Despre tot ce este în lume

Vrăji de vrăjitorie Skyrim. Vrăjitorie „Skyrim”: vrăji și proprietățile lor. Încarcă pietre sufletești goale

Abilitatea Vrăjitorie este pe locul doi după Distrugere. Abilitatea de a ridica diferite tipuri de cadavre sau de a convoca atronarhi este un lucru foarte util. Nu e de mirare că este îmbunătățit și îmbunătățit în mod constant - și nu în mod-uri, ci în jocul în sine.

Printre cititorii mei, sunt puțini cei care știu ce este vraja „Animal de Foc” și chiar mai puțini care știu care este efectul „Inelului Necromanției lui Azidal”.

Din păcate, sunt puțini astfel de jucători. Dar pentru cei care vor să joace cu adevărat interesant - dau acest mod.
De asemenea, sper foarte mult ca cei care instaleaza acest mod sa nu imi mai scrie intr-un personal cu reclamatii despre modurile din ciclul „draft army” al unuia dintre modderii care nu sunt suficient de orientati in domeniul echilibrului psihiatric, care din anumite motive. toată lumea ia pentru mine.

Deci, ce adaugă modulul?

Modul vă permite să invocați atronarhi sau să reînviați morții la o distanță considerabilă decât permite arborele de abilități.

Această abilitate va atrage cu adevărat pe acei jucători care îmi plâng mereu „așa că am chemat un super-lora daedra, iar adversarii au fugit pe lângă el și m-au lovit cu piciorul până la moarte – ce ar trebui să fac?”. Cu raza de invocare crescută, ar trebui să puteți invoca atronarhi și creaturi la o distanță sigură.

Modul mărește, de asemenea, durata de viață a creaturilor tale de cinci ori. Acest lucru va ajuta la rezolvarea celei de-a doua probleme ca importantă „Am chemat aici un soldat imperial, dar nu are timp să-i ajungă din urmă pe magicienii care fug de el”. O creștere de cinci ori a duratei existenței unui atronarh sau a unui mort îl va ajuta să ajungă din urmă cu orice adversar.

Modul îmbunătățește, de asemenea, în mod semnificativ sănătatea creaturilor invocate, dar trebuie să le spun imediat celor care îmi scriu cu plângeri „Am doi idioți de la Mâna de Argint, întreaga armată de conscris de 20 de conscris Daedra a fost tăiată în trei secunde” - studiază jocul! Amintiți-vă, armele de argint funcționează exact la fel pe daedra și strigoi de la ORICE add-on - că: e: provoacă daune mai mari. În plus, nimeni nu a anulat capacitatea Necromage a NPC-urilor ostile ție.

Ei bine, pentru desert - prek-ul „Suflete duble” vă permite să invocați până la cinci Daedre, să ridicați cinci morți sau cinci atronarhi.

Și cel mai important - ridicarea morților aduce ÎNTOTDEAUNA cel mai JAS nivel de creștere a aptitudinii „Vrăjitorie”. Și, mai important, această abilitate crește O dată. Cu alte cuvinte, ridicând o persoană moartă, vei crește abilitatea Conjurare mai mică decât, să zicem, aruncarea „Capcană sufletului” (din două mâini) pe același cadavru.

În plus, modul NU schimbă începutul apariției tomurilor de vrăji - așa că dacă te aștepți ca atunci când îl instalezi la nivelul 3, volumele „Ghost” și „Summon Storm Atronarch” vor apărea la vânzare - atunci te înșeli . Deși, desigur, nimeni nu te deranjează să te târești în Forja Atronarhilor și, aruncând în cutia de donații: sarea vidului - clopot otrăvitor- un colț de mamut și o carte coruptă - obțineți volumul vrăjilor „Summon Storm Atronarch”. Și dacă nu aveți suficientă mana, atunci amestecați caviarul de somon cu Heather Heart, Jazzby Grapes, Red Mountain Flower, Cottoseed, Void Salt, Histcarp și Ectoplasm - obțineți o poțiune care vă va crește cu adevărat nivelul de mana și vă va permite să invocați un monstru de piatră.

