Despre tot ce este în lume

Joc de os cu plumb pentru bani. Jocuri populare rusești în aer liber. Jocul rusesc Chushki

), înregistrată în revistă fără glumă. Jocurile populare ajută la o mai bună înțelegere a timpului îndepărtat și a strămoșilor noștri care l-au locuit. Astăzi ne jucăm cu bunicile!

Istoria acestui joc captivant este ascunsă în întunericul mileniilor. În Egipt, în timpul săpăturilor, arheologii găsesc adesea în straturi care datează din vremea faraonilor, tăblițe și pietre înfățișând zei și oameni care aruncă bunicile. Jocul este, de asemenea, înregistrat în miturile grecești antice. Și în Rusia au început să joace bunicile în perioada pre-mongolă, există dovezi că jocul era popular deja în secolele VI-VIII.

Este posibil ca Rurik să fi aruncat și zaruri nechibzuit în Staraya Ladoga...

Alexander Sergheevici Pușkin a fost încântat de jocul banilor. Și chiar i-a dedicat o poezie - „Pe statuia unui jucător de bani”. Iar poetul a fost inspirat de o expoziție la Academia Imperială de Arte în septembrie 1836. Văzând opera tânărului sculptor Nikolai Pimenov „Tipul care joacă bani”, Pușkin a spus: „Mulțumesc lui Dumnezeu, în sfârșit, sculptura din Rusia a fost populară”. Și, după cum și-a amintit mai târziu sculptorul, a schițat imediat într-un caiet:

Tânărul a pășit de trei ori
aplecat, mâna pe genunchi
se aplecă vioi, celălalt ridică un os bine îndreptat.
Iată scopul...
Departe! Întindeți mâna, oameni curioși,
parte deoparte; nu te amesteci cu rusul
bun joc."

Si in " fiica căpitanului", în capitolul al șaselea, descriind acțiunile apărătorilor cetății Belogorsk, în frică în așteptarea asaltului lui Pugaciov, Alexandru Sergheevici și-a amintit de jocul său preferat și a găsit un detaliu expresiv: "A doua zi, întorcându-se de la liturghie, ea ("comandantul Vasilisa Egorovna.- Nd.) L-am văzut pe Ivan Ignatich trăgând cârpe, pietricele, așchii de lemn, bani și tot felul de gunoaie îndesate în ea de copiii din tun.

În 1870 artistul Vladimir Makovsky, un cunoscător și mare amant jocuri populare, a pictat tabloul „Jocuri de noroc” și a devenit primul său tablou, cumpărat imediat de P. M. Tretyakov pentru galeria de acum faimoasă în întreaga lume.

Ei bine, în modern dicţionar enciclopedic F. Brockhaus și I.A. Efron (Sankt. Petersburg: Brockhaus-Efron, 1890-1907) explică numele neașteptat al jocului: „Bunica (phalanx prima) este prima articulație sau falangă a degetului animalelor rumegătoare (taur, oaie, capră etc.) Acest os servește pentru jocul „bunicilor”, care este comun în rândul copiilor oamenilor de rând din toată Rusia, atât în ​​sate, cât și în orașe.

Regulile jocului

Există zeci de opțiuni de joc. Dar toate sunt subordonate sarcinii principale - să o doboare pe bunica care stă pe linia calului. Babka, aceeași articulație a copitei conform lui Brockhaus-Efron, a fost de obicei găsită printre oase după fierberea jeleului. Când a început sacrificarea în masă a animalelor în sate, adolescenții și-au făcut provizii de bunici pentru viitor. Bila a fost făcută din cel mai mare cap, care a fost, de asemenea, umplut cu plumb pentru greutate.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, să zicem câte 3-4 persoane. În fața fiecărei echipe, în spatele liniei calului, într-o anumită ordine și succesiune, sunt plasate figuri de la însoțitori - „gard” și „gâscă”.

„Gardul” este plasat de-a lungul liniei calului, „gâsca” - perpendicular pe acesta.

Jucătorii le elimină pe bunici de la o distanță de 2-3 metri.

Bunicile pot fi eliminate și de la o distanță de 7-8 m, în timp ce jumătate dintre însoțitori se vor deplasa cu 2-3 m înainte.

Complicând jocul, au lovit calul din diferite poziții - în picioare, în genunchi, lateral. De asemenea, puteți diversifica aranjamentul bunicilor - puneți-le într-un cerc, romb, pătrat.

Sarcina fiecărei părți este să doboare bunicile cu un număr mai mic de bile tac.

Nuanțe

Pe vremuri, jucătorii sofisticați distingeau mai multe opțiuni pentru poziția oaselor după o lovitură. Dacă bunica a căzut cu partea convexă în sus, atunci în provinciile Simbirsk, Vyatka, Tobolsk, această poziție a oferit un avantaj în joc. Dar în provinciile Tver, Kursk și Astrakhan, s-a acordat preferință părților laterale, largi și plate ale osului. De ce s-a întâmplat acest lucru este necunoscut. Gusturile, după cum se spune, nu se ceartă...

SFAT PENTRU JUCĂTORI

Folosește volane!

În condițiile moderne, paternele osoase pot fi înlocuite cu succes cu cale mici din lemn, alegând o cale mai mare și mai grea pentru bila tac (pentru greutate, puteți înfige un cui în ea). Mulți folosesc cu succes goroshny ryukhi.

Totuși, și astăzi, pe culoarul de carne al oricărei piețe, cu siguranță vei fi întâlnit la jumătatea drumului, dacă îi spui tăietorului de carne: ai nevoie de oase pentru a juca bani.

