Despre orice din lume

Jocuri distractive în aer liber pentru adulți. Jocuri în aer liber pentru compania adulților: misiuni reci și active. Alte idei minunate de concurs de vară în aer liber

Jocurile oferite sunt potrivite pentru divertisment în camere mari, în curte, în aer liber sau la un picnic.

Pentru a le realiza, pe lângă îndemânare și ingeniozitate, merită să vă aprovizionați cu scaune, cutii de chibrituri, baloane, nasturi și alte lucruri mici. Și apoi distracția la maxim este garantată!

Îmblânzitor de fiare sălbatice

Scaunele sunt aranjate într-un cerc destul de larg în cameră, pe baza faptului că un oaspete va rămâne fără el. Este selectat un îmblânzitor de animale sălbatice, restul oaspeților ocupând scaune. Proprietarii scaunelor denumesc animalul pe care îl vor identifica (numele nu se repetă), își amintește domitorul. Apoi merge încet într-un cerc, numind toate animalele la rând. Numitul „animal” se ridică și îl urmează pe îmblânzitor. Când toate „animalele” sunt crescute și îl urmăresc pe îmblânzitor într-un lanț, el spune: „Atenție, vânători!” Și acum sarcina tuturor, atât a „animalelor”, cât și a îmblânzitorului, este să ia scaune gratuite. Cei care nu au avut timp și au rămas fără loc ia poziția de îmblânzitor de animale sălbatice, jocul continuă.

Ghiceste cine sunt?

Dacă un număr mare de invitați participă la joc, atunci va fi mult mai distractiv. Se alege un lider, care este legat la ochi, restul jucătorilor stau în jurul lui, ținându-se de mână. Din palma liderului, jucătorii încep să danseze în cerc. Și încă o palmă de lider - cercul îngheață. Prezentatorul arată către orice jucător care trebuie să ghicească. Dacă prezentatorul a numit corect jucătorul pentru prima dată, atunci cel „recunoscut” devine prezentator. Dacă prima încercare nu a reușit, atunci prezentatorului i se permite să atingă jucătorul și să încerce din nou să ghicească. Cu o presupunere corectă, jucătorul identificat devine lider. Pentru identificarea rapidă a persoanei și a varietății jocului, puteți introduce o regulă conform căreia gazda cere oaspeților să dea o voce, de exemplu, miau, scoarță, corb și așa mai departe.

Mainile sus!

Joc de echipă pentru o echipă de 8 sau mai multe persoane, numărul principal de participanți trebuie să fie egal. Cei prezenți sunt împărțiți în 2 echipe și sunt așezați pe laturile opuse ale mesei. Trebuie să ai 1 monedă pentru a juca. Moneda este predată unei echipe, participanții o trec din mână în mână sub masă. Liderul echipei adverse numără încet până la zece (poți în tăcere), apoi spune: „Mâinile sus!” Echipa care trece moneda trebuie să ridice imediat mâinile, strânse în pumni. După porunca liderului „inamic”: „Mâinile jos!”, Jucătorii pun mâinile, palmele în jos, pe masă. Jucătorul care are o monedă în mâini trebuie, imperceptibil pentru ceilalți, să o acopere cu palma (în timp ce își coboară mâinile). Echipa adversă de la adunarea generală decide cine are ascunsă moneda sub palma mâinii. Cu presupunerea corectă - moneda merge la ei, cu cea greșită - rămâne la echipă. Jocul continuă.

Loveste palaria!

După cum ați putea ghici din numele jocului, oaspeții sunt invitați să tragă asupra unei ținte - o pălărie, care este așezată pe un scaun și se determină distanța de la care va trece coajă. Fiecărui jucător i se dau 5 „grenade” - cărți de joc, bețe chinezești, nuci necojite (nuci, alune, arahide etc.), paie de cocktail etc. Muniția poate fi emisă în diferite calibre.

Sparge gheață!

Este mai bine să aranjați un astfel de joc în sânul naturii pe vreme însorită. Vacanții sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare dintre ele primește un cub de gheață (cuburi de aceeași dimensiune). Este foarte simplu, prima echipă care topește gheața este câștigătoarea. Cubul trece din mână în mână în echipă, fiecare cât poate și se topește (se încălzește în mâini, îl freacă etc.).

