea jucătorului.
Faza 3
La 40% de sănătate, Căpitanul Hoț încetează să-și folosească pistolul și începe să folosească Laserul Orokin, care provoacă mult mai multe daune decât mine.
Cu fiecare schimbare de fază, Căpitanul Hoț teleportează un pluton de soldați Grineer în cameră, care atacă jucătorul, în timp ce Căpitanul Hoț însuși se închide într-un Orb de scut auriu impenetrabil și își regenerează scuturile. În timp ce se află în sferă, el blochează complet daunele primite, așa că în acest moment este inutil să-l ataci.
Nu vă apropiați prea mult în nicio etapă a bătăliei, deoarece Căpitanul Hoț va începe să-l folosească pe Kronus. Punctul slab al șefului este capul, așa că este recomandat să tragi în el.

În Orokin Tower IV, Căpitanul Hoț poate apărea oricând în timpul misiunii, așa că fiți pregătiți și rămâneți aproape de echipă. Hoțul actualizat nu cheamă aliați și nu folosește sfera de invulnerabilitate pentru a restabili scuturile, dar este totuși capabil să se teleporteze, să lase mine și să folosească un laser. Atunci când se teleportează, Hoțul doboară adversarii, așa că este recomandat să nu stai nemișcat și să te miști constant.
În turn, el dobândește o nouă abilitate - Lumina Infernului: ridicând cheia în sus, invocă stâlpi de lumină din pământ, care provoacă daune în zonă. Sosirea într-un astfel de stâlp orbește și dezorientează jucătorul.
Singurul punct vulnerabil de pe corpul Hoțului este o sferă luminoasă în abdomen, împușcăturile în alte părți ale corpului nu-l vor deteriora.

3) Şacal - șeful final de pe planeta Venus. El este în misiunea Fossa. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Reno.


Când atacă, în afară de mitralierele de calibru mare, Șacalul poate lansa un baraj de rachete care provoacă daune foarte mari și te poate ucide cu ușurință cu o lovitură.
A doua abilitate a șacalului sunt grenadele lipicioase. Principalul său pericol este că daunele provocate de grenade sunt foarte mari, iar explozia în sine are o rază mare. Se aude o bubuitură puternică când rodiile sunt eliberate. Grenadele se răspândesc într-o direcție specifică și se fixează pe orice suprafață.
De asemenea, șacalul poate crea unde de șoc mari (care sunt create prin călcarea cu picioarele) dacă jucătorul se apropie prea mult, dar acestea pot fi sărite peste.
Când intră în arena la șacal, el te va aștepta în centrul camerei. Scena introductivă începe după ce toți jucătorii se apropie de ea.
Corpul șacalului este de obicei protejat de un scut foarte greu. Cea mai eficientă modalitate de a-și deteriora corpul principal este tragerea în picioarele neprotejate. Deteriorarea oricărui picior va face ca șacalul să cadă, timp în care scutul său greu este dezactivat. În acest moment, este necesar să îi provoci cât mai multe daune până când armura îi este restaurată, deși după ce i-a provocat o anumită pagubă, el se va ridica în orice caz, indiferent cât de repede ai făcut-o.
Pentru o vreme, în timp ce Șacalul se ridică după ce a fost doborât, va fi, de asemenea, rezistent la o anumită cantitate de daune.

4)Alad V (citește ca Alad Vee, nu Alad 5 (cinci)) - unul dintre cele mai importante personaje din povestea jocului, precum și șeful facțiunii Corpus, care se află pe Jupiter. El este însoțit de un animal de companie/robot de gardă, Zanuka, pe care l-a construit din părți ale Warframes-urilor pe care le-a dezasamblat. După uciderea lui Alad V și Zanuki, puteți obține unul dintre planurile Valkyrie.

Faza de scut
Zanuka are un număr mare de scuturi, care sunt destul de greu de distrus doar cu o armă, așa că are sens să-l forțezi să le arunce singur. Pentru a face acest lucru, evită pur și simplu atacurile lui Zanuki și concentrează focul asupra Alada. Încercați să-l împușcați de la distanță, deoarece Fiery Impulse nu vă va permite să ajungeți la raza corp la corp. Când îndepărtezi scutul lui Alad, el îl va chema pe Zanuku pentru a-și restaura scuturile. În acest caz, scuturile lui Zanuka însuși dispar.
În această fază, Mag cu abilitatea Shield Polarization va fi foarte util.