În Muzeul Distracției Ruse în aer liber, creat special pentru renașterea jocului popular rusesc, istoricii locali au adunat jocuri pe care țăranii Vyatka le jucau cu un secol sau mai mult în urmă. Vă aducem în atenție câteva dintre ele:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina este un joc popular vechi. Jocul constă în așezarea beței vertical pe vârful unuia sau a două degete ale mâinii (nu poți susține bățul cu cealaltă mână) și, întorcându-te către cel mic, pronunță rima în recitativ:

„Malechina-kalechina,
cate ore pana seara?
Unu doi trei..."

Ei numără atâta timp cât reușesc să împiedice bățul să cadă. Când bastonul se balansează, acesta este ridicat cu mâna a doua, împiedicând-o să cadă. Câștigătorul este determinat de valoarea numărului la care a numărat.

bunica

În Rusia, „Babki” erau răspândite deja în secolele VI-VIII. și au fost jocul meu preferat. Bunicile sunt luate pentru joc - oase special prelucrate ale articulațiilor picioarelor de vaci, porci, oi. Rușii au cel mai mare respect pentru pasternele de vacă: sunt mai mari și pot fi lovite de la mare distanță. Fiecare jucător ar trebui să aibă propria bâtă și 3-10 bani. Cea mai mare și mai grea capotă este luată ca un pic (cavitatea sa interioară este adesea umplută cu plumb sau cositor). Jocurile bunicilor în sine sunt împărțite în nenumărate tipuri. Iată un exemplu al unuia dintre ele. Jucătorii pariază din senin pe cuibul de pe bila alba. Apoi determină distanța condiționată - cai. Cui să înceapă primul jocul - să învingă și cui după, ei trag la sorți despre asta. Jucătorii, care stau pe linie, bat cu bile tac în funcție de vechime. Dacă bunicile care sunt în joc sunt doborâte, atunci ele sunt considerate câștigurile lor. Când toți au lovit, apoi fiecare trece la bila sa și bate din locul în care se află bila sa; cine minte mai departe, mai întâi începe și bate, iar restul termină jocul în funcție de distanța bilelor lor.

Frânghie

Rope - un vechi joc de nuntă, amuză pe cei căsătoriți și pe cei de familie la conspirații, la adunări și fete tinere, singure, fără bărbați. Dar asta s-a mai întâmplat; acum toți conspiratorii de nuntă se amuză cu o frânghie fără discernământ. Chibritorul aduce o frânghie în cameră, ale cărei capete se leagă într-un singur nod chibritul sau iubitul. Jucătorii apucă această frânghie cu ambele mâini, formând un cerc în jurul ei. În mijlocul cercului devine un matchmaker sau un matchmaker pentru început. Ocolindu-i pe toți, chibritul - căruia îi spune un cuvânt roșu, căruia îi cântă o zicală sau invidiază un basm, încercând să exprime în el personajele conspiratorilor. Cuvintele ei, deși uneori destul de ofensatoare, sunt răspunse cu laude, zâmbet și bună tinerețe. Circular - acesta este numele chiritorului, care stă în mijlocul jucătorilor - printre povești, observă: cineva se uită în jur și, după ce a privit, îl bate imediat pe braț. Gafa stă în cerc, cu râs general, și își începe poveștile. Uneori, în loc de fabule, jucătorii cântă cântece de nuntă.

ridiche

Distracție bazată pe rusă poveste populara"Ridiche". Toți jucătorii stau unul după altul, strângându-l pe cel anterior în jurul taliei. Primul jucător apucă un trunchi sau un stâlp mic de copac. „Bunicul” începe să tragă de ultimul jucător, încercând să-l smulgă de restul. Există o altă versiune a jocului: jucătorii stau unul față de celălalt, sprijinindu-și picioarele pe picioarele adversarului. Mâinile se țin de un băț. La comandă, încep, fără să se ridice, să se tragă unul pe altul spre ei înșiși. Câștigă cel care trage adversarul.

distracție „cireș”

Acest joc este destinat băieților și fetelor de vârstă căsătoribilă. Toată lumea devine umăr la umăr în două rânduri una opuse la distanță de braț (sau puțin mai aproape). Participanții își pun mâinile în fața lor la un nivel chiar deasupra taliei, cu palmele în sus sau își strâng mâinile într-o lacăt pentru o conexiune mai puternică. Se dovedește un coridor. Voluntar (cireș), aleargă în sus și sare ca un pește pe mâini la începutul coridorului. Sarcina este să arunci o cireșă la capătul coridorului. Cherry ar trebui să-și întindă brațele înainte și să-și țină picioarele împreună. Coridorul ar trebui să se ghemuiască puțin și în același timp cu strigătul „Eeeh-x” să arunce cireșea în sus și înainte de-a lungul coridorului. Principalul lucru aici este să vă împrăștiați mai mult și să zburați mai sus și mai departe, iar după aceea mâinile camarazilor vor aduce jucătorul la fata care trebuie sărutată. După ce s-a rostogolit peste valurile din mâinile tale câteva zeci de metri, sărutul se dovedește a fi foarte senzual. Principalul lucru în joc este să încetinești în timp, altfel vei zbura pe lângă destinatarul dorit.

Arzătoare

Veche distracție rusească. Burners erau jucate de fete și tineri singuri. Un tip a fost întotdeauna ales ca șofer și nu putea prinde decât o fată, așa că jocul a făcut posibilă cunoașterea, comunicarea, alegerea unei mirese. „Băieții și fetele singure sunt instalate în perechi într-un șir lung, iar unul dintre semeni, care ajunge să ardă prin sorți, stă în fața tuturor și spune:

- „Ard, ard un ciot!”

- "Pentru ce arzi?" întreabă o voce de fată.

- „Vreau o fată roșie”.

- "Care?"

- "Tu tânăr!"

