Despre tot ce este în lume

Assassin's creed ii: jurnalul unui vânător de comori - tactici de joc și sfaturi de la maeștri. Trecerea completă a Assassin's Creed II Assassin's Creed 2 Rezumatul mormântului auditorului

ÎNTREBARE:

Cum pot găsi conținut suplimentar în Assassin's Creed 2?

RĂSPUNS:

Vă rugăm să rețineți că acest articol conține spoilere minore.

Aruncare suplimentară de cuțit
Puteți obține acces imediat ce obțineți abilitate de aruncare cuțitului (secvența 3 / memoria 4).
Puteți cumpăra o pungă de cuțite suplimentare de la orice croitor.
Geanta mare este oferită gratuit și vă va oferi posibilitatea de a transporta 25 de cuțite în loc de 20.

Costum Altair
Va fi disponibil la finalizarea secvenței 1 / a 10-a memorie (odată ce ați primit costumul lui Giovanni în biroul lui).

1. Ia un costum de la orice croitor.
2. Accesați desktop-ul Animus (meniul principal al jocului).
3. Selectați Inventar/Echipament.
4. Selectați Altair Costume.

Mormântul familiei Auditore
Va fi disponibil la finalizarea celei de-a patra secvențe.
Odată ce încărcarea celei de-a 5-a secvențe este finalizată, vă puteți îndrepta către Monteriggioni.
Mormântul familiei este situat în locația pictogramei Asasin de pe harta ta.

Templier Vaults - Disponibil numai în ediția Deluxe.
Palatul Medici

Harta Palatului Medici vă va fi disponibilă la finalizarea celei de-a patra secvențe / 4 segmente de memorie (Catacombele Santa Maria Novella), când vă aflați în Florența.

Pentru a reda o hartă după ce este finalizată (sau pentru a verifica dacă este finalizată), deschideți meniul principal și selectați DNA. Derulați helixul ADN la dreapta până când vedeți „Locații secrete” și selectați „Caches templari - Invazie acasă”.

Santa Maria dei Frari

Harta Santa Maria dei Frari va fi disponibilă la finalizarea celei de-a 7-a secvențe, când vă aflați în Veneția.

Pentru a reda o hartă după ce este finalizată (sau pentru a verifica dacă este finalizată), deschideți meniul principal și selectați DNA. Derulați spirala ADN la dreapta până când vedeți „Locații secrete” și selectați „Caches templari – Deasupra grinzilor, sub piatră”.

Arsenalul de la Veneția

Harta va fi disponibilă la finalizarea celei de-a 10-a secvențe și atunci când vă aflați în Veneția.

Pentru a reda o hartă după ce este finalizată (sau pentru a verifica dacă este finalizată), deschideți meniul principal și selectați DNA. Derulați helixul ADN la dreapta până când vedeți „Locații secrete” și selectați „Cache templari - Naufragiat».

Bătălia de la Forli (Secvența 12)
Va fi disponibil la finalizarea poveștii principale.

Focul deșertăților (Secvența 13)
Va fi disponibil după finalizarea celei de-a 12-a secvențe.

Renașterea este o epocă uimitoare. Există un loc atât pentru conspirații secrete, cât și pentru crime brutale - un adevărat paradis pentru orice asasin care se respectă. Poți sări în tăcere peste acoperișuri, insuflând frică în paznicii lași cu umbra ta și să aduci dreptate oficialilor orașului care chicotesc.

Cu toate acestea, pedepsirea conspiratorilor nu este singura distracție pentru un criminal profesionist. Fiecare dintre ei visează să devină un explorator și colecționar de comori, iar apoi cu energie reînnoită să măture toți inamicii de pe drum. Italia Renașterii este locul ideal pentru a realiza aceste aspirații.

  • Ascunzătoare ascunsă pentru un criminal
  • Fiecare ucigaș ar trebui să știe...
  • Cthulhu, aici ești!

În Assassin's Creed 2, comorile sunt literalmente peste tot. Deja chiar la începutul jocului, un adolescent fără experiență din familia Auditore, sub îndrumarea noastră, va sări pe balcoane și va goli cufărurile nobilimii orașului, grele de florini.

Dar, pe măsură ce progresăm, secția noastră crește, simplele jafuri nu mai sunt o bucurie pentru el, iar sufletul unui asasin are nevoie de aventuri reale, capcane mortale și recompense cu adevărat regale. Setea de cercetare trebuie potolită, iar dacă nu găsești toate secretele jocului, atunci acest articol este special pentru tine. Să începem cu principalul.

Ascunzătoare ascunsă pentru un criminal

Visul oricărui războinic este să devină mai cool decât alții. Și când furtul mărunt încetează să mai satisfacă, apare nevoia de a săpa mai adânc și de a găsi ceva valoros. În cazul nostru, va fi armura lui Altair (ucigașul legendar), închis în spatele a șase lacăte într-o vilă din Monteriggioni.

Toate încuietorile pot fi deschise numai folosind sigilii ascunse în morminte. Acum vom începe să le căutăm.

    Misterul Novelei. Vom ajunge la primul cache doar datorită plotului (a patra secvență, a patra memorie), iar spre deosebire de celelalte, nu vom putea trece din nou prin acest test selectând o memorie din secțiunea „ADN”.

    Înăuntru ne așteaptă o mulțime de paznici, precum și nevoia de a sări des și cu precizie. Cu toate acestea, acest mormânt este bazat pe poveste și introductiv - nu ar trebui să vă așteptați la dificultăți reale.

    Într-o notă:în fiecare dintre morminte puteți găsi două locuri secrete în care sunt ascunse cufere suplimentare cu bani.

    Trecerea poate fi împărțită în două etape: mai întâi sărim pe grinzi și tragem diferite pârghii. Dacă vrei să găsești primul loc secret, sari în jos, în loc să apuci prima bară, întoarce-te, sari înainte și intră în camera mică din dreapta. A doua etapă: represalii împotriva gardienilor și interacțiunea cu mecanismele care ne vor ajuta să ajungem la obiectiv. Puteți ajunge la a doua zonă secretă imediat după ce vă familiarizați cu primul mecanism - doar săriți într-o mică depresiune din apropiere.

    Spre final, va trebui să-l urmărim pe curier - dacă se dorește, îl putem ajunge din urmă și îl ucidem înainte ca el să-i avertizeze pe ceilalți pentru a evita o luptă inutilă cu gardienii. După ce am auzit conversația templierilor, putem intra liniștiți în criptă și putem ridica primul sigiliu.

Viața de zi cu zi a unui manager de oraș

Colectarea de figurine este o afacere fascinantă -
nou, dar nejustificat financiar.

Cu o gestionare corectă a finanțelor, problema lipsei banilor va dispărea în mijlocul jocului. Acest lucru se realizează în mare măsură datorită amenajării competente a vilei familiale a familiei Auditore din Monteriggioni.

Regula cheie a unui filantrop de oraș este că, cu cât investiți mai mulți bani în oraș acum, cu atât veniturile dvs. vor fi mai mari ulterior. Prin urmare, în primul rând, străduiți-vă să construiți și să îmbunătățiți totul magazine comerciale. Al doilea ca important este renovarea orașului - restaurarea fântânii, minelor, cazărmilor etc.

Pe măsură ce construiți upgrade, veți putea ajunge și în zone inaccesibile anterior - la unele cufere cu comori se poate ajunge după ce ați restaurat o fântână sau o barăci.

O altă atracție locală unică în această zonă este colecția de figurine care trebuie introduse în soclurile din vilă. Pentru fiecare pereche de statui plasate vei primi 2000 de florini.

Este un mit: Există zvonuri pe internet că, după ce a strâns toate cele douăsprezece figurine, unchiul Mario îi va oferi lui Ezio un fel de hartă a comorilor, dar acest lucru nu este adevărat. Pentru colectarea acestor lucruri, jucătorul este recompensat doar cu bani.

    Secretul catedralei. Santa Maria del Fiore este un labirint lung și continuu de grinzi, pervazuri și candelabre. Spre deosebire de templul anterior, în catedrală cripta cu sigiliul este situată în vârf, sub însăși cupola clădirii.

    Înainte de a sări pe platformă
    forma, mergeți la stânga - unul dintre locurile secrete vă așteaptă acolo.

    Mai întâi urcă pe uşă. În continuare, trebuie să vă deplasați nu numai către marcajul obiectivului, ci și treptat în sus, drumul aici nu este drept, ci singurul, doar inspectați cu atenție locația pentru tot felul de margini și bare transversale.

    După ce ați șerpuit puțin la început și ați aruncat o scară în jos, trebuie să vă continuați drumul spre partea opusă a catedralei, sărind pe candelabre. Când aruncăm a doua scară, camera va sugera că mai departe trebuie să urcăm exclusiv. Este important să nu ne încurcăm - de pe scări sărim pe parapet și mergem de-a lungul acestuia de la stânga la dreapta, sărind pe platforme și candelabre de-a lungul drumului (nu săriți pe crucea de lângă fereastră - aceasta este o fundătură) .

    Acum avem o cale simplă de sus - va trebui să urcăm puțin pe pereți și să sărim cu grijă pe grinzi. Nu ar trebui să existe dificultăți, doar mișcă-te cu grijă - o cădere este fatală. Înainte de a sări pe platforma suspendată, priviți la stânga - veți vedea un cufăr cu bani. Puteți să virați la stânga și în jos, să utilizați săriți înapoi (LMB + bara de spațiu) pentru a apuca candelabru și apoi să sari în zona secretă.

    Când ajungeți la peretele roșu cu margini, coborâți un nivel - există o a doua zonă secretă, luați banii și urcați, apoi săriți cu îndrăzneală înainte - Ezio va prinde platforma. Luați sigiliul și părăsiți catedrala pe fereastră.

    Misterul Torre Grossa. Următoarea noastră oprire este San Germignano, sau mai degrabă cel mai înalt turn din oraș. Din nou avem o călătorie de jos în sus, o luptă cu paznici și o cameră insidioasă.

    Ei o numesc o cameră de concept. Să sari cu succes dintr-o astfel de poziție este un test!

    Începutul este previzibil - ne deplasăm de-a lungul peretelui și apoi deschidem ușa. În pivniță ucidem paznicii și fugim în cealaltă parte a camerei. Există o mulțime de grinzi și platforme inutile aici; puteți găsi calea potrivită urmând trucurile camerei de joc. Dacă observați o limitare în raza dvs. de vizualizare, înseamnă că sunteți pe drumul cel bun.

    După ce urcați un nivel, ucideți arcașul și urcă-te pe candelabru; Dacă sari acum la dreapta în mica deschidere, te vei găsi într-o zonă secretă. Mergem la bibliotecă și ne ocupăm de mulțimea de „cititori” înarmați. Urcăm de-a lungul peretelui și candelabrelor până la nivelurile superioare, ocolind săgețile arcașilor. Există o a doua zonă secretă chiar sub tavanul bibliotecii.

    Calea ulterioară este simplă - urcăm în turn, ucigând paznici singuratici pe drum. Până la urmă pot apărea unele neplăceri cu camera, dar asta nu ar trebui să ne împiedice să luăm al treilea sigiliu.

    Misterul lui Ravaldino. Rocca di Ravaldino este o fortăreață din Romagna, aici vom căuta următorul sigiliu pe care să îl adăugam la colecția noastră. Locul este umed, mai întâi înotăm puțin, apoi sărim, folosind recul. Prima dificultate este mecanismul care blochează poarta. Când interacționăm cu el, vom avea la dispoziție câteva secunde pentru a ne strecura după gratii. Te sfătuiesc să te ții când te muți partea dreapta, altfel, din cauza camerei incomode, îl poți împinge cu ușurință pe Ezio în perete, pe lângă pasajul țintă.

    Rocca di Ravaldino. Pentru a ajunge la cazarmă, sari pe acest scut și mai sări înapoi.

    Imediat după aceasta, întoarceți colțul la stânga - nivelul de mai sus este primul cufăr cu bani; folosește saltul din spate pentru a intra în zona secretă. Apoi, din nou, există o scurtă înot, în care trebuie să vă scufundați (așteptați și mențineți apăsat „Space” și apăsați W). Avem de-a face cu paznicii, găsim un scut prins în cuie pe perete și urcăm la etaj.

    Trebuie din nou să alergăm contra cronometru, dar nu este dificil - trăgând de pârghie, pur și simplu alergăm înainte de-a lungul grinzilor. Acum, dacă virați la stânga și faceți câteva sărituri dificile în lateral, puteți ajunge în a doua locație secretă și apoi puteți ieși prin ușa secretă. Dacă nu doriți să fiți distras de piept, atunci trageți de a doua pârghie și mai alergați. În cazarmă, suprimă rezistența și intră în criptă (camera va arăta cu amabilitate locul în care trebuie să sari).

    În sfârșit, mai avem încă o probă cu cronometru. Drumul nu este drept, iar camera va provoca mereu mișcări incomode și sărituri. Este dificil să dai sfaturi aici - trebuie doar să te obișnuiești cu împrejurimile și să te miști cu grijă. După ce am terminat testul, ne vom găsi imediat într-o criptă cu sigiliu.

Secretele Templierilor

Adăposturile templierilor sunt locații suplimentare exclusive disponibile proprietarilor ediției de colecție a jocului (unul dintre adăposturi este disponibil în cutia DVD). În esență, acestea sunt analoge ale mormintelor, dar aici labirinturile sunt și mai complicate, salturile sunt dificile, iar la final, în loc de sigiliu, ne așteaptă o vistierie.

Iată-l, seiful marilor templieri.

În total, puteți găsi trei adăposturi pe hartă; Pentru a le vizita, nu trebuie să parcurgeți întregul joc; ele apar ca noi zone deschise. Prima cache este în Palatul Medici(Florenta) - trebuie să-l salvezi pe Lorenzo, ținut de templieri în propria sa casă, care este plină de pasaje secrete. Încă două adăposturi în Veneția - unul la docuri, în arsenal naval, al doilea - în biserică Santa Maria dei Frari.

Este un mit: Adăposturile au și două zone secrete cu comori ascunse, dar în casa Medici, unul dintre locurile secrete conține două cufere deodată. Acest lucru a dat naștere unui zvon că nu a existat un al doilea cache.

Locațiile exclusive includ familia Cripta Auditore(poate fi deblocat ca conținut pe Yuplay) - conform multor martori oculari, acesta este cel mai dificil labirint din joc, plin de sărituri grade diferite complexitate amestecată cu unghiuri incomode ale camerei. Din păcate, trecerea lui nu are nici o valoare intrigală, nici materială, ci doar interes „sportiv”.

    Misterul San Marco. Vom căuta al cincilea sigiliu la Veneția, dar nu imediat, ci când vom finaliza una dintre secvențe. Intrarea în mormânt se află pe acoperișul Palatului Dogilor și nu va fi greu de găsit.

    Ne aflăm în interiorul unui templu imens - nu este nevoie să alergăm mult timp și să căutăm mormântul, intrarea în acesta se află dedesubt, dar se va deschide doar când vom finaliza patru teste. Sarcina este de a urca la nivelul superior al palatului până la pârghie în timpul alocat și de a o trage. Dacă cronometrul se termină, maneta este ascunsă și trebuie să o luați de la capăt.

    Palatul este împărțit în patru aripi - fiecare dintre ele are un test. Dificultatea nu constă în săritura abstrusă, ci în găsirea drumului. Înainte de a activa mecanismele, v-aș sfătui să studiați posibilele rute pe care se va deplasa eroul nostru.

    Vom începe cu provocarea nordică, unde Ezio a activat lespezile de piatră. Când călcăm pe cea mai apropiată pervaz din podea, camera de joc ne va arăta cu amabilitate locul unde putem urca, iar apoi pârghia la care trebuie să ajungem. Această cursă este cea mai ușoară - urcați treptat singura cale posibilă sus, dar când sunteți la același nivel cu nivelul superior, săriți în direcția opusă față de locul în care se află pârghia. Apoi ne deplasăm pe o potecă ciudată de statui și cruci spre cealaltă parte, alergăm spre pârghie, ne ridicăm și mai sus și sărim pe ea.

    Mergem spre aripa de est. Prin activarea mecanismului, vom vedea pârghia apărând la o înălțime mare lângă o fereastră rotundă bine luminată. Ne deplasăm treptat în sus, odată ajuns pe platforma superioară, constatăm că calea directă este blocată. Trebuie să trecem pe partea opusă prin cruci agățate masive. Alergăm mai aproape de pârghie, urcăm pe fereastra galbenă până la limită, apăsăm tastele „Interacționează” și „Go” - Ezio va sări înapoi și se va agăța de pârghie.

    A treia probă este cea mai dezgustătoare și este situată în vest - calea sa nu este evidentă și implică mai multe sărituri dificile. În același timp, urcăm pe structurile din centru și luptăm cu camera incomodă, sărind pe platforma situată sub pârghie. Ne deplasăm la dreapta și apucăm pervazul, ne deplasăm în aceeași direcție și facem un salt spre dreapta, apucând pervazul de aceeași formă. Urcăm, urcăm pe inele aproape până la tavan și sărim înapoi pentru a ajunge pe grindă. Sărim pe pârghie.

    Ultima alergare este foarte scurtă, dar din nou trebuie să sari cu grijă. Mai întâi, urcăm pe platformele mici din stânga, sărim de pe ele și ne apucăm de o mică margine, facem un salt dificil la dreapta și depășim calea grinzilor plasate convenabil, urcăm la nivelul superior. Acum nu mai rămâne decât să urcăm în partea de sus a ferestrei în formă de cruce și să faci tradiționalul salt înapoi, atârnat de pârghie.