Faza de sănătate
Odată ce Zanuka rămâne fără scuturi, este mult mai ușor să-l ucizi. Amintiți-vă că Alad nu poate muri până când Zanuka nu este distrus. Dacă jucătorul continuă să-l atace pe Alad și își reduce sănătatea la zero, Alad va cădea, iar Zanuka se va grăbi în ajutorul lui și îl va resuscita.
Până când Zanuka își recapătă scuturile, concentrează focul asupra lui și ucide-l. După moartea lui Zanuka, uciderea lui Alad nu este dificilă. Deși Zanuka este agil, majoritatea jucătorilor vor fi totuși mult mai rapizi, ceea ce face ca strategia de viteză să fie mai bună. Exploziile Zanuki funcționează mai mult ca suport, adevărata amenințare sunt rachetele, care pot elimina toate scuturile dintr-o salvă. Doar evită-i atacurile până când cade sau scoate-l din joc cu abilități precum Bastille lui Vauban. Zanuku poate fi, de asemenea, doborât cu capacitatea lui Loki Radiație de dezarmare.

5) Sergent - șeful final al lui Marte. El poate fi găsit în misiunea de război. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Mag.

Sergentul se află într-un spațiu mare deschis căptușit cu cutii. Înainte de a intra în zonă, este foarte recomandat să distrugi toți ceilalți inamici și să izolați sergentul. În ciuda daunelor mari, el trage încet, așa că este indicat să se deplaseze în direcția zig-zag pentru a evita loviturile. La fel ca un soldat obișnuit al Corpului, un sergent are aceleași vulnerabilități, iar folosirea unei arme cu un mod de daune magnetice sau electrice îl poate introduce într-o stare de asomare permanentă.

Mișcările sergentului sunt vizibile atunci când folosește Detectorul inamicului, chiar dacă acesta este invizibil. Sau folosește un paznic cu avarie de foc, pentru că va continua să tragă în sergent, chiar și atunci când acesta este deghizat și îl demască prin ardere.

6) Generalul Sargas Rook - șeful final al planetei Saturn, se află în misiunea Tethys. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Amber.

Generalul Sargas Rook este invulnerabil pentru cea mai mare parte a luptei, așa că nu vă irosiți gloanțele. Lupta constă din 3 faze.

Primă fază. Rook trage un lansator de grenade de umăr la distanță medie, atacă cu o explozie AOE în zona de corp la corp și creează „bombardări cu covor” aproape în toată arena. Vă puteți ascunde de atacuri în cabina de control din mijlocul arenei. Pentru a trece la a doua fază, trebuie să detonezi lansatorul de grenade de umăr al lui Ruka. Devine vulnerabil doar pentru 2-3 secunde, în acest moment este evidențiat în albastru-alb, ceea ce nu este întotdeauna clar vizibil. După ce lansatorul de grenade este detonat, începe a doua fază a bătăliei.

Faza a doua. În loc de un lansator de grenade de umăr, Rook începe să folosească un aruncător de flăcări. Dacă te apropii de el de aproape, el invocă un inel de foc, care se extinde rapid în zonă, doboară și provoacă daune semnificative. Burta lui Sargas devine un loc vulnerabil. Mecanica de deteriorare este aceeași ca la lansator de grenade. După ce punctul de pe stomac este rupt, începe a treia fază a bătăliei.

A treia fază. În timpul celei de-a treia faze, Rook folosește abilitățile din a doua fază și, de asemenea, invocă stâlpi de foc, care ocupă o suprafață mare și sunt capabili să provoace daune semnificative. Spatele devine un loc vulnerabil.

7) Kela De Tame - șeful final al Sednei. Situat în locația Merrow. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Saryn.

Rachetele Keelei De Thaim pot fi aproape neutralizate prin mișcare constantă, dar acest lucru este destul de periculos din cauza rolelor Grineer pe care le invocă. Trei role în același timp pot bloca complet jucătorul, așa că dacă sunt mai puține, este mai bine să încerci să-l omori pe Kela cât mai curând posibil.

Luptă pe margini
O opțiune bună pentru luptă ar fi să stai pe marginile înalte de la capătul arenei șefului. Datorită altitudinii mari și mărimii distanței, este ușor să te îndepărtezi de rachetele zburătoare și să faci ca rachetele lui Kela să fie inutile. Lucrul grozav al acestei opțiuni este că dronele se pot bloca cu ușurință în pereți în timp ce încearcă să urce scările înaintea ta. Acest lucru face lupta împotriva lui Kela destul de ușoară. Cu toate acestea, trebuie să aveți grijă să nu cădeți de pe margine dacă o dronă ajunge în vârf.