La aceste cuvinte, un cuplu se împrăștie în direcții diferite, încercând să se întoarcă împreună și să-și apuce mâinile; și care era în flăcări – se grăbește să-și prindă iubita. Dacă reușește să prindă fata înainte ca ea să-și întâlnească partenerul, ei stau la rând, iar cel care rămâne singur îi ia locul. Dacă nu reușește să prindă, atunci continuă să urmărească alte cupluri, care, după aceleași întrebări și răspunsuri, aleargă pe rând. A.N. Afanasiev

Pârâu

Nicio vacanță nu era completă pe vremuri pentru tinerii fără acest joc. Aici ai o luptă pentru iubitul tău, și gelozia, și un test de sentimente și o atingere magică pe mâna aleasă. Jocul este minunat, înțelept și extrem de semnificativ. Jucătorii stau unul după altul în perechi, de obicei un băiat și o fată, își iau mâinile și le țin sus deasupra capului. Din mâinile împreunate se obține un coridor lung. Jucătorul care nu a primit o pereche merge la „sursa” fluxului și, trecând sub mâinile împreunate, caută o pereche. Ținându-se de mână, noul cuplu își face drum spre capătul coridorului, iar cel căruia i s-a rupt cuplul merge la începutul „pârâului”. Și trecând pe sub mâinile împreunate, ia cu el pe cel care îi place. Acesta este modul în care „pârâul” se mișcă - cu cât mai mulți participanți, cu atât joc mai distractiv, mai ales distractiv de petrecut cu muzica.

Kubar

LA Rusia antică cap peste călcâi erau printre cele mai comune. Deja în secolul al X-lea. Kubar avea o formă atât de perfectă încât aproape că nu s-a schimbat până în ziua de azi. Cele mai simple kubari au fost sculptate cu un topor și un cuțit dintr-un cilindru de lemn prin strângerea capătului inferior în formă de con. Un accesoriu obligatoriu pentru jocurile cap peste călcâie este un bici (frânghie pe un băț scurt) sau doar o frânghie, cu care capul peste călcâi se învârte până la o rotație rapidă și constantă. Kubar începe în moduri diferite. Uneori este nerăsucită între palme și, mai des, o frânghie este înfășurată cu capul peste călcâi și trasă cu forță la capăt. Acest lucru dă cap peste călcâie o mișcare de rotație, care poate fi apoi menținută prin biciuire cap peste călcâie cu un bici sau sfoară. În același timp, Kubar nu cade, ci doar ușor sări „ca în viață” și începe să se rotească și mai repede, mișcându-se treptat într-o anumită direcție. Jucătorii pricepuți concurează conducând cap peste călcâi într-o direcție convenită, adesea șerpuind, manevrând între diverse obstacole sau depășind un obstacol.

Chizhik

Chizhik este un joc pentru copii, îi amuză pe copii cu succes și îi întristează prin bătăi accidentale. Cel mai mare dintre copii conturează pe pământ cu cretă sau un băț ascuțit un pătrat - o „colivie”, în mijlocul ei pune o piatră, pe care pune un băț - un „chizhik”. Toată lumea se apropie pe rând de „colivie” cu un alt băț lung și lovește „chizhik”, care zboară în sus din lovitură. Apoi alți jucători l-au bătut pe „chizhik” din mers, încercând să-l aducă înapoi în „cușcă”. Jocul continuă până atunci, până când apare unul dintre jucătorii cu fața ruptă și, cu un strigăt, începe să caute vinovatul. Dar din moment ce bătăile sunt uitate în curând de către copii, jocul Chizhik se va relua în curând.

Zori

Jucătorii stau în cerc, își țin mâinile la spate, iar unul dintre jucători - „zori” merge în spate cu o panglică și spune:

Zori - fulger,

fecioara rosie,

A traversat câmpul

A scăpat cheile

chei de aur,

panglici albastre,

inele impletite -

Am plecat după apă!

Cu ultimele cuvinte, liderul așează cu atenție banda pe umărul unuia dintre jucători, care, observând acest lucru, ia repede banda, iar amândoi aleargă în direcții diferite într-un cerc. Cel care rămâne fără loc devine „zori”.

Petushki

Băieților le place să hărțuiască, să împingă, chiar să lupte - într-un cuvânt, cocoș. Dar adevăratele lupte băiețești nu s-au purtat cumva, ci conform regulilor. Pentru joc, a fost desenat un cerc mic, iar doi jucători au stat în centru. Regulile erau stricte - băieții aveau mâinile la spate, nu puteai sta pe două picioare, doar sări pe un picior. Băieții puteau împinge cu umerii, pieptul, spatele, dar nu cu capul și nici cu mâinile. Dacă ai reușit să-ți împingi adversarul astfel încât să pășească pe pământ cu al doilea picior sau să sară din cerc, ai câștigat.

Pălmuiri în față

Distracție veche bună pentru băieți. Doi se așează pe o bancă unul vizavi de celălalt, cu picioarele încrucișate sub bancă și își fac „palme” unul altuia. O bancă îngustă și picioarele încrucișate îngreunează lovituri puternice cu un braț încordat. Odată, unul dintre băieți a încercat să lovească mai tare și chiar cu pumnul, ceea ce este împotriva regulilor, dar a devenit mai rău - a devenit victima propriei sale inerții remarcabile și a unei bănci înguste și a zburat la pământ.

Luptă cu geanta

Doi oameni buni se ridică sau se așează pe un buștean, iau o pungă în mână și, la comandă, încep să bată adversarul cu un sac, încercând să-l arunce de pe buștean la pământ. Pentru complexitate, puteți ține o mână strâns presată pe partea inferioară a spatelui și puteți acționa cu cealaltă mână. Aici devine mai importantă capacitatea de a se mișca, de a simți mișcarea inamicului, de a-și folosi inerția.