Orchestră

Acest joc este mai distractiv să te distrezi într-o companie mare. Toată lumea își numește instrumentul muzical, pe care a ales să-l „cânte”. Va fi mai interesant dacă jucătorii aleg diferite instrumente. De exemplu, flaut, saxofon, tobe etc. Este selectat un „dirijor” al orchestrei formate, care se îndreaptă spre el și începe să cânte la instrumentul ales (de exemplu, imită o baterie dacă alege un tambur sau își pufăie obrajii dacă este un flaut). De asemenea, orchestra începe să cânte la instrumentele lor, în timp ce nu își ia ochii de la dirijor. Dintr-o dată, dirijorul începe să cânte cu un alt instrument (ales de un alt jucător). Jucătorul care a fost luat de la instrument nu mai „cântă” și își acoperă urechile cu mâinile. Restul membrilor orchestrei cântă la instrumentul dirijorului ales. După o anumită perioadă de timp, dirijorul revine la cântarea instrumentului său, iar orchestra începe, de asemenea, să cânte la instrumentele lor. Astfel, dirijorul schimbă instrumentele, iar orchestra trebuie să țină pasul cu el și să nu facă o greșeală în alegerea unui instrument.

Sticla

O variantă a jocului cu sticla, fără sărutări. Pe mai multe foi de hârtie (în funcție de numărul de participanți), sunt scrise diverse sarcini, de exemplu: „Desenați (voce) animalul prezentat în imagine”, „Alergați prin casă”, „Dă-i o floare primei fete te întâlnești "," Stoarce de 5 ori "etc. Frunzele răsucite într-un tub sunt împinse în sticlă. Jucătorii stau pe podea în cerc. Sticla este plasată în centrul cercului și se rotește, jucătorul în fața căruia s-a oprit scoate o frunză și îndeplinește sarcina scrisă.

Gândac

Jucătorii formează un semicerc, la un pas de ei șoferul devine spatele fețelor. Conducere partea dreapta acoperă fața cu palma dreaptă, limitându-i vederea și cu partea din spate a palmei stângi apasă pe partea dreaptă. Unul dintre jucători lovește ușor palma șoferului cu palma. Toți jucătorii își întind mâna dreaptă cu pumnul încleștat și degetul mare ridicat. Șoferul se confruntă cu jucătorii și ghicește cine l-a lovit. Dacă încercarea are succes, cea „identificată” înlocuiește șoferul, dacă nu reușește, jocul se repetă.

Ridică scaunul

Diverse opțiuni pentru apăsarea unui scaun: ținerea scaunului cu o mână de piciorul din față sau de spate, de traversa superioară a spătarului scaunului, dar cu două mâini etc. Este necesar să se ridice cu brațele întinse deasupra capului, care a reușit să se ridice cel mai mult fără a coborî scaunul pe podea - câștigătorul.

Extragerea de premii pentru contul 3

Premiul este plasat pe un scaun între doi participanți. Liderul păstrează scorul: unu, doi, trei ... douăzeci și doi, unul, doi, trei ... o sută patru, unul, doi, trei ... doisprezece etc. Premiul va reveni celui mai atent și mai agil, care va fi primul care va lua premiul după ce va auzi cuvântul „trei” de la gazdă.

Zombie

Doi participanți ies din echipă, care sunt legați cu mâinile (cel drept cu stânga celui de-al doilea). Cu mâinile libere, respectiv, la stânga unuia și la dreapta celeilalte, participanții ar trebui să împacheteze cadoul pregătit anterior într-o sul, apoi să îl lege cu o panglică, ale cărei capete ar trebui să fie legate într-un arc. Perechea fruntașă primește un punct. Apoi echipa câștigătoare este determinată de puncte.

Prinde sticla

Recuzită necesară pentru joc: tăiați un inel mic (diametru 2-3 cm) din lemn, carton sau un capac de plastic. Atașați un inel cu o lungime mai mare de un metru folosind o frânghie (sârmă). Diferite sticle sunt plasate într-un anumit loc din cameră. Jucătorul, ținând capătul bățului, trebuie să arunce inelul peste gâtul sticlei. Mai multe bețe pot fi pregătite pentru a crește numărul de jucători care joacă în același timp. Pentru emoție, sticlele pot fi aranjate cu conținutul: „Fanta”, „Coca-Cola” sau băuturi tari. Oricine „a prins” sticla primește conținutul ei ca premiu. Este recomandabil ca fiecare jucător să rămână cu un premiu.

Descoperitor

Pentru început, jucătorii sunt invitați să facă o „descoperire” a unei noi planete - să umfle baloanele cât mai repede posibil. Apoi, trebuie să „populezi” planetele deschise cu locuitori - de asemenea, să le desenezi rapid cu un stilou. Câștigătorul este cel cu cea mai populată planetă.

Cântece

Un joc pentru iubitorii de cântece. Jucătorii formează un cerc orientat spre interior. Prezentatorul trage o melodie, un vers sau vorbește dacă nu poate cânta. Fără pauză, următorul jucător continuă să cânte versul unei alte melodii. Și așa mai departe, dar versetul nou trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din versetul „vechi”. Cântă versuri fără pauză, de fiecare dată când jucătorul din dreapta ridică cântecul.