Luptă pe țevi.
Mai exista o varianta de amplasare, pe tevi albe la nivelul central. Sunt suficient de lungi pentru a mitra la stânga și la dreapta evitând în același timp rachetele și sunt adiacente la două cutii negre pentru spațiu suplimentar. Dronele nu pot ajunge la tine în timp ce ești pe conducte, deși ocazional te pot lovi în timp ce sări. De asemenea, trebuie să ai grijă să nu cazi aici.

8) Raptor - șeful Corpusului, care poate fi găsit în misiunea Naamah din Europa. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Nova.

Înainte de lupta cu șeful, este de preferat să curățați arena de alți inamici.
În timpul bătăliei cu Raptor, nu ar trebui să fii în mod constant în spațiul deschis, să te ascunzi în containere sau în puțuri de ventilație de ambele părți ale arenei, organizând ieșiri pe termen scurt.
La începutul bătăliei, Raptor atacă cu încărcături laser, de care, datorită vitezei reduse, te poți eschiva sau te ascunzi. De asemenea, Raptor împrăștie mine pe teren, care vor exploda atunci când jucătorul se apropie. Fiți atenți, deoarece uitați-vă după șeful de pe cer, este posibil să nu observați mina sub picioarele voastre.
Deși Raptor are scuturi relativ puternice, acestea nu se regenerează automat. Prin urmare, de mai multe ori în timpul bătăliei, după ce a suferit daune grave, Raptor va elibera rachete orientate și se va apropia pentru a restabili scuturile. Nu încercați să fugiți de rachete în spațiu deschis sau să vă ascundeți în spatele unui obstacol - o zonă de lovire prea mare vă va împiedica să faceți acest lucru. Așa că, de îndată ce auziți zgomotul rachetelor trase, fugiți la adăpostul cu acoperiș și așteptați atacul.
Când Raptorul se închide, capul și coada lui rămân puncte vulnerabile.
Când este ucis, își scapă miezul. Trebuie aruncat în toate cele 3 coșuri.

9) Teal Regor - șeful lui Uranus, situat în locația Titania. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele opt planuri Equinox.

Lupta cu șefii are loc într-o arenă unică și are loc în trei faze diferite. Arena în sine are trei etaje și arată ca o cameră uriașă rotundă, cu o statuie a lui Regor însuși în centru. De-a lungul marginilor încăperii există platforme mobile care alunecă și formează un fel de balcon atunci când începe a doua etapă a bătăliei. Începi lupta la nivelul mijlociu, sub picioarele statuii.

Bătălia cu Teal Regor are loc în trei etape:

Etapa 1: Teal Regor va apărea și va începe să atace orice jucător din apropiere cu toporul și scutul lui Ak și Brant. Regor se mișcă extrem de rapid în ciuda aspectului său, ceea ce face dificilă lupta cu el. El folosește și cortina de fum folosită de Nebuni pentru a-și ascunde acțiunile. Întreaga etapă Regor se va teleporta în jurul jucătorilor și va încerca să-i scoată din joc. După ce și-a pierdut o treime din sănătate, își va „trage” cu pumnii la fereastră, inundând etajul inferior al sălii și pornind de la a doua etapă.

Etapa 2: Imediat după începerea etapei 2, Regor se teleportează din cameră, lăsându-te să te lupți cu un grup de nebuni Drekar. Odată ce jucătorii i-au distrus pe toți Nebunii, Teal Regor se va întoarce în cameră și va continua să vă atace. După ce și-a pierdut a doua treime din sănătate, el va trece la nivelul superior și va sparge al doilea pahar, inundând complet cele două niveluri inferioare și demarând cea de-a treia fază a bătăliei.

Etapa 3: Cel mai bine este să petreceți întreaga a treia etapă la nivelul superior al locației, deoarece cele două inferioare vor fi inundate, iar apa va fi electrificată. A fi în apă va provoca daune mari constante (aproximativ 50 de unități pe secundă), ceea ce îl poate ucide pe Tenno cu scuturi scăzute sau sănătate. De asemenea, la a treia etapă, Regor îi lasă împotriva ta nu doar pe obișnuiții Drekar Madmen, ci și pe Drekar Madmen Bombers. După ce le distrugeți pe toate, îl veți face pe Regor să se întoarcă în cameră, unde nu va trebui decât să termine treimea rămasă din sănătatea inamicului și apoi să treacă la evacuare.

10) Mutalistul Alad V este o versiune mutantă a lui Alad V care a apărut pentru prima dată în Actualizarea 15.5. El este șeful lui Eris. Puteți ajunge la el doar făcând cheia Infected Alad V - Murder în forjă după finalizarea misiunii „Zero Patient”.