Călărie la stâlp

Oamenii ăsta distracție de iarnă a fost cândva răspândită în provinciile Rusiei. Pe versantul unui munte sau movilă, sub o pantă paralelă între ele, la o distanță de aproximativ 1 metru, sunt așezați doi stâlpi (stâlpi) uniformi, lin rindeluți, de 15-20 m lungime.Se obțin două șine netede, de-a lungul cărora puteți aluneca pe munte. Stalpii sunt turnați în mod repetat cu apă, astfel încât să înghețe solide și să devină alunecoși. Cine vrea să călărească pe stâlpi își ia un partener de înălțime și greutate similare. Partenerii stau pe stâlpi față în față, sprijinindu-se cu mâinile de umeri sau de talie. Cu toate acestea, metodele pot fi foarte diferite, chiar dacă doar pentru a rezista alunecării rapide în jos. Coordonarea acțiunilor, capacitatea de a menține echilibrul, ingeniozitatea, curajul le permit unora să călărească în cele mai îndepărtate și comice ipostaze.

Leagăn

Pentru această distracție, aveți nevoie de o frânghie de 2-3 metri lungime. Coarda este ținută de doi, sau puteți lega unul dintre capete de un copac. Coarda nu este răsucită, ci doar se legănă deasupra solului la diferite înălțimi - de la 10 centimetri și mai sus. Băieții și fetele unul câte unul (sau în perechi) se împrăștie și sar peste o frânghie legănată sau încep să sară căi diferite: cu picioarele închise, pe un picior, cu picioarele încrucișate, cu o întoarcere la săritură etc. Sări până când greșesc. Cel care greșește îl înlocuiește pe unul dintre frânghii. O greșeală este considerată nu numai un salt nereușit, ci și orice atingere a frânghiei.

Spillikins

Spillikins sunt paie mici (sau bastoane - lemn, stuf, os sau din orice alt material, chiar artificial) lungi de 10 centimetri, si in numar de la saizeci la o suta. Grinda este aruncată pe masă, sau pe orice suprafață plană, astfel încât spillikins se află într-o dezordine haotică unul peste altul și unul lângă altul. Participanții care joacă la distracție îi îndepărtează strict alternativ pe rând - deoarece este mai convenabil: cu degetele sau cu un cârlig special de sârmă montat pe un băț. Oricine doar mută spillikinul vecin, trece imediat cârligul următorului jucător. Aceasta continuă până când întreaga grămadă este complet dezasamblată. Câștigătorul este participantul care a acumulat cel mai mare număr de spillikini luate fără cusur. Capetele sunt atașate unor spillikini, numindu-le: rege, general, colonel etc.; de asemenea, puteți da bețelor aspectul unei sulițe, cuțit, ferăstrău, cazmă etc. Pentru astfel de spillikini speciale, se acordă mai multe puncte.

Zhmurki

Jucătorul care conduce este numit „orb”.

Legat la ochi este legat la ochi (de obicei cu o eșarfă sau o batistă). Îl desfac și apoi întreabă:

- Pisică, pisică, pe ce stai?

- La oală.

- Ce e în oală?

„Prindeți șoarecii, nu noi.

După aceea, jucătorii se împrăștie, iar orbul orbului îi prinde. Blind Man's Buff ar trebui să prindă orice alt jucător și să-l identifice. Dacă are succes, cel prins devine bufonul unui orb. Jucătorii pot alerga, îngheța într-un singur loc, „tachinează” șoferul pentru a-i atrage atenția și, poate, astfel, pot salva jucătorul de care șoferul sau „orbul orbului” s-a apropiat prea mult.

Clopote

Acesta este un joc rusesc vechi. Jucătorii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, iar celălalt este legat la ochi. Toți ceilalți cântă:

Tryntsy-bryntsy, clopote,

Temerarii au strigat:

Digi digi digi dong

Ghici de unde vine apelul!

După aceste cuvinte, jucătorul legat la ochi trebuie, prin sunetul clopoțelului, să prindă participantul care îl eschivează. Când un participant cu un clopoțel este prins, el devine lider, iar al doilea jucător intră în cercul general.

poarta de Aur

În acest joc, doi jucători stau unul față de celălalt și, ținându-se de mână, îi ridică. Ia "poarta". Restul stau unul după altul și își pun mâinile pe umerii celui din față sau pur și simplu se țin de mână. Lanțul rezultat ar trebui să treacă pe sub poartă. Și „porțile” în acest moment pronunț:

poarta de Aur

Ei nu lipsesc mereu!

Să-și ia rămas bun pentru prima dată

A doua oară este interzisă

Și pentru a treia oară

Nu ne vom lipsi!

După aceste cuvinte, „porțile” își coboară brusc mâinile, iar acei jucători care au fost prinși devin și ei „porți”. Treptat, numărul de „porți” crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți jucătorii devin „porți”.

Gâște lebădă

După ce au ales doi sau un lup, în funcție de numărul de jucători, ei aleg liderul, cel care începe jocul. Toate celelalte devin gâște. Liderul stă la un capăt al site-ului, gâștele la celălalt, iar lupii se ascund în lateral. Conducătorul se plimbă, aruncă o privire și, observând lupii, aleargă la locul lui, bate din palme și strigă:

Gâște-lebede, du-te acasă!

- Fugi, zboară acasă, sunt lupi în spatele muntelui!

De ce au nevoie lupii?

- Ciupește gâștele cenușii și roade oase!

După aceste cuvinte, gâștele ar trebui să aibă timp să alerge la lider înainte ca lupii să le apuce. Gâștele capturate sunt în afara jocului, iar jucătorii rămași repetă jocul din nou până când lupii au prins toate gâștele.

