Despre tot ce este în lume

Joc de masă Ticket to Ride: Nederland Supplement (în engleză). Strategie pentru jocul Ticket to Ride Ticket to Ride regulile jocului de masă

Cea mai bună adaptare online a celei mai vândute cărți din Days of Wonder, jocul feroviar Ticket to Ride va dura puțin pentru a înțelege cum să-l jucați, dar cel mai probabil veți fi interesat de el pentru diversitatea sa de-a lungul vieții. ghidul explică regulile jocului folosind exemplul versiunii Ticket a jocului pentru Ride Europe. Alte versiuni ale jocului diferă în diferite domenii de joc, designul hărții, unele elemente lipsă (cum ar fi feriboturile și tunelurile) sau metoda lor. construcția și numărul de cărți de joc. În general, toate diferențele nu afectează înțelegerea generală a jocului și după ce ați citit acest ghid puteți stăpâni cu ușurință atât versiunea clasică, cât și oricare dintre suplimentele sale..



Compoziția jocului Ticket to Ride Europe

În jocul Ticket to Ride, similar cu cel real versiune desktop sunt prezente următoarele componente

  • 1 hartă a Europei;
  • 240 de remorci colorate (45 fiecare în albastru, roșu, verde, galben și negru);
  • 15 gări colorate (3 din fiecare culoare);
  • 158 de cărți, inclusiv: 110 cărți de trăsură (12 cărți de fiecare din opt culori) și 14 cărți de locomotivă.
  • 46 de hărți de traseu (bilete): din care 6 hărți de traseu lung și 40 de hărți de rute obișnuite
  • 1 card „European Express” pentru cel mai lung traseu continuu;


Începutul jocului

La începutul jocului, vedem terenul de joc. Fiecare jucător sau adversar pe computer primește 45 de mașini, trei stații de culoarea pe care ați primit-o sau de culoarea pe care ați ales-o. Spre deosebire de versiunea reală pe hârtie, nu trebuie să numărați punctele și să amestecați pachetele de cărți; toată această muncă va fi realizată de computer. Înainte de începerea jocului, fiecărui jucător i se împărtășesc patru cărți de cărți. Restul pachetului de cărți (spate albastru) cu cărucioare este situat lângă terenul de joc, iar lângă acesta sunt cinci cărți cu fața în sus. Aceasta este o bancă de trăsuri. Fiecare jucător primește o carte de traseu lung și 3 cărți de traseu scurt. Acestea sunt biletele tale pentru o călătorie între orașe, pe care trebuie să încerci să le completezi în timpul jocului. Cărțile de traseu scurt rămase cu spatele maro se află lângă cărțile bancare ale vagonului. Aproape totul este gata - poți începe jocul! Înainte de începerea primei ture, fiecare jucător trebuie să aleagă dintre cărțile de traseu primite pe cele pe care le dorește a păstra. Jucătorul trebuie să păstreze cel puțin două rute (deși poate păstra mai multe). Puteți renunța atât la rutele simple, cât și la cele lungi. Hărțile de traseu selectate vor rămâne cu tine până la sfârșitul jocului.



Scopul biletului de joc pentru a conduce Europa

Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte posibil.Punctele pot fi câștigate după cum urmează:

  • Creați o rută între două orașe învecinate pe hartă;
  • Creați o rută continuă între orașele afișate pe harta rutei dvs.
  • Creați cel mai lung traseu continuu din joc pentru a obține cardul European Express (+10 puncte);
  • Pentru fiecare gară nefolosită.
Important!!! Dacă la sfârșitul jocului jucătorul nu a reușit să creeze traseul indicat pe cartea de traseu, atunci numărul de puncte indicat pe acesta este scăzut din scor.


Progresul jocului

În timpul rândului său, un jucător trebuie să facă una (și doar una) din cele patru acțiuni:

  • Luați cărți de transport – Jucătorul poate trage fie două cărți de transport, fie o carte de tren dacă este cu fața în sus (vezi „Trenuri”).
  • Construiește o rută – Jucătorul poate construi o rută dacă are în mână un număr suficient de cărți trăsură de culoarea necesară traseului. După aceea, el plasează remorci de culoarea sa pe fiecare pătrat al traseului de pe terenul de joc și își mută jetonul de-a lungul scalei de scor până la numărul de puncte corespunzător lungimii traseului. Cărțile cărți jucate sunt așezate separat de celelalte cărți într-un singur teanc.
  • Trage o carte de traseu – Jucătorul trage trei cărți de traseu și alege cel puțin una dintre ele pentru a le păstra.
  • Construiește o gară – Jucătorul poate construi o gară în orice oraș care nu are deja una. Pentru a construi prima stație, jucătorul trebuie să dea o carte de transport de orice culoare. Pentru a construi a doua stație, el trebuie să folosească două cărți de aceeași culoare. Și pentru a construi a treia stație, trebuie să folosească trei cărți de aceeași culoare.


Reînnoirea parcului de vagoane

Există opt tipuri de cărți de transport obișnuite (12 din fiecare culoare) și 14 cărți de tren. Culoarea fiecărei cărți trăsura corespunde culorilor diferitelor rute de pe hartă - mov, albastru, portocaliu, alb, verde, galben, negru și roșu.Dacă un jucător decide să ia cărți trăsura, ia două dintre ele pe tură. . Puteți lua o carte fie din cele cinci care sunt cu fața în sus, fie una din partea de sus a pachetului. Dacă un jucător ia o carte deschisă, imediat după ce a luat-o, următoarea carte din pachet este pusă în locul ei. Totuși, dacă un jucător ia o carte de locomotivă deschisă, atunci rândul său se termină. Dacă se dovedește că din cinci cărți deschise trei cărți sunt locomotive, apoi toate cele cinci cărți sunt aruncate, iar noi cărți din pachet sunt plasate în locul lor. Un jucător poate avea un număr nelimitat de cărți în mână. În cazuri rare, când pachetul se epuizează și nu există cărți în banca de mașini (din moment ce toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor), jucătorul nu ia cărți (ceea ce este evident), ci trebuie să construiască orice rută, să ia o carte cu un traseu sau să construiască o stație.



Locomotive

Locomotivele sunt cărți multicolore care joacă rolul de joker în joc. Cărțile lor pot fi jucate cu orice culoare de cărți de cărucior atunci când se construiește un traseu. Cărțile de tren sunt, de asemenea, necesare pentru a crea treceri cu feribotul (vezi „Ferriboturi”).În timpul unei ture, un jucător poate lua doar o carte de tren cu fața în sus. Dacă această carte a intrat în joc din pachet în loc de una deja luată, sau dacă era deja pe masă și jucătorul nu a luat-o cu prima (și singura carte), atunci nu poate fi luată cu a doua carte. , dacă jucătorul are norocul să obțină o carte de tren, luând-o din pachet cu fața în jos, atunci își păstrează dreptul de a lua o altă carte în acest rând.