Modul doar îmbunătățește în mod specific Vrăjitoria, dar în același timp rămâne în modul „echilibru”, fără a schimba interesul pentru joc.

Sper cu adevărat că acest mod îi va ajuta pe cei care suferă de bug-uri nesfârșite cu mod-uri care adaugă creaturi invocate și apelează (din anumite motive) la mine pentru ajutor.

Erori și compatibilitate:
Cea mai obișnuită eroare - odată cu instalarea acestui mod, nivelul de sănătate al TOATE Daedra, oamenii și creaturile convocate folosind mod-uri terțe este setat de la „idiot” la „sane” (adică: dacă autorul modului a făcut un bot cu 1000000000000000). unități de sănătate, apoi cu modul de instalare va reduce nivelul de sănătate al bot-ului la 100 și va crește în funcție de proprietățile declarate. Dar acest bug este rar, iar partenerii adăugați de mod-uri sunt în general invizibili.

Cerințe: Skyrim.

Instalare: ca toți ceilalți. (dacă jocul se blochează, atunci nu vă faceți griji - reveniți din nou - jocul suprascrie doar nivelul de sănătate al boților de la alte moduri)

Îndepărtare: standard.

Vrăjitorie

Vrăjitorie(orig. Conjurare) - o abilitate din jocuri Elder Scrolls V: Skyrim. Vrăjitoria este una dintre cele cinci școli de magie. Această abilitate vă permite să aruncați vrăji pentru a invoca creaturi și arme din Oblivion, precum și pentru a crește strigoii. De când școala de misticism a fost eliminată, Soul Trap este acum o vrajă în școala de Conjurare.

Următoarele curse au un bonus la abilitatea de Conjurare:
+10 bonus: breton
+5 bonus: Altmer

vrăji

Incepator
sabie chemată Creează o sabie magică timp de 120 de secunde. Pentru a risipi vraja, scoateți arma.
Apel pentru animale de companie Invocă un animal de companie timp de 60 de secunde. până în punctul în care aruncătorul arată.
Crește Zombie Ridică un corp slab care va lupta pentru tine timp de 60 de secunde.
Invocă-l pe Dremora liberă Invocă o Dremora liberă.

Calfă
Invoca toporul de luptă Creează un topor de luptă magic pentru 120 de secunde. Învelișul risipește această vrajă.
Invocă Flacăra Atronach Invocă un Flame Atronach timp de 60 de secunde. în locul unde magicianul indică.
Cadavrul reanimat Ridică un corp mai puternic care va lupta pentru tine timp de 60 de secunde.
Captură sufletească Dacă ținta moare în 60 de secunde, sufletul lor va intra în bijuteria sufletului.
înfocat obişnuit Invocă un locuitor de foc care va zbura în toiul luptei și va exploda acolo. (Vraja specială nu este disponibilă pentru învățare.)
Invocă Umbra lui Arniel Invocă umbra lui Arniel Gane timp de 60 de secunde. în locul unde magicianul indică. (Vraja specială nu este disponibilă pentru învățare.)

adept
Exilează Daedra Daedra slabă invocată sunt trimise înapoi la Oblivion.
Bound Bow Creează un arc magic timp de 120 de secunde. Învelișul risipește această vrajă.
Invocă Frost Atronach Invocă un Frost Atronach timp de 60 de secunde. în locul unde magicianul indică.
de altă lume Ridică un corp puternic care va lupta pentru tine timp de 60 de secunde.

Expert
Comandantul Daedrei Pune creaturi mai puternice sub controlul tău.
Invocă un Lord Daedra Invocă un Lord Daedra timp de 60 de secunde.
Invocă Electric Atronach Invocă un Atronach electric timp de 60 de secunde. în locul unde magicianul indică
zombi înfricoșător Ridică un corp foarte puternic care va lupta pentru tine timp de 60 de secunde.
Îndepărtarea Daedrei Daedra puternică invocată sunt trimise înapoi la Oblivion.