Rularea ouălor de Paște

Rularea ouălor este un joc competitiv, scopul său este de a obține ouăle altor jucători. O pistă (numită și patinoar sau tavă) este instalată pe o zonă plată, care este o jgheab din carton sau lemn, la capătul căreia sunt așezate ouă pictate, precum și jucării și alte mărunțișuri. Pista poate fi înclinată, iar forma sa variază. Uneori se descurcă fără o pistă specială, în timp ce ouăle sunt rostogolite pe podea sau pe iarbă. Fiecare jucător își rostogolește oul de-a lungul căii. Dacă lovește vreunul dintre elemente, acel obiect este câștigat. Dacă oul nu atinge niciun obiect, acesta este lăsat pe site și poate merge la alt jucător ca premiu.

Elefant

Elephant este un vechi joc rusesc, care este deosebit de iubit de băieți, deoarece jocul îi scoate în evidență pe cei mai puternici și mai rezistenți. Jucătorii sunt împărțiți în doi egali ca forță și ca număr de membri ai echipei. Una dintre echipe este un elefant, cealaltă sare pe el. Cel mai puternic și mai puternic jucător stă în față cu fața la perete, rezemat de el, aplecându-se și coborând capul. Următorul participant îl apucă de centură și își ascunde capul, urmat de al treilea, al patrulea și așa mai departe. Trebuie să se țină strâns unul de celălalt, înfățișând un elefant. Membrii celeilalte echipe aleargă pe rând și sar pe spatele elefantului, astfel încât să se așeze cât mai departe posibil, lăsând loc pentru următorul. Sarcina jucătorilor este să rămână pe elefant cu toată echipa și să nu cadă timp de 10 secunde. După aceea, membrii echipei își schimbă rolurile.

Pupic, fată, bravo

Jocul va necesita mulți participanți - fete și băieți. Jucătorii stau într-un cerc, iar unul devine în centru. Apoi toată lumea începe să se miște: cercul se rotește într-o direcție, cel din centru în cealaltă. Jucătorul din centru se învârte cu ochii închiși și brațul întins în fața lor. Toată lumea cântă:

Matryoshka a mers pe potecă,

Am pierdut doi cercei

Doi cercei, două inele,

Pupic, fată, bravo.

Cu ultimele cuvinte, toată lumea se oprește. Jucătorul indicat de mâna liderului merge în centru. Jucătorii stau cu spatele unul la altul și își întorc capul la stânga sau la dreapta în detrimentul „trei”; dacă părțile se potrivesc, atunci cei norocoși se sărută!

conducător

Mai întâi, toți jucătorii stau într-un cerc cu fața spre centru. Șoferul se îndepărtează de jucători, care, la rândul lor, aleg „conducătorul”. Conducătorul le arată tuturor celorlalți jucători mișcări diferite, iar jucătorii repetă aceste mișcări, ținând pasul cu liderul. Șoferul trebuie să ghicească cine este „conducătorul”. Dacă după 20 de secunde nu reușește, șoferul iese din joc, iar jucătorii își aleg un nou șofer.

inel-inel

Toată lumea stă pe o bancă. Liderul este ales. Are un inel sau alt obiect mic între palme. Restul își țin mâinile închise. Șoferul cu inelul ocolește pe toți și, parcă, le pune un inel. Dar cui i-a pus-o, știe doar cel care a primit inelul. Alții trebuie să observe și să ghicească cine are acest articol. Când șoferul spune: „suna, sună, ieși pe verandă”, cel care o are ar trebui să sară afară, iar restul, dacă ai ghicit, să-l rețină. Dacă a reușit să sară afară, începe să conducă, dacă nu, conduce cel care l-a întârziat. În plus, îl poți ține doar cu coatele, deoarece palmele rămân închise.

Pentru a juca, ai nevoie de „bunici” (cale mici) – 10 piese per echipă de jucători – și o minge alba – cea mai mare și mai grea „bunica”.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe de câte 3-4 persoane și se aliniază pe aceeași linie. La 3 m de această linie se trasează o altă linie de cai, în spatele căreia, într-o anumită ordine și succesiune, sunt așezate figuri de 10 „bunici”. Fiecare echipă încearcă să doboare „bunicii” setului cu un număr mai mic de bile.

Prin tragere la sorți, una dintre echipe începe prima. Jucătorii acestei echipe, la rândul lor, stabiliți de căpitan, aruncă mingea albană în „bunici”. Apoi cealaltă echipă bate, după care din nou prima, și așa mai departe Câștigă echipa care a făcut mai puține aruncări de bila pentru a doborî cifrele stabilite de la „bunici”.

Regulile jocului

1. În joc, două figurine sunt doborâte succesiv: „gard” și „gâscă” (vezi figura). Când o figurină „gard” este doborâtă, puteți începe să o faceți de la oricare capăt, doborând succesiv „bunicile” acestei figuri, dar nu mai mult de două „bunici” cu o aruncare a bilei. Puteți doborî figura „gâscă”, începând de la ultimul rând de „bunici”.

2. Dacă prin aruncarea bilei tac 1 și 2 bunici sunt doborâte nu la rând, sau mai mult de 2 bunici sunt doborâte sau orice bunici sunt mutate de la locul lor, dar nu sunt doborâte, atunci întreaga cifră a 10 bunici este plasat din nou.

3. „Bunicile” doborâte sunt eliminate de pe site.

4. Un jucător care a depășit linia de aruncare înainte ca bila tac să atingă pământul pierde dreptul de a arunca și toate „bunicile” doborâte ale acestei figuri sunt puse la loc.

Pe baza materialelor cărții de N. Gureev „Odihnă activă” (M., „Sportul sovietic”, 1991)

Din cele mai vechi timpuri, poporul rus a fost faimos nu numai pentru unic și extrem de cultura interesanta dar și jocuri interesante atât pentru copii, cât și pentru adulți. Cu toate acestea, timpul, războinicii și influența vecinilor europeni au umbrit treptat vechile jocuri rusești. Acum încep să revină și nu încetează să uimească prin vivacitatea lor, ideile originale și sarcinile pline de distracție zgomotoasă.