Trecerea scenei

O întindere este un set de secțiuni continue multicolore (în unele cazuri, acestea gri) între două orașe învecinate de pe hartă. Pentru a construi o scenă, jucătorul trebuie să așeze numărul de cărți trăsura de aceeași culoare cu scena corespunzătoare numărului de secțiuni ale acesteia. Majoritatea etapelor pot fi construite cu cărți de o singură culoare specifică. Cărțile de tren pot înlocui o carte de mașină de orice culoare. Etapele gri pot fi construite cu cărți de orice culoare. Când construiește o scenă, jucătorul își plasează jetoanele de căruță pe secțiunile corespunzătoare ale scenei de pe hartă și aruncă din mâna sa cărțile folosite pentru construirea acesteia.Jucătorul poate construi orice traseu pe terenul de joc și nu este obligat. pentru a-și continua traseele deja puse.Etapa trebuie finalizată complet într-o singură mișcare. Pentru a face acest lucru, trageți cardurile potrivite pe el. Tabel de puncte pentru parcurgerea etapelor de diferite lungimi.

  • 1. Transporturi duble.
Unele orașe sunt conectate prin etape duble. Aceste rute merg împreună de la un oraș la altul și au același număr de tronsoane. Un jucător nu poate finaliza ambele părți ale aceleiași etape duble pe parcursul întregului joc. Fiți atenți la unele etape care merg doar parțial împreună - ele leagă orașe diferite și nu sunt duble. Important!!! Într-un joc cu doi sau trei jucători în Ticket to Ride Europe, poți folosi doar o parte din jocul dublu. Un jucător poate parcurge doar o etapă, după care a doua jumătate a acesteia va fi considerată inaccesibilă altor jucători pentru tot restul jocului.
  • 2. Feriboturi
Traversările cu feribotul sunt treceri speciale gri care leagă orașele pe apă. Ele pot fi văzute cu ușurință de imaginile trenurilor de pe o parte a porțiunii.Pentru a crea o traversare cu feribotul, jucătorul trebuie să joace o carte de tren pentru fiecare simbol de tren de pe traseu, precum și numărul necesar de cărți de vagon ale aceluiași culoare pentru secțiunile rămase de pe traseu.
  • 3. Tuneluri
Tunelurile sunt secțiuni speciale care pot fi ușor identificate prin semne speciale și contururi îndrăznețe pe fiecare secțiune. Particularitatea unui tunel este că jucătorul nu știe niciodată cât de lung se poate dovedi! Când încearcă să construiască un tunel, jucătorul se așează mai întâi scoateți cardurile necesare pentru construirea acestuia. După aceea, primele trei cărți din pachetul cărucior sunt așezate cu fața în sus. Pentru fiecare dintre aceste trei cărți care se potrivesc cu culoarea cărților folosite pentru a construi tunelul, jucătorul trebuie să „plătească suplimentar” pentru o carte de transport suplimentară de aceeași culoare (sau să folosească o carte de tren). Abia atunci construcția tunelului va fi considerată reușită.Dacă un jucător nu are suficiente cărți suplimentare de culorile cerute (sau decide să nu le cheltuiască încă), își ia cărțile înapoi în mână, iar rândul său se termină. Don Nu uitați că cardurile de tren sunt carduri multicolore și universale. Astfel, o carte de tren extrasă din pachet atunci când încearcă să construiască un tunel se va potrivi automat cu culoarea cărților jucătorului, iar acesta va trebui să joace o carte suplimentară.Dacă jucătorul decide să construiască un tunel folosind doar cărți de tren, atunci el va trebui să joace o carte suplimentară (și aceasta trebuie să existe o carte de tren) numai dacă printre cărțile trase există și o carte de tren. În cazuri rare, dacă sunt mai puțin de trei cărți în pachet și cărți aruncate, atunci numai cărțile rămase sunt dezvăluite. Dacă absolut toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor și nu există nimic de extras pentru a verifica proprietatea tunelului, atunci acesta este construit fără a verifica și a risca cărți suplimentare.


Alegerea de noi obiective de călătorie

În timpul rândului său, un jucător poate trage cărți de traseu suplimentare (bilete). Pentru a face acest lucru, el ia primele trei cărți din teancul de cărți de traseu (dacă au mai puțin de trei cărți rămase în el, jucătorul ia toate cărțile rămase) Jucătorul care a luat aceste cărți trebuie să aleagă cel puțin una dintre ele. , pe care îl va păstra, dar și el poate păstra Aveți atât două, cât și toate cele trei cărți Cărțile trase pe care jucătorul le-a refuzat merg în partea de jos a pachetului de cărți de traseu. Cărțile de traseu rămase în urmă sunt reținute de jucător până la sfârșitul jocului.Drutele dintre orașele indicate pe cărțile de traseu reprezintă un obiectiv suplimentar pentru jucători; pot câștiga atât puncte bonus, cât și puncte de penalizare.Dacă, la sfârșitul jocului, un jucător creează un traseu continuu de piese de transport de culoarea sa între orașele indicate pe cardul de traseu, el primește numărul suplimentar de puncte indicat pe card. . Dacă jucătorul nu a reușit să construiască traseul indicat pe hartă, atunci numărul de puncte indicat pe ea se scade din scorul său.Important!!! Dacă nu jucați singur, păstrați cărțile de traseu secrete față de alți jucători până la sfârșitul jocului. Numărul de astfel de cărți în mâinile unui jucător este nelimitat.



Construcția stațiilor

O gară permite proprietarului său să folosească una (și doar una) dintre rutele altui jucător, care începe sau se termină în orașul în care este construită gara. Un astfel de traseu este luat în considerare doar pentru finalizarea sarcinii de pe harta rutei.Poate fi construite stații în orice oraș neocupat, chiar dacă nu are încă rute. O singură stație poate fi construită într-un oraș. Pe parcursul unei ture, fiecare jucător poate construi o singură stație și un total de trei stații pe tot parcursul jocului. Pentru a construi prima stație, jucătorul trebuie să tragă o carte de trăsură în orașul selectat. Pentru a construi a doua stație, jucătorul trebuie să aibă deja două cărți de transport de aceeași culoare și trei cărți de aceeași culoare pentru a construi a treia stație. Ca de obicei, cărțile de vagon pot fi înlocuite cu cărți de tren.Dacă un jucător folosește aceeași stație pentru a îndeplini sarcini pe mai multe cărți de rută, el trebuie să folosească aceeași secțiune. Până la sfârșitul jocului, proprietarul stației nu este obligat să indice ce rută va folosi. Construirea stațiilor nu este o acțiune obligatorie pentru jucători. În plus, pentru fiecare stație nefolosită jucătorul primește patru puncte suplimentare la sfârșitul jocului.