Recompensa pentru distrugerea Mutalistului Alad V este planurile pentru părți din cadrul de război al lui Mies.

Mutalistul Alad V este complet invulnerabil la toate tipurile de daune în timp ce poartă gulerul. Alad devine vulnerabil doar în momentul în care folosește una dintre abilitățile asociate acestui guler. Tipurile de daune precum Toxic sau Slash atunci când starea este declanșată îi pot provoca daune chiar dacă este invulnerabil, totuși, toate daunele vor fi făcute numai atunci când își scoate gulerul.

În timpul luptei, alți Infectați vor apărea în arenă. Principalele amenințări sunt Tar Mutalist MOA, care încearcă să te încetinească, și Mutalist Swarm MOA, care va elibera nori de spori infectați, reducând vizibilitatea warframes-urilor și provocând daune periodice minore. Este recomandat să distrugi adversarii în curs de dezvoltare cât mai curând posibil, astfel încât aceștia să nu interfereze cu bătălia.

11) stol de hiene sunt roboți creați de Corps. Ele pot fi găsite pe planeta Neptun în timpul misiunii Psamathe. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri ale lui Loki.

Hienele sunt vulnerabile la abilitățile Warframe precum Reno's Stomp sau Vauban's Bastille.
Dacă joci într-o echipă, încearcă să te concentrezi pe o singură Hienă, apoi termină cu restul.
Hiena Th(Torium) folosește daune magnetice, ceea ce înseamnă că atunci când primește daune îți poate „arde” toată energia, se recomandă să-l omori mai întâi.

12. Locotenentul Lech Creel șeful final pe planeta Marte. Poate fi găsit în misiunea de război. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Excalibur.


De asemenea, locotenentul Lech Creel, împreună cu Căpitanul Hoț, poate fi găsit în locația Exta de pe planeta Ceres și poate elimina părțile lui Frost din ele.

Acest șef intră în luptă în două faze diferite, folosind abilități diferite în fiecare dintre ele:

Faza 1.
În această fază, Creel folosește doar Gorgonul. Cu rata de foc extrem de ridicată și daunele cauzate (29 de daune per lovitură), scuturile și sănătatea voastră vor dispărea în câteva secunde. Când încearcă să se apropie prea mult, Creel va începe să-și folosească Brokk-ul, trântând jucătorul la pământ.

Pe lângă arme, el are și două abilități de a se ajuta în luptă. Primul dintre acestea este Freeze, la fel ca Frost's Freeze, care servește ca proiectil de armă. Când lovește un jucător, acesta provoacă 150 de daune și, în plus, va adăuga un efect de îngheț asupra ta, încetinind semnificativ mișcările pentru câteva secunde. A doua abilitate este Ice Surge, similară cu cea a lui Frost. Atenție la animația lui Creel: când ridică ciocanul în fața lui și îl lovește, el va crea un val drept de țurțuri în fața lui care provoacă daune masive.

Când începe bătălia, Creel este complet invulnerabil. Cu toate acestea, are o minge de energie roșie pe tubul de răcire din spate. Această minge poate fi văzută în timp ce vizionați scena, este punctul slab al lui Creel. Odată ce mingea este distrusă, una dintre cele patru țevi de răcire se prăbușește, forțând-o să folosească Ice Wave, determinând criopachetul lui Creel să funcționeze defectuos și el se îngheață lovind pe Brokk pe pământ dacă nu este nimeni în apropiere, devenind temporar vulnerabil.

Continuați până când cele patru conducte de răcire se prăbușesc.

Faza 2.
Odată ce conductele de răcire ale lui Creel sunt distruse, el va deveni înnebunit, izbucnind în flăcări. În acest moment, își va pierde invulnerabilitatea, va elimina Gorgona și va intra în vecină folosind Brokk.
În ciuda dimensiunilor sale mari, Creel este extrem de rapid și te poate prinde cu ușurință. Ciocanul său este foarte puternic în luptă și are o viteză de impact mult mai mare în a doua fază. El are și capacitatea de a doborî jucătorul, deși acest lucru poate fi evitat dacă ești suficient de atent. Desigur, Creel poate fi mai inteligent decât să urmărească jucătorul într-un cerc.
În timpul fazei 2, valul de gheață al lui Krill se va transforma într-un val de flacără, pe care Kril îl folosește în fața lui, creând o linie dreaptă care provoacă daune temporare de foc jucătorului. De asemenea, își poate lansa ciocanul spre jucător ca un bumerang, similar cu aruncarea unui Glaive, provocând aproximativ 300 de daune per lovitură.