    Există două locuri secrete aici, ca peste tot. Prima zonă este în aripa de sud; Puteți ajunge la cufăr folosind tehnica de trage în sus (ține apăsat butonul stâng al mouse-ului și W, apasă Space, apoi Shift). Al doilea cufăr se află în aripa vestică, pe una dintre platformele inferioare - îl puteți deschide coborând de la nivelurile superioare. Când toate testele vor fi trecute, ușa criptei se va deschide și tot ce trebuie să facem este să ridicăm sigiliul.

    Misterul Vizitei. Pentru a obține acces la mormântul final, mai întâi trebuie să parcurgeți o mulțime de misiuni ale poveștii venețiene. Intrarea în cache este situată în apropierea șantierului naval, iar această zonă este inițial închisă.

    Vizita. Pentru a ajunge aici, trebuie să alergi pe perete și să sari înapoi.

    O încercare grea ne așteaptă în acest mormânt, deși începutul nu prevestește necazuri. Sărim jos, ucidem paznicul de vânătăi și facem un scurt marș forțat, urmărind curierul speriat. Puteți să-l depășiți și să-l ucideți chiar la sfârșitul traseului, sărind deasupra fugarului.

    În camera din fața sălii mari (unde vine confruntarea cu paznicii), există o zonă secretă. Poți ajunge la piept făcând o serie de sărituri dificile (vei găsi al doilea loc secret dacă te apropii de mecanism cu o pârghie lângă tâmplă și faci stânga). După ce am avut de-a face cu paznicii, mergem la templul subacvatic pitoresc.

    Locația mormântului a fost stabilită, dar problema este că intrarea în templu este închisă și, pentru a ajunge la obiectiv, trebuie să activați mecanismul (grinzile se vor desfășura și vor crea un fel de „cale”, astfel încât Ezio poate ajunge la toate pârghiile țintă), să facă o plimbare periculoasă, sărind pe tot felul de margini și trage toate cele patru pârghii pe rând, deschizând astfel ușa mormântului cu sigiliul.

    A doua problemă este că poți ajunge în unele locuri doar folosind o combinație specială de taste, pe care va trebui să o înveți aici. Timpul este limitat, nu poți ezita și orice mișcare neglijentă va duce la ca asasinul să se arunce în apă și cursa va trebui să o ia de la capăt.

    Înainte de a începe testul, v-aș sfătui să setați controlul „tastatură + mouse (două butoane)” în setări - va fi mai ușor. În total, pe traseu trebuie să faceți patru sărituri de dificultate crescută - împingeți de pe perete și săriți în direcția corectă. Primul dintre ele, cel mai simplu, la începutul cursei: alergați rapid pe perete (W + „Spațiu” + „butonul stâng al mouse-ului”), eliberați toate tastele și apoi apăsați simultan combinația de taste D + „Spațiu ” + LMB, unde D - aceasta este direcția săriturii. Când trebuie să sari la stânga, apăsați în schimb A.

    Cel mai dificil salt din Visitacion - trebuie să te îndepărtezi de pe statuie și să sari aici.

    Este important: toate cele trei taste trebuie apăsate clar și simultan - dacă faceți doar clic pe D + „Spațiu”, atunci Ezio poate sări înapoi (cel mai probabil în apă) și testul va trebui să înceapă de la capăt. În teorie, un salt este posibil fără să faceți clic pe mouse, dar acest lucru este mai fiabil.

    Cel mai dificil va fi saltul nr. 2: este lângă primul, dar în acest caz trebuie să împingeți nu de perete, ci de o statuie de piatră cu o formă rotundă neplăcută. Trebuie să alergi cu grijă pe el (e mai bine să nu te grăbești prea mult, din cauza camerei și a mișcării bruște poți cădea cu ușurință în apă) și să sari la stânga (asta înseamnă că în loc de D apăsăm A).

    Restul sărituri sunt simple: al treilea ne așteaptă după o scurtă alergare de-a lungul grinzilor și cornichelor - trebuie să împingem spre dreapta, iar ultimul va fi lângă o altă statuie - alergăm pe perete și împingem. La stânga. După aceasta, tot ce rămâne este să tragi ultima pârghie, iar porțile templului se vor deschide. Sărim în apă, intrăm înăuntru și luăm ultimul sigiliu.

Când toate sigiliile au fost adunate, asasinul nostru se poate întoarce la Villa Auditore cu un sentiment de împlinire și pune sigiliile lângă fiecare dintre statui. Echipamentul nou pentru Ezio nu numai că arată grozav, dar oferă și sănătate!

Chemarea lui Cthulhu

Monstrul a găsit aventuri în tentaculele sale, dar nu te vor lăsa să te lupți cu el.

Jocul mulțumește cu o abundență de secrete, dar niciunul nu se compară cu ceea ce vom vorbi acum. În timp ce treceți prin unul dintre mormintele Asasinului, nu numai că veți vizita templul subacvatic, dar veți avea și ocazia să-l vedeți pe unul dintre misterioșii săi locuitori. Îți amintești testul din Visitacion cu sărituri dificile? Acolo vom merge.

După lupta cu gardienii, deschideți poarta și mergeți la templu. Activați mecanismul, dar nu vă grăbiți să alergați la cursa cu obstacole, ci mergeți imediat la apă și aplecați-vă puțin. Acum doar așteptați și nu acordați atenție timpului care trece.

În câteva secunde, va începe un videoclip de joc, în care vom vedea cum un monstru uriaș, care amintește foarte mult de Cthulhu ca formă și aspect, înoată pe lângă asasinul nostru sub suprafața apei. Dar asta nu este tot! Când videoclipul se termină, mergeți la mecanism și trageți din nou de pârghie, apoi reveniți la locul în care tocmai ați stat sau mergeți de-a lungul apei.

Dacă totul este făcut corect, atunci vei vedea din nou un videoclip în care un tentacul uriaș iese din apă și încearcă să-l atingă pe Ezio. Astfel de monștri trăiesc în apele venețiene...

Într-o notă: secretul nu funcționează pe versiunea pură în cutie a jocului de la Akella; Pentru a juca oul de Paște, mai întâi trebuie să activați conținut suplimentar în joc.

Fiecare ucigaș ar trebui să știe...

    Toate ghicitorile „Adevărului” nu sunt legate de semne specifice și sunt deschise în ordine strictă. De exemplu, ultima, a douăzecea ghicitoare va fi întotdeauna despre hieroglife, indiferent de semnul pe care îl deschideți.

    Fierarii din joc au proprietăți vindecătoare. În același timp, când vă reparați armura, întreaga bară de sănătate va fi restabilită.

    Cunoașterea unor trucuri complicate nu este niciodată un lucru rău. De exemplu, nu poți urca în acest punct fără să te tragi în sus într-un salt.

    Când joci în rolul lui Altair, pentru a sari pe o grindă, trebuie să te urci pe balustrada balconului, să stai direct sub ea, să apeși butonul stâng al mouse-ului și „Spațiu” - asasinul va apuca grindul, iar apoi urcarea va sa nu fie o problema.

    Pentru a viziona scene mai spectaculoase în care Ezio ucide inamici, folosește contraatac.

    Nu puteți relua misiunile de poveste, dar cele mai spectaculoase episoade pot fi repetate vizitând „amintiri speciale” (acestea sunt afișate pe hartă după ce sunteți acceptat în Ordinul Asasinilor).

    Gardienii care blochează trecerea pot fi mituiți. Trebuie doar să arunci bani, iar cel principal te va lăsa să treci.

    Armele lovite pot fi ridicate în armura de la vila din Monteriggioni. Dacă, după ce ți-ai pierdut arma în luptă, iei una inamică, aceasta nu va dispărea după ceva timp, iar Ezio o va atârna de centură.

    Lama otravitoare este grozavă în situațiile în care trebuie să eviți să te dai pe tine sau să ucizi pe cineva neobservat. Pur și simplu otrăvim pe unul dintre paznici, el atrage atenția asupra lui, iar între timp putem trece în liniște prin locul păzit sau ajungem la scopul dorit.

    În timpul carnavalului de la Veneția poți fura bani de la trecători cu nepedepsire, nivelul de alarmă nu va crește, la fel ca la începutul jocului.

Monteriggioni este un oraș și comună din Toscana, Italia. Construit în secolul al XIII-lea de către Domnii din Siena, Monteriggioni a găzduit Participarea activăîn apărarea Toscanei de invadările florentine asupra teritoriului ei. Familia Auditore a jucat un rol important în acest conflict, ai cărui membri au devenit ulterior conducătorii și protectorii orașului. Ei au construit faimoșii ziduri din Monteriggioni și cea mai mare structură din interiorul lor, Villa Auditore. Atacul lui Cesare La începutul jocului, Monteriggioni este asediat de trupele lui Cesare Borgia, care distruge orașul, îl ucide pe Mario Auditore și fură mărul lui Ezio. Modernitatea În timpurile moderne, orașul este în curs de restaurare. Până în 2012, aceasta este una dintre ultimele baze de asasini din Italia. Desmond Miles ajunge acolo în același an împreună cu Sean Hastings, Lucy Stillman și Rebecca Crane pentru a căuta mărul. Fapte interesante În AC2, opt figurine ale unora dintre zeii Romei antice pot fi găsite în oraș. Acestea trebuie așezate pe piedestale, câte două figurine. În fiecare dintre socluri se găsesc 2000 de florini. Cripta familiei Auditore poate fi achiziționată de pe uPlay. În criptă se găsește un document despre istoria familiei Auditore.În ACB, jucătorul poate ieși din Animus în orice moment și poate studia Monteriggioni, dar doar zece minute. Prima dată când Desmond ia ceasul și căști fără fir, pentru a păstra legătura cu Lucy, Rebecca și Sean. În Monteriggioni modern, cu ajutorul Eagle Vision, puteți găsi urme roșii care duc de la intrarea din spate a Villa Auditore la fântână. După secvența 6, aceste urme dispar. În Divina Comedie, Dante Alighieri a menționat zidurile Monteriggioni (Inferno, canto 31, „Fântâna uriașilor”, rândul 40). Acest lucru indică faptul că Dante a fost un asasin. Există mai multe tipuri de Monteriggioni și niciunul nu corespunde prototipului real. Există o fortăreață care aspect foarte asemănătoare cu Moșia Auditore și este situată lângă Toscana. În Monteriggioni modernă puteți găsi 5 artefacte: sabia lui Mario, centura lui Ezio, cartea Claudiei, mantia lui Medici și cutia Mariei cu pene.

ÎNTREBARE:

Cum pot găsi conținut suplimentar în Assassin's Creed 2?

RĂSPUNS:

Vă rugăm să rețineți că acest articol conține spoilere minore.

Aruncare suplimentară de cuțit
Puteți obține acces imediat ce obțineți abilitate de aruncare cuțitului (secvența 3 / memoria 4).
Puteți cumpăra o pungă de cuțite suplimentare de la orice croitor.
Geanta mare este oferită gratuit și vă va oferi posibilitatea de a transporta 25 de cuțite în loc de 20.

Costum Altair
Va fi disponibil la finalizarea secvenței 1 / a 10-a memorie (odată ce ați primit costumul lui Giovanni în biroul lui).

1. Ia un costum de la orice croitor.
2. Accesați desktop-ul Animus (meniul principal al jocului).
3. Selectați Inventar/Echipament.
4. Selectați Altair Costume.

Mormântul familiei Auditore
Va fi disponibil la finalizarea celei de-a patra secvențe.
Odată ce încărcarea celei de-a 5-a secvențe este finalizată, vă puteți îndrepta către Monteriggioni.
Mormântul familiei este situat în locația pictogramei Asasin de pe harta ta.

Palatul Medici

Harta Palatului Medici vă va fi disponibilă la finalizarea celei de-a patra secvențe / 4 segmente de memorie (Catacombele Santa Maria Novella), când vă aflați în Florența.

Pentru a reda o hartă după ce este finalizată (sau pentru a verifica dacă este finalizată), deschideți meniul principal și selectați DNA. Derulați helixul ADN la dreapta până când vedeți „Locații secrete” și selectați „Caches templari - Invazie acasă”.

Santa Maria dei Frari

Harta Santa Maria dei Frari va fi disponibilă la finalizarea celei de-a 7-a secvențe, când vă aflați în Veneția.

Pentru a reda o hartă după ce este finalizată (sau pentru a verifica dacă este finalizată), deschideți meniul principal și selectați DNA. Derulați spirala ADN la dreapta până când vedeți „Locații secrete” și selectați „Caches templari – Deasupra grinzilor, sub piatră”.

Arsenalul de la Veneția

Harta va fi disponibilă la finalizarea celei de-a 10-a secvențe și atunci când vă aflați în Veneția.

Pentru a reda o hartă după ce este finalizată (sau pentru a verifica dacă este finalizată), deschideți meniul principal și selectați DNA. Derulați helixul ADN la dreapta până când vedeți „Locații secrete” și selectați „Cache templari - Naufragiat».

Bătălia de la Forli (Secvența 12)
Va fi disponibil la finalizarea poveștii principale.

Focul deșertăților (Secvența 13)
Va fi disponibil după finalizarea celei de-a 12-a secvențe.

Fondată în anii 80 î.Hr., Florența a crescut rapid dintr-o mică așezare romană într-un centru plin de piață. Situată pe pământ fertil și de-a lungul principalelor rute comerciale dintre Roma și nordul Italiei, Florența a cunoscut o perioadă dificilă după căderea Imperiului Roman, când ostrogoții și bizantinii au luptat pentru controlul regiunii. Cu toate acestea, orașul a început să înflorească sub stăpânirea longobardă în secolul al VII-lea și apoi a continuat să crească sub Carol cel Mare un secol mai târziu.

Până la sfârșitul Evului Mediu, Florența devenise un important centru comercial și bancar, renumit în primul rând pentru producția de lână. La mijlocul secolului al XIII-lea, orașul a început să bată propria monedă, florinul, iar mulți bancheri celebri au început să numească Florența acasă. Creșterea economică a contribuit la crearea breslelor comerciale în oraș și la atragerea unui număr mare de imigranți. La începutul secolului al XV-lea, Florența a devenit unul dintre cele mai mari și mai prospere orașe din Europa.
Florența a fost locul de naștere al multor artiști celebri precum Giotto, Dante și Donatello și a devenit leagănul Renașterii italiene. În timpul domniei familiei Medici, cultura florentină a continuat să înflorească, mulțumită în mare măsură lui Lorenzo de' Medici, care a fost un patron al artelor, filosofiei și științei. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Rafael și Leonardo da Vinci, precum și celebra familie Auditore, au continuat această tradiție. Datorită lor, orașul și-a păstrat buna reputație până în secolul al XVI-lea.

Cu toate acestea, la scurt timp după moartea lui Lorenzo de' Medici, orașul a fost condus de Girolamo Savonarola, care a folosit Bucățica de Eden pentru a apleca populația orașului la voința sa. Din fericire, Ezio Auditore i-a eliberat pe cetățenii Florenței în 1498, ucigându-l pe Savonarola și luându-i mărul. În ciuda perioadelor scurte de tulburări, Florența a rămas unul dintre cele mai prospere orașe în timpul Renașterii

Monteriggioni

Situat în provincia italiană Siena, orașul Monteriggioni, creat în 1213, a servit ca punct defensiv important din punct de vedere strategic în războiul împotriva expansiunii florentine. În secolul al XIV-lea, fântâna principală a orașului a fost drenată, dragată și prinsă în capcană, iar una dintre Bucățile Edenului, cunoscută sub numele de Giulgiul, a fost apoi ascunsă sub pământ în interiorul cetății.
În 1454, Florența a atacat Monteriggioni în încercarea de a sechestra un artefact antic. Cu toate acestea, Mario Auditore, noul șef al orașului și lider al Frăției Asasinilor, a reușit să descopere complotul iminent, să se pregătească pentru atac și, în cele din urmă, să învingă inamicul. La scurt timp după aceasta, el a găsit un depozit din Piesa de Eden în Monteriggioni și i-a trimis-o fratelui său Giovanni. Odată rezolvată cu Particula, Mario s-a concentrat în întregime pe războiul împotriva templierilor, lăsând orașul fără supraveghere adecvată, ceea ce a condus Monteriggioni la un declin semnificativ și a afectat bunăstarea locuitorilor săi.
Din fericire, datorită lui Ezio Auditore, care a ajuns la vilă în 1476 și a investit o sumă uriașă de bani câștigați în economia orașului, Monteriggioni a început să prospere din nou. În ciuda atacurilor și asediilor orașului de către templieri precum Cesare Borgia, precum și a trădării unei garnizoane de gardieni loiali Medici, Monteriggioni a rămas sub conducerea familiei Auditore.

Vila Auditore

În 1290, fondatorul familiei Auditore, Domenico, a cumpărat și reconstruit Vila, înconjurată de ziduri fortificate ale orașului. Pentru locuitorii săi, Vila a servit atât ca casă, cât și ca fortăreață și a constat din multe pasaje secrete, camere secrete și terenuri de antrenament. Timp de câteva generații, Domenico și descendenții săi au folosit Vila ca sediu în timp ce complotau războiul împotriva templierilor. Secole mai târziu, sub conducerea lui Mario, starea vilei s-a deteriorat, dar la scurt timp după sosirea lui Ezio Auditore orașul a început să prospere din nou.