Sfârșitul jocului și punctaj

Când oricărui jucător mai are două sau mai puține jetoane cărucior la sfârșitul rândului său, fiecare jucător, inclusiv el, primește o ultimă tură. Jocul se termină prin numărarea punctelor finale.

  • Punctajul în Ticket to Ride Europe
În timpul jocului, computerul calculează imediat punctele jucătorilor. punctele tale, La sfârșitul jocului, se calculează bonusurile și penalitățile pentru cărțile tale de traseu. Pentru traseele construite cu succes indicate pe aceste hărți de către jucător, la scorul său se adaugă numărul de puncte indicat pe hartă. Dacă jucătorul nu a reușit să construiască traseul indicat pe hartă, atunci numărul de puncte indicat pe acesta este scăzut din scorul său. Pentru fiecare gară rămasă în rezerva jucătorului, la scorul acestuia se adaugă patru puncte. Și, în final, jucătorul care a construit cea mai lungă cale continuă primește un card European Express și 10 puncte suplimentare. Important!!! La calcularea lungimii pistei, sunt luate în considerare doar jetoanele auto de o singură culoare. O cale continuă poate avea bucle, ramuri și poate trece prin același oraș de mai multe ori, dar orice jeton de mașină este folosit o singură dată în numărare. Stațiile și rutele rivalilor la care pot oferi acces nu sunt luate în considerare la calcularea lungimii traseului și nu pot fi incluse în acesta. Dacă calculul arată că mai mulți jucători au construit „cele mai lungi rute” egale, atunci fiecare dintre ei primește 10 puncte. Dar, în general, nu vă faceți griji pentru calcule. Computerul va face toată munca pentru tine.)))
  • Câştigător
Jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul. Dacă doi sau mai mulți jucători au un număr egal de puncte, câștigătorul este cel care a finalizat mai multe sarcini din cărțile de traseu. Dacă după aceasta, câștigătorul nu poate fi identificat, atunci câștigă jucătorul care a folosit cel mai mic număr de posturi. În cazuri foarte rare, dacă este încă imposibil să numiți un câștigător, atunci câștigătorul devine jucătorul care a primit cardul „European Express”.

descărcați filme dle 10.6 gratuit

20 noiembrie 2013

DESPRE jocuri de masă oh, nu am scris încă, dar dorința de a face recenzii clare despre jocurile mele preferate a început în mine de mult timp. Cert este că atunci când citesc recenzii despre jocuri de societate de pe site-uri web sau regulile unui joc, vreau să închid imediat această lectură, deoarece aceasta:
a) imposibil de citit;
b) neclar;
c) cineva simte că persoana nu a jucat practic niciodată acest joc, dar încearcă să explice ceva din datorie (reprezentanții magazinelor de jocuri de societate sunt vinovați de acest lucru);
d) explicația este slabă, multe dintre punctele principale sunt formulate în așa fel încât persoana care citește puzzle-ul nu are habar despre joc și trebuie să-și dea seama singură;
e) sau invers - descrierea este plină de detalii inutile, o încercare de a spune totul dintr-o dată într-un singur paragraf.
Doublefacepalm.
O persoană care nu este familiarizată cu lumea jocurilor de societate își va pierde complet dorința de a se familiariza cu jocul după prima încercare de a citi o descriere de neînțeles.
Da, există o opțiune de a veni la biblioteca de jocuri, unde tovarășii experimentați pot explica și arăta caracteristicile unui anumit joc, dar această oportunitate nu există întotdeauna și nu este potrivită pentru toată lumea.

Prin urmare, voi încerca să explic regulile și caracteristicile jocului „Ticket to Ride. Europe” (Ticket to Ride. Europe) așa cum le înțeleg, având o experiență foarte lungă cu acest minunat joc de masă.


„Ticket to Ride. Europe” este unul dintre cele mai de bază și cele mai multe jocuri complete Seria Ticket to Ride. Acest joc a introdus o serie de îmbunătățiri față de predecesorul său, Ticket to Ride North America.
De ce este acest joc de bază? Conține un set complet de toate piesele și cărțile necesare pentru acest joc sau pentru extinderile jocului.
Există mai multe jocuri de bază în această serie - "Ticket to Ride. Europa", "Ticket to Ride. Țările Nordice", "Ticket to Ride. North America" ​​​​și "Ticket to Ride" de la editorul german Marklin, care diferă în proiectarea hărților.
Aproape toate suplimentele necesită jocul de bază "Ticket to Ride. Europe" și doar suplimentul "Ticket to Ride: USA 1910" necesită jocul de bază "Ticket to Ride. North America". De dragul posibilității de extindere a jocului cu diverse completări am ales jocul „Ticket to Ride. Europe”.
Este foarte ușor să distingem jocul de bază de add-on - prețul suplimentului diferă de aproape 2 ori de prețul jocului de bază.

„Ticket to Ride. Europe” se adresează jucătorilor cu vârsta de peste 8 ani, dar cu siguranță trebuie urmărit de un copil, deoarece jocul se bazează pe abilități logistice.
Durata jocului este de aproximativ 45 - 90 de minute, în funcție de numărul de jucători.
Numărul de jucători este de la 2 la 5 persoane (în funcție de numărul de culori ale remorcilor din plastic).

Scopul jocului este de a obține cât mai multe puncte posibil prin construirea diferitelor rute folosind remorci și stații de plastic în conformitate cu cardurile de sarcini (rutele) primite. Jucătorul primește puncte pentru fiecare traseu finalizat și pentru fiecare mișcare reușită în timp ce parcurge traseul. Succesul jocului depinde de corectitudinea strategiei alese pentru construirea traseului. Există un element de noroc în joc, dar nu este la fel de pronunțat ca, de exemplu, în jocurile cu zaruri.

Iată cum arată setul de joc în cutie:

Recipiente de plastic convenabile pentru vagoane și stații, jetoane de jucător și celule pentru hărți ale vagoanelor și rutelor. Totul este realizat de foarte buna calitate, cartonul gofrat nu se sifoneaza sau se uzeaza nici dupa cincizeci de loturi.