După ce ați învățat regulile simple ale jocurilor populare rusești, vă puteți cufunda nu numai în lumea captivantă a copilăriei, ci și să înțelegeți cum au trăit și s-au odihnit strămoșii noștri.

Jocurile populare rusești și regulile lor

Spillikins

Acest joc este cunoscut din cele mai vechi timpuri, cu toate acestea, foarte puțini oameni îi cunosc regulile acum. Ideea este că se iau de la 60 până la 100 de bețe de 10 cm lungime, care se pun într-o pungă și apoi se toarnă pe o suprafață plană. Bețișoarele, dormind suficient, cad la întâmplare, iar sarcina jocului este ca toată lumea să scoată pe rând un spillikin, încercând să nu-i deranjeze pe cei care sunt în apropiere. Câștigătorul este cel care, după analizarea întregului teanc, are cele mai multe „trofee” adunate. Pentru a face jocul și mai interesant, puteți face bețe sub formă de spatulă, suliță sau linguriță. Pentru astfel de spillikins se acordă mai multe puncte.

poarta de Aur

Acest joc este foarte dinamic și este conceput nu atât pentru dexteritatea participanților, cât pentru norocul lor. Regulile „Golden Gate” sunt următoarele: doi jucători stau unul față de celălalt și își unesc mâinile în așa fel încât să se obțină o poartă. Restul participanților își dau mâinile și trec pe rând prin ei. În același timp, jucătorii care alcătuiesc poarta cântă:

poarta de Aur
Ei nu lipsesc mereu!
Să-și ia rămas bun pentru prima dată
A doua oară este interzisă
Și pentru a treia oară
Nu ne vom lipsi!

După ce se termină cântecul, își lasă mâna în jos, iar acei jucători care sunt prinși devin și ei porți. Astfel, lanțul de participanți scade treptat. Jocul se termină în momentul în care toată lumea devine o „poartă”.

Prinde un pește

Pentru a câștiga acest joc trebuie să ai o reacție bună și viteză. Sensul acestei distracție este că participanții formează un cerc, în centrul căruia stă „apa” cu o frânghie și o rotește în jurul podelei în jurul axei sale. Sarcina participanților este să sară peste frânghie. Jocul care îl prinde este în afara jocului.

scaun fierbinte

Acest joc este perfect pentru cei cărora le place să joace catch-up. Semnificația sa constă în faptul că în centrul site-ului este indicat un loc care va fi numit fierbinte. „Apa” ar trebui să încerce să prindă participanții care doresc să ajungă în acest loc. Cel care este prins ajută „apa”. Dacă jucătorul reușește să ajungă la „punctul fierbinte”, el se poate odihni acolo atâta timp cât dorește, însă, după ce a depășit-o, va trebui din nou să fugă de „apă”. Jocul continuă până când toți jucătorii sunt prinși.

Elefant

Acest joc vă permite să testați forța și rezistența, așa că băieților le place cel mai mult. Semnificația jocului este că participanții sunt împărțiți în două echipe egale. După aceea, unul dintre ei va fi un „elefant”, iar celălalt va sări pe el. Un membru al primei echipe se apropie de perete și se apleacă, sprijinindu-și mâinile pe el. Următorul vine din spate și își înfășoară brațele în jurul taliei, plecând capul. Restul jucătorilor fac la fel. Se dovedește „elefant”. Primul membru al celeilalte echipe aleargă și încearcă să sară pe „elefant” în așa fel încât să fie loc pentru alți membri ai echipei. După ce întreaga echipă se află pe spatele „elefantului”, pentru a câștiga, trebuie să reziste timp de 10 secunde. După aceea, echipele pot schimba locurile.

Vopsele

Este foarte mobil și joc distractiv. Conform regulilor sale, trebuie să alegeți doi participanți: „călugăr” și „vânzător”. Ceilalți jucători stau la rând, iar vânzătorul le spune în șoaptă orice culoare. După aceea, apare următorul dialog:

Un călugăr intră într-o vopsitorie și îi spune funcționarului:

Sunt călugăr în pantaloni albaștri, am venit după vopsea. - Pentru ce?

Călugărul numește culori (de exemplu, roșu). Dacă nu există o astfel de culoare, vânzătorul răspunde:

Nu există așa ceva! Sari de-a lungul covorului rosu, pe un picior, vei gasi cizme, poarta-le, dar adu-le inapoi!

În același timp, călugărului i se dă o sarcină: să meargă ca o rață sau să sară pe un picior. Dacă există o astfel de culoare, atunci vânzătorul răspunde:

Există unul! - Care este pretul? - Cinci ruble

După aceea, călugărul bate din palme vânzătorului de cinci ori.) Imediat ce a sunat ultima palmă, participantul la „vopsea” sare în sus și aleargă în jurul liniei. Dacă călugărul îl ajunge din urmă, atunci el însuși devine „vopsea”, iar cel care a fost prins îi ia locul.

Gâște lebădă

Această distracție este pentru cei care iubesc jocuri active. Înțelesul său este că doi lupi și un lider sunt selectați dintre toți participanții. Toate celelalte devin gâște. Liderul trebuie să fie pe o parte a site-ului, iar lebedele pe cealaltă. Lupii stau la distanță „în ambuscadă”. Liderul spune următoarele cuvinte:

Gâște-lebede, acasă!

Fugi, zboară acasă, sunt lupi în spatele muntelui!

Ce vor lupii?

Ciupește gâștele cenușii și roade oase!

Când cântecul se termină, gâștele trebuie să alerge la lider și să încerce să nu fie prinse de lupi. Cei care sunt prinși sunt scoși din joc, iar restul sunt înapoiați. Jocul se termină când ultima gâscă este prinsă.

Ridiche

Numele acestui joc provine din vechiul basm rusesc „Napul”, așa că sensul său este oarecum similar cu această lucrare. Este perfect pentru dezvoltarea reacției și coordonării mișcărilor.