Există o vulnerabilitate uriașă în apărarea lui Kryl - o întârziere lungă înainte ca scutul să-și revină. Cu toate acestea, acest dezavantaj este compensat de armura incredibil de durabilă, care reduce toate daunele aduse sănătății sale.

13) Amboulas - șeful final al planetei Pluto. El poate fi găsit în misiunea Hades. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri de pe Trinity.

Înainte de a intra în șeful, trebuie să aduni 40 de balize de navigație Animo.
Misiunea are loc la avanpostul Corpus. Mai întâi trebuie să găsiți un loc în care roboții gata pregătiți sunt încărcați în nava lui Frod Beck. După adunarea întregii echipe pe locul decolare, ascensoarele sunt activate. Fiecare val va fi scos la suprafață de două copii de Ambule (cu excepția primei) și va fi pornit un cronometru de 2 minute. Pentru a câștiga, trebuie să le dezactivați, să piratați 6 copii și să le protejați până la sfârșitul numărătorii inverse. Dacă îți lipsesc cel puțin 3 ex, atunci Frod Beck va fi mulțumit și va părăsi planeta cu o încărcătură mortală.

14)Lefantis - Șeful infectat a fost adăugat în actualizarea 10. Inițial, intenționat să înlocuiască J3-Golem (înlocuit de Alad V), dar a fost mutat în Ruinele Orokin. Este, de asemenea, cel mai dificil de ucis, deoarece Coordonatele lui Lephantis, necesare pentru a avea acces la șef, pot fi obținute exclusiv în locațiile Ruinelor Orokin, iar el însuși este ucis în mai multe etape.


Recompensa pentru distrugerea Lephantis este planurile pentru părțile Warfame. Nekros.

La intrarea în cameră cu șeful, este redat un scurt videoclip în care șeful Vechiului Infectat iese de sub podea, își deschide gura și dispare înapoi.

Lephantis nu va apărea până când toți jucătorii nu vor fi în aceeași cameră.

Faza 1.

Această fază a luptei cu șefii are loc într-o cameră goală cu rămășițe distructibile de mingi ale morții. Capetele ies aleatoriu de pe podea, doborând jucătorii din apropiere. În această fază, jucătorul este atacat de 3 capete cu abilități diferite. Ar trebui să vă deplasați în jurul hărții, evitând bombele otrăvitoare, vârfurile și atacurile cu coasa, în timp ce atacați capete emergente. Nu uitați că deteriorarea se face numai pe punctele vulnerabile, evidențiate în roz, nu are sens să trageți în corp. De asemenea, va trebui să ucizi alergătorii infectați invocați și să le distrugi punctele de respawn.

După distrugere, fiecare cap aruncă obiecte sub formă de mod-uri, sfere de energie/sănătate și diverse muniții. De îndată ce toate cele trei capete sunt distruse, următorul videoclip este declanșat cu un plafon care se prăbușește, forțând jucătorul să coboare un nivel mai jos.

Faza 2.

În a doua fază, îl întâlnești pe Lephantis însuși, ale cărui capete sunt aliniate. Atacurile la cap nu se schimbă. Dacă te apropii prea mult de Lefantis, el își lasă corpul pe podea și doboară jucătorii din apropiere. Capetele sunt situate pe laturi diferite, astfel încât puteți ataca doar un cap la un moment dat. Singura modalitate de a-l ucide pe Lephantis este să distrugi toate capetele. Cel mai bun mod este de a elimina capete pe rând, toți jucătorii concentrându-și atacurile pe un singur cap. Dacă stați în fața unuia dintre capete, atunci celelalte capete nu vă vor putea provoca daune (deși atacurile lor nu se vor opri).

În această fază a luptei, alergătorii, săritorii și infestoizii apar din punctele de apariție infectate. Bălțile de apă din a doua fază provoacă daune electrice.

15) Forid - șeful Infectaților, care apare în locul șefilor obișnuiți atunci când focarul de infestare trece prin planetă. În acest caz, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege prin ce misiune de asasinare să treacă: șeful original al acestei planete sau Forida.


Ghearele lui Forid provoacă daune grele și răsturnează, făcând lupta la corp la corp cu el, singur sau în perechi, aproape sinucigașă. Cu toate acestea, nici nu ar trebui să fii prea departe de el, deoarece Forid poate folosi încărcături psionice.
Vulnerabil la coroziune din cauza tipului de armură pe care îl folosim.