Aceasta este harta pe care se desfășoară procesul de joc.

Harta corespunde parțial cu harta Europei de la sfârșitul anului înainte - începutul secolului trecut. Harta arată orașe europene și toate sunt conectate prin rute Culori diferite, de-a lungul căruia ne vom deschide drumurile. Unele conexiuni sunt unice și strategice, iar unele direcții populare sunt duplicate de ramuri suplimentare, ceea ce aduce un element competitiv special jocului. Apropo, chiar și Harkovul nostru natal este pe hartă. :)

Cardurile auto arată astfel:

Toate cărțile au culoarea potrivită cu câmpurile rutei de pe hartă. Există un total de 8 culori de hărți și denumiri de culori corespunzătoare ale etapelor pe harta în sine. Pachetul conține 12 cărți de fiecare culoare.

O întindere este distanța dintre două orașe, parte a traseului. Fiecare etapă este indicată de un anumit număr de dreptunghiuri (mașini) de aceeași culoare. Numărul de mașini dintr-un transport poate fi diferit - 1, 2, 3, 4, 6 și 8.

Așa arată etapa finalizată. Sunt 3 trailere portocalii, pentru dreptul de a amenaja o astfel de scena dam 3 carti de exact aceeasi culoare.

Pentru trei mașini plasate pe traseu, jucătorul primește puncte bonus și își mută jetonul pe hartă cu numărul corespunzător de spații.
Punctele depind de numărul de vagoane livrate:
1 trăsură = 1 punct
2 mașini = 2 puncte
3 mașini = 4 puncte
4 vagoane = 7 puncte
6 vagoane = 15 puncte
8 vagoane = 21 puncte
Din aceasta se poate observa că este mai profitabil să așezi strategic etapele lungi decât cele scurte. Jucătorul primește mai multe puncte și avansează mai repede.

Pe lângă etapele colorate de pe hartă, putem vedea și etape gri. Nu există astfel de cărți în pachet, ceea ce înseamnă că putem așeza numărul necesar de cărți de orice culoare pentru aceste curse. Condiția principală este ca cărțile să fie de aceeași culoare și să nu fie de culori diferite. De exemplu, pentru 4 dreptunghiuri gri dintr-o secțiune putem da 4 cărți albastre sau 4 roșii și să folosim jetoanele noastre pentru această secțiune.

Iată cum arată trusa jucătorului:

Include un cip de culoarea selectată și cele 45 de remorci din plastic corespunzătoare pentru a parcurge rute și 3 stații pentru a le instala în orașe pentru a profita de un fragment din traseul altui jucător (voi vorbi despre asta mai târziu).

Pe lângă cărțile obișnuite de trăsă colorate, pachetul conține cărți de locomotivă bonus. Sunt doar 14 dintre ei.

Astfel de carduri oferă câteva avantaje:
1. Cardul de locomotivă poate înlocui cardul de remorcă lipsă de orice culoare. De exemplu, avem doar 5 cartonașe galbene, dar pentru a finaliza transferul avem nevoie de 6 cartonașe. Aceasta înseamnă că putem înlocui cardul lipsă cu un card de locomotivă cu abur și putem finaliza transportul.
2. Hărțile locomotivelor sunt și ele necesare pentru construirea feribotului.

În joc, un feribot se referă la tronsoane de trecere care trec nu numai pe uscat, ci și pe apă. Acesta este un site de complexitate crescută, iar pentru a-l construi avem nevoie de 1 sau 2 cărți de locomotive cu abur și mai multe cărți de vagoane obișnuite de culoarea corespunzătoare.
De exemplu, așa construim un feribot din Londra. Pentru dreptul de a construi un feribot în acest caz, oferim 1 card de locomotivă și 1 card de vagon de orice culoare, deoarece feribotul în sine este indicat prin dreptunghiuri de aceeași culoare.

Toate feriboturile de pe hartă au o denumire specială - un tren marelian desenat pe unul dintre dreptunghiurile din hauls. În unele locuri de pe hartă, feriboturile necesită 2 carduri de locomotivă.

Hărți de traseu.
Acestea sunt sarcini pentru jucător, conform cărora jucătorul își dezvoltă strategia de joc.
Există 48 de cărți de traseu, inclusiv 6 cărți de traseu lung, dintre care una este dată fiecărui jucător la începutul jocului. Hărțile rutelor lungi au o culoare diferită de hărțile rutelor obișnuite.

De exemplu, iată 4 hărți de rute (sarcini). Rutele obișnuite sunt Madrid - Dieppe, Zurich - Brindisi, Sarajevo - Sevastopol și ruta lungă Kobenhavn - Erzurum.
Numărul din cerc din colțul din dreapta jos al hărții indică numărul de puncte pe care jucătorul le primește la sfârșitul jocului pentru traseul finalizat.

Traseul este considerat finalizat dacă orașele de pornire și de sfârșit sunt conectate de remorcile jucătorului fără pauze. Sau sunt conectate folosind remorci și o stație.
De exemplu, traseul finalizat Zurich - Budapesta:

Acum vă voi spune despre progresul jocului.

La începutul jocului, fiecare jucător alege o culoare cu care să se joace. Pentru culoarea aleasă, el primește un cip pentru a face mișcări, un set complet de remorci și stații. De asemenea, primește 4 cărți care sunt luate la întâmplare din partea de sus a pachetului.
În plus, fiecare jucător primește 3 cărți de traseu obișnuit și 1 carte de traseu lung.
Cărțile sunt păstrate pentru sine și nu sunt arătate nimănui.
Înainte de începerea jocului, fiecare participant trebuie să decidă dacă va efectua sau nu toate traseele primite. Trebuie să lăsați cel puțin 1 traseu în mâinile dvs. și să returnați restul pe puntea de rută (în partea de jos a punții) înainte de începerea turei.

După ce toți jucătorii au decis o strategie, începe jocul.
Pe masă sunt așezate 5 cărți de transport, acestea sunt așa-numitele cărți active. Și primul jucător poate face o mișcare.
Într-o singură tură, jucătorul poate alege oricare dintre următoarele acțiuni:
- construiește întreaga scenă (dacă ai hărțile necesare și numărul adecvat de remorci);
- instalați o stație într-un oraș neocupat;
- ia 2 carti din cele active;
- luați 2 cărți la întâmplare din pachetul de cărucioare;
- luați 3 cărți de traseu.