Regulile jocului sunt următoarele: toți participanții stau într-un cerc și încep să danseze. În centrul său este un copil „nap”, iar în spatele cercului este un „șoarece”. Toți jucătorii din timpul rundei cântă următorul cântec:

„Crește re-pon-ka!
Crește-te cre-pon-ka!
Nici mic, nici mare
Până la coada șoricelului!

În timp ce cântecul se aude, napul „crește” treptat, adică se ridică. După sfârșitul cântecului, șoarecele ar trebui să încerce să intre în cerc și să prindă napul. Restul participanților poate fie să interfereze cu ea, fie să o ajute. După ce șoarecele prinde napul, sunt selectați jucători noi.

Există o altă variantă a acestui joc.

Jucătorii stau unul după altul și își înfășoară brațele în jurul taliei participantului anterior. Primul jucător trebuie să se țină strâns de trunchiul copacului. Jocul începe atunci când „bunicul” încearcă să dezlege participantul extrem de restul echipei și așa mai departe până când „napul” este complet „întins”.

Salki

Aceasta este una dintre cele mai comune variante ale unui joc mobil și în curs de dezvoltare fizică. Participanții săi se împrăștie în jurul site-ului, închid ochii, în timp ce își țin mâinile la spate. Gazda pune un obiect în mâinile unuia dintre jucători în detrimentul „unu, doi, trei”, toată lumea deschide ochii. Mâinile participanților rămân la spate. Apoi jucătorul care are articolul spune: „Sunt o etichetă”. Restul participanților trebuie să fugă de el, sărind pe un picior. Cel care este atins de „urma” devine el însuși „apă”. O condiție importantă este ca „traseul” să sară și pe un picior.

Dă cu piciorul în frânghie

Acest joc simplu va ajuta la dezvoltarea vitezei de reacție și vă va distra. Sensul său constă în faptul că este luată o frânghie densă, care este legată într-un inel. Toți jucătorii stau afară și o iau cu o mână. În centrul inelului stă „apa”. Trebuie să aibă timp să „sare” unul dintre jucători, care apoi îi ia locul.

tâlhari de cazaci

Aceasta este o veche distracție rusească, ale cărei reguli sunt cunoscute pe de rost de părinții noștri, bunicii. Semnificația sa constă în faptul că toți participanții sunt împărțiți în două echipe „cazaci” și „tâlhari”. Cazacii își aleg un loc în care vor echipa „temnița” și vor alege un paznic. Tâlharii în acest moment se împrăștie și se ascund, lăsând săgeți și alte indicii în cale. Cazacii trebuie să găsească fiecare tâlhar și să-i aducă în temniță. Cu fiecare jucător prins, rămâne un paznic, totuși, alți tâlhari pot ajuta un coechipier și, după ce îl apucă pe paznic, îl pot elibera pe prizonier. Jocul se termină când toți tâlharii sunt prinși.

Tâlharii, ca să nu poată fi găsiți cât mai mult timp, mai întâi fug toți împreună, apoi se despart.

Potrivit unei versiuni a acestui joc, tâlharii se gândesc la o parolă secretă, iar cazacii trebuie să o afle. Prin urmare, jocul continuă chiar și după capturarea tuturor tâlharilor, până când se află parola.

„Mâncați în liniște”

Acest joc zgomotos și distractiv necesită nu numai îndemânare, ci și inventivitate. Înainte de a începe, trebuie să desenați două linii pe sol la o distanță de 5 metri una de alta. În fața uneia dintre linii este „apă”, în fața celeilalte - restul jucătorilor. Sarcina participanților este să alerge la „apă”. Cine face asta primul ia locul lui. Dificultatea constă în faptul că „apa” spune periodic: „Te duci mai liniștit - vei continua. Îngheţa! După această frază, toți jucătorii ar trebui să înghețe, iar scopul liderului este să încerce să-l facă pe fiecare dintre participanți să râdă fără să-l atingă. Poți să faci fețe, să privești atent în ochi, să spui povesti amuzante. Dacă unul dintre jucători a râs sau a zâmbit, el se întoarce la linie.

pui de urs

Acesta este un joc foarte emoționant și distractiv. Mai întâi trebuie să desenați două cercuri pe pământ. Într-una dintre ele va fi un „vizuin” cu un „pui de urs”, iar în celălalt - o casă pentru restul participanților. Jucătorii părăsesc „casa” și cântă: „Iau ciuperci, fructe de pădure. Dar ursul nu doarme și mârâie la noi. După ce au terminat de cântat, puiul de urs fuge din bârlog cu un mârâit și încearcă să-i ajungă din urmă pe ceilalți jucători. Cel care este prins devine el însuși pui de urs.

Arzătoare

Acest joc era foarte popular pe vremuri. Ea dezvoltă foarte bine atenția și viteza. Semnificația sa constă în faptul că jucătorii în cantitate de 11 persoane aleg apa, apoi se rup în perechi și formează o coloană. „Apa” stă cu spatele la participanți și nu se uită înapoi. O linie este trasă în fața lui la douăzeci de metri distanță.

Membrii cântă următorul cântec:

„Arde, arde clar,
Pentru a nu ieși.
Privește cerul
Păsările zboară
Sună clopotele!”

După finalizarea acesteia, ultima pereche își separă mâinile și aleargă pe părțile opuse ale coloanei către „apă”. După ce l-au ajuns din urmă, ei strigă: „Unul, doi, nu cânta, fugi ca focul!”. După aceea, „apa” începe să urmărească acest cuplu și trebuie să „coalizeze” unul dintre ei înainte de a ajunge la linie și de a-și da mâinile. Dacă a reușit, atunci el devine asociat cu participantul rămas, iar cel care a fost prins îndeplinește îndatoririle de „apă”. Dacă nu a fost posibil să se ajungă din urmă, atunci cuplul devine capul coloanei, iar „apa” continuă să „ardă”.