AUDITOR CRIPTĂ DE FAMILIE
Cripta familiei Auditore a fost construită imediat după vilă și a servit cândva drept cale de evacuare în timpul asediului său de către armata Borgia. Imediat după moartea sa, Domenico Auditore a fost înmormântat în criptă, iar povestea originilor familiei a fost înfățișată în fresce instalate pe pereții criptei. Câțiva membri ai familiei Auditor au vizitat cripta secole mai târziu: Giovanni și Ezio Auditor, precum și Desmond Miles, care a trebuit să-și croiască drum prin criptă pentru a-și găsi drumul către Sanctuar.

Toscana

Regiunea din centrul Italiei. Pe partea de nord este înconjurată de munți, iar partea principală este acoperită cu câmpuri vaste care sunt folosite pentru cultivarea diferitelor fructe, inclusiv strugurii, datorită cărora unele dintre cele mai cunoscute fructe sunt produse în Toscana. cele mai bune vinuri. De asemenea, este renumit pentru peisajele sale incredibil de frumoase, populația creativă destul de bogată și marea influență culturală.

Toscana are multe orașe frumoase, cum ar fi Florența și Siena, și orașe mici precum Monteriggioni și San Gimignano. Ezio Auditore a locuit în Florența până când tatăl și frații săi au fost executați, apoi a fost forțat să se mute la Monteriggioni.

Toscana este locul de naștere al Renașterii italiene și găzduiește unele dintre cele mai influente figuri din arte și științe, precum Dante, Botticelli, Michelangelo și Leonardo da Vinci.

San Gimiliano

Orașul San Gimignano, fondat în secolul al III-lea, a fost numit după Sfântul Geminian, care ar fi creat o ceață densă pentru a salva orașul Modena de la Attila. Începând cu secolul al X-lea, orașul a început să crească ca o oprire de odihnă pe traseul pelerinilor care se îndreptau spre Roma.

În 1199, când locuitorii orașului s-au îmbogățit, San Gimignano a părăsit autoritatea episcopilor din Volterra și a devenit autonom. Dorind să-și etaleze averea, locuitorii orașului au construit turnuri înalte; la apogeul său, San Gimignano avea 72 de turnuri.

Totul s-a schimbat după ciuma din 1348. Populația orașului a scăzut brusc și, fără bani pentru reparații în curs, clădirile au început să se destrame. Consiliul orașului a apelat la Florența pentru ajutor, iar de atunci San Gimignano a fost sub control florentin.

Romagna

Romagna este situată în centrul estului Intaglia. Pe partea de vest, Romagna este mărginită de Munții Apenini, iar la est de Marea Adriatică, drept urmare Romagna a fost unul dintre locurile din care se putea ajunge la Veneția. Printre orașele celebre din Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. De asemenea, există și statul pitic San Marino.

Evul mediu
Numele orașului indică în mod direct o legătură cu Roma, dar Romagna nu a privit în mod deosebit către Sfântul Scaun, deoarece era autonom și nu era dornic să se despartă de acest fapt.

Renaştere
În 1488, Asasinii au intrat în posesia Mărului Edenului și l-au predat ulterior Catirinei Sforza, Contesa de Forli. Dar, când Auditore și Niccolo Machiavelli s-au întâlnit cu Caterina la zidurile din Forlì, s-a dovedit că orașul a fost atacat de frații Orsi. Amenințând cu moartea copiilor Katerinei, frații au cerut un artefact, mărul Edenului. Ca urmare a acțiunilor lui Ezio, frații erau morți, iar copiii Caterinei au rămas nevătămați, dar Ezio a fost grav rănit și Girolamo Savonarola a intrat în posesia mărului. Romagna a fost mai târziu capturată de familia Borgia

Forli

O așezare în acest sit a fost fondată în jurul anului 798 î.Hr. oameni ai cavernelor din epoca paleolitică care au extras silex aici. De atunci, Forli a fost un important centru industrial. Denumirea modernă provine de la Forum Livii - așa numeau romanii orașul fortificat, construit în 188 î.Hr. v Via Emilia - plină de looog. aşezat în această zonă după pacificarea triburilor galice. După căderea Romei, orașul a intrat sub controlul lombarzilor și apoi al Bisericii, dar în 889 locuitorii din Forli și-au declarat independența. Acest lucru a nemulțumit foarte mult Vaticanul, care și-a petrecut următorii 400 de ani încercând să relueze orașul.

În plus, Forli a trebuit să respingă atacurile goților, bizantinilor, lombarzilor și francilor timp de câteva secole. Inundațiile anuale au provocat și multe necazuri locuitorilor orașului, până când în anul 1050 cursurile râurilor din jur au fost schimbate. La sfârșitul secolului al XIII-lea, puterea de la Forli, așa cum se întâmplă în majoritatea republicilor independente, a trecut în mâinile dictatorilor, iar apoi familia Ordelaffi a subjugat orașul. Stema Ordelaffi înfățișează un leu vesel cu limba atârnată, dar ei înșiși nu erau deloc atât de amuzanți și buni.

În 1480, când familia Ordelaffi era înfundată în lupte intestine, Papa a intervenit în soarta orașului - a dat Forli nepotului său, Girolamo Riario. Cu toate acestea, calculele pontifului nu s-au adeverit: Girolamo a fost ucis, iar soția sa, Caterina Sforza, a început să conducă orașul. Ea a luptat înverșunat cu Vaticanul pentru independența Forlì, dar în cele din urmă a fost învinsă și orașul a căzut din nou sub conducerea papală.

Veneția

Veneția, situată în nordul Italiei, a fost construită pe insulele Mării Adriatice. În timpul Renașterii, orașul a fost centrul cultural, politic și financiar al La Serenissima Republica di Venezia - Cea mai senină Republică a Veneției. Atât dominația economică, cât și o flotă formidabilă au făcut din Veneția locul unui război între templieri și Ordinul Asasinilor, care au luptat pentru controlul orașului.
Cele șase districte ale Veneției au apărut în general în jurul unor structuri mari care au servit unui scop politic specific. Astfel, Districtul Castello, care este cel mai mare din Veneția, a fost creat de coloniștii care fugiseră de invazia Longbard în a doua jumătate a secolului al VI-lea. Un alt district a fost creat când templierii au reconstruit Arsenalul în 1320. Până atunci, Veneția se extinsese la dimensiunea unei republici și deținea o influență politică și economică enormă în întreaga lume.

În secolele al XIII-lea și al XIV-lea, Veneția și-a atins apogeul dezvoltării. În 1309, orașul a început construcția Palazzo Ducale, „inima” politică a orașului și reședința Dogilor Venețieni. Situat în cartierul San Marco, departe de influența „spirituală” a bisericii San Pietro di Castello, Palazzo Ducale a devenit un simbol al independenței Dogului față de Papă. În secolul al XV-lea, Palatul Dogilor a devenit nu o dată subiectul unor conflicte între Asasini și Templieri. În 1485, templierii l-au otrăvit pe doctorul Giovanni Mocenigo.

Moartea lui Mocenigo a început o perioadă de instabilitate politică, deoarece templierii și asasinii luptau pentru controlul Palazzo Ducale. Templierii, în locul dogului mort, și-au pus la conducere agentul - Marco Barbarigo, a cărui domnie a durat mai puțin de un an. În 1486, Asasinii l-au ucis pe Marco Barbarigo și l-au înlocuit cu unul dintre oamenii lor, Augustin Barbarigo. Cu toate acestea, Augustin s-a dovedit a fi un aliat nesigur, devenind în curând servitorul familiei Borgia de îndată ce au ajuns la putere. Asasinii l-au otrăvit în 1501.

Secolul al XVI-lea a fost secolul declinului Veneției și al declinului influenței sale politice. Liga Cambrai, care includea Franța, Spania, familia Habsburg și Papalitatea, și-a unit forțele împotriva Veneției. În primăvara lui 1509, în 15 zile, Liga a învins Veneția în bătălia de la Agnadello și a cucerit toate teritoriile continentale.

Personaje din Assassin's Creed II

Bară de navigare

Personajul principal este Ezio Auditore da Firenze

Ezio s-a născut în familia unui nobil italian bogat. Familia a trăit mereu din belșug și în viață nu este absolut preocupat de suferința oamenilor săraci... Având mulți prieteni și un portofel larg, a rămas mereu fără griji și a făcut tot ce și-a dorit. Este politicos cu femeile, spunând tot ce vor să audă de la el. Are un farmec uimitor și atacului lui este greu de rezistat. Cu asemenea talente de seducător, este foarte ușor să reușești cu doamna dorită. Se întâlnește atât cu nobili, cât și cu hoții împietriți. Totul era bine în viața lui până când familia lui i se întâmplă ceva groaznic... Prietenii devin dușmani, iar el trebuie să caute adăpost de mercenarii însetați de sânge și să ceară ajutor de la curtezane și hoți... Răzbunarea devine singurul său scop în viață... Dar pe măsură ce jocul progresează, obiectivul lui Ezio începe să ia o direcție ușor diferită... semnificativ global...

Lider mercenar - Mario (unchiul Ezio)


Mario este un luptător puternic, fiind antrenat în toate aspectele luptei încă din copilărie. După ce s-a maturizat, Mario a recrutat o întreagă mulțime de războinici la fel de îndemânatici, puternici și formidabili ca și asistenții săi, care l-au proclamat în secret pe Mario regele lor. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu, pentru că Mario își folosește acoliții pentru a lupta împotriva invadatorilor templieri, care și-au făcut deja drum spre vârful nobilimii italiene. Mario îl va lua pe Ezio sub aripa sa aproape de la începutul jocului și își va îmbunătăți abilitățile de luptă; Ei bine, mercenarii unchiului meu vor deveni indispensabili în luptele cu gardienii orașului.

Liderul Hoților - Antonio
(Baza este o ascunzătoare în cartierul comercial venețian)


Antonio a crescut într-o familie săracă; tatăl este cizmar, mama este servitoare într-o familie bogată. Desigur, Antonio și-a dorit mai mult de la viață decât să fie un cerșetor, așa că a încercat să iasă în oameni cât a putut de bine, dar nimic nu a funcționat. A fost dat afară din școli, chiar dacă a studiat mai bine decât alții. Munca mi-a plătit bănuți. Așa că de ce să-ți dai drumul când poți să iei ceea ce vrei? De fapt, așa a devenit Antonio hoț și propriul său om pe piața neagră, care l-a acceptat cu bucurie. Și din moment ce nobilimea venețiană este atât de rea și coruptă, încât Antonio nu se consideră criminal în comparație cu ei; dimpotrivă, este un adevărat domn nobil, atât în ​​spirit, cât și în fapte.

Cu tovarășii săi hoți este prietenos și atent. El tratează furtul ca pe o afacere, așa că a deschis mai multe anticariate private (desigur, cu bunuri jefuite). Antonio și asistenții săi seamănă mai mult cu mafia decât cu hoții obișnuiți, vizând în primul rând pe cei bogați din Italia. Ei își duc propriul „război” împotriva nobilimii, iar Antonio vede în Ezio un mare potențial pentru a fi folosit ca o armă puternică. Eroul nostru va avea mai multe sarcini de la Antonio, care îi vor pune la încercare dexteritatea, furtuna și tot ce este necesar pentru un hoț ideal. În schimb, Ezio îi poate cere oricând unuia dintre hoți să-i aducă un obiect special.

Liderul Curtezanelor - Paula
(Baza - bordel din Florența)


Paula s-a născut într-o familie de asasini, dar și-a pierdut ambii părinți la vârsta de opt ani, regăsindu-se singură pe stradă. Ca de obicei, a devenit o adevărată frumusețe, folosindu-și aspectul în avantajul ei la maximum. Cu toate acestea, frumusețea ei a atras și o atenție nedorită; Drept urmare, Paula a fost închisă de un gardian florentin timp de câțiva ani înainte să-l ucidă și să scape. Această crimă a fost observată de membrii clanului de asasini, au găsit-o pe Paula și au acceptat-o ​​în „clubul lor de țară”.

Violența pe care a suferit-o Paula nu mai aparține trecutului, iar acum frumusețea periculoasă a decis să le ia sub aripa ei pe toate fetele florentine care nu și-au găsit un loc în viață. Bordelul condus de Paula este o încrucișare între un bordel și un adăpost, unde fiecare fată poate conta pe ajutorul prietenilor ei.

Când Ezio decide să se răzbune pe cei responsabili de distrugerea familiei sale, Paula acceptă să-l ajute. Și practic gratuit, simțindu-te în Ezio o persoană cu gânduri asemănătoare. Fetele Paulei vă vor veni întotdeauna la îndemână în cazurile în care trebuie să distrageți atenția cuiva, pentru că gardienii orașului sunt lacomi de femei.

Leonardo da Vinci - mare artist italian, om de știință


Pictor, inginer, mecanic, tâmplar, muzician, matematician, patolog, inventator - aceasta nu este o listă completă a fațetelor unui geniu universal. A fost numit vrăjitor, slujitor al diavolului, Faust italian și spirit divin. El a fost înaintea timpului său cu câteva secole. Înconjurat de legende în timpul vieții sale, marele Leonardo este un simbol al aspirațiilor nelimitate ale minții umane. După ce a dezvăluit idealul „omului universal” al Renașterii, Leonardo a fost interpretat în tradiția ulterioară ca persoana care a conturat cel mai clar gama de căutări creative ale epocii. El a fost fondatorul artei Înaltei Renașteri. În joc el acționează ca prietenul lui Ezio și îl ajută să realizeze ceea ce își dorește cu tot felul de invenții sofisticate... Acestea includ: o aeronavă realizată în formă de pasăre și care funcționează pe principiul creșterii curenților de aer cald, un mecanism ascuns. pentru o lamă retractabilă etc. În joc apare în 1476. La începutul jocului, Leonardo este prezentat ca un artist și sculptor aspirant în Florența. Mai târziu, conform intrigii jocului, Leonardo se mută la Veneția.
Maria Auditore îl consideră o persoană foarte talentată, cu un mare potențial creativ și crede că Ezio are multe de învățat de la Da Vinci. Cunoștința dintre Ezio și Leonardo se dezvoltă într-o prietenie puternică de mulți ani, Da Vinci devine pentru Auditore aproape singurul asistent în afaceri și confident în secrete; Cunoștințele lui Leonardo îl ajută pe Ezio să folosească tipuri îmbunătățite de arme de asasin, iar inventatorul îl ajută, de asemenea, pe asasin să stăpânească noi metode și posibilități de eliminare a unei ținte.
Leonardo a proiectat și construit o mașină zburătoare, datorită căreia Ezio a reușit să pătrundă în palatul Dogului Venețian. Mai târziu, această mașină a intrat în istorie ca „Ornitopterul Da Vinci” (mecanica mașinii se bazează pe zborul păsărilor).
Leonardo a tradus 24 de pagini din Codul Asasinilor și datorită acestuia a fost dezvăluit secretul despre bolta de sub Bazilica Sf. Petru din Roma.
Da Vinci este singura persoană care nu a fost membru al Ordinului Asasinilor care a putut vedea Bucățica de Eden în acțiune. Cine știe, dar poate că „mărul” a fost cel care l-a împins pe Leonardo spre noi realizări și lumea a dobândit în cele din urmă cel mai mare inventator și inovator de acest gen.

Alte personaje

Giovanni Auditore - tatăl lui Ezio, bancher florentin, consilier al lui Lorenzo Medici, nobil. Asasin.


Giovanni s-a născut în 1436 într-o familie nobiliară. De mic a condus Giovanni viață dublă; Ziua a studiat banca, iar noaptea și-a perfecționat abilitățile de asasin. Ajuns la maturitate, Giovanni a intrat în serviciul băncii Medici, atins anumite culmi în această chestiune.Auditore și-a fondat propria casă bancară, dar a continuat să gestioneze afacerile financiare ale familiei patrone. Nu există date exacte că Giovanni, la ordinul Medicilor, i-a „înlăturat” pe cei care nu i-au plăcut; se poate doar presupune că astfel de acțiuni au fost efectuate de mai multe ori.
În 1743 Giovanni fonduri propriiși, conform propriului său design, a construit Palazzo Auditori, un palat care a devenit imediat un reper al Florenței. O clădire maiestuoasă, lipsită de fast, și-a caracterizat perfect proprietarul.
În căsătoria sa cu Maria Mozzi, Giovanni a avut 4 copii. Nu se știe cu siguranță dacă intenționa să-și inițieze moștenitorii în secretele ordinului - dacă Federico avea vreo idee despre activitățile secrete ale tatălui său, atunci Ezio nu avea nici cea mai mică idee nici despre Asasini, nici despre Templieri.
Giovanni a căutat și a descifrat personal paginile Codului Asasinilor și a luat parte activ la lupta împotriva activităților templierilor din ținuturile din nordul Italiei.
Aflând că se pregătește o conspirație împotriva familiei Medici, Giovanni a încercat să prevină consecinte posibile această conspirație. După ce și-a dat seama cine era cu adevărat în spatele conspiratorilor, Giovanni a strâns toate dovezile pe care le avea despre o lovitură de stat iminentă. Lista conspiratorilor includea multe familii influente din Florența și Toscana, într-un fel sau altul, dar cu ajutorul asasinilor amenințarea nu a putut fi amânată decât pentru o perioadă; era necesară o acțiune decisivă din partea casei conducătoare.
Giovanni a fost trădat de prietenul său, Gonfalonierul Florenței, Umberto Alberti. S-au dat mărturii false împotriva familiei Auditore, Giovanni a fost acuzat de trădare și în 1746 a fost executat public în piața din fața Palazzo Vecchio - primăria. A fost înmormântat în cripta familiei Auditore de la Vila din Monteriggioni.