Cântec

Gazda invită toți jucătorii să cânte în cor. În primul rând, o melodie cunoscută: „Un pădure s-a născut în pădure” sau altul. Prezentatorul bate din palme o dată - corul cântă, a doua oară bate din palme - cântă mental (pentru sine), al treilea bat din palme - din nou cântare universală puternică. Astfel, de mai multe ori până în momentul în care un cântăreț nu se rătăcește. Cântărețul pierdut devine prezentator și își oferă propria piesă, cunoscută și ea, pentru reproducere. Gazda ajută corul, mai ales cu cântarea mentală.

Păstrează-ți melodia

Liderul este selectat. Restul jucătorilor își amintesc cântece, cuvinte și motive bine cunoscute lor. Pe lângă prezentator, fiecare jucător va interpreta melodia la alegere. O palmă de lider - toată lumea cântă mental (pentru sine). Două aplauze din partea gazdei - scandare puternică a tuturor jucătorilor. Principalul lucru este să nu te rătăci atunci când auzi cântări străine. Apoi, prezentatorul bate o dată - toată lumea cântă mental, bate de două ori - cântă tare. Jucătorul care a terminat piesa până la capăt, fără să se piardă vreodată, este declarat câștigător. Prezentatorul urmărește acest lucru. Răsplata este ocazia de a cânta melodia preferată fără voci și aplauze străine din partea gazdei.

Inginer de sunet

Jocul necesită dispozitive speciale și coloană sonoră. Sursa sunetelor caracteristice poate fi, de exemplu: cutii umplute cu mazăre uscată, o foaie de copt, o cutie închisă de mazăre uscată, ghete de schi și o scândură, cratițe cu capac, o lingură de metal, cârpe etc. Trebuie să pregătiți un magnetofon și o casetă goală. Acum totul este pregătit pentru emisiunea radio.
Spuneți orice basm, de exemplu: „Legenda binelui și a răului”. Începutul poveștii poate fi după cum urmează: - „Odată ce am intrat în pădure să culeg ciuperci (punându-mi mâinile în pantofi, este ușor să ating tabla), făcându-ne drum printre pini (sunetul pinului în mișcare) labele - lovind o suprafață cu o cârpă) și dintr-o dată se auzi sunetul pașilor cuiva (de asemenea, mâinile în pantofi, dar încet încet prin tablă). Pașii au venit la început în liniște, iar apoi sunetul a crescut și a crescut (bătând capacul pe tigaie). Și apoi m-am întors și în fața mea era un urs. Frica mi-a zguduit venele (tremurând borcan inchis cu mazăre) și în acest moment tunetul a lovit (intens cu o lingură pe o foaie de copt). Am ridicat capul spre cer, și picături mari de ploaie au căzut de pe el (scuturând o cutie de tablă cu mazăre), m-am întors spre urs, iar el se îndepărtează cu o umbrelă deschisă ... ”.
Înregistrați povestea pe un magnetofon și ascultați mai târziu.

Revitalizarea imaginii

Jocul este o echipă, fiecare în secret de cealaltă echipă vine cu complotul imaginii sale. Apoi, echipele își arată reciproc o pantomimă a imaginilor concepute, pentru care sunt alocate 15 secunde. Se acordă timp pentru discuții și se prezintă o versiune a titlului imaginii. Echipele anunță ce au portretizat. Două nominalizări ale câștigătorilor: cine a ghicit mai bine, cine a interpretat mai bine.

Stirlitz

Liderul este ales, restul pe baza numărului de trei îngheață în diferite ipostaze. „Stirlitz” își amintește hainele și ipostazele jucătorilor, părăsește camera. În acest moment, jucătorii schimbă 5 elemente (în haine sau în postură) - 5 elemente pentru toți participanții. Stirlitz trebuie să găsească schimbări și să readucă totul la poziția sa inițială. Dacă a reușit să le găsească pe toate cinci, le dă jucătorilor sarcina pe care trebuie să o îndeplinească. În caz contrar, Stirlitz rămâne și totul începe din nou.

Cunoaștere originală

Jucătorii formează un cerc. Toată lumea își ia un nume nou - unul străin sau un pseudonim, pe care îl anunță, făcând un pas înainte. De exemplu: „Eu sunt Napoleon”. În plus față de nume, este inventat un gest caracteristic imaginii alese, care este afișat în timpul prezentării numelui. De exemplu, te-ai prezentat și ai pus mâna în spatele sacoului tău. Următorul jucător repetă totul după tine și apoi se prezintă. Al treilea jucător trebuie să repete mai întâi după primul, apoi după al doilea jucător și numai după aceea se prezintă. Și așa, ca un bulgăre de zăpadă în cerc. Oricine greșește, începe din nou cu repetarea jucătorului anterior (nume și gest) și din nou „nodul crește” într-un cerc. După ce ați parcurs mai multe cercuri, identificați-l pe proprietarul celui mai lung lanț și cumva să-l mulțumiți.