Maestru
Sclav mort Ridică un cadavru care să lupte pentru tine la infinit. Funcționează doar pe oameni.
Fire Thrall Invocă un Flame Atronach pentru o durată nelimitată.
sclav de gheață Invocă un Frost Atronach pentru o durată nelimitată.
sclav electric Convoacă un Atronach electric pentru o durată nelimitată.

Vrăjile de vrăji de nivel Master nu pot fi achiziționate sau găsite inițial de la comercianți. Pentru a obține aceste vrăji, trebuie să vă ridicați vrăjitoria la nivelul 90, apoi să finalizați misiunea „Vraja rituală a vrăjitoriei” de la Finis Gestor în Colegiul din Winterhold.

Vrăji de început

Atunci când alege o anumită rasă, jucătorul va primi imediat următoarele vrăji de la școala de vrăjitorie:
Breton începe cu o vrajă Apel pentru animale de companie.

Beneficii

Începător în vrăjitorie
(fără cerințe) Vrăjile de nivel începător costă jumătate mai multă magie.
Student la vrăjitorie
(Abilitate=25, începător în vrăjitorie) Vrăjile la nivel de ucenic costă jumătate mai multă magie.
Adept de vrăjitorie
(Abilitate=50, Ucenic al Școlii de Vrăjitorie) Vrăjile la nivel de adept de la școala de vrăji costă jumătate mai multă magie.
Expert în vrăjitorie
(Abilitate=75, Adept vrăjitorie) Vrăjile la nivel de expert costă jumătate mai multă magie.
Vrăjitorul Școlii de Vrăjitorie
(Abilitate=100, expert în conjurare) Vrăjile la nivel de maestru costă jumătate mai multă magie.
dubla vrăjitorie
Când aruncați o vrajă de la școala de vrăjitorie cu două mâini, vraja durează mai mult.
chemare mistică
(Abilitate=20, începător în vrăjitorie) Armele legate fac mai multe daune.
Hoț de suflete
(Abilitate=30, Invocare mistică) Arma invocată aruncă o vrajă de captare a sufletului asupra țintei.
Banished to Oblivion
(Abilitate=50, Soul Reaver) Arma invocată alungă creaturile invocate și trimite strigoii crescuți la zbor.
Necromanţie
(Abilitate=40, începător în vrăjitorie) Strigoi crescuti stai la mila ta mai mult timp.
Suflete intunecate
(Abilitate=70, Necromanție) Strigoii crescuți câștigă 100 de sănătate în plus.
Invocator
(Abilitate=30, începător în vrăjitorie) Puteți invoca atronaci sau puteți crește strigoi la distanță de două ori mai mare.
(Abilitate=70, Invocator nivel 1) Puteți invoca atronaci sau puteți crește strigoi la de 3 ori distanța.
Atromanție
(Abilitate=40, Invocator) Atronacii invocați durează de două ori mai mult.
Puterea elementară
(Abilitate=80, Atromanție) Atronacii invocați sunt cu 50% mai puternici.
suflete gemene
(Abilitate=100, Putere elementară sau suflete întunecate) Poți să invoci doi atronaci sau să crești doi zombi.

profesori

Specialist Runil Falkreath. Cimitir.
Expert Finis Gestor (Phinis Gestor) Winterhold. Colegiul din Winterhold.
Maestru Falion Morfal.

manuale

Poduri de prag
Turn spart (în partea de sus).
Labyrinthian - Labirintul lui Shalidar. Intrarea de nord.
Falkreath - Turnul de veghe. La etaj.

Oblivion Gates (Ușile uitării)
Peștera stâncoasă. Pre-pre-ultima cameră pe raftul de jos al suportului pentru căști. Partea de jos într-un teanc de trei cărți.
Adancimile Ilinalitatii. Ilinalta Depth Zone - Pe masa din prima camera.
Cetatea Fellglow.
Pe un altar pe stâncile de deasupra Refugiului Invizibil.