Dacă un jucător decide că nu are suficiente cărți colorate pentru a construi o etapă, atunci ia orice 2 cărți de culorile de care are nevoie din cele active sau 2 cărți la întâmplare din pachet. De asemenea, puteți lua o carte din cele active și o carte din pachet.
În acest moment, această versiune a mișcării se încheie și dreptul de a muta este transferat următorului jucător.
Jucătorul nu primește puncte pentru această mișcare, deoarece mutarea nu este eficientă.

Dacă un jucător ia cărți din cele active, atunci cărțile lipsă din pachet trebuie imediat puse pe masă. Ar trebui să existe întotdeauna 5 cărți active.

Dacă un jucător decide să construiască o etapă ca parte a unuia dintre traseele sale, el trebuie să arate tuturor jucătorilor că are numărul necesar de cărți de trailer. Și după aceea, așezați remorcile pe porțiunea dorită dintre cele două orașe. Transferul trebuie finalizat complet. Nu poți construi o parte din scenă, doar totul deodată. Cărțile pe care jucătorul le-a arătat ajung până la sfârșit, iar jucătorul își avansează jetonul cu numărul corespunzător de puncte conform numerelor din jurul terenului. Această mișcare este eficientă deoarece jucătorul a plasat remorci. După care rândul este trecut următorului jucător.

Când un jucător și-a terminat toate rutele, el poate trage 3 noi cărți de traseu din pachet. Aceasta este considerată o mișcare. Jucătorul are ocazia să ia în considerare care dintre noile cărți va executa și pe care le va arunca și le va întoarce înapoi în pachetul de traseu. Trebuie să decideți înainte de următoarea mutare, în timp ce ceilalți jucători se mișcă.
Jucătorul păstrează hărțile de traseu completate; la sfârșitul jocului, punctele câștigate pe trasee vor fi numărate.

Tuneluri și stații.
„Ticket to Ride. Europe” se remarcă prin prezența unor aspecte atât de interesante precum construcția de tuneluri și stații în orice oraș.

Tunelul este o secțiune a traseului de complexitate crescută. Tunelurile sunt lungi (8 mașini) și scurte (2 mașini), colorate și gri. Tunelurile de pe hartă au o denumire specială - dinții de-a lungul marginilor dreptunghiului.
Pentru a construi un tunel, jucătorul nu trebuie doar să plătească numărul necesar de cărți pentru fiecare secțiune a tunelului, ci și să îndeplinească o condiție suplimentară - trage 3 cărți din partea de sus a pachetului. Dacă niciuna dintre cele 3 cărți scoase nu se potrivește cu culoarea cărților pe care le-ați așezat, atunci un astfel de tunel este considerat construit. Și toate cărțile dezvăluite ajung până la sfârșit, iar jucătorul își plasează mașinile și avansează cipul.

De exemplu, vreau să construiesc un tunel format din 2 mașini verzi. Așez 2 cărți verzi și trag 3 cărți din partea de sus a pachetului. Am scos cartonașe în portocaliu, galben și roz. Tunelul a fost construit. Cărțile dispar, iar eu ocup zona de care am nevoie.

Ce ar trebui să fac într-o situație dacă, dintre cele 3 cărți pe care le-am scos, am dat peste una (sau mai multe) cărți care se potrivesc cu cărțile mele în culoare? Pentru o asemenea coincidență, trebuie să mai dau o carte de aceeași culoare. Adică nu mai sunt 2, ci 3 cărți, deși pentru transportul mai sunt necesare doar 2 mașini.

Dacă dintr-o dată jucătorul nu are o carte de culoarea cerută (sau o locomotivă care înlocuiește o astfel de carte), atunci tunelul este considerat nefinalizat. Jucătorul își ia cărțile, iar cele 3 cărți dezvăluite din pachet merg până la sfârșit. În acest caz, nu putem livra remorci și nu primim niciun punct.
La următoarea tură, putem repeta încercarea de a crea același tunel.

Nu contează în câte mașini este format tunelul nostru, 3 cărți sunt întotdeauna extrase din pachet pentru a fi verificate. Chiar dacă tunelul este format din 8 mașini, trebuie să punem 8 dintre cărțile noastre de aceeași culoare și să luăm 3 cărți din pachet pentru a verifica dacă există potriviri de culoare.

Nu uitați că locomotivele cu abur pot înlocui cardul de culoarea dorită. Este foarte confortabil.

Statii.
Pentru a folosi o parte din traseul altui jucător (sau chiar întregul traseu), am înființat o stație într-un oraș neocupat. Un oraș este considerat neocupat dacă nu are încă o singură stație și, desigur, un oraș nu poate avea 2 sau mai multe stații.
De ce avem nevoie de asta? Pentru a finaliza mai multe rute, pentru a vă salva vagoanele sau pentru a construi un traseu în care una dintre etape este deja ocupată de un alt jucător.
Din păcate, stația nu ne aduce puncte bonus.
Pentru fiecare stație, și avem doar 3 dintre ele, trebuie să plătim cu carduri de transport:
Prima stație - 1 card,
A 2-a stație - 2 cărți de transport de aceeași culoare,
Stația a 3-a - 3 cărți de mașini de aceeași culoare.

De exemplu, jucând ca Verzii, vreau să instalez 1 stație în Frankfurt pentru a se conecta la ruta galbenă de la Amsterdam la Viena. Apoi îți poți construi propriile mașini, ținând cont că o parte din mașinile de pe traseul tău a fost construită de un alt jucător și ai folosit această parte datorită stației stabilite.

Câteva caracteristici ale locomotivelor:
1. Dacă 3 locomotive din 5 apar simultan pe cărțile active, toate cărțile active sunt puse deoparte și sunt extrase noi 5 cărți active.
2. Dacă un jucător dorește să ia o locomotivă din cărțile active, atunci nu are dreptul să ia o a doua carte (din pachet sau din cele active). Doar 1 cartelă de locomotivă.
3. Dacă un jucător primește o locomotivă din cărți cu fața în jos de pe pachet, atunci punctul nr. 2 nu se aplică în acest caz. Astfel, puteți scoate chiar și 2 locomotive deodată.

Dacă toate cărțile din pachetul de căruțe s-au epuizat (s-au dus până la sfârșit), atunci trebuie să amestecați bine cărțile până la sfârșit și să așezați din nou pachetul pentru a continua jocul.