Acest joc este diferit prin faptul că poate fi jucat foarte mult timp până când participanții obosesc.

Oamenii au inventat jocurile rusești străvechi cu grijă pentru copiii lor, cu ideea că nu numai că vor petrece timp distractiv și plin de energie, dar vor învăța și să comunice între ei, să învețe valoarea prieteniei și să știe ce sunt onestitatea și asistența reciprocă. Nu există nimic mai bun decât distracția în aer liber, care ajută nu numai să ieși din apropierea familiară a camerelor închise, ci și să găsești prieteni adevărați, să vezi lumea în toate culorile ei fermecatoare și, de asemenea, să dai libertate propriei imaginații.

Copiii moderni consideră și jocurile vechi pe care noi, adulții moderni, le-am jucat cu plăcere în copilărie. Acestea sunt „Ring”, „The Sea is worried”, „Bouncers”, „Classics”, „Elastic band” și altele.


Știi de unde vine expresia a bate bani? Acum voi spune...
Practic, pe orice arat din sat există oase de vite, iar acest lucru nu este surprinzător. Dar uneori, un os neremarcabil dă naștere unui semnal metalic clar al unui dispozitiv de căutare, care nu este absolut așteptat de la acesta. Cel mai probabil, acest lucru înseamnă că sub bobina detectorului există așa-numitul „cap”, sau mai degrabă, o bilă plină cu plumb pentru joc vechi ale căror rădăcini merg până în Egiptul Antic.

Jocul cu bani este asemănător cu cel al orașelor: jucătorii pun bani pe linie - individual sau în diverse combinații și, pe rând, îi doborî cu o minge alba de la o anumită distanță. Există multe varietăți și variante ale regulilor jocului bunicii. În Rusia, oasele de vacă au fost folosite în mod tradițional pentru joc, iar pentru a obține o minge albastră erau bătute într-un cui sau turnate cu plumb.

Joc de bani în sat, 1890.

Iată una dintre opțiunile pentru joc, conform cărții lui I. Pankeev „Sărbătorile și jocurile rusești” (1999):
CON FOR CON
Jucătorii pariază din senin pe cuibul de pe bila alba. Apoi determină distanța condiționată - cai. Pe cine să învingă primul și pe cine după, au tras la sorți. Pentru a face acest lucru, jucătorii aruncă bani cu trucuri speciale - căptușeală. Dacă bunica, care a căzut la pământ, se întinde pe partea dreaptă, atunci va fi plock - cea mai bătrână din joc; dacă se întinde pe spate, atunci va fi o arsură - a doua în joc; dacă bunica stă întinsă pe partea stângă, atunci va fi o nișă, cea mai mică dintre toate. Jucătorii, care stau pe linie, bat cu bile tac în funcție de vechime. Dacă bunicile care sunt în joc sunt doborâte, atunci ele sunt considerate câștigurile lor. Când toți trec, apoi fiecare trece la bila sa și bate din locul în care se află bila sa; cine minte mai departe, mai întâi începe și bate, iar restul termină jocul în funcție de distanța bilelor lor.

Este interesant că în aceeași carte sunt menționate variante ale jocului precum „Pe perete (perete)” și „Kudachok (tremurare)”. Îmi amintesc bine aceste jocuri, doar în anii mei de școală, în loc de zaruri, ne jucam cu monede - un fleac sovietic cu drepturi depline. Acestea erau jocuri cu bani de jocuri de noroc care erau ținute secrete de profesori și părinți. Pe lângă „perete” și „tremurare”, a existat un alt joc similar - „Mongolian” (când o coloană de monede a fost aruncată din palmă în dosul mâinii, uneori „pe came” și „cu interceptare”) , dar este puțin probabil să aibă vreo legătură cu jocul banilor.

Un grup de băieți țărani. Knucklebones. Fotograful W. Carrick. anii 1860

Jocul cu bani pe vremuri era atât de popular, încât pictorii îl înfățișau pe pânzele lor. Există și o poezie de A.S. Pușkin „La statuia jucătorului de bani”:
Tânărul a făcut trei pași, aplecat, cu mâna pe genunchi
S-a sprijinit vesel, celălalt ridică un os bine îndreptat.
Asta chiar țintește... departe! izbucniți, oameni curioși,
Parte separata; nu interfera cu jocul de îndrăzneală rusesc.

V.E. Makovsky „Joc cu bani” (1870).

Probabil, în vremea noastră este puțin probabil să întâlnim oameni care joacă bani în sat. Cel puțin eu nu am văzut niciodată unul și nu am auzit nimic despre el. Dar în spațiile deschise ale LiveJournal, o persoană își amintește cum a jucat acest joc cu câteva decenii în urmă, și nici măcar într-un sat, ci într-un oraș. Adevărat, nu oasele pline cu plumb au fost folosite ca bile tac, ci „plăci” - „figovine metalice... de la piese banale de întărire până la „chibysh” plat lustruit manual.

A.I. Korzukhin „Joc cu bani” (a doua jumătate a secolului al XIX-lea).

Deși jocul cu bani practic a dispărut ca un divertisment popular, amintirea acestuia a rămas în dicționarele rusești. Expresiile „kicking money” și „knocking money” nu provin din argoul „bunica-bani”, ci revin la jocul descris. Originea cuvântului „bunica” în sensul de „bani” este vagă: unii îl produc de la femei (bunici) pe bancnote imperiale mari :), alții - de la vechea denumire a metodei de a pune snopi. Se dovedește că două linii etimologice diferite tocmai au convergit cu succes în expresiile „kicking money” și „knocking money”.

Original preluat din metalchimist în Babki

Știți de unde vine expresia „knock out money”? Acum voi spune...

Postari similare