2920, Luna focului vatră (vol. 9) (2920, focul vatrăi, v9)
Peștera Frost. În ultima cameră.
Dunstar. Cumpărați Mortara și Pastle.

2920, Luna începutului înghețului (vol. 10) (2920, Frosfall, v10)
Defileul Divizat. La peretele acelei „minți pe un piedestal.
Movila de Fier. Poate fi furat sau scos din cadavrul lui Bim-Ja.
Windhelm. Casa lui Belin Hlaalu.
Pe un altar nemarcat de lângă Templu Frăția Întunecată.

Warrior's Charge (Încărcarea războinicului)
Pasaj nasului. Pe masa descântecului.
Markarth. dormitorul lui Jarl.
Peștera Morților. Într-un colț mic din spatele capcanei cu gheare Falmer.

V Cel Batran Scrolls 5: vrăjile Skyrim din școala de magie Conjuration sunt specializate în invocarea creaturii și crearea de arme magice. Deci, de exemplu, vrăjile pentru a chema atronacii și cadavrele reanimate se încadrează în vrăjitorie.

Cu ajutorul talentelor, puteți crește puterea armelor magice, durata apelului și numărul de creaturi. Aceste vrăji, ca toate celelalte, sunt împărțite în cinci niveluri, care diferă ca putere. Considera lista plina vrăji de vrăjitorie.

Vrăji de vrăjitorie în The Elder Scrolls 5: Skyrim

Incepator

  • Invoca Sword(Bound Sword) - Creezi o sabie magică. Durează 120 de secunde.
  • Invoca Pet(Conjure Familiar) - Invocă un familiar. Durează 60 de secunde.
  • Crește Zombie(Raise Zombie) - reanima un inamic slab. Durează 60 de secunde.

Student

  • Invoca toporul de luptă(Bound Battleaxe) - Creezi un topor de luptă magic. Durează 120 de secunde.
  • Invocă Flacăra Atronach(Conjure Flame Atronach) - Invocă un Flame Atronach. Durează 60 de secunde.
  • Crește Zombie(Reanimate Corpse) - reanima un inamic mai puternic. Durează 60 de secunde.
  • Capcana sufletului(Soul Trap) - Se umple dacă ținta moare în 60 de secunde.
  • Invocați un animal de companie de foc(Flaming Familiar) - Invocă un Flaming Familiar care explodează după câteva secunde. Recompensă pentru misiunea Un sul pentru Anska.
  • Invocă Umbra lui Arnel(Summon Arniel's Shade) - Invocă umbra lui Arniel. Durează 60 de secunde. Premiu pentru (Arniel Gane) de la .

Vrăjile de acest nivel pot fi cumpărate numai după atingerea unui nivel de îndemânare a vrăjii de 25.

adept

  • Exilul Daedrei(Banish Daedra) - Alungă o Daedră slabă din lume.
  • Invoca Arcul(Bound Bow) - Creezi un arc magic. Durează 120 de secunde.
  • Invocă Frost Atronach(Conjure Frost Atronach) - Invocă un Frost Atronach. Durează 60 de secunde.
  • Revenant(Revenant) - reanima un adversar puternic. Durează 60 de secunde.

Vrăjile de acest nivel pot fi cumpărate numai după atingerea unui nivel de îndemânare a vrăjii de 40.

Expert

  • Controlul Daedrei(Comandă Daedra) - Subjugă Daedra invocată la voința ta.
  • Invocă Lordul Daedra(Conjure Dremora Lord) - Invocă un Lord Daedra. Durează 60 de secunde.
  • Invocă Storm Atronach(Conjure Storm Atronach) - Invocă un Storm Atronach. Durează 60 de secunde.
  • Zombi terifiant(Dread Zombie) - reanima un inamic foarte puternic. Durează 60 de secunde.
  • Îndepărtarea Daedrei(Expel Daedra) - alungă o daedră puternică din lume.