16) Surorile Sprague și Ven „Kra Tel - minișefi speciali Grineer. Sunt doi dintre cei trei minișefi cu cheile de gol necesare pentru a închide Portalul. Ambele au jetpack-uri, ceea ce le oferă o mobilitate destul de mare. Sprag folosește abilitățile speciale Axe (Scindo cu pielea Manticore) și corp la corp, în timp ce A Ven "Kra Tel folosește Vulkar și abilități speciale la distanță.


Cea mai simplă și mai rapidă modalitate este să ucizi surorile înainte ca acestea să te găsească, trăgând daune mari la fiecare lovitură în jetpack-urile cu arme. Loki cu mod instalat Invizibilitate tăcută , deoarece altfel surorile îți pot auzi împușcătura, iar acest lucru va duce la mișcarea lor activă chiar dacă nu te-au văzut și, ca urmare, îți va fi dificil să le lovești jetpack-urile.

17) Râsul- un mini-șef care se găsește în unele misiuni Orokin Sabotage. Lynx este similar cu șefi precum Ven „Kra Tel și Sprag. Pe lângă Orokin Sabotage, Lynx este întâlnit și de jucători în timpul misiunii Archwing.


De asemenea, în misiunea de spionaj există o seifă Grineer, în care apare un Lynx la activarea unei alarme.
Mai întâi, ucideți lipitorile Lynx (până când faceți acest lucru, Lynxul nu va fi deteriorat). În plus, puteți ataca în siguranță. Șeful, spre deosebire de șacal, este foarte ușor, doar câteva lovituri precise de la orice armă.
Se poate întâmpla ca într-o misiune de spionaj la locația Grineer, să dai peste un seif cu Lynxul însuși în mijlocul camerei. Inițial, Lynx-ul nu arată nicio activitate, dar dacă alarma este ridicată, Lynx-ul va coborî și va începe un atac. De regulă, nivelul Lynxului este aproape de nivelul stabilit al adversarilor de pe hartă, așa că pe Mercur nu va cauza probleme speciale. Cu toate acestea, dacă nu vrei să lupți cu el, atunci poți fie să fugi, fie să inciți un soldat Grineer asupra lui.

18) Juggernaut Behemoth - un monstru monstruos de puternic și uriaș al facțiunii Infectate, care seamănă în exterior cu un Forid mărit. A apărut ca șef pe Eris în timpul alertei tactice Black Seed Punishment. De la actualizarea 17.5, el a fost prezent în misiunea de a-l ucide pe Golem Jordas în calitate de șef al primei etape.


Un șef foarte tenace și blindat, în plus, vulnerabil doar în anumite puncte, care sunt în principal pe burtă. Într-o perioadă scurtă de timp, după ce vârful este tras, punctele vulnerabile se deschid pe spate. Cea mai simplă tactică împotriva lui este folosirea lui Nova pentru a-l încetini.

19) Golem Jordas este șeful Infectaților de pe Eris. Combinând carnea celor infectați cu tehnologia navei Corpus, Golem Jordas folosește arme puternice combinate cu armuri impresionante pentru a lupta cu inamicii din spațiul cosmic. Din Golem puteți obține părți din cadrul de război Atlas.

Bătălia se desfășoară în 2 etape: prima fază - pe nava Infectaților, a doua - în spațiu în modul Archwing.

În prima etapă a bătăliei, trebuie să ajungeți la obiect - scopul misiunii, în care jucătorii se vor confrunta cu Juggernaut Behemoth. După ce l-au învins pe mini-șeful, bătălia intră în a doua etapă și jucătorii se mută în spațiu (modul Archwing), unde are loc bătălia cu Golem.
Singurul punct slab al Golem-ului sunt motoarele din spate. În timpul bătăliei, șeful se mișcă între mai multe puncte. Într-o stare staționară, Jordas trage un laser de trei ori către un jucător aleatoriu, creează o sferă de foc cu rază medie care se extinde rapid, cu un epicentru în apropiere și eliberează o sferă de electricitate care urmărește un jucător cu viteză mare. Este recomandat să evitați fotografiile cu laser și să evitați coliziunile cu sfera electricității. Când se mișcă, șeful părăsește o cale unde apar dronele infectate. Când sănătatea șefului scade sub 40%, Golemul se va mișca constant atunci când jucătorul se apropie de o distanță suficient de apropiată, fără a lăsa în urmă o potecă cu drone.
Când ucideți un șef, este recomandat să utilizați aura Corosive Burst.

20) Grastraga Trei sunt brigada morții Grineer, care îi vânează pe cei care ajută Corpul.