Și acum câteva trucuri de viață:
- construirea etapelor lungi este mai profitabilă decât a celor scurte;
- uneori este mai profitabil să construiești trasee nu prin calea cea mai scurtă, ci puțin în jur pentru a câștiga mai multe puncte;
- este foarte profitabil dacă părți din rutele tale coincid;
- ar trebui să aveți întotdeauna cel puțin 1 cărucior de rezervă de culoarea selectată dacă aveți de gând să construiți un tunel;
- folosirea secțiunilor de trasee ale altor persoane folosind stații este deosebit de benefică la sfârșitul jocului;
- nu vă grăbiți să dați locomotivele, în cazul în care dați peste o rută cu feribotul;
- cel mai lung traseu din joc este misto, dar nu întotdeauna profitabil, câștigarea mai multor rute crește șansele de a deveni lider;
- mai multe trasee finalizate - mai multe puncte.

Sfârșitul jocului și punctaj.

Jocul se termină atunci când unul dintre jucători rămâne fără mașini de plastic, iar jucătorul trebuie să-i avertizeze pe ceilalți despre asta cu cel puțin 2 ture înainte de finalul planificat, pentru ca alți jucători să nu câștige rute noi.
Înainte de a număra punctele, jucătorii vor verifica dacă toate rutele au fost finalizate; dacă unul nu este finalizat complet, atunci punctele sale vor fi scăzute din numărul total de puncte.
Toate punctele de pe traseele finalizate sunt însumate și adăugate la punctele înscrise pe terenul de joc.
Jucătorul care are cel mai lung traseu cu cel mai mare număr de mașini sale primește o carte cu premiu +10 puncte.
Pentru fiecare stație neplasată care rămâne în mână, jucătorul primește 4 puncte suplimentare.

Sper că sunteți interesat de acest joc interesant. Voi fi bucuros să răspund la orice întrebări despre acest joc în comentarii.

Vă mulțumim pentru atenție!

Acest joc de masă este despre călătoriile de-a lungul căilor ferate din America de Nord. Sarcina jucătorilor este de a conecta anumite orașe, aflate de obicei la o distanță considerabilă unul de celălalt, cu șinele de cale ferată.

Scopul jocului

Sarcina jucătorilor este să înscrie mai multe puncte de victorie, pe care le primesc în următoarele cazuri:
  • Pentru crearea unui traseu care leagă orașele învecinate pe hartă;
  • Pentru crearea unui traseu care conectează orașele specificate în sarcina harta rutei;
  • Pentru crearea celei mai lungi rute de cale ferată la sfârșitul jocului.
  • Dacă până la sfârșitul jocului, participantul nu a reușit să finalizeze sarcina cărții de traseu, atunci punctele de victorie garantate pentru acesta sunt deduse din suma finală.

    Progresul jocului

    Determinați jucătorul de start, apoi jucătorii se mișcă în sensul acelor de ceasornic. În timpul unei ture, fiecare jucător trebuie să efectueze una dintre cele trei acțiuni posibile:
  • Luați cărți „Wagon” - Jucătorul poate lua 2 dintre aceste cărți. El are dreptul de a le alege în orice ordine dintre cele 5 cărți deschise, sau de a le scoate din pachet în întuneric.Dacă un jucător ia una dintre cărțile deschise, înainte de a lua a doua, trebuie să pună cartea de sus din pachet în locul primei cărți. Jucătorul poate lua o carte cu fața în sus și a doua din pachet. Informații suplimentare sunt conținute în secțiunea „Hărți auto”;
  • Pavaj calea ferataîntre două orașe – După ce a aruncat cărțile „Vagon” din „mâna sa”, care corespund ca culoare și număr cu secțiunile de cale care leagă două orașe învecinate, jucătorul stabilește o rută feroviară între ele. Pe traseul așezat, jucătorul plasează figuri de trăsuri de culoarea sa (câte o trăsură pentru fiecare secțiune a căii), apoi numără puncte pentru traseul creat și își mută marcajul de-a lungul scalei de scor;
  • Trage noi cărți de rută – Jucătorul trage 3 cărți din pachetul de cărți de traseu.El trebuie să păstreze cel puțin una dintre aceste cărți, sau 2, sau chiar toate, dacă dorește. Toate cărțile de traseu returnate sunt aruncate într-o grămadă separată și participă la continuarea jocului.
  • Carduri „Vagon”.

    Deci, există 110 cărți în pachet tipuri variate vagoane și culori (96 fișe de vagon și 14 fișe de locomotivă) - corespunzătoare culorilor șinelor de cale ferată care leagă diferitele orașe de pe terenul de joc (violet, albastru, maro, alb, verde, galben, negru și roșu). ca glumeți și poate fi jucat în locul mașinilor de kart de orice culoare.O carte de locomotivă într-un rând de cărți deschise costă 2 carduri simple sau extras din pachetul întunecat, deci dacă un jucător decide să o ia, atunci rândul trece imediat următorului jucător. Un jucător nu poate lua o carte de locomotivă deschisă dacă a luat deja o carte, indiferent dacă este din rândul de cărți cu fața în sus sau din pachet. Dacă în joc apare o situație în care un rând de cărți deschise conține 3 cărți de locomotivă în același timp, jucătorul trebuie să arunce toate cărțile din rândul deschis într-o grămadă separată de cărți jucate și să le reîmpartă din pachet. Jucătorul poate avea un număr nelimitat de cărți „Mașini” în mâini. Când pachetul de cărți se epuizează, jucătorii trebuie să amestece teancul de cărți jucate și să îl folosească ca pachet nou pentru joc. Amestecați cu grijă, deoarece cărțile sunt de obicei aruncate în seturi de aceeași culoare. Într-o situație în care pachetul de joc s-a epuizat și încă nu există cărți în teancul jucat (toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor), jucătorii nu pot alege acțiunea asociată cu primirea cărților „Wagon”, ci trebuie fie să creeze noi cărți. rute sau luați noi carduri de traseu.

    Atenţie! Pentru a juca, aveți nevoie de versiunea de bază a Ticket to Ride sau Ticket to Ride: Europe!

    Amsterdam are multe canale de apă care transformă orașul în Veneția de nord. Dar nu toată Țările de Jos utilizează rute de transport maritim. Multe poduri susțin liniile de cale ferată în această țară joasă, unde 20% din peisaj este sub nivelul mării! Ai grijă să nu admiri frumusețea, altfel vei cheltui cei mai mulți bani pe „taxe de pod”!

    Această carte frumoasă aduce o nouă întorsătură jocului. Dacă ești primul care îți croiește drumul peste unul dintre numeroasele poduri, va trebui să plătești o taxă pentru mutarea la bancă, dar al doilea jucător de pe acest pod te va plăti! Mai mult, la sfârșitul jocului, jucătorii vor primi puncte bonus suplimentare pentru jetoanele Bridge Toll. Planificați-vă rutele și bucurați-vă de vastitatea Olandei!