Vrăjile de acest nivel pot fi cumpărate numai după atingerea unui nivel de îndemânare a vrăjii de 70.

Maestru

  • Dead Thrall(Dead Thrall) - reanima pentru totdeauna o persoană.
  • Flame Thrall(Flame Thrall) - Invocă permanent un Flame Thrall.
  • Ice Thrall(Frost Thrall) - Invocă permanent un Ice Thrall.
  • Furtuna Thrall(Storm Thrall) - Invocă permanent un Storm Thrall.

Pentru a învăța vrăji la nivel de maestru, trebuie mai întâi să-ți ridici abilitățile de vrăji la 90, apoi să finalizezi misiunea cu Phinis Gestor în (College of Winterhold). După aceea, vei primi vraja de invocare a sclavului flacără și oportunitatea de a cumpăra restul vrăjilor de nivel master.

Magia școlii de vrăjitorie este una dintre cele mai interesante din Skyrim. Datorită ei, eroul nostru nu poate deveni doar un nigromant, stăpânind magia care înviează morții, ci și să invoce creaturi puternice din Oblivion. vrăjitoria este strâns legată de vrăjitorie. în Școala de Vrăjitorie există o vrajă atât de importantă precum Capturarea Sufletelor în Pietrele Sufletului. Datorită acestei școli, magicianul nostru, chiar și fără caracteristici remarcabile, poate urmări cu ușurință intriga, eliberând tot mai multe creaturi formidabile asupra inamicilor, trebuie doar să urmărim bătălia de la distanță. O altă posibilitate a Școlii de Vrăjitorie este crearea de arme invocate de Daedric, care vă permite să vă curățați inventarul de o sabie grea și un arc.

Toate vrăjile Școlii de Vrăjitorie

În tabelele prezentate, costul vrăjii este luat din calculul abilității de vrăjire de 15 fără avantaje.

creaturi

Acestea sunt creaturi din Oblivion sau cadavre animate care vor lupta pentru noi.

Vraja Vedere Preț Statistici despre creatură Descriere
Captură sufletească 94 student Dacă inamicul moare în 60 de secunde, umpleți o bijuterie sufletească
Apelarea unui asistent 94 începător sănătate - 32, rezistență - 204 Invocă un animal de companie timp de 60 de secunde care regenerează rezistența și provoacă 5 daune per mușcătură
animal de companie de foc 50 de elevi Invocă un animal de companie înfocat care se grăbește în luptă și explodează
Invocă Flacăra Atronach 132 elev sănătate - 111, rezistență 174, magie - 50 Invocă un Flame Atronach timp de 60 de ani care regenerează Stamina și Magicka. Oferă 5 daune la corp la corp, dar trage mai des de la distanță.
Invocă Frost Atronach 189 adept sănătate - 300, rezistență - 25, magie - 125 Invocă un Frost Atronach pentru 60 de ani care regenerează rezistența și magia.
Oferă 20 de daune corp la corp. De asemenea, poate ataca cu magie de la distanță.
Invocă Storm Atronach 284 expert Invocă un Storm Atronach pentru 60 de ani care regenerează rezistența și magia.