Când te lupți cu Grastraga, trebuie să ții cont de următoarele lucruri:

Când apare în locație, troica va începe rapid să se apropie de tine, încercând să te zdrobească cu numere și arme bune.
-3 Death Cube poate cauza unele probleme, încearcă să păstrezi distanța dintre tine și Trinity.
-Utilizați caracteristicile peisajului, urcați în cutii înalte și late, alergați pe scări, încercați să nu intrați în contact direct.
-Evitați fundurile și coridoarele înguste, locurile bine împușcate sunt bune doar atâta timp cât inamicii tăi sunt departe de tine.
-Dacă este posibil, atrage-i pe Grastraga Trei în aer liber.

21) Hărțuitor este un personaj întunecat și răzbunător care apare în timpul misiunilor. Nivelul său este semnificativ mai mare decât cel al altor inamici. Atacă un jucător și nu va dispărea până când nu ucide ținta sau este învins. Apariția sa este precedată de lumini intermitente și amenințări de rău augur sub forma unei imagini Stalker cu un mesaj, care sunt afișate doar jucătorului țintă. După al treilea mesaj, el apare lângă țintă, indiferent de poziția acesteia. După ce a fost învins sau ucis, Stalkerul dispare într-un nor de fum.

Pentru ca Stalkerul să înceapă să vâneze jucătorul, este necesar să ucizi șefii. După ce a ucis șeful de către jucătorul însuși, Stalkerul va trimite o scrisoare de amenințare, care poate fi citită în mesajele primite.

Stalkerul are trei tipuri de arme în arsenalul său. La apariția sa, el își folosește arma principală numită Frica. În mijlocul bătăliei, poate fi folosită o armă secundară, Disperarea. Dacă Jucătorul se apropie prea mult, Stalkerul folosește o coasă cu o lamă înfricoșătoare numită Ură.

Părțuitor din umbră

După finalizarea misiunii Second Dream, Stalker apare sub formă de umbră. Înarmat cu sabia grea Război și echipat cu armură Pakal, Shadow Stalker se poate adapta la daune în același mod ca Sentient. Nu folosește Frica sau Disperarea, ceea ce îl pune în dezavantaj la distanță mare. Principalele atacuri ale Shadow Stalker sunt oferite de abilitatea Majestic Blade cu ajutorul sabiei grele a războiului.

Particularități

  • Stalker-ul vine la jucătorii al căror nivel warframe este peste rangul 10.

  • Stalker-ul poate apărea în orice locație, cu excepția misiunilor de ucidere a șefilor, sindicatelor, ieșirilor, precum și misiunilor în care inamicii nu ar trebui să apară (Dojo și Stafete).

  • Pentru a crește numărul de când apare un Stalker, merită să ucizi mai mulți șefi diferiți.

    • În misiunea de a ucide haita de hiene, se poate obține o scrisoare pentru fiecare dintre cele 4 hiene.

    • Scrisoarea pentru uciderea Căpitanului Hoț poate fi obținută prin uciderea acestui șef de pe planeta Phobos.

  • Într-o echipă, doar ținta va putea vedea mesajele Stalker-ului, dar toți jucătorii vor vedea lumina intermitent. Indiferent dacă Stalkerul câștigă sau pierde, lumina va clipi când pleacă.

  • Stalkerul nu aparține niciunei facțiuni, prin urmare, poate fi ucis nu numai de Tenno, ci și de membrii altor facțiuni.

  • Șansa ca un Stalker să apară este de 1,5% (~ 1 dată în 65 de misiuni) + 0,5% pentru fiecare jucător din grup, dacă fiecare jucător are o notă de Stalker.

    • Există o întârziere de 30 până la 280 de secunde (~ 4 minute) înainte ca Stalkerul să apară în orice misiune.

  • Shadow Stalker este puțin mai înalt decât Warframe.

22) Vânătorul Zanuck este o copie a unui Zanuki gri, controlat de Alad V. Secerătorul apare ca un Stalker, cu o lumină care clipește și atacă un Tenno. Neutru pentru alți jucători, atâta timp cât nu îl atacă.

Puteți provoca un atac Zanuki Hunter sprijinindu-l pe Grineer în misiuni de invazie. După 5 misiuni finalizate, va veni un mesaj de la Alad V cu un avertisment despre atac, însă asta nu înseamnă apariția vânătorului Zanuki la următoarea misiune.

Zanuck Hunter atacă numai în misiuni împotriva Corpului (inclusiv misiuni de invazie împotriva Corpului).