    Trenuri, trenuri... Ticket to Ride este un joc feroviar în stil german creat de Alan R. Moon și publicat de Days of Wonder în 2004.

    Deja în anul lansării, jocul a primit numeroase premii, inclusiv „Jocul anului”, „Cel mai bun joc de masă al anului”, „Cel mai bun joc de masă pentru întreaga familie”.

    Un adevărat magnat al căilor ferate trebuie să se străduiască întotdeauna nu numai să-și creeze și să-și întărească imperiul, ci și să aibă grijă de concurenții săi. Este necesar să trasăm cele mai lungi și mai eficiente rute, fără a uita să tăiați adversarii din nodurile importante de transport. Principalul lucru este să mențineți un echilibru între lăcomie și moderație: călătoriile lungi și plictisitoare aduc cu siguranță profit, dar pentru o sosire rapidă la destinația dorită, mulți sunt dispuși să scoată bani serioși...

    Fiecare dintre completări face propriile modificări, dar regulile originalului sunt întotdeauna baza:

    La început, fiecare jucător primește o hartă a rutei, unde sunt marcate două orașe situate la capete diferite ale hărții. Acest card trebuie ținut secret! Scopul este de a construi o cale ferată între aceste puncte. Pentru a duce la îndeplinire acest plan măreț, jucătorilor li se dau cărți de „antrenează” la fiecare rând. culoare diferitași cărți de joker cu imaginea unei locomotive, aveți de asemenea voie să luați cărți de traseu suplimentare și să plasați cărți de tren pe terenul de joc, câștigând puncte de victorie. Traseul poate fi aranjat pe orice lungime posibilă, atâta timp cât există suficiente cărți de aceeași culoare și niciun adversar nu interferează cu tine. Mai mult, punctele câștigătoare sunt acordate pentru lungimea traseului în mod neliniar, dar uneori!

    Când trenurile unui jucător se epuizează, jocul este declarat încheiat. Toți jucătorii își dezvăluie rutele ascunse și își numără punctele. Dacă sarcina indicată pe harta rutei este finalizată, atunci sunt adăugate puncte, iar dacă nu a reușit, atunci invers. Și, cel mai important, jucătorul care a tras cel mai lung traseu primește încă zece puncte!

    Autorul jocului, Alan Moon, a scris: „Regulile jocului sunt suficient de simple pentru a fi strânse pe un bilet de tren - la fiecare tură fie trageți cărți noi, luați un traseu sau luați bilete noi. Tensiunea din joc apare pe măsură ce jucătorul este forțat să-și echilibreze lăcomia cu dorința de a primi cărți noi în mâna ta înseamnă, prin frica ta, să dai o secțiune cheie a drumului adversarului tău.”

    Ticket to Ride continuă tradiția jocurilor de masă de format mare de la compania Days of Wonder: ilustrații magnifice, componente de înaltă calitate - o hartă imensă a Americii de Nord, două sute de trăsuri, hărți colorate. În întreaga lume, Ticket to Ride este recunoscut ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri pentru „inițierea” noilor veniți - introducerea jucătorilor începători în lumea jocurilor de societate. TtR este ușor de învățat, frumos, bogat și distractiv la nesfârșit. Încercați să vă planificați traseul în lumea Ticket to Ride!

    Echipament:

    • harta Olandei;
    • bilete cu trasee;
    • noi jetoane Bridge Toll;
    • regulile jocului.

    Cea mai bună adaptare online a celei mai vândute cărți din Days of Wonder, jocul de cale ferată Ticket to Ride va dura puțin timp să-ți dai seama cum să joci, dar cel mai probabil vei fi interesat de varietatea lui pentru tot restul vieții.
    Acest ghid explică regulile jocului folosind versiunea Ticket to Ride Europe a jocului ca exemplu. Alte versiuni ale jocului diferă în diferite domenii de joc, designul hărții, unele elemente lipsă (cum ar fi feriboturile și tunelurile) sau metoda de construcție a acestora și numărul de cărți de joc. În general, toate diferențele nu afectează înțelegerea generală a jocului și după ce ați citit acest ghid veți stăpâni cu ușurință atât versiunea clasică, cât și oricare dintre suplimentele sale.

    Compoziția jocului Ticket to Ride Europe

    Jocul Ticket to Ride, prin analogie cu versiunea de masă reală, conține următoarele componente

    • 1 hartă a Europei;
    • 240 de remorci colorate (45 fiecare în albastru, roșu, verde, galben și negru);
    • 15 gări colorate (3 din fiecare culoare);
    • 158 de cărți, inclusiv: 110 cărți de trăsură (12 cărți de fiecare din opt culori) și 14 cărți de locomotivă.
    • 46 de hărți de traseu (bilete): din care 6 hărți de traseu lung și 40 de hărți de rute obișnuite
    • 1 card „European Express” pentru cel mai lung traseu continuu;

    Începutul jocului

    La începutul jocului, vedem terenul de joc. Fiecare jucător sau adversar pe computer primește 45 de mașini, trei stații de culoarea pe care ați primit-o sau de culoarea pe care ați ales-o. Spre deosebire de versiunea reală pe hârtie, nu va trebui să numărați punctele și să amestecați pachetele de cărți; toate aceste lucrări vor fi îngrijite de computer.

    Înainte de începerea jocului, fiecărui jucător i se împărtășesc patru cărți trăsură. Restul pachetului de cărți (spate albastru) cu cărucioare este situat lângă terenul de joc, iar lângă acesta sunt cinci cărți cu fața în sus. Aceasta este o bancă de trăsuri.

    Fiecare jucător primește o carte de traseu lung și 3 cărți de traseu scurt. Acestea sunt biletele tale pentru o călătorie între orașe, pe care trebuie să încerci să le completezi în timpul jocului. Cardurile de traseu scurt rămase cu spatele maro sunt situate lângă cardurile bancare ale mașinii.

    Aproape totul este gata - puteți începe jocul!

    Înainte de începerea primei ture, fiecare jucător trebuie să aleagă dintre cărțile de traseu primite pe cele pe care dorește să le păstreze. Jucătorul trebuie să păstreze cel puțin două rute (deși poate păstra mai multe). Puteți renunța atât la rutele simple, cât și la cele lungi. Hărțile de traseu selectate vor rămâne cu tine până la sfârșitul jocului.

    Scopul biletului de joc pentru a conduce Europa

    Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte.