100% rezistenta la electricitate
Invocă Lordul Dremora 316 expert sănătate - 345, rezistență 50, magie 230 Invocă un Lord Dremora pentru 60 de ani care regenerează rezistența și magia, ratingul de armură este 193
Fire Thrall 793 maestru sănătate 242, rezistență - 245, magie - 98 Invocă un Flame Atronach care regenerează sănătatea, rezistența și magia.
Poate provoca 5 daune corp la corp, dar preferă să atace cu foc de la distanță.
100% rezistenta la foc, dar 33% vulnerabilitate la frig.
Trell de gheață 969 maestru sănătate - 440, rezistență - 48, magie - 197 Invocă un Frost Atronach care regenerează sănătatea, rezistența și magia.
Oferă 20 de daune corp la corp, poate ataca cu magie de la distanță.
100% rezistență la frig, dar vulnerabil la foc cu 33%.
Thunder Thrall 1057 maestru sănătate - 241, rezistență - 197, magie - 141 Invocă un Storm Atronach care nu regenerează sănătatea, dar regenerează rezistența și magia.
Oferă 30 de daune corp la corp, dar preferă să folosească magia de la distanță.
100% rezistenta la electricitate.
Zombie Revive 90 începător creaturi până la nivelul 6 Înviază un mort slab pentru a lupta alături de tine timp de 60 de secunde
Reanima un cadavru 127 elev creaturi până la nivelul 13 Înviază un strigoi mai puternic pentru a lupta alături de tine timp de 60 de secunde
Fantomă 162 adept creaturi până la nivelul 21 Înviază un strigoi puternic care să lupte alături de tine timp de 60 de secunde
Zombi oribil 266 expert creaturi până la nivelul 30 Înviază un strigoi foarte puternic care să lupte alături de tine timp de 60 de secunde.
Dead Thrall 881 maestru creaturi până la nivelul 40 Reînvie un cadavru pentru a lupta alături de tine
Vraja Vedere Preț Descriere
Bound Bow 183 adept Creează un arc magic timp de 120 de secunde
Legat Ax 149 elev Creează un topor de luptă magic pentru 120 de secunde
sabie chemată 82 începător Creează o sabie magică timp de 120 de secunde

Exilează Daedra

Alunga inamicul Daedra și Atronachs.

Vraja Vedere Preț Statistici despre creatură Descriere
Exilează Daedra 173 adept Daedra nivelul 15 și mai jos Banishes a chemat-o pe Daedra în Oblivion
Expulzarea pe Daedra 190 expert Daedra nivel 20 și mai jos
Comandamentul Daedra 214 expert Funcționează la nivelul Daedra 20 și mai sus Alungă puternica Daedra invocată în Oblivion

Invocă-l pe Dremora Eliberată

Invocă o Dremora eliberată timp de 999 de secunde. Necesită 176 mana.

Scoala de Vrăjitorie Perks

Nume

Cerinţă

Descriere

Începător în vrăjitorie

Vrăjile de nivel începător costă jumătate mai multă magie.

dubla vrăjitorie

vrăjitorie 20,
Începător în vrăjitorie

Când aruncați vrăji de la școala de vrăjitorie cu două mâini, vrăjile durează mai mult.

chemare mistică

vrăjitorie 20,
Începător în vrăjitorie

Armele legate fac mai multe daune.

Student la vrăjitorie

vrăjitorie 25,
Începător în vrăjitorie

Vrăjile la nivel de ucenic costă jumătate mai multă magie.

Hoț de suflete

vrăjitorie 30,
chemare mistică

Arma invocată aruncă o vrajă de captare a sufletului asupra țintei.

Invocator

vrăjitorie 30,
Începător în vrăjitorie

Puteți invoca atronaci sau puteți crește strigoi la distanță de două ori mai mare.

vrăjitorie 70,
Invocator(1)

Puteți invoca atronaci sau puteți crește strigoi la de 3 ori distanța.

Necromanţie

vrăjitorie 40,
Începător în vrăjitorie

Strigoi crescuti stai la mila ta mai mult timp.

Atromania

vrăjitorie 40,
Invocator

Atronacii invocați durează de două ori mai mult.