Dacă Zanuck Hunter ucide ținta și o capturează cu succes, atunci va începe o misiune secretă, în care va fi necesar să-ți colectezi armele/abilitățile și să scapi. Dacă eșuați această misiune, cadrul de război și armele devin transparente în inventar și indisponibile pentru utilizare, până la următoarea reluare a acestei misiuni.


RUINE DE DEȘERT Aceasta este o nouă locație de luptă care a fost introdusă de dezvoltatori în martie 2018. Această locație este foarte utilă pentru orice nivel de jucători, datorită recompenselor care vă permit să pompați abilitățile eroilor cu o viteză mai mare. Desigur, recompensele în sine și dimensiunea lor depind de adâncimea trecerii ruinelor deșertului, precum și de puterea contului tău. Exact despre asta vom vorbi în articolul de astăzi.

Ruinele deșertului se află în fila Bătălie:


După ce faceți clic pe pictogramă, se deschide interfața Desert Ruins


Să aruncăm o privire mai atentă la această interfață:
  1. Ajutor pentru locația Desert Ruins
  2. Recompense Desert Ruins
  3. Desert Ruins cu o echipă de prieteni sau colegi de breaslă și o echipă aleatorie
  4. Butonul Creați echipă

1. Ajutor pentru locația Desert Ruins

Când apăsați „?” va apărea următorul ajutor:


REGULI
1. Alegeți 10 eroi diferiți și o vrajă. Cucerește Ruinele deșertului împreună cu camarazii tăi.
2. Fiecare rundă are 5 niveluri. Fiecare nivel are un număr fix de inamici și clădiri în 3 locații aleatorii. Planifică-ți atacul împreună cu colegii tăi pentru a distruge inamicii și clădirile înainte de expirarea timpului.
3. Ruinele deșertului sunt disponibile toată ziua fără nicio limită.

PREMII
1. După fiecare rundă vei primi cufere: un cufăr de elită (de până la 5 ori pe zi) sau un cufăr obișnuit. Dacă se atinge limita zilnică de cufere de elită, vei primi doar cufere obișnuite. Completați mai multe niveluri în fiecare rundă pentru recompense mai bune.
2. Cuferele de elită conțin 6 cărți. Întoarceți cărțile pentru a avea șansa de a câștiga fragmente de eroi și pietre ale destinului. Limita de obținere a cufere de elită este resetată zilnic la ora 00:00, ora serverului.
3. Cuferele obișnuite conțin volume de diferite niveluri. Nu există o limită de câștig zilnic pentru cufere obișnuite. 4. Recompensele sub formă de articole ajung în cutia poștală din joc. Alte recompense sunt creditate direct în contul dvs.

2. Recompense în ruinele deșertului

PREMII ÎNCUFRĂ DE ELITĂ LOCAȚII RUINE DEșERT

PREMII ÎN POPRATUL OBLIGAT LOCAȚII RUINE DEșERT

RECOMPENSE ȘI NUMĂRUL LOR ÎN LOCAREA RUINELOR DEșERT

(ÎN FUNȚIE DE FORȚA ȘI NIVELUL SUBTERANULUI RUINELOR DEșERTULUI)







3. Butoane pentru trecerea de Ruinele Desertului cu ajutorul unei echipe de prieteni sau bresle și cu o echipă aleatorie

Dacă vrei să treci prin Ruinele deșertului cu prieteni sau colegi de breaslă, selectezi pictograma corespunzătoare


si intra in urmatorul meniu


Unde, după ce ai creat o echipă, ai ales un anumit prieten sau membru al breslei (butonul „Invită”), trimite o invitație și, de îndată ce prietenul sau membrul breslei tău o acceptă, dai clic pe butonul „start” (va deveni activ).

Dacă nu aveți prieteni sau breaslă, sau dintr-un alt motiv, atunci puteți trece prin Ruinele deșertului cu o echipă aleatorie. Este suficient să faceți clic pe pictograma corespunzătoare și comanda corespunzătoare va fi selectată automat pentru dvs.



Dacă nu vă place echipa selectată, puteți apăsa oricând butonul înapoi

4. Creare buton de comandă

Înainte de a începe o bătălie în Ruinele deșertului, trebuie să creați o echipă, pentru aceasta apăsăm butonul „Creează echipă”.

Apoi ajungeți la interfața de creare a comenzii

De asemenea, nu uitați să alegeți o vrajă pentru ruinele deșertului, deoarece rezultatul bătăliei depinde de aceasta (în mod implicit, veți avea întotdeauna magia „Actualizare”).


Vrăji pentru ruinele deșert

1. Actualizare

2. Trezirea


Publicații similare