    Punctele pot fi câștigate după cum urmează:

    • Creați o rută între două orașe învecinate pe hartă;
    • Creați o rută continuă între orașele afișate pe harta rutei dvs.
    • Creați cel mai lung traseu continuu din joc pentru a obține cardul European Express (+10 puncte);
    • Pentru fiecare gară nefolosită.
    Important!!! Dacă la sfârșitul jocului jucătorul nu a reușit să creeze traseul indicat pe cartea de traseu, atunci numărul de puncte indicat pe acesta este scăzut din scor.

    Progresul jocului

    În timpul rândului său, un jucător trebuie să facă una (și doar una) din cele patru acțiuni:

    • Luați cărți de transport – Jucătorul poate trage fie două cărți de transport, fie o carte de tren dacă este cu fața în sus (vezi „Trenuri”).
    • Construiește o rută – Jucătorul poate construi o rută dacă are în mână un număr suficient de cărți trăsură de culoarea necesară traseului. După aceea, el plasează remorci de culoarea sa pe fiecare pătrat al traseului de pe terenul de joc și își mută jetonul de-a lungul scalei de scor până la numărul de puncte corespunzător lungimii traseului. Cărțile cărți jucate sunt așezate separat de celelalte cărți într-un singur teanc.
    • Trage o carte de traseu – Jucătorul trage trei cărți de traseu și alege cel puțin una dintre ele pentru a le păstra.
    • Construiește o gară – Jucătorul poate construi o gară în orice oraș care nu are deja una. Pentru a construi prima stație, jucătorul trebuie să dea o carte de transport de orice culoare. Pentru a construi a doua stație, el trebuie să folosească două cărți de aceeași culoare. Și pentru a construi a treia stație, trebuie să folosească trei cărți de aceeași culoare.

    Reînnoirea parcului de vagoane

    Locomotive

    Locomotivele sunt cărți multicolore care joacă rolul de joker în joc. Cărțile lor pot fi jucate cu orice culoare de cărți de cărucior atunci când se construiește un traseu. Hărțile trenurilor sunt, de asemenea, necesare pentru a crea traversări cu feribotul (vezi „feribot”).
    În timpul rândului unui jucător, acesta poate trage doar o singură carte de tren cu fața în sus. Dacă această carte a intrat în joc din pachet în loc de una deja luată, sau dacă era deja pe masă și jucătorul nu a luat-o cu prima (și singura carte), atunci nu poate fi luată cu a doua carte.
    Cu toate acestea, dacă un jucător este suficient de norocos să primească o carte de tren luând-o cu fața în jos din pachet, atunci își păstrează dreptul de a trage o altă carte în acel turn.

    Trecerea scenei

    O întindere este un set de secțiuni continue multicolore (în unele cazuri sunt gri) între două orașe învecinate de pe hartă. Pentru a construi o scenă, jucătorul trebuie să așeze numărul de cărți trăsura de aceeași culoare cu scena corespunzătoare numărului de secțiuni ale acesteia. Majoritatea etapelor pot fi construite cu cărți de o singură culoare specifică.
    Cărțile de tren pot înlocui o carte de vagon de orice culoare.
    Etapele gri pot fi construite folosind cărți de orice culoare.
    Când construiește o scenă, jucătorul își plasează jetoanele vagon pe secțiunile corespunzătoare ale scenei de pe hartă și aruncă din mâna lui cărțile folosite pentru a-l construi.
    Jucătorul poate construi orice traseu pe terenul de joc și nu este obligat să-și continue traseele deja stabilite.
    Cursa trebuie finalizată complet într-o singură tură. Pentru a face acest lucru, trageți cardurile potrivite pe el.

    Tabel de puncte pentru parcurgerea etapelor de diferite lungimi.

    • 1. Transporturi duble.
    Unele orașe sunt conectate prin etape duble. Aceste rute merg împreună de la un oraș la altul și au același număr de tronsoane. Un jucător nu poate finaliza ambele părți ale aceleiași etape duble pe parcursul întregului joc.
    Acordați atenție unor etape care merg doar parțial împreună - leagă diferite orașe și nu sunt duble.
    Important!!! Într-un joc cu doi sau trei jucători în Ticket to Ride Europe, poți folosi doar o parte din jocul dublu. Un jucător poate parcurge doar o etapă, după care a doua jumătate a acesteia va fi considerată inaccesibilă altor jucători pentru tot restul jocului.
    • 2. Feriboturi
    Traversările cu feribotul sunt treceri speciale gri care leagă orașele pe apă. Sunt ușor de observat din imaginile trenurilor de pe o parte a porțiunii.
    Pentru a crea o trecere cu feribotul, jucătorul trebuie să joace o carte de tren pentru fiecare simbol de tren de pe traseu, precum și numărul necesar de cărți de vagon de aceeași culoare pentru secțiunile rămase de pe rută.
    • 3. Tuneluri
    Tunelurile sunt secțiuni speciale care pot fi ușor identificate prin semne speciale și contururi îndrăznețe pe fiecare secțiune.
    Chestia cu tunelul este că jucătorul nu știe niciodată cât de mult ar putea ajunge!
    Când încearcă să construiască un tunel, jucătorul așează mai întâi cărțile necesare pentru a-l construi. După aceea, primele trei cărți din pachetul cărucior sunt așezate cu fața în sus. Pentru fiecare dintre aceste trei cărți care se potrivesc cu culoarea cărților folosite pentru a construi tunelul, jucătorul trebuie să „plătească suplimentar” pentru o carte de transport suplimentară de aceeași culoare (sau să folosească o carte de tren). Abia după aceasta construcția tunelului va fi considerată reușită.
    Dacă un jucător nu are suficiente cărți suplimentare de culorile dorite (sau decide să nu le cheltuiască încă), își ia cărțile înapoi în mână și rândul său se termină.
    Nu uitați că hărțile trenurilor sunt hărți multicolore și versatile. În acest fel, o carte de tren extrasă din pachet în timpul unei încercări de tunel se va potrivi automat cu culoarea cărților jucătorului, solicitându-i acestuia să joace o carte suplimentară.
    Dacă un jucător decide să construiască un tunel folosind doar cărți de tren, atunci va trebui să joace o carte suplimentară (și aceasta va trebui să fie o carte de tren) numai dacă există și o carte de tren printre cărțile extrase.
    În cazuri rare, dacă există mai puțin de trei cărți în pachet și cărți aruncate, atunci doar cărțile rămase sunt dezvăluite. Dacă absolut toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor și nu există nimic de extras pentru a verifica proprietatea tunelului, atunci acesta este construit fără a verifica și a risca cărți suplimentare.

    Alegerea de noi obiective de călătorie

    Publicații conexe