Skyrim este de departe cel mai popular RPG din lume - acest proiect are un rating incredibil de mare, un număr mare de jucători, un număr mare de recenzii pozitive pe cele mai mari platforme de jocuri și în cele mai faimoase reviste de jocuri. Și, ca în aproape orice fantezie joc de rol, există magie în lumea Skyrim. Fiind un erou complet, în majoritatea cazurilor îl poți folosi - chiar dacă ești un războinic. Una dintre cele mai atractive și interesante școli de magie este Școala de Vrăjitorie. Până acum, s-ar putea să nu vă fie clar ce înseamnă acest lucru, dar acest articol există pentru asta - aici veți afla despre cum funcționează sistemul magic în acest joc, iar Skyrim este un joc incredibil de divers și foarte interesant, care vă va oferi multe momente interesante și interesante. Multe dintre ele vor fi în mod natural legate de magie și de utilizările acesteia. Poți fi sigur că după ce citești acest articol te vei bucura de vrăjitorie - Skyrim este un joc în care poți alege direcția de dezvoltare a personajului tău, iar calea școlii de vrăjitorie este foarte atractivă.

Magie în Skyrim

Fiecare joc fantasy are propriul său sistem de magie, deci această întrebare nu poate fi redusă la un numitor comun. Peste tot magia este lansarea de vrăji care au un anumit efect asupra inamicului, caracterului, mediu inconjurator etc. Pentru aceasta, mana sau punctele magice sunt luate de la personaj. În ceea ce privește Skyrim, există mai multe școli magice, fiecare dintre ele având propriul set de vrăji și propriile caracteristici. Ce sunt aceste școli? Restaurare, schimbare, iluzie, distrugere și vrăjitorie - Skyrim este incredibil de bogat în termeni magici. Fiecare școală are propria breaslă, adepții ei, care învață vrăji specifice și cresc nivelul acestor vrăji într-un anumit fel. Acum că aveți o înțelegere generală a sistemului magic, este timpul să aruncați o privire mai atentă la Vrăjitorie. Skyrim este un joc în care Vrăjitoria poate fi de fapt o armă puternică și înfricoșătoare în mâinile unui jucător priceput.

Școala de vrăjitorie

În jocul Skyrim, magia este împărțită în direcții diferite - un tip de vrajă este conceput pentru a provoca daune unui inamic, altul pentru a restabili sănătatea unui personaj, al treilea pentru a invoca creaturi, al patrulea pentru a aplica efecte pozitive sau negative și așadar. pe. Desigur, diferite tipuri sunt reprezentate în diferite școli, iar unele dintre școli pot să nu aibă anumite tipuri de vrăji - datorită acestui fapt, Skyrim creează o varietate atât de incredibilă. Ce este mai exact Școala de Vrăjitorie? Aceasta este o școală care se concentrează nu pe daune sau restabilirea sănătății, ci pe chemarea ajutoarelor în luptă, crearea de arme eterice, învierea morților, astfel încât aceștia să lupte de partea ta - în general, o varietate completă de vrăji departe de cele mai comune, care te ajută să cucerești Skyrim. Magia este departe de a fi cel mai ușor subiect de învățat, așa că va trebui să ai răbdare.

Direcțiile Școlii de Vrăjitorie

În jocul Skyrim, vrăjile fiecărei școli sunt împărțite în mai multe zone, fiecare dintre acestea fiind caracterizată de anumite caracteristici. În ceea ce privește Școala de Vrăjitorie, există patru mari zone - Invocarea armelor, Capturarea sufletelor, Controlul creaturilor și Reanimarea cadavrelor. Totul este destul de simplu și clar deja din numele direcțiilor - în primul caz, ai ocazia de a crea o armă fantomatică sau eterică cu care poți lupta ceva timp, în al doilea - pentru a încheia suflete adversari învinșiîntr-o capcană pentru utilizare ulterioară, în a treia - pentru a invoca creaturi din Oblivion sub controlul tău, iar în a patra - pentru a ridica oameni și creaturi învinși din morți și pentru a le forța să lupte de partea ta. Dacă sunteți interesat de întrebarea cum să pompați Vrăjitoria în Skyrim, atunci răspunsul aici este foarte simplu - abilitate este pompată atunci când aruncați vrăji și le folosiți în luptă. În același timp, este de remarcat faptul că efectul folosirii vrăjilor nu în luptă, ci în situații pașnice, este mult mai mic, așa că nu veți putea să stați undeva într-un loc pustiu și să apelați un pumnal eteric peste și din nou, pompând astfel abilitatea de Invocare a armei. Va trebui să folosești pumnalul invocat în luptă. Ei bine, este timpul să aruncăm o privire la ce vrăji sunt disponibile în Skyrim School of Witchcraft. Ele sunt împărțite în cinci grupuri, fiecare dintre acestea putând fi stăpânit de un magician în diferite etape ale dezvoltării sale.