Federico Auditore este cel mai mare copil din familie, un școlar și un nobil.


Federico s-a născut în 1456. Aparținând unei familii influente, având un titlu nobiliar încă de la naștere, Federico își putea permite petreceri sălbatice și evenimente sociale. În general, am cheltuit banii tatălui meu fără nicio remuşcare.
Înfierbântat din fire, dexter și puternic din fire, Federico a fost văzut de mai multe ori în lupte minore cu susținătorii lui Vierri Pazzi, dar, de regulă, aceste încălcări nu au avut consecințe pentru tânăr - un nume de familie binecunoscut ar putea chiar apoi taci aproape orice ofensă.
La 19 ani a primit un post de funcționar la Banca Medici. A lucrat acolo exact un an, apoi a fost concediat din cauza furtului unei pungi cu florini de aur.
Lui Federico îi plăcea să-și bată joc de fratele său Ezio, dar aceste glume nu s-au transformat niciodată în insulte reciproce, frații veneau întotdeauna unul în salvarea celuilalt și nu conta dacă era necesar să vânătăm părțile cuiva sau să plătească serviciile unui medic. după o altă luptă. „Frotelli Auditore” - așa i-a numit Florence pe acești doi tineri, căutători de faimă, iubire și o viață fără griji.
În 1476 a fost arestat ca urmare a unei conspirații împotriva Medici. Pazzi a scăpat de toți cei care puteau interfera cu planurile lor. Iar membrii familiei Auditore au fost tocmai cei care l-ar fi putut avertiza pe Lorenzo despre masacrul iminent. Federico a fost executat împreună cu tatăl și fratele său în piața din fața Palazzo Vecchio în același an 1476.

Maria Auditore - mama lui Ezio, scriitoare, nobilă.


Maria Mozzi s-a născut în 1432 într-una dintre respectatele familii de bănci din Florența. De mică a ținut un jurnal, care de-a lungul timpului a devenit o cronică a evenimentelor petrecute în perioada de glorie a orașului. Acum acest jurnal este păstrat în Muzeul Uffizi, în aceeași Florența.
L-a cunoscut pe Giovanni Auditore în propriul salon aristocratic. Ea descrie astfel impresiile ei de a o întâlni: „Acest bărbat a vorbit atât de convingător încât nu m-am putut muta de la mine și mă uitam doar la el tot timpul...”. Maria și Giovanni s-au căsătorit în 1450, ea i-a dat soțului ei 4 copii și și-a dedicat cea mai mare parte a timpului creșterii lor.
Maria a patronat aspiranții poeți și artiști; ea a fost cea care nu a luat sub aripa ei pe nimeni în acel moment. artist faimos Leonardo Da Vinci. Mai mult, datorită Mariei s-au cunoscut Ezio și Leonardo.
Evenimentele care au avut loc în 1476 au avut un efect dăunător asupra vieții viitoare a Mariei. După ce și-a pierdut soțul și cei doi fii, Maria a căzut într-o stare aproape de nebunie. Doar rugăciunile nesfârșite și sprijinul copiilor rămași, Ezio și Claudia, au ajutat-o ​​pe Maria să revină la o existență mai mult sau mai puțin normală. Pentru tot restul vieții, a păstrat cu grijă penele de vultur, care i-au amintit de fiul ei cel mic.
De parcă și-ar fi anticipat plecarea iminentă din viață, Maria i-a înmânat lui Ezio mantia Auditore - o moștenire de familie care a fost transmisă din tată în fiu.
Se presupune că Maria Auditore a murit în timpul asaltării vilei Monteriggioni în 1499.

Claudia Auditore este singura fiică din familia Auditore, o școală și o nobilă.


Claudia, al treilea copil din familie, s-a născut în 1461. Ea a primit o educație laică, era bine versată în pictură și literatură și putea efectua tranzacții financiare. Nu arăta rău, dar grija excesivă a părinților i-a stricat firea - cu comportamentul ei arogant și-a speriat aproape toți pretendenții, din această cauză a fost nevoită chiar să-și mărească zestrea cu 1000 de florini!
Claudia a îndurat cu curaj o tragedie de familie - moartea tatălui și a fraților ei. Aflând că soții Auditore aparțin unei familii străvechi de asasini, că singurul frate ei cel mai mare și singurul ei rămas este un asasin, Claudia și-a asumat toate responsabilitățile de îngrijire a mamei sale și, de asemenea, a început să conducă toate treburile la vila din Monteriggioni. . Mulți ani, Claudia a trăit sub patronajul și protecția lui Ezio; nu se știe dacă s-a căsătorit.

Petruchio Auditore este cel mai mult cel mai tanar copilîn familie, școlar, nobil.


Petruchio s-a născut în 1463. De la naștere, băiatul avea o sănătate precară; la vârsta de 12 ani a trebuit chiar să părăsească școala și să studieze știința acasă. Medicii i-au sfătuit pe membrii familiei să monitorizeze liniștea lui Petruchio și i-au prescris odihnă completă și odihnă la pat, dar băiatul, ca majoritatea copiilor, a vrut să alerge, să sară, să facă farse, în general, a reușit să exploreze lumea în secret de bone și părinți.
Într-o zi, Petruchio a început să strângă pene de vultur. Ezio, după ce a aflat despre trucurile fratelui său, a promis că va strânge exact 100 de pene dacă se va întoarce în pat și se va îngriji de sănătatea lui. Pentru ce erau necesare aceste pene, nimeni nu a aflat niciodată - Petruchio a fost executat împreună cu tatăl și fratele său Federico în 1476. Iar penele de vultur culese de Ezio și păstrate cu grijă de Maria au devenit singurul reamintire a fiului și fratelui său cel mai mic.

Caterina Sforza - domnitor de Forlì, contesa, una dintre cele mai multe femei celebre Renașterea italiană, a avut porecla de „Tigroa Romagna”.


Caterina Sforza s-a născut în 1463. Caterina este fiica nelegitimă a ducelui de Milano, Galeazzo Sforza. De la o vârstă fragedă, pe lângă educația ei clasică, fata a studiat arta războiului și a fost, de asemenea, interesată de vânătoare și alchimie.
La vârsta de 10 ani s-a logodit cu primul ei soț, Girolamo Riario, conte moștenitor de Imola și Forlì. Ulterior, în această căsătorie s-au născut 6 copii.
Până în 1484, Caterina a locuit la Roma, după ce Roma a fost jefuită de tâlhari, după ce Caterina, însărcinată în 7 luni, s-a implicat personal în apărarea Castelului Sant'Angelo, în același 1484 Caterina și familia ei s-au mutat la Forli.
În 1488, frații Orsi l-au ucis pe Girolamo Riario. Au existat zvonuri că această crimă a fost planificată chiar de Katerina, dar aceste zvonuri au dispărut rapid odată cu cei care le-au răspândit. Apoi se căsătorește în secret cu cel de-al doilea soț al ei, Giacomo Feo, care moare și el în mâna asasinilor în 1495. În această căsătorie, s-a născut încă un copil.
Într-un fel sau altul, Katerina a devenit singura și legitimă stăpână a lui Forli, câștigând faima ca un conducător grijuliu, dar răzbunător; ea a urmat o politică pașnică, dar dacă a fost cauzat un rău celor dragi, și-a ucis dușmanii și pe toți cei care erau cel puțin într-un fel înrudit cu ei cu o cruzime deosebită. Trebuie menționat că astfel de măsuri punitive s-au dovedit a fi eficiente și al treilea soț al ei, Pierfrancesco de Medici, a murit în 1498 din cauze naturale. Această căsătorie i-a dat Katerinei ultimul copil din viața ei.
Un capitol separat din viața Caterinei este dedicat cunoștinței și comunicării strânse cu Ezio Auditore da Firenze.
Caterina l-a cunoscut pe Ezio în 1481, în timp ce vizita Forlì împreună cu primul ei soț. Frumusețea a arătat imediat că ușile casei ei erau întotdeauna deschise pentru un tânăr atât de politicos și nobil ca Ezio.
În 1488, după ce Girolamo a fost ucis, Caterina a găzduit membri ai frăției asasinilor, inclusiv Ezio Auditore. Sforza și-a oferit cu bunăvoință fortăreața ca adăpost pentru Bucățica de Eden. Dar trădarea templierilor a împiedicat-o pe Catherine să aibă grijă de oaspeții ei - aceiași frați Orsi au atacat Castelul Forlì. Ezio o ajută pe Katerina să apere castelul, dar în același timp el însuși este rănit, ceea ce aproape că îi ia viața. Katerina îl alăptează pe Ezio în propriul palat și după aceea relația lor ia o cu totul altă întorsătură - devin iubiți.
În 1499, Cesare Borgia, fiul lui Rodrigo Borgia, decide să pună mâna pe forță și să distrugă tot ce are legătură cu Asasinii. În 1499, apărarea Forlì a căzut, la fel ca și apărarea Villa Monteriggioni, unde stătea Catherine în acel moment. A fost capturată de Borgia și a fost eliberată doar câțiva ani mai târziu. Și-a petrecut restul vieții în Florența și a murit în 1509, probabil de pneumonie.

Lorenzo Medici - conducător al Florenței, bancher.


Fiind un om educat și de înaltă societate, Lorenzo a patronat științele și arta; pictori, sculptori, arhitecți, oameni de știință - toată lumea și-a găsit de lucru în Florența, care era condusă singur de Medici.
Concentrând toate veniturile în vistieria orașului sub controlul său și sporind astfel propriul capital, Lorenzo și-a câștigat mulți răi. Dar capacitatea bancherului de a cheltui bani în beneficiul tuturor și talentul cu adevărat înnăscut de a distribui fonduri în funcție de nevoi și circumstanțe nu face decât să-și întărească poziția în cercurile puterii, iar Lorenzo câștigă cu ușurință încrederea orășenilor obișnuiți.
Un conflict deschis cu familia Pazzi aproape duce la moartea lui Lorenzo; În timpul Liturghiei de Paște în Catedrala Santa Maria Del Fiorre din 26 aprilie 1478, Lorenzo și fratele său sunt atacați deschis de conspiratorii Pazzi. Fratele Lorenzo, Giuliano moare, iar el însuși este salvat doar datorită ajutorului unui tânăr necunoscut. Acest tânăr se dovedește a fi fiul aliatului său de multă vreme și ucis cu trădare, Giovanni Auditore - Ezio Auditore.
Dându-și seama că interesele tânărului coincid cu ale sale, Lorenzo îl recunoaște deschis pe Ezio drept tovarășul său, Florența, și, poate, întreaga Italie, este convins de trădarea lui Lorenzo și acum puțini oameni îndrăznesc să se opună din nou Medici, știind că în spatele lui se află un asasin, ucigând de unul singur influentele familii Pazzi și Barbarigo.
Lorenzo a murit în 1492, într-un moment în care Florența a fost cuprinsă de flăcările așa-numitului „foc al deșertăciunilor”, perioadă care a intrat în istorie datorită predicării și ascensiunii călugărului apostat nebun Girolama Savonarola.

Rose este un hoț venețian.


Rosa s-a născut la Veneția în 1460. Tatăl ei este un nobil, mama ei este curtezană. Fata a crescut pe străzile unui oraș plutitor și a învățat singură știința vieții.
În 1475, ea a încercat să jefuiască șeful breslei hoților venețieni, Antonia, dar a fost prinsă în flagrant. În loc să predea fata autorităților, Antonia a făcut-o elevă. Rose a devenit cea mai pricepută dintre hoți; putea să sară în locuri care înainte păreau inaccesibile.
În 1481, trandafirul l-a întâlnit pe Ezio când a vizitat pentru prima dată Veneția. Ezio a salvat-o pe fată de gărzile lui Barbarigo și astfel a oferit un serviciu întregii bresle a hoților din oraș. În schimb, hoții l-au învățat pe asasin o săritură specială și l-au ajutat să atace palatul Barbarigo. Rosa a participat și ea la această aventură nebună, așa cum părea atunci.
Se pare că Rosa era îndrăgostită de un bărbat pentru prima dată, iar bărbatul respectiv s-a dovedit a fi Ezio. Altfel, și-ar risca reputația și viața încercând să obțină jurnalul unei nave care a venit din Cipru?

La Volpe, „Vulpea” - liderul hoților florentini, un asasin.


Data și locul nașterii acestui bărbat sunt necunoscute, nu există date istorice sau de arhivă despre cine au fost părinții lui, unde a fost casa lui, La Volpe este o persoană învăluită în mister.
Unii l-au numit hoț, alții l-au considerat un criminal, i s-au prescris abilități supranaturale, de parcă ar putea vedea prin pereți și ar putea fi în mai multe locuri în același timp. Există, de asemenea, o legendă despre cum La Volpe a jefuit de unul singur trăsura Papei și a jefuit-o în așa fel încât nici paznicii, nici Papa însuși nu au observat-o.
Ezio Auditore l-a cunoscut pe La Volpe în 1478, la Mercato-Vecchio. Hoțul îl cunoștea pe Giovanni Auditore ucis și știa de ce Ezio s-a întors la Florența. La Volpe a fost un asasin, dar acest fapt a devenit cunoscut abia la sfârșitul călătoriei venețiane a lui Ezio.

Theodora este o curtezană venețiană, „Madame” a bordelului La Rosa della Virttu și un asasin.


Teodora s-a născut în 1450, în familia unui bijutier venețian. Teodora și-a abandonat numele de familie, dar în datele de arhivă găsiți o mențiune că la naștere a primit numele de familie Contanto.
„Extraordinar de frumos! Oh, Doamne, dacă nu aș fi căsătorit!!!” - astfel de recenzii au fost lăsate de vizitatorii magazinului în care lucra Theodora. Activitățile fetei nu s-au limitat la recenzii ale soților bogați ai altora. La 26 noiembrie 1467 a avut o aventură cu un bărbat căsătorit, iar soția furioasă a dat-o în judecată pe Teodora la curtea Veneției. În conformitate cu obiceiurile de atunci, părinții Teodorei au trimis-o la o mănăstire pentru a-și petrece restul zilelor în rugăciune și tăcere. Dar se pare că o astfel de viață nu i se potrivea în niciun fel tinerei frumusețe. Părăsind mănăstirea Santa Maria degli Angeli în 1473, Teodora a lăsat acolo un bilet cu cuvintele: „În mănăstire există viață lumească, dar numai împreună cu o altă persoană poți cădea în brațele Domnului!”
Tot în 1473, Theodora a deschis bordelul „La Rosa della Virtue” din Veneția. Potrivit poetului Pietro Bembo, care a vizitat acolo destul de des în căutarea inspirației, bordelul ei era „... o biserică pentru o nouă sectă de catolici”.
Leonardo Da Vinci, șeful breslei venețiane a hoților Antonio și multe, multe alte personalități celebre ale Italiei au apărut în acel bordel. În cele din urmă, însuși Ezio Auditore a experimentat ospitalitatea extraordinară a frumuseților venețiene.
Theodora a fost o asasină. Nu se știe sigur la ce oră a intrat în rândurile frăției de asasini, dar toată viața ea și curtezanele ei, într-un fel sau altul, au slujit pentru binele ordinului; frumusețile i-au spionat pe templieri, arta seducției le-a adus nu numai banii templierilor, ci și secretele, planurile și intențiile acestora. Și uneori, un zâmbet fermecător era ultimul lucru pe care cel mai nefericit templier l-a văzut în viața lui... Dimineața a fost găsit mort, dar fără groază de moarte în ochi, a murit ca dintr-o plăcere nepământească...

Bartolomeo D'Alviano - liderul mercenarilor venețieni, lider militar, asasin.


Bartolomeo s-a născut în 1455 în orașul Alviano, din centrul Italiei. Părinții săi au fost Francesco d'Alviano și Isabella d'Atti. Încă din copilărie, a studiat arta războiului și, trebuie să spun, a avut destul succes în această chestiune.
„Avansarea în carieră” a lui Bartolomeo a început după ce a început să servească la Veneția. În 1496, a intrat în serviciul familiei Orsini, care încercau să-și apere posesiunile de atacurile papei Alexandru al VI-lea (Rodrigo Borgia). Având la dispoziție doar câteva garnizoane de cetate, Bartolomeo pentru o lungă perioadă de timp a oprit asaltul armatei lui Cesare Borgia. Când părea că D’Alviano și oamenii săi s-au încheiat, când Cesare a tăiat toate rutele pentru a se retrage, Carlo Orsini a sosit cu întăriri. Cu contraofensiva lor, Bartolomeo și Orsini au învins complet armata Borgia.
În 1503, Bartolomeo a intrat în serviciul regelui spaniol Ferdinand al II-lea, pentru care D'Alviano a condus o campanie militară de succes împotriva Regatului Napoli. În 1504, Bartolomeo a învins complet trupele Sfântului Imperiu Roman sub comanda lui Maximilian I și a capturat Triestre și Gorizia. Autoritățile venețiene, impresionate de succesele lui Bartolomeo, îl numesc guvernator general al Veneției.
Norocul a fost cu D'Alviano până în 1509. În bătălia de la Agnadello, Bartolomeo nu a respectat ordinele și a atacat armata franceză. Ca urmare a acestei manevre „nereușite”, Veneția a pierdut Lombardia, o provincie care a avut nevoie de opt secole pentru a cuceri! Bartolomeo a fost capturat de francezi și a rămas în captivitate până în 1513. Francezii, care au fost întotdeauna faimoși pentru noblețea și respectul pentru unui inamic învins, l-a invitat pe D’Alviano să lupte de partea lor. În 1515, Bartolomeo, sub steagul „crinilor francezi”, a învins armata elvețiană, comandând un detașament de 300 de oameni!
Bartolomeo D'Alviano a fost membru al ordinului de asasini - era un asasin. Și tot timpul când lupta cu un inamic vizibil, ducea și o luptă secretă cu cei care preferau să se ascundă și să lovească „în spate” - cu templierii.
În 1486, Bartolomeo și oamenii săi au fost arestați din ordinul procurorului venețian Silvio Barbarigo. În același an, D'Alviano l-a cunoscut pe Ezio Auditore; nu fără ajutorul lui Ezio, Bartolomeo și oamenii lui reușesc să scape de spânzurătoare. După ce a aflat de ce a sosit florentinul la Veneția, Bartolomeo acceptă cu bucurie să participe la asaltul asupra Arsenalului venețian, unde a fost ascunsă una dintre „țintele” lui Ezio. După ce și-a adunat cei mai loiali oameni, D’Alviano începe o ceartă în piața din fața Arsenalului și, astfel, distrage atenția gardienilor. Și Ezio intră cu ușurință în clădire și trimite un alt cuplu de templieri într-o altă lume - Silvio Barbarigo și bodyguardul său Dante Moro.
Bartolomeo a fost prezent la inițierea lui Ezio într-un asasin și, de asemenea, a luptat pentru o bucată de Eden împotriva echipei personale a lui Rodrigo Borgia.
În 1515, s-a întors pentru a sluji la Veneția și a murit în timpul asediului cetății Brescia. A fost înmormântat în Biserica Santo Stefano cu mari onoruri.

Renașterea este o epocă uimitoare. Există un loc atât pentru conspirații secrete, cât și pentru crime brutale - un adevărat paradis pentru orice asasin care se respectă. Poți sări în tăcere peste acoperișuri, insuflând frică în paznicii lași cu umbra ta și să aduci dreptate oficialilor orașului care chicotesc.

Cu toate acestea, pedepsirea conspiratorilor nu este singura distracție pentru un criminal profesionist. Fiecare dintre ei visează să devină un explorator și colecționar de comori, iar apoi cu energie reînnoită să măture toți inamicii de pe drum. Italia Renașterii este locul ideal pentru a realiza aceste aspirații.

Ascuns pentru un ucigaș Fiecare ucigaș ar trebui să știe... Cthulhu, aici ești!

În Assassin's Creed 2, comorile sunt literalmente peste tot. Deja chiar la începutul jocului, un adolescent fără experiență din familia Auditore, sub îndrumarea noastră, va sări pe balcoane și va goli cufărurile nobilimii orașului, grele de florini.

Dar, pe măsură ce progresăm, secția noastră crește, simplele jafuri nu mai sunt o bucurie pentru el, iar sufletul unui asasin are nevoie de aventuri reale, capcane mortale și recompense cu adevărat regale. Setea de cercetare trebuie potolită, iar dacă nu găsești toate secretele jocului, atunci acest articol este special pentru tine. Să începem cu principalul.

Ascunzătoare ascunsă pentru un criminal

Visul oricărui războinic este să devină mai cool decât alții. Și când furtul mărunt încetează să mai satisfacă, apare nevoia de a săpa mai adânc și de a găsi ceva valoros. În cazul nostru, va fi armura lui Altair (ucigașul legendar), închis în spatele a șase lacăte într-o vilă din Monteriggioni.

Toate încuietorile pot fi deschise numai folosind sigilii ascunse în morminte. Acum vom începe să le căutăm.

Misterul Novelei. Vom ajunge la primul cache doar datorită plotului (a patra secvență, a patra memorie), iar spre deosebire de celelalte, nu vom putea trece din nou prin acest test selectând o memorie din secțiunea „ADN”.

Înăuntru ne așteaptă o mulțime de paznici, precum și nevoia de a sări des și cu precizie. Cu toate acestea, acest mormânt este bazat pe poveste și introductiv - nu ar trebui să vă așteptați la dificultăți reale.

Într-o notă:în fiecare dintre morminte puteți găsi două locuri secrete în care sunt ascunse cufere suplimentare cu bani.

Trecerea poate fi împărțită în două etape: mai întâi sărim pe grinzi și tragem diferite pârghii. Dacă vrei să găsești primul loc secret, sari în jos, în loc să apuci prima bară, întoarce-te, sari înainte și intră în camera mică din dreapta. A doua etapă: represalii împotriva gardienilor și interacțiunea cu mecanismele care ne vor ajuta să ajungem la obiectiv. Puteți ajunge la a doua zonă secretă imediat după ce vă familiarizați cu primul mecanism - doar săriți într-o mică depresiune din apropiere.

Spre final, va trebui să-l urmărim pe curier - dacă se dorește, îl putem ajunge din urmă și îl ucidem înainte ca el să-i avertizeze pe ceilalți pentru a evita o luptă inutilă cu gardienii. După ce am auzit conversația templierilor, putem intra liniștiți în criptă și putem ridica primul sigiliu.

Viața de zi cu zi a unui manager de oraș

Colectarea de figurine este o afacere fascinantă -
nou, dar nejustificat financiar.

Cu o gestionare corectă a finanțelor, problema lipsei banilor va dispărea în mijlocul jocului. Acest lucru se realizează în mare măsură datorită amenajării competente a vilei familiale a familiei Auditore din Monteriggioni.

Regula cheie a unui filantrop de oraș este că, cu cât investiți mai mulți bani în oraș acum, cu atât veniturile dvs. vor fi mai mari ulterior. Prin urmare, în primul rând, străduiți-vă să construiți și să îmbunătățiți toate magazinele comerciale. Al doilea ca important este renovarea orașului - restaurarea fântânii, minelor, cazărmilor etc.

Pe măsură ce construiți upgrade, veți putea ajunge și în zone inaccesibile anterior - la unele cufere cu comori se poate ajunge după ce ați restaurat o fântână sau o barăci.

O altă atracție locală unică în această zonă este colecția de figurine care trebuie introduse în soclurile din vilă. Pentru fiecare pereche de statui plasate vei primi 2000 de florini.

Este un mit: Există zvonuri pe internet că, după ce a strâns toate cele douăsprezece figurine, unchiul Mario îi va oferi lui Ezio un fel de hartă a comorilor, dar acest lucru nu este adevărat. Pentru colectarea acestor lucruri, jucătorul este recompensat doar cu bani.

Secretul catedralei. Santa Maria del Fiore este un labirint lung și continuu de grinzi, pervazuri și candelabre. Spre deosebire de templul anterior, în catedrală cripta cu sigiliul este situată în vârf, sub însăși cupola clădirii.

Înainte de a sări pe platformă
forma, mergeți la stânga - unul dintre locurile secrete vă așteaptă acolo.

Mai întâi urcă pe uşă. În continuare, trebuie să vă deplasați nu numai către marcajul obiectivului, ci și treptat în sus, drumul aici nu este drept, ci singurul, doar inspectați cu atenție locația pentru tot felul de margini și bare transversale.

După ce ați șerpuit puțin la început și ați aruncat o scară în jos, trebuie să vă continuați drumul spre partea opusă a catedralei, sărind pe candelabre. Când aruncăm a doua scară, camera va sugera că mai departe trebuie să urcăm exclusiv. Este important să nu ne încurcăm - de pe scări sărim pe parapet și mergem de-a lungul acestuia de la stânga la dreapta, sărind pe platforme și candelabre de-a lungul drumului (nu săriți pe crucea de lângă fereastră - aceasta este o fundătură) .

Acum avem o cale simplă de sus - va trebui să urcăm puțin pe pereți și să sărim cu grijă pe grinzi. Nu ar trebui să existe dificultăți, doar mișcă-te cu grijă - o cădere este fatală. Înainte de a sări pe platforma suspendată, priviți la stânga - veți vedea un cufăr cu bani. Puteți să virați la stânga și în jos, să utilizați săriți înapoi (LMB + bara de spațiu) pentru a apuca candelabru și apoi să sari în zona secretă.

Când ajungeți la peretele roșu cu margini, coborâți un nivel - există o a doua zonă secretă, luați banii și urcați, apoi săriți cu îndrăzneală înainte - Ezio va prinde platforma. Luați sigiliul și părăsiți catedrala pe fereastră.

Misterul Torre Grossa. Următoarea noastră oprire este San Germignano, sau mai degrabă cel mai înalt turn din oraș. Din nou avem o călătorie de jos în sus, o luptă cu paznici și o cameră insidioasă.

Ei o numesc o cameră de concept. Să sari cu succes dintr-o astfel de poziție este un test!

Începutul este previzibil - ne deplasăm de-a lungul peretelui și apoi deschidem ușa. În pivniță ucidem paznicii și fugim în cealaltă parte a camerei. Există o mulțime de grinzi și platforme inutile aici; puteți găsi calea potrivită urmând trucurile camerei de joc. Dacă observați o limitare în raza dvs. de vizualizare, atunci sunteți pe drumul cel bun.

După ce urcați un nivel, ucideți arcașul și urcă-te pe candelabru; Dacă sari acum la dreapta în mica deschidere, te vei găsi într-o zonă secretă. Mergem la bibliotecă și ne ocupăm de mulțimea de „cititori” înarmați. Urcăm de-a lungul peretelui și candelabrelor până la nivelurile superioare, ocolind săgețile arcașilor. Există o a doua zonă secretă chiar sub tavanul bibliotecii.

Calea ulterioară este simplă - urcăm în turn, ucigând paznici singuratici pe drum. Până la urmă pot apărea unele neplăceri cu camera, dar asta nu ar trebui să ne împiedice să luăm al treilea sigiliu.

Misterul lui Ravaldino. Rocca di Ravaldino este o fortăreață din Romagna, aici vom căuta următorul sigiliu pe care să îl adăugam la colecția noastră. Locul este umed, mai întâi înotăm puțin, apoi sărim, folosind recul. Prima dificultate este mecanismul care blochează poarta. Când interacționăm cu el, vom avea la dispoziție câteva secunde pentru a ne strecura după gratii. Vă sfătuiesc să rămâneți pe partea dreaptă când vă deplasați, altfel, din cauza camerei incomode, îl puteți împinge cu ușurință pe Ezio în perete, pe lângă pasajul țintă.

Rocca di Ravaldino. Pentru a ajunge la cazarmă, sari pe acest scut și mai sări înapoi.

Imediat după aceasta, întoarceți colțul la stânga - nivelul de mai sus este primul cufăr cu bani; folosește saltul din spate pentru a intra în zona secretă. Apoi, din nou, există o scurtă înot, în care trebuie să vă scufundați (așteptați și mențineți apăsat „Space” și apăsați W). Avem de-a face cu paznicii, găsim un scut prins în cuie pe perete și urcăm la etaj.

Trebuie din nou să alergăm contra cronometru, dar nu este dificil - trăgând de pârghie, pur și simplu alergăm înainte de-a lungul grinzilor. Acum, dacă virați la stânga și faceți câteva sărituri dificile în lateral, puteți ajunge în a doua locație secretă și apoi puteți ieși prin ușa secretă. Dacă nu doriți să fiți distras de piept, atunci trageți de a doua pârghie și mai alergați. În cazarmă, suprimă rezistența și intră în criptă (camera va arăta cu amabilitate locul în care trebuie să sari).

În sfârșit, mai avem încă o probă cu cronometru. Drumul nu este drept, iar camera va provoca mereu mișcări incomode și sărituri. Este dificil să dai sfaturi aici - trebuie doar să te obișnuiești cu împrejurimile și să te miști cu grijă. După ce am terminat testul, ne vom găsi imediat într-o criptă cu sigiliu.

Secretele Templierilor

Adăposturile templierilor sunt locații suplimentare exclusive disponibile proprietarilor ediției de colecție a jocului (unul dintre adăposturi este disponibil în cutia DVD). În esență, acestea sunt analoge ale mormintelor, dar aici labirinturile sunt și mai complicate, salturile sunt dificile, iar la final, în loc de sigiliu, ne așteaptă o vistierie.

Iată-l, seiful marilor templieri.

În total, puteți găsi trei adăposturi pe hartă; Pentru a le vizita, nu trebuie să parcurgeți întregul joc; ele apar ca noi zone deschise. Prima cache este în Palatul Medici(Florenta) - trebuie să-l salvezi pe Lorenzo, ținut de templieri în propria sa casă, care este plină de pasaje secrete. Încă două adăposturi în Veneția - unul la docuri, în arsenal naval, al doilea - în biserică Santa Maria dei Frari.

Este un mit: Adăposturile au și două zone secrete cu comori ascunse, dar în casa Medici, unul dintre locurile secrete conține două cufere deodată. Acest lucru a dat naștere unui zvon că nu a existat un al doilea cache.

Locațiile exclusive includ familia Cripta Auditore(poate fi deblocat ca conținut pe Yuplay) - conform multor martori oculari, acesta este cel mai dificil labirint din joc, plin de salturi de diferite grade de dificultate amestecate cu unghiuri incomode ale camerei. Din păcate, trecerea lui nu are nici o valoare intrigală, nici materială, ci doar interes „sportiv”.

Misterul San Marco. Vom căuta al cincilea sigiliu la Veneția, dar nu imediat, ci când vom finaliza una dintre secvențe. Intrarea în mormânt se află pe acoperișul Palatului Dogilor și nu va fi greu de găsit.

Ne aflăm în interiorul unui templu imens - nu este nevoie să alergăm mult timp și să căutăm mormântul, intrarea în acesta se află dedesubt, dar se va deschide doar când vom finaliza patru teste. Sarcina este de a urca la nivelul superior al palatului până la pârghie în timpul alocat și de a o trage. Dacă cronometrul se termină, pârghia se ascunde și trebuie să o luați de la capăt.

Palatul este împărțit în patru aripi - fiecare dintre ele are un test. Dificultatea nu constă în săritura abstrusă, ci în găsirea drumului. Înainte de a activa mecanismele, v-aș sfătui să studiați posibilele rute pe care se va deplasa eroul nostru.

Vom începe cu provocarea nordică, unde Ezio a activat lespezile de piatră. Când călcăm pe cea mai apropiată pervaz din podea, camera de joc ne va arăta cu amabilitate locul unde putem urca, iar apoi pârghia la care trebuie să ajungem. Această cursă este cea mai simplă - urcă treptat pe singura potecă posibilă până în vârf, dar când te afli la același nivel cu nivelul superior, sari în direcția opusă celei în care se află pârghia. Apoi ne deplasăm pe o potecă ciudată de statui și cruci spre cealaltă parte, alergăm spre pârghie, ne ridicăm și mai sus și sărim pe ea.

Mergem spre aripa de est. Prin activarea mecanismului, vom vedea pârghia apărând la o înălțime mare lângă o fereastră rotundă bine luminată. Ne deplasăm treptat în sus, odată ajuns pe platforma superioară, constatăm că calea directă este blocată. Trebuie să trecem pe partea opusă prin cruci agățate masive. Alergăm mai aproape de pârghie, urcăm pe fereastra galbenă până la limită, apăsăm tastele „Interacționează” și „Go” - Ezio va sări înapoi și se va agăța de pârghie.

A treia probă este cea mai dezgustătoare și este situată în vest - calea sa nu este evidentă și implică mai multe sărituri dificile. În același timp, urcăm pe structurile din centru și luptăm cu camera incomodă, sărind pe platforma situată sub pârghie. Ne deplasăm la dreapta și apucăm pervazul, ne deplasăm în aceeași direcție și facem un salt spre dreapta, apucând pervazul de aceeași formă. Urcăm, urcăm pe inele aproape până la tavan și sărim înapoi pentru a ajunge pe grindă. Sărim pe pârghie.

Ultima alergare este foarte scurtă, dar din nou trebuie să sari cu grijă. Mai întâi, urcăm pe platformele mici din stânga, sărim de pe ele și ne apucăm de o mică margine, facem un salt dificil la dreapta și depășim calea grinzilor plasate convenabil, urcăm la nivelul superior. Acum nu mai rămâne decât să urcăm în partea de sus a ferestrei în formă de cruce și să faci tradiționalul salt înapoi, atârnat de pârghie.

Există două locuri secrete aici, ca peste tot. Prima zonă este în aripa de sud; Puteți ajunge la cufăr folosind tehnica de trage în sus (ține apăsat butonul stâng al mouse-ului și W, apasă Space, apoi Shift). Al doilea cufăr se află în aripa vestică, pe una dintre platformele inferioare - îl puteți deschide coborând de la nivelurile superioare. Când toate testele vor fi trecute, ușa criptei se va deschide și tot ce trebuie să facem este să ridicăm sigiliul.

Misterul Vizitei. Pentru a obține acces la mormântul final, mai întâi trebuie să parcurgeți o mulțime de misiuni ale poveștii venețiene. Intrarea în cache este situată în apropierea șantierului naval, iar această zonă este inițial închisă.

Vizita. Pentru a ajunge aici, trebuie să alergi pe perete și să sari înapoi.

O încercare grea ne așteaptă în acest mormânt, deși începutul nu prevestește necazuri. Sărim jos, ucidem paznicul de vânătăi și facem un scurt marș forțat, urmărind curierul speriat. Puteți să-l depășiți și să-l ucideți chiar la sfârșitul traseului, sărind deasupra fugarului.

În camera din fața sălii mari (unde vine confruntarea cu paznicii), există o zonă secretă. Poți ajunge la piept făcând o serie de sărituri dificile (vei găsi al doilea loc secret dacă te apropii de mecanism cu o pârghie lângă tâmplă și faci stânga). După ce am avut de-a face cu paznicii, mergem la templul subacvatic pitoresc.

Locația mormântului a fost stabilită, dar problema este că intrarea în templu este închisă și, pentru a ajunge la obiectiv, trebuie să activați mecanismul (grinzile se vor desfășura și vor crea un fel de „cale”, astfel încât Ezio poate ajunge la toate pârghiile țintă), să facă o plimbare periculoasă, sărind pe tot felul de margini și trage toate cele patru pârghii pe rând, deschizând astfel ușa mormântului cu sigiliul.

A doua problemă este că poți ajunge în unele locuri doar folosind o combinație specială de taste, pe care va trebui să o înveți aici. Timpul este limitat, nu poți ezita și orice mișcare neglijentă va duce la ca asasinul să se arunce în apă și cursa va trebui să o ia de la capăt.

Înainte de a începe testul, v-aș sfătui să setați comenzile pe „tastatură + mouse (două butoane)” în setări - va fi mai ușor. În total, pe traseu trebuie să faceți patru sărituri de dificultate crescută - împingeți de pe perete și săriți în direcția corectă. Primul dintre ele, cel mai simplu, la începutul cursei: alergați rapid pe perete (W + „Spațiu” + „butonul stâng al mouse-ului”), eliberați toate tastele și apoi apăsați simultan combinația de taste D + „Spațiu ” + LMB, unde D - aceasta este direcția săriturii. Când trebuie să sari la stânga, apăsați în schimb A.

Cel mai dificil salt din Visitacion - trebuie să te îndepărtezi de pe statuie și să sari aici.

Este important: toate cele trei taste trebuie apăsate clar și simultan - dacă faceți doar clic pe D + „Spațiu”, atunci Ezio poate sări înapoi (cel mai probabil în apă) și testul va trebui să înceapă de la capăt. În teorie, un salt este posibil fără să faceți clic pe mouse, dar acest lucru este mai fiabil.

Cel mai dificil va fi saltul nr. 2: este lângă primul, dar în acest caz trebuie să împingeți nu de perete, ci de o statuie de piatră cu o formă rotundă neplăcută. Trebuie să alergi cu grijă pe el (e mai bine să nu te grăbești prea mult, din cauza camerei și a mișcării bruște poți cădea cu ușurință în apă) și să sari la stânga (asta înseamnă că în loc de D apăsăm A).

Restul sărituri sunt simple: al treilea ne așteaptă după o scurtă alergare de-a lungul grinzilor și cornichelor - trebuie să împingem spre dreapta, iar ultimul va fi lângă o altă statuie - alergăm pe perete și împingem. La stânga. După aceasta, tot ce rămâne este să tragi ultima pârghie, iar porțile templului se vor deschide. Sărim în apă, intrăm înăuntru și luăm ultimul sigiliu.

Jocul mulțumește cu o abundență de secrete, dar niciunul nu se compară cu ceea ce vom vorbi acum. În timp ce treceți prin unul dintre mormintele Asasinului, nu numai că veți vizita templul subacvatic, dar veți avea și ocazia să-l vedeți pe unul dintre misterioșii săi locuitori. Îți amintești testul din Visitacion cu sărituri dificile? Acolo vom merge.

După lupta cu gardienii, deschideți poarta și mergeți la templu. Activați mecanismul, dar nu vă grăbiți să alergați la cursa cu obstacole, ci mergeți imediat la apă și aplecați-vă puțin. Acum doar așteptați și nu acordați atenție timpului care trece.

În câteva secunde, va începe un videoclip de joc, în care vom vedea cum un monstru uriaș, care amintește foarte mult de Cthulhu ca formă și aspect, înoată pe lângă asasinul nostru sub suprafața apei. Dar asta nu este tot! Când videoclipul se termină, mergeți la mecanism și trageți din nou de pârghie, apoi reveniți la locul în care tocmai ați stat sau mergeți de-a lungul apei.

Dacă totul este făcut corect, atunci vei vedea din nou un videoclip în care un tentacul uriaș iese din apă și încearcă să-l atingă pe Ezio. Astfel de monștri trăiesc în apele venețiene...

Într-o notă: secretul nu funcționează pe versiunea pură în cutie a jocului de la Akella; Pentru a juca oul de Paște, mai întâi trebuie să activați conținut suplimentar în joc.

Fiecare ucigaș ar trebui să știe...

Toate ghicitorile „Adevărului” nu sunt legate de semne specifice și sunt deschise în ordine strictă. De exemplu, ultima, a douăzecea ghicitoare va fi întotdeauna despre hieroglife, indiferent de semnul pe care îl deschideți.

Fierarii din joc au proprietăți vindecătoare. În același timp, când vă reparați armura, întreaga bară de sănătate va fi restabilită.

Cunoașterea unor trucuri complicate nu este niciodată un lucru rău. De exemplu, nu poți urca în acest punct fără să te tragi în sus într-un salt.

Când joci în rolul lui Altair, pentru a sari pe o grindă, trebuie să te urci pe balustrada balconului, să stai direct sub ea, să apeși butonul stâng al mouse-ului și „Spațiu” - asasinul va apuca grindul, iar apoi urcarea va sa nu fie o problema.

Pentru a viziona scene mai spectaculoase în care Ezio ucide inamici, folosește contraatac.

Nu puteți relua misiunile de poveste, dar cele mai spectaculoase episoade pot fi repetate vizitând „amintiri speciale” (acestea sunt afișate pe hartă după ce sunteți acceptat în Ordinul Asasinilor).

Gardienii care blochează trecerea pot fi mituiți. Trebuie doar să arunci bani, iar cel principal te va lăsa să treci.

Armele lovite pot fi ridicate în armura de la vila din Monteriggioni. Dacă, după ce ți-ai pierdut arma în luptă, iei una inamică, aceasta nu va dispărea după ceva timp, iar Ezio o va atârna de centură.

Lama otravitoare este grozavă în situațiile în care trebuie să eviți să te dai pe tine sau să ucizi pe cineva neobservat. Pur și simplu otrăvim pe unul dintre paznici, el atrage atenția asupra lui, iar între timp putem trece în liniște prin locul păzit sau ajungem la scopul dorit.

În timpul carnavalului de la Veneția poți fura bani de la trecători cu nepedepsire, nivelul de alarmă nu va crește, la fel ca la începutul jocului.

Secretul principal al Villa Auditore din Monteriggioni este Sanctuarul, unde Armura ușoară și durabilă a lui Altair. După ceva timp, Mario decide să i le arate lui Ezio. Pentru a obține echipamentul și armura lui Altair, depozitate în spatele gratiilor, trebuie să găsiți șase sigilii cheie ale asasinilor legendari - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani și Leonia - îngropați în Italia. Unchiul, oricât s-a străduit, nu le-a putut găsi, dar tot nu-și pierde speranța, deși a renunțat de mult la căutările active. Locațiile Mormintelor Assassin Seal sunt marcate pe hartă cu pictograme negre speciale în forma literei A. Pictogramele apar imediat sau după vizitarea punctelor de vedere, începând din a patra secvență.

Înainte de a primi fiecare sigiliu, trebuie să treci un test pentru a dovedi seriozitatea intențiilor tale. Provocările constau în depășirea obstacolelor contra cronometru sau în găsirea unei căi. O surpriză neplăcută în timpul vânătorii de foci va fi comportamentul camerei, care va fi în puncte cheie alegeți unghiuri nereușite și unghiuri de vizualizare, ceea ce duce la defecțiuni frustrante, probleme și marcarea timpului. Fiecare locație, pe lângă recompensa principală, ascunde una sau două zone secrete în care sunt ascunse cufere cu comori. Nu este necesar să le căutați; în acest caz, va fi ratată doar recompensa - câteva sute de monede de aur (reluarea mormintelor asasinilor în AC2 este disponibilă prin „Caches” în secțiunea „ADN” din meniul principal al jocul). Sigiliile colectate sunt plasate în sloturi de pe statuile Asasinilor din Sanctuarul din subsolul vilei Monteriggioni. Toate focile pot fi adunate în a noua secvență, înainte de carnavalul de la Veneția.

Asasini legendari:

  • Mongol Kulan-Gal- a împușcat calul lui Genghis Khan cu un arc.
  • persan Darius- l-a ucis pe Xerxes cu o lamă ascunsă.
  • Chinezesc Wei Yu- l-a ucis pe primul împărat al Chinei, Qin Shi Huang, cu o suliță.
  • Amunetul egiptean- a ucis-o pe Cleopatra cu ajutorul unui șarpe.
  • Iltani babilonian- l-a otrăvit pe Alexandru cel Mare.
  • Roman Leonius- L-a înjunghiat pe Caligula cu un pumnal.

Locația mormintelor Assassinului în Assassin's Creed 2:

  • Sigiliul lui Darius(misiune de poveste „Secretul romanului”, secvența 4.4):
    • Florenţa: Catacombe sub Catedrala Santa Maria Novella în cartierul cu același nume din partea de est a orașului, intrare printr-o curte păzită pe latura de est a clădirii.
  • Sigiliul lui Iltani(sarcina „Secretul catedralei”):
    • Florenţa: Catedrala Santa Maria del Fiore din cartierul San Giovanni din partea centrală a orașului, intrarea pe zidul de nord.
  • Sigiliu Wei Yu(sarcina „Misterul Torre Grossa”):
    • Toscana / San Gimignano: La baza turnului Torre Grossa pe latura de sud a pietei centrale cu Biserica Santa Maria Assunta.
  • Sigiliul lui Kulan-Gala(sarcina „Secretul lui Ravaldino”):
    • Forli: În spatele zidului de nord al cetății Rocca di Ravaldino din partea de sud-vest a orașului.
  • Sigiliul lui Amunet(sarcina „Misterul San Marco”):
    • Veneția [

Bară de navigare



Republica Florentină.

Prima secvență

.

Petrecerea burlacilor
Sarcină:învinge oamenii lui Vieri Pazzi. Încercăm să dăm tuturor o față bună, apoi îi dezbrăcăm până la piele.

Ar fi trebuit să-l vezi pe celălalt tip
Sarcină: vizitați medicul și primiți tratament. Vorbim cu Frederic. Apoi, îl urmăm la medic. Puteți cumpăra medicamente și otravă de la el. Otrava ne va fi de folos în viitor. Eu și fratele meu alergăm spre acoperișul bisericii. Urcăm până în vârf.

Un pahar înainte de culcare
Sarcină: ajunge la casa Christinei. Sărim în carul de fân și, ghidați de marcajul galben, ajungem la balconul prețuit. Vă sfătuiesc să sari pe acoperișuri. Dacă mergi pe pământ, ferește-te de oamenii lui Vieri pe parcurs - când te vor vedea, vor încerca să înceapă o luptă cu tine. Apoi reveniți la vila familiei.

Mesager
Exercițiu: preda scrisoarea lui Giovanni Lorenzo de' Medici. Din nou, te sfătuiesc să sari pe acoperișuri. Fugim la marcajul galben de pe hartă, dăm scrisoarea și ne întoarcem la cripta familiei :) Vorbim cu tata și primim o nouă sarcină.

Ajut-o pe Maria
Sarcină: escorta Maria Auditore la casa lui Leonardo Da Vinci. Mergem cu mama la Leonardo Da Vinci, luăm cutia (pentru a o ridica trebuie să apăsați Shift în timp ce stăm lângă ea) și însoțim noua noastră prietenă și mama la vila noastră. Vorbește cu Claudia (sora noastră)

Rambursare pentru trădare
Sarcină: găsește și pedepsește pe Duccio. Deși nu există arcași pe acoperișuri, ne deplasăm de-a lungul lor pentru a nu ne ciocni de oamenii lui Vieri. Îl găsim pe trădător pe hartă, îi umplem fața și ne întoarcem la vilă. La intrare ne întâmpină frățiorul nostru Petruchio, care ne cere să strângem pene.

Misterul lui Petruchio
Sarcină: Adu-i lui Petruchio niște pene de vultur înainte de a fi pedepsit pentru că s-a ridicat din pat. Totul are 2 minute. 30 sec. Trebuie să aduni 3 pene. Urcă-te imediat pe acoperișuri și acționează. După aceea ne întoarcem la vilă.

Livrare speciala
Exercițiu: trimite două scrisori și ridică o scrisoare pentru Giovanni de la porumbar. Atunci va trebui să te întorci. Nu uitați de acoperișurile gratuite. Ne întoarcem acasă și vedem că tatăl și frații noștri au fost luați.

Prizonier
Sarcină: ajunge la celula lui Giovanni din vârful Palazzo della Signoria și află de ce a fost arestat. Locul este marcat cu un marcator pe hartă. Veți fi căutat pe turn, așa că încercați să nu dați peste soldați în timp ce sunteți fără armură și arme decente. După ce am vorbit cu tatăl meu, ne întoarcem acasă.

Moştenire
Sarcină: găsiți documentele lui Giovanni și predați-le lui Uberto Alberti. Acasă, activăm viziunea cu vultur (E în mod implicit) și găsim o ușă în spatele căreia încercăm un costum de asasin și găsim documente necesare. La ieșirea din casă ne vor păzi doi paznici, ne despărțim și urcăm imediat pe acoperișuri, dacă mergi pe pământ, toți paznicii sunt ai tăi :) Lângă ușa lui Alberto mai ucidem doi paznici, renunțăm la docuri. si mergi in piata.

Ultimul erou
Sarcină: veniți la procesul lui Petruchio, Giovanni și Federico. Urmărim execuția... Și apoi fugim repede de paznici și urcăm pe acoperișuri, urmăriți videoclipul.

Republica Florentină.

A doua secvență.

Planuri de evadare
Sarcină: vorbește cu Anetta acasă la sora ei. Atenție, gărzile te caută! Intrăm în bordel și ne întâlnim cu șefa curtezanelor florentine, Paula:) și luăm câteva lecții vitale pentru a supraviețui în oraș...

Deghizare
Sarcină: invata de la curtezane. După antrenament vom putea: 1. Amesteca cu mulțimea. 2. Fură portofele. 3. Reduceți-vă popularitatea.

As în gaură
Sarcină: mergi la atelierul lui Leonardo Da Vinci și vezi dacă poate repara lama lui Giovanni.Încă ești căutat și te sfătuiesc să nu dai peste gardieni: fie te amesteci cu mulțimea, fie sări pe acoperișuri. Casa lui Leu este marcată pe hartă cu un marker. După ce ați odihnit lama, veți avea imediat o mare oportunitate de a o încerca: Leonardo este suspectat că adăpostește un criminal și va fi bătut în curtea din spate. Ei bine, nu ar trebui să ne uităm la asta! Selectați arma „lamă ascunsă” din meniu (Q), furișează-te pe paznic din spate și ucide-l în liniște. Apoi întoarce-te la Paula.

Judecător, juriu, călău
Sarcină: vizitați expoziția din Santa Croce, găsiți-l pe Uberto și aduceți-i dreptate. Să ajungem la locul potrivitși urmăriți videoclipul în timp ce intră înăuntru cu Lorenzo. Pentru a nu speria victima, trebuie să te strecori înăuntru neobservat. AVERTISMENT: Gărzile nu trebuie să facă niciun zgomot, altfel misiunea va eșua! Prin urmare, vă sfătuiesc să intrați pe piață de pe acoperișuri - este mai convenabil să eliminați securitatea inutilă în liniște și neobservat. După dreptate, ne întoarcem acasă la Paula.

În adăpost
Sarcină: Reduceți-vă popularitatea pentru a vă deplasa calm prin oraș. Pentru a o reduce, trebuie: să rupeți afișe cu imaginea și o recompensă pe cap, să mituiți vestitorii, să ucideți funcționari corupți. În general, să trecem la treabă! Dărâmăm câteva postere, dacă aveți niște bani, puteți mitui un vestitor și gata! ? Ne întoarcem la bordel.

Arrivederchi
Sarcină: scoate-le pe Maria și Claudia din Florența și escortează-le la Villa Auditore din Monteriggioni. Este simplu: principalul este să nu-ți pierzi familia în mulțime și să urmărești marcajul de pe hartă (dacă alergi și te oprești brusc, doamnele care aleargă în spatele tău te pot împinge și în unele cazuri te poți repezi în gardieni. Și răbdare... va fi ghinion pe parcurs există o mulțime de muzicieni rătăciți care pur și simplu se obosesc să cânte pe parcurs =(Doar nu-ți lăsa mâinile să plece, altfel ciocnirile cu gardienii nu pot fi evitate și dvs. este posibil ca tovarășii să nu supraviețuiască.


Toscana.

A treia secvență.

Ajutor pe drum
Sarcină: du-te pe Maria și Claudia la Villa Auditore. Ne întâlnim pe Vieri pe drum și încercăm să-i dăm cu piciorul în fund împreună cu unchiul Mario! =) Principalul lucru este să fii cu ochii pe zarurile de sănătate ale mamei și surorii tale. Terminarea misiunilor vă va oferi acum 1200f!

Casă dulce casă
Sarcină: Explorați Villa Auditore cu Mario.Și a sosit momentul să vă îmbunătățiți puțin situația financiară și să strângeți statui! La instrucțiunile lui Mario, vizitează fierarul și doctorul. După aceea, întoarceți-vă în casă și treceți la peretele Assassin Codex. Și la cercul de antrenament.

Repetiție - Mama învățării
Sarcină: trece prin mai multe etape de antrenament. După ele vom învăța câteva lecții importante despre supraviețuirea în lupte. După aceea aflăm că Mario s-a dus să se ocupe de Vieri și va trebui să mergem în ajutorul unchiului ghinionist călărând călărțul său credincios?

Inevitabilitatea pedepsei
Sarcină: ajută-l pe Mario și oamenii lui să-l omoare pe Vieri Pazzi. Aici putem exersa toate abilitățile dobândite în lumea reală. După ce l-am găsit pe Mario (pe hartă, locația sa este situată cu un marcator galben), avem sarcina de a trece peste zid și de a ucide toți arcașii, astfel încât să nu interfereze cu deschiderea tuturor porților și să nu facă mult zgomot. . În timpul atacului, nu uita să salvezi pielea unchiului tău și să-l omori pe Vieri.

Planuri noi
Sarcină: Explorează vila și găsește paginile ascunse ale Codexului.Înainte de asta, citește scrisoarea și du-te să vorbești cu Mario. Ajungem la punctul de belvedere de pe acoperișul vilei și ne uităm în jur (E) abia după aceea vom putea găsi pictograme pe hartă cu locația paginilor de codex. După ce am găsit toate paginile, trecem la Claudia, ea ne va explica ce va face în timp ce facem revoluții? Cea mai bună parte este că, cu cât investești mai mult în dezvoltarea orașului, cu atât mai mult îți va da înapoi. Cât de mult să dai depinde de tine. Pentru a dezvolta orașul, trebuie să discutați cu arhitectul, care va fi situat tot timpul lângă aspectul vilei. Apoi, vorbim cu Mario și coborâm la depozitul asasinilor pentru a linge muniția lui Altair! ? De acum înainte, puteți deschide și vizita mormintele Asasinilor. Mergem la Florența să-l vedem pe Leonardo Da Vinci.

Exemplu viu
Sarcină: Practicați noi tehnici de asasinare în timp ce Leonardo abordează paginile Codexului.
1. Trageți sperietoarea în carul de fân (F + LMB)
2. Urcă-te și sari și ucide-l. (F + LMB)
3. Urcă-te pe balcon și pereți victima din balcon (F + LMB)
Să revenim la Leonardo.

Vânătoare de vulpe
Sarcină: vorbește cu La Volpe în Santa Maria Novella. Locația sa este evidențiată cu un marker. Și aici vom fi testați pentru viteză: țineți rapid pasul cu el. În continuare aflăm că va trebui să ascultăm cu urechea conversația conspiratorilor din catacombe. Coborâm și apăsăm Shift pe craniu.

Misterul Novelei
Sarcină: Coborâți în catacombele Santa Maria Novella și infiltrați-vă în întâlnirea templierilor. ATENTIE: te cauta, asa ca daca esti remarcat, ataca mai intai. Trageți de pârghie, ridicați grătarul și alergați mai departe. Ne facem drum prin scările distruse de-a lungul grinzilor și tragem a doua pârghie. Trecem în coridorul deschis, vedem omul orbului, sărim mai departe la a treia pârghie. Facem un salt de credință în jos (este greu de observat prima dată, activează-ți viziunea de vultur (E)). Deschide usa. Pentru a face acest lucru, urcăm pe ruinele din stânga, acolo aruncăm un paznic în jos, urcăm scările și ucidem un alt gardian. Sărim de-a lungul grinzilor până la prima pârghie. Clic. Apoi, după ce ne-am urcat pe sarcofagul suspendat, sărim pe grinda din stânga și apăsăm pe a doua pârghie. Poarta este deschisă. Te sfătuiesc să-i omori pe toți în liniște, pentru a nu te priva de plăcerea de a concura pentru viteză cu dodgerul? Acești paznici au propriul lor model, prindeți-l și plecați! Sărim în carul de fân și luăm măsuri. După toate, ascultăm conversația - este în geantă! Deschideți mormântul și luați Primul Sigiliu și suntem cu un pas mai aproape de costumul lui Altair?

Din acest moment, vei putea vizita Mormântul Asasinilor.

Mergem la marcatorul de pe hartă, care se află lângă casa lui Leonardo.

Lupi în haine de oaie
Sarcină: Nu lăsați conspiratorii să atace familia Medici.Înainte de a finaliza sarcina, aprovizionați cu medicamente. Găsiți Francesco Pazzi folosind Eagle Vision (E). Ucide 12 gardieni. După ce l-ai lăsat pe Pazzi să fugă, protejează-i pe Medici și escortează-l acasă.

La revedere Francesco
Sarcină: Găsiți și ucideți-l pe Francesco Pazzi. Mergem la marcajul galben de pe hartă și îl vedem pe acoperișurile Palatului Signoriei (stă lângă turnul în care stătea tatăl nostru înainte de execuții). Dacă muntele nu vine la Mahomed, atunci Mohammed îl va urma... hai să urcăm sus! ? Puteți urma aceeași cale ca prima dată. Pazzi va încerca să scape. Sărim după el într-un car de fân, îl ajungem din urmă și îl omorâm.

Republica Florentină.
1478

Vorbim cu Lorenza, luăm pagina Codex, alergăm la Leonardo Da Vinci și luăm Biting Blade =) Mergem la Villa Mario și vorbim cu unchiul.

Manevra de ocolire
Sarcină:întâlnește Mario la terenul de antrenament. Vom învăța să evităm loviturile, să selectăm armele în luptă (ține apăsat RMB și să apăsăm LMB în timp ce inamicul se balansează), să dezarmăm și să eschivăm. Mergem în Toscana să vorbim cu oamenii lui Mario. Marcat pe hartă cu semne de exclamare. Mergem la cel mai apropiat de pe hartă (este în colțul din dreapta jos, lângă Biserică) + obținem bombe fumigene?

Un bărbat în sutană nu este încă călugăr
Sarcină: infiltrați-vă în mănăstire și ucideți-l pe Stefano da Bagnone. Stabilim cu viziunea vultur unde este prada noastra. După aceea, urcă-te pe turnul clopotniță și de acolo ucide ținta, apoi folosește o bombă de fum pentru a face picioare. De asemenea, puteți angaja mercenari pentru a distrage atenția gardienilor - și ei se vor dovedi a fi destul de folositori. Daţi-i drumul.

Hai afara sa ne jucam
Sarcină: Găsiți și ucideți-l pe Bernardo Baroncelli. Va fi foarte simplu. Urmăm vechea schemă: porniți viziunea vulturului - găsiți ținta și ucideți. Este posibil să angajați paznici pentru a crea o distragere a atenției? Fugim spre Santa Maria Assunta și ne informăm unde să căutăm următoarea victimă.

Criatorul orasului
Sarcină: ucide pe Antonio Maffei la turnul din San Gimignano.Ținta este indicată de un marcaj roșu pe hartă. Totul nu este greu: urcăm în turn fără să atragem privirea arcașilor. Le poți lua pe parcurs, dar este cu adevărat mai ușor și mai rapid să treci pe lângă ele neobservat și să urci imediat în turnul dorit. După ce l-am ucis pe Antonio, mergem la următorul obiectiv, care este situat în afara orașului.

În spatele ușilor închise
Sarcină: cu ajutorul mercenarilor lui Mario, neutralizează gărzile vilei și ucide pe Francesco Salviati. Poți să iei un cal și să-i omori pe toți călare. Sau, lăsând mercenarii să se înfrunte cu soldații, urcă rapid pe acoperișul clădirii din dreapta și sari de pe acesta în zona restricționată. Au fost folosite multe metode pentru o ucidere mai eficientă și ne-am hotărât doar pe una: sărim pentru un speedkill pe Francesco, apoi cu ajutorul unei bombe de fum tocim paznicii și, după ce am deschis poarta, fugim, sărind mai departe. calul. Rapid, eficient și fără efort? Poți, desigur, să mergi înainte, dar va dura mult timp și vei avea șansa să ratezi eroul ocaziei. Ne întoarcem în oraș.

Cu prietenii...
Sarcină: urmărește-l pe Jacopo Pazzi la locul de întâlnire al templierilor și apoi ucide-l. Principalul lucru este să nu rămânem în urmă! Folosește-ți viziunea de vultur pentru a-l distinge de mulțime, a te coborî și a ține pasul? Dacă te uiți la hartă, va trebui să-l spionăm în teatrul distrus. Principalul lucru în misiunile de urmărire este să vă vedeți întotdeauna ținta. Dacă vă pierdeți ochii, vi se vor acorda 25 de secunde pentru ca Ezio să-l aducă înapoi în câmpul său vizual. Ascultă conversația din teatru, tratează-te cu inamicii și termină cu Pazzi.

Republica Florentină.

A cincea secvență.

Du-te la casa în construcție din apropiere și vorbește cu Lorenzo, care îți va oferi mantia Medici - acum avem o oportunitate unică să nu fim vreodată căutați în acest oraș? Apoi mergem la Leonardo și, negăsindu-l, mergem după el în Munți.

Sărbători în Romagna
Sarcină: Conduceți trăsura lui Leonardo spre Veneția. Sfat: împingeți soldații de stânci și copaci de-a lungul drumurilor, încercați să ciocniți cât mai puțin posibil de dărâmăturile cutii și evitați focul. O hartă este, de asemenea, furnizată pentru a vă ajuta, așa că, aruncând o privire pe hartă, veți fi întotdeauna gata pentru următoarea tură. (Ala, al treilea Prinț al Persiei =) Îl eliberăm pe Leonardo, ne ocupăm de soldați și mergem la marcajul verde de pe hartă și ne găsim în Romagna. Îl găsim pe Leonardo la debarcader și aflăm că nu avem permis =(

TUTTI A BORDO
Sarcină: Ajută-o pe femeia care cere ajutor să se întoarcă la docuri. Luăm barca și plecăm. O ducem pe Katerina la doc și apoi ne ajută. Calea spre Veneția este deschisă!

Să ne întoarcem la realitate pentru un timp... Jucăm din nou în rolul lui Desmond. Vor dori să ne testeze pentru a vedea cât de mult am adoptat abilitățile lui Ezio! Coborâm pentru Lucy și pornim întrerupătoarele, activând sistemul de securitate. Apoi avem puține probleme și acum ne jucăm deja pentru vechiul nostru Altair. Alergăm după un bărbat îmbrăcat ca templier. Urcăm în turn și aici... Aici mulți oameni au o problemă cu cum se urcă pe grinda cu felinarul =) Urcăm pe balcon, ne apropiem de zid, alergăm în sus pe zid și sărim la dreapta și la stânga (în funcție de pe ce parte a grinzii cu felinarul ai urcat la balcon). Și vedem videoclipul.

Republica Venețiană.
1481

Benvenuto
Sarcină: faceți o scurtă plimbare prin Veneția, însoțiți de Alvise și în compania lui Leonardo Da Vinci. Fugim la semnul întrebării de pe hartă și ne întâlnim cu Rose =)

Marcați pentru memorie
Sarcină: ajută-l pe Rose să ajungă la râu. Să fim bodyguard =) Totul este destul de simplu, dar trebuie să acționezi rapid. Trebuie să avem timp să omorâm toți paznicii înainte ca ei să o omoare pe Rose. Faceți aprovizionare cu medicamente și cuțite de aruncat, nu vă milă de voi și încercați să ucizi cu prima lovitură. Această misiune de protecție constă în două etape: prima presupune alergarea după fetiță la sol. Aveți timp să vă ocupați de toți paznicii și să nu o lăsați să scape. În a doua parte, va trebui să împușci arcași de pe balcoane, în timp ce Rosa și tovarășul ei Hugo navighează pe o barcă către adăpost. Aici sunt utile cuțitele de aruncat =) În continuare, mergem să vizităm bârlogul hoților, unde ni se oferă cooperare. Acum suntem în afaceri! Va fi necesar să discutăm cu toți conducătorii brigăzii de hoți. În primul rând, vorbim cu Rose.

Prin exemplu personal
Sarcină: învață de la Rose cum să faci o tracțiune de sărituri. Arătăm un master class și mergem la Catedrală pentru a demonstra în practică ce putem face.

Un salt uriaș înainte
Sarcină: Urcă în turn cât mai repede posibil, trăgându-te într-un salt. Totul are 5 minute. Apoi sari în carul de fân (nu uitați să actualizați harta (E) înainte de a face acest lucru și către Rosa. Alergăm la următorul început al fragmentului. Faceți cunoștință cu Hugo. El vă va cere să vă eliberați camarazii.

Evadarea
Sarcină: eliberează hoții arestați de Emilio. Fugim la marcajele albastre, sunt trei în total și va trebui să ne scoatem aliații din celule de trei ori. Poți să scoți pe toată lumea de pe acoperiș cu pumnale de aruncare =) După fiecare salvare, du-i la Hugo pentru a nu pierde pe nimeni. După finalizarea sarcinii, alergăm la debarcader la Hugo și primim o nouă sarcină.

Întâmpinat de haine
Sarcină: fură cuferele care conțin armura pentru Emilio, apoi fură barca și navighează către Hugo. Să mergem la markere. Dacă doriți să finalizați rapid sarcina, angajați hoții care sunt mereu în apropiere și puneți-i în gardă. Furăm barca și luăm marcajul galben. Acum alergăm la Antonio.

Curatand casa

Sarcină: găsiți trădători printre hoți și ucideți-i. Să mergem la zonele verzi de pe hartă. Cu ajutorul Eagle Vision găsim trădători. Primul se află pe o navă andocata la debarcader. Ne apropiem de navă, atârnăm pe lateral și o tragem în apă? Pe al doilea îl găsim pe piață. La fel ca și primul, este înconjurat de paznici, dar poate fi și tras cu ușurință în apă. Înotăm în sus în timp ce el se plimbă la celălalt capăt al pieței și ne apucăm de pervaz și prindem momentul în care paznicul se întoarce și îl trage în apă. Pe al treilea îl găsim pe acoperiș. În principiu, el însuși va da peste noi =) Să mergem la Antonio.

Asalt decisiv
Sarcină: ajută-l pe Antonio și pe hoții săi să-l învingă pe Emilio. Misiunea ta este să omori toți arcașii. Alergăm la marcajele roșii de pe hartă - aceștia sunt arcași. Este o idee bună să vă aprovizionați cu pumnale aruncate. Până atunci ar fi trebuit să cumpere genți mari pentru medicamente și pumnale. Apoi coborâm și vorbim cu Antonio. Acum scopul nostru este să-l ucidem pe Emilio! Angajăm hoți și îi folosim pentru a distrage atenția paznicilor pentru a urca în clădire. Sfat: urcați pe partea în care stau arcașii NOȘTRI. Dacă urci cu celălalt, ei vor trage în tine. Ne urcăm chiar pe acoperiș și ucidem pe toți cei care ne pot da foc. Încercați să nu aruncați cadavrele jos, altfel gardienii vor da alarma. Sărim de pe balcon pe dodger și îl luăm pe Emilio. Toate! Mergem la următorul început al fragmentului.

Un câmp de fructe de pădure
Sarcină: urmează-i pe templieri pentru a asculta conversația lor. Te sfătuiesc să angajezi curtezane pentru a forma un grup în care vei fi invizibil. Fugim apoi la cel nou la Antonio și vorbim cu Rosa.

Daca nu merge imediat...
Sarcină: Găsiți o modalitate de a intra în Palatul Dodge. Escortează-l pe Antonio în piață, apoi examinează palatul. Apoi alergăm la Leonardo Da Vinci.

Cei care nu riscă nu beau Marsala
Sarcină: testați mașina zburătoare a lui Leonardo. Deci să mergem! Mai exact, am zburat =) Vă sfătuiesc să luați drept la stânga spre mare - vor fi curenți de vânt în creștere. Cu cât zburați mai departe și mai mult, cu atât finalizați sarcina mai repede.

Un început bun este pe jumătate făcut
Sarcină: se ocupă de paznici pentru ca oamenii lui Antonio să poată aprinde focuri care vor încălzi aerul pentru mașina zburătoare. Golurile noastre sunt marcate cu un marcaj roșu. Unii vin în perechi =) așa că va trebui să-i omorâți cu mare atenție, pentru ca indicatorul de celebritate să nu iasă din scară. Primul cuplu poate fi ucis rapid dacă urci pe frânghiile superioare care trec peste podul unde stau ei și sări în jos pe ele, ucigându-i pe amândoi cu lame ascunse (nu uitați să vă îndepărtați imediat portretele de pe pereți, altfel la sfârșitul acestei sarcini toți paznicii vă vor vâna orașe). A doua pereche poate fi trasă împreună la bordul navei. Atârnăm în lateral și profităm de momentul pentru a-l trage pe neobservate. Mai scoatem trei arcași cu pumnale de aruncare. Și încă doi paznici pot fi târâți înotând neobservați către ei în apă. Dacă începi o luptă cu ei, soldații care sunt în apropiere vor veni alergând în ajutorul lui. Ne întoarcem la cartierul hoților. Focurile sunt aprinse, haide!

Brave Flyer
Sarcină: zboară cu mașina lui Leonardo la Palatul Dodge. După ce intri în palat, ucide-l pe Carlo Grimaldi. Zburați cu mașina peste incendii, toate sunt marcate pe hartă. Dacă doriți să vă complicați sarcina, puteți doborî arcașii cu picioarele, deși este foarte posibil să treceți fără acest lucru. Pe acoperiș, va trebui să eliminați în liniște toate gărzile; dacă nivelul de alarmă chiar și unul depășește scala, misiunea va eșua. După ce ați îndepărtat toate paznicii de pe acoperișuri, săriți deasupra paznicului de deasupra și apoi ucideți-l fără probleme pe Carlo Grimaldi.


Republica Venețiană.

Secvența a noua.


Să mergem la Leonardo.

Cunoașterea este putere
Sarcină: Exersați utilizarea pistolului, o nouă variantă a lamei ascunse. După ce am ucis trei animale de pluș ne întoarcem la Leonardo. Mergem la următorul început al fragmentului.

Doamne în primejdie
Sarcină: ajunge din urmă pe ucigaș și ai de-a face cu el. Aici nu trebuie să urmezi regulile și poți trișa puțin =) Trecem podul și urcăm în clădirea care se află în stânga, coborâm din partea opusă ucigașului până la balcon și din el poți alege : fie ucideți-l cu lame ascunse, fie împușcați-l cu o armă nouă =)

Călugărița înțeleaptă
Sarcină: vorbește cu Teodora despre Marco Barbarigo. Mergem la carnaval!

Colectarea Panglici
Sarcină: Obțineți mai multe panglici de la doamnele de la carnaval decât rivalii dvs. Simplu: du-te la marcajele albastre și fură =)

Captureaza steagul
Sarcină:Învinge-ți adversarii în Capture the Flag. Aici va trebui să încercați, fiecare inamic ulterior devine mai rapid. Aprovizionați-vă cu medicamente - vă vor ajuta să-i înșelați pe cei care eschivează =) Nu puteți fugi de adversarul dvs. la pământ, așa că, de îndată ce obțineți steagul, fugiți cu el pe acoperișuri sau măcar agățați-vă pe un balcon sau zid - toate acestea vă vor duce adversarul într-o stupoare. De toate trei ori poți sări de pe acoperiș la pământ. În același timp, după ce ți-ai pierdut cea mai mare parte din sănătate, dar rămânând în viață =) De îndată ce captăm steagul, urcăm pe prima clădire pe care o întâlnim și evaluăm situația, alergăm spre obiectiv, fără a uita să ne îmbunătățim sănătatea. cu medicamente.

Cursa a început
Sarcină: Bate recordul stabilit de alergătorul anterior. Sarcina este să alergi de la punctul A la punctul B de-a lungul unui anumit traseu în 2 minute. Nu e complicat.

Nu poți face bine prin înșelăciune
Sarcină:învinge toți adversarii. Ai voie să-ți fluturi pumnii în stânga și în dreapta =) După aceea, vedem cum ne rup brutal. Ne întoarcem la Antonio și la sora milei.

Distracție sălbatică
Sarcină: fură masca de aur și Dante Moro să intre în sărbătoare și să-l omoare pe Mario Barbarigo.
Mergem in zona verde de pe harta si cu ajutorul Eagle Vision il gasim pe Moro. Mituim curtezanele ca totul să fie fără zgomot și praf și să ne jefuim nebunul? Va fi carnaval! Aici ei vor încerca să ne recunoască, dar ne putem amesteca cu mulțimea, fie să stăm peste o margine și să așteptăm până când nivelul de vigilență dintre paznici scade la optim. Pentru a-l ucide pe Barbarigo, ne amestecăm în mulțime, alegem un pistol și ne împușcăm ținta. Mai departe în apă și pe celălalt mal. Pentru a reduce popularitatea pe care am câștigat-o, de care nu avem nevoie, putem mitui un vestitor și ucidem un oficial. Misiune completa.

Republica Venețiană.

A zecea secvență.

Să alergăm la Antonio. Acum să adunăm o armată! =) Alergăm la Începutul Fragmentului și găsim un aliat pe moarte.

Luptător într-o cușcă
Sarcină: eliberează-l pe Bartolomeo d'Alviano din cușca lui. Alergăm spre zona în care se află marcatorul galben, apoi ne concentrăm pe voce =) După eliberare, alergăm după eroul nostru spre sud. La intrarea în biroul lui va trebui să te confrunți cu încă doi paznici.

Nimeni nu este uitat
Sarcină: eliberați mercenarii care sunt arestați în cartierul Castello.În total, de 3 ori va trebui să eliberăm mercenarii lui Bartolomeo din închisoare și să-i ducem într-un loc sigur pe acoperiș. Pentru a nu-ți crește faima prea mult, poți ucide paznici cu cuțite de metal de pe acoperișuri și balcoane, sau poți mitui mercenari pentru elicopter.. După aceea ne întoarcem la Bartolomeo.

La Luptă!
Sarcină: duce mercenarii în locurile marcate de Bartolomeo. Să mergem la marcajele roșii de pe hartă. Acolo va trebui să recucerim teritoriul în luptă, aliații noștri ne vor ajuta cu asta. Va trebui să faceți acest lucru de 3 ori. Încercați să nu fiți văzut de echipele de paznici de patrulare - altfel o luptă nu poate fi evitată. După finalizarea sarcinii, ne întoarcem la Bartolomeo.

Două păsări cu o sabie.
Sarcină: semnalează atacul, apoi ucide pe Dante și Silvio. Mergem la punctul de belvedere marcat pe hartă. Dăm un semnal și alergăm să-l ajutăm pe Bartolomeo, ucidem toți paznicii și îl urmăm. Ne batem cu Dante, apoi va alerga acest las si il vom urma. Ne ajungem din urmă și ne ucidem iepurii =)

Republica Venețiană.

A unsprezecea secvență.

Răbdarea este răsplătită
Sarcină: ia încărcătura de pe navă. Principalul lucru este să nu ratați curierul. Pentru prima parte, urmărește-l de-a lungul pământului și, de îndată ce dai peste un obstacol de paznici, urcă-te pe acoperișuri. După ce vizionați videoclipul, aveți la dispoziție 1 minut și 30 de secunde pentru a vă strecura la curier și a-i lua locul.

Joaca
Sarcină: ucide pe spaniol. Rămâneți la coadă până ajungeți la scena principală. Este marcat cu un marcator galben pe hartă. Ne luptăm cu spaniolul, urmărim videoclipul și facem un salt de credință.

Romagna.

A douăsprezecea secvență.

Să mergem la Katerina

Primire călduroasă
Sarcină: escortează Katerina și Machiavelli la Forli.Îi urmăm și aflăm că orașul este luat cu asalt. Apărând-o pe Katerina cu Machiavelli. În continuare trebuie să deschidem poarta. Luăm barca și navigăm spre marcajul galben, poți să te lupți dacă vrei, apoi ocolim zidul de-a lungul grinzilor, ne scufundăm sub grătar și suntem în oraș. Îndepărtăm pe toți. Cine ne poate opri cu adevărat să deschidem ușa? Urcăm pe peretele unde stau doi arcași și punem în mișcare mecanismul.

Gardă personală
Sarcină: călătorie cu Machiavelli și Caterina la Rocca di Ravaldino, cetatea Caterinei. Va trebui să alergi după ei destul de mult. Nu uitați de bombele de fum! Când lucrurile stau rău, chiar ajută.

Apărarea cetății
Sarcină: Apără cetatea de toți inamicii. Va trebui să protejăm acest cuplu din nou... Marcajele albe ridică întreaga încărcătură de muniție. După toate, fugim la Katerina. Încă o persoană foarte carismatică! =)

naș
Sarcină: salvează copiii Katerinei. Totul are 10 minute. În medie, fără a vă eforta cu adevărat, îl puteți finaliza în 7, deci este o perioadă decentă de timp. Vă sfătuiesc să alergați pe acoperișuri până la primul obiectiv și să evitați ciocnirile cu paznicii. În lupte, piesele vor fi de mare ajutor pentru a nu pierde timpul. Bianca este situată în clădirea care se află cel mai aproape de miez și ușor la dreapta. Apoi, alergăm spre următoarea zonă și îl eliberăm pe Ottaviano Riario. El va fi chiar în vârful turnului. Să alergăm la următorul fragment.

șah mat
Sarcină: Găsiți și distrugeți-l pe Checco Orsi pentru a obține mărul. Puteți merge în două sensuri, să urcați pe un cal și să alergați intenționat spre Orsi sau să vă furișați pe acoperișuri, să sari într-un car de fân, să trageți 2 paznici de patrulare în carul de fân, să scoateți paznicul de pe acoperiș unde există o căruță trasă de cai. și sări peste victima noastră. După toate acestea, primim Manta Venețiană.

Măr din măr
Sarcină: Căutați mănăstirea din zonele joase Romagna pentru a găsi călugărul cu haine gri care a furat Mărul Edenului. Zona de care ai nevoie este chiar în fața ta. Pe partea stângă a mănăstirii poți trece neobservat de paznici. Urcă-te pe acoperiș, scoate garda și pe partea opusă, folosind Eagle Vision, determină unde este călugărul nostru. Vor începe să-l bată, venim în ajutor, ne informăm. Mergem la Abația Forlì. Totul este marcat pe hartă cu verde. Activam Eagle Vision și se vor speria incredibil de noi și va trebui să alergăm după călugărul nostru =) Doar nu-ți închide viziunea, altfel o vei rata... toate arată la fel.

Republica Florentină.

Secvența a treisprezecea.

Sarcină:îl întâlnesc pe Machiavelli în cartierul Oltrano al Florenței. Atenție, ești căutat. Pentru a intra în oraș, pierdeți-vă în mulțimea de călugări. Vă sfătuiesc să continuați să alergați de-a lungul acoperișurilor până la marcajul albastru. Escortează-l pe Machiavelli la palatul său, va trebui să fluturi câteva săbii. În continuare va trebui să omorâm 9 locotenenți. Vă sfătuiesc să vă aprovizionați cu medicamente și bombe fumigene - toate acestea vă vor fi utile.

Dusman
Sarcină: ucide pe condotierul care păzește Ponte Vecchio. Nu face tam-tam, altfel misiunea va eșua. Cel mai convenabil este să mergi pe partea stângă, să împuști arcașul pe acoperiș, apoi altul va sta puțin mai jos pe balcon. Coborâm la râu și urcăm pe peretele unde se află balconul victimei noastre. Puteți determina totul cu aceeași viziune Eagle. Atârnat de balcon, îl poți trage în apă și gata.

Natură moartă
Sarcină: ucide artistul înșelat. Un indiciu este oferit sub forma unui videoclip despre unde este cel mai convenabil să începeți. Identificam următoarea victimă cu Eagle Vision. Alergăm spre stânga, ucidem paznicii, facem un super salt folosind „springboard” și ajungem la peretele opus. Mai departe de-a lungul grinzilor drept până la arcaș. Alege să sari și să ucizi SIDA în momentul în care nu ești în vizorul tuturor paznicilor. Într-o clipă mănâncă-l și prinde-l. Omorâți un arcaș, așteptați victima și o ucideți.

Ziua Judecatii
Sarcină: nu-l lăsa pe preot să predice. Determinăm victima OZ. Poți sări într-un car de fân, să ieși din el în timp ce paznicii nu se uită, să stai în mulțimea de lângă biserică și să-l împuști doar cu un pistol.

Autoritățile portuare
Sarcină: urcă pe furiș pe navă și pune capăt vieții comerciantului. El va sta în centrul navei, lângă intrarea în cabine. Primul lucru de care avem nevoie este să ne apropiem de navă neobservați. Pentru a face acest lucru, ucidem paznicul din stânga, sărim în apă și ne apucăm de partea navei care este îndreptată spre port. Târăm paznicul de escortă în apă. Alegem un loc pentru un salt direct, pentru a nu face tam-tam cu ucideri inutile, iar cu două sărituri sărim direct pe victimă. Apoi, după cum doriți, poate fie să lupte, fie să folosească o bombă de fum și să intre în apă.

În fân
Sarcină: ucide fermierul fără a atrage atenția acoliților săi. Pentru a vă apropia de țintă, trebuie doar să sari în carul de fân cel mai apropiat și când fermierul trece pe lângă tine, fugi și fă o viteză.

Uncțiune
Sarcină: urcă în liniște pe catedrală și împinge preotul de pe estradă. Nu este necesar sa impingi, poti perfora cu o lama =) In ceea ce priveste timpul de executie, cel mai mult iti va lua. Urcă din partea catedralei cea mai apropiată de tine (partea de sud a clădirii). Aruncă cei doi soldați care merg de-a lungul acestei aripi. În vârf, la baza turnului, scoateți arcașul și urcați în sus. Acest lucru va funcționa doar pe partea de vest a turnului. În vârf, așteptăm până când cei doi arcași se întorc și se îndreaptă spre reversul, urcă-te și sari până în vârf. Ocolim în cerc și sărim peste victima noastră =)

Carieră
Sarcină: ucide căpitanul de gardă. Aprovizionați cu medicamente și sabii.În plus, alege cel mai rapid cuțit din vilă - cea mai eficientă armă împotriva dodgers. Și vor fi mulți. Trebuie să acționăm rapid - inamicii vor fi cu o forță enormă - unii eschivitori și, de asemenea, arcași vor trage în noi. Folosim bombe fumigene pentru a scăpa de încercuirea inamicilor și pentru a ajunge la țintă și a termina - caută-l pe acoperiș. Și apoi, dacă tot vrei, poți termina aceste muște enervante.

Intervenție punctuală
Sarcină: ucide un inamic neobservat. Planul nostru de acțiune este următorul: alergăm și stăm pe o bancă - apoi ne amestecăm în mulțime pentru a ajunge la a doua bancă de lângă fântână. În continuare, ești ghidat de mulțimea de călugări care se plimbă lângă mulțimea principală de ascultători - exact acolo trebuie să ajungem. Pierdut într-o mulțime de privitori, ucide doctorul cu un pistol și ascunde-te.

Să alergăm la NF.

Puterea poporului
Sarcină: ia Mărul Edenului. Va trebui să alergăm puțin după acest dodger. Vă sfătuiesc să nu alergați direct după el, ci să mergeți imediat la dreapta, ocolind această clădire, pentru a nu da peste un detașament de paznici care vă poate interfera foarte mult. Și atunci va fi ușor să-l ajungi din urmă și să-l omori. Apoi mergem la NF și acolo ne vor da 30 de secunde. a face o faptă bună.

Locul este marcat cu o cruce
Sarcină: descifrați paginile Codexului și aflați unde se află tezaurul. Sper că ai adunat toate paginile Codexului în drumul tău prin poveste =) Dacă nu, atunci mergi la o căutare. Și cei care nu au fost leneși, pornește Eagle Vision și colectează o hartă a lumii. Pictogramele Asasin vor ajuta la determinarea poziției corecte a unor fragmente. Punem mărul și ne uităm la videoclip. Înainte de a merge la Roma, cumpără truse de prim ajutor, cuțite de aruncat, otravă și, dacă nu ai făcut-o deja, îmbracă-i armura lui Altair și ia-i sabia.

Roma.
1499

IN BOCCA AL LUPO
Sarcină: intră în Capela Sextină și ucide pe Rodrigo Borgia - spaniolul. Sari pe cutiile din stânga și urcă de-a lungul grinzilor până la veranda deschisă. Aruncăm doi paznici și îi ucidem pe cei doi escorte cu două lame de îndată ce stau la marginea verandei. Tragem de pârghie. Soldații merg acum în cerc acolo. Nu este greu să ucizi - alegem momentul în care se întorc la dreapta, se adaptează la mișcarea lor și îi lovim pe doi dintr-o singură lovitură. Urcăm și scoatem arcașul. Tragem de pârghie. Nu va mai fi prea liniște. Aici poți fie să te lupți cu toată lumea, fie să fugi rapid pe lângă toți și să te urci pe balcon cu un marker alb. În continuare, sărim pe cal și galopăm prin toate porțile și așa fugim spre o fundătură. Încercați să nu dați peste soldații cu calul, altfel veți cădea împreună cu el și va trebui să vă urcați pe la ușile deja închise și să vă ocupați de toți paznicii. Prin urmare, încercați să treceți pe cal înainte ca toate porțile să se închidă. Apoi va trebui să-i omori pe toți în liniște și să te simți din nou ca Sam Fisher. Prima locație va fi ușoară. Am ales Poison Blade să o ucid. Ne ascundem în spatele unei mulțimi de călugări și otrăvim cu grijă doi paznici neprudenți și tragem de pârghie. In a doua locatie vom fi putin mai complicati. Ne amestecăm cu cea mai apropiată mulțime de călugări. În continuare, vedeți modelul de mers al celor doi paznici. Trebuie să acționați rapid și sigur. Alegem momentul în care trece primul gardian pe lângă tine și imediat urmăm și otrăvim cu un pumnal (de ce YAK? Pentru că călugării nu vor stârni imediat panică, iar gardianul nu mai trage alarma). Apoi, lovim imediat al doilea Yak. Schimbăm arma cu două lame retractabile. Sărim peste partiție și omorâm doi deodată. Suntem pe loc! Ne apropiem de Borgia de-a lungul grinzilor, sărim și ne udăm! După videoclip, pornim Eagle Vision și „sugrumăm” această creatură mică =) Urmărim videoclipul.

Orice copiere parțială sau completă fără referire la sursă este interzisă!

Publicații conexe