Desenați o formă

Pentru joc, există o defalcare în perechi. Fiecare pereche va evolua pe rând. Neobservat de alți jucători, un partener dintr-o pereche desenează cu degetul orice figură pe spatele unui coleg. Jucătorul, pe spatele căruia a fost pictat, descrie această figură în fața celorlalte cupluri: dans, mers, cumva mișcare. Toată lumea ghicește. Prin decizia judecătorului, se determină perechea câștigătoare - piesele care au fost recunoscute de majoritatea jucătorilor.

Treceți portocala

Toți jucătorii formează un cerc și își transmit reciproc un portocaliu sau alt lucru rotund (măr, minge, jucărie rotundă). Transferul portocalei are loc fără ajutorul mâinilor - bărbie sau umăr. Participantul care a scăpat obiectul este eliminat din joc. Cei doi jucători rămași vor fi câștigători.

Caricatură

Toate formează un cerc. Toată lumea inventează și descrie o caricatură pantomimică a unuia dintre colegii prezenți în cerc. Apoi, într-un cerc, participanții încearcă să descrie în mod consecvent desene animate ale tuturor jucătorilor. Unul descrie, restul este ghicit în mod colectiv. Dacă ai ghicit corect, „expusul” părăsește jocul. În caz contrar, autorul parodiei părăsește jocul. Și așa mai departe într-un cerc, cei mai persistenți sunt câștigătorii.

Ciocolata

Un joc de echipă pentru cei cu un dinte dulce. Facilitatorul pregătește aceeași ciocolată pentru fiecare echipă (2). Echipele sunt așezate pe laturile opuse ale mesei, liderul este în centru. Conducător, comandant: „Începeți!” distribuie o ciocolată jucătorilor cei mai apropiați de el. Primii jucători trebuie să desfășoare rapid ciocolata și să ia o mușcătură, apoi să o transmită următoarelor participanți, care, de asemenea, iau o mușcătură și dau ștafeta. Echipa câștigătoare este prima care mănâncă o batonă de ciocolată și absolut toți jucătorii trebuie să mănânce din ea, așa că trebuie totuși să puteți distribui corect inventarul dulce.

Minge

Jucătorii stau pe teren și își aruncă un balon unul către celălalt. Regula jocului este să nu te miști dintr-un loc (nu ridica picioarele de pe podea). Se acordă un punct de penalizare celui care s-a mutat de la fața locului sau, în cazul în care nimeni nu a prins mingea, a atins-o ultima. Jucătorul cu trei puncte de penalizare devine doar un observator. Ultimul care rămâne pe terenul de joc este câștigătorul.

Ras

Vă amintiți un basm în care un soț, în ciuda soțului ei, a făcut totul invers? Prezentatorul iese în fața jucătorilor și arată un fel de mișcare, iar jucătorii fac contrariul. Plumbul prinde mâna stângă- jucătorii își lasă mâna stângă, își întind brațele - jucătorii se reduc, se ghemuiesc - sar, etc. Noul lider este jucătorul care a făcut greșeala.

Joc de meciuri

O cutie de meciuri (posibil incomplete) este îngrămădită pe masă de către unul dintre jucători. Următorul jucător ridică un meci din grămadă pentru a nu lovi alte meciuri.
Dacă se mută un alt meci decât cel care este scos, jucătorul se retrage. Și un nou participant începe să tragă meciuri. Toată lumea are 5-10 încercări, oricine a reușit să obțină cele mai multe meciuri este câștigătorul. Puteți determina câștigătorul folosind o metodă diferită: Decorați meciurile în culori diferite, atribuiți un număr de puncte fiecărei culori sau desenați dungi circulare pe meciuri (un cerc este un punct). Jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.

Cine nu este acolo și cum este îmbrăcat?

Un joc pentru o companie mare, leagă la ochi șoferul. Unul dintre oaspeți părăsește camera. Ochii șoferului sunt deschiși și trebuie să spună cine a ieșit și să-și descrie complet garderoba.

Homeostat (compatibilitate de grup)

Jucătorii formează un cerc în timp ce sunt așezați. Toți jucătorii strâng pumnii și, la semnalul liderului, își „aruncă” brusc degetele. Sarcina jucătorilor este de a „arunca” degetele în același număr. Se joacă deocamdată, nu vor atinge sincronicitatea. Este interzis să ne uităm unul la altul și să negociem.

Transformări

Lucrurile și oamenii sunt transformați în altceva, fără ajutorul cuvintelor, ci prin determinarea oportunității acțiunilor. De exemplu, o cameră este o plajă, apoi toți jucătorii sunt mare, nisip, umbrele. Bazar - tejghele, legume, prețuri, pungi