Vrăji pentru începători

Desigur, puteți folosi oricând trucul Skyrim în jocul Skyrim - vrăjitoria poate fi pompată la maximum într-un minut, obținând astfel acces la toate vrăjile. Cu toate acestea, este mult mai plăcut să treci pe cont propriu și merită să pornești de la primul pas. La nivel de începător, puteți invoca o sabie sau un pumnal timp de două minute folosind vrăjile „Summoned Sword” și respectiv „Summoned Dagger”. Revive Zombie îți permite să ridici o creatură slabă din morți pentru un minut pentru a lupta pentru tine. Summon Pet convoacă un servitor să lupte pentru tine timp de un minut, în timp ce Summon Free Dremora îți oferă același lucru, doar un Dremora de nivel scăzut apare în locul unui animal de companie. Cu toate acestea, Școala de Vrăjitorie din Skyrim nu se limitează la vrăji slabe.

Vrăji pentru elev

Dacă ai ajuns deja la nivelul de student, atunci ți se vor deschide vrăji noi, mai puternice. Toporul invocat se adaugă la arsenalul tău de arme magice cu toporul. Setul de creaturi pe care le puteți invoca devine mult mai larg - acum sunteți supus atronachului de foc, omului din os, umbrei lui Arnel Gale și chiar Arvak. Mai mult decât atât, la acest nivel, poți invoca un animal de companie kamikaze de foc care va alerga în grosimea inamicilor, unde va exploda, dând foc tuturor celor din jur. De asemenea, în loc de Revive Zombie, acum poți folosi vraja Revive Corpse, care ridică creaturi mai puternice din morți. Și, bineînțeles, apare vraja mult așteptată „Captură sufletească” - poate fi aruncată asupra inamicului cu care lupți, iar dacă acesta moare în mâinile tale într-un minut, atunci sufletul lui va fi în Piatra sufletului tău, pe care trebuie să-l porți cu mine însumi.

Vrăjile Adeptului

La nivel de adept, ai și mai multe vrăji de invocare - poți invoca un atronach de îngheț, un om de nebun, un căutător și un generator de cenușă. De asemenea, poți transforma cadavrul unui adversar puternic într-o fantomă care va lupta pentru tine. În ceea ce privește armele, la acest nivel, invocarea unui arc magic devine disponibilă pentru tine. Ei bine, o altă vrajă interesantă este „Exile Daedra”, cu care o poți trimite pe Daedra slabă înapoi în Oblivion fără a lupta.

Expert vrăji

Expertul vrăjitor are la dispoziție alte patru vrăji de invocare și creaturi deja foarte puternice - stăpânul Dremorei, omul furios, atronachul fulgerului și gardianul cenușiu. Vraja Dire Zombie ridică din morți adversari foarte puternici. În plus, ai mai multe opțiuni de control Daedra - acum poți trimite chiar și Daedra puternică înapoi la Oblivion și poți câștiga Daedra slabă alături de tine.

Master vrăji

Maestrul este cel mai înalt nivel al școlii de vrăjitorie, iar atingerea acestuia vă oferă acces la patru dintre cele mai puternice vrăji. Trei dintre ele vă permit să invocați trei atronaci diferiți, foc, gheață și tunete, pentru o perioadă nelimitată de timp, al patrulea vă permite să resuscitați orice creatură și, de asemenea, pentru o perioadă nelimitată de timp.

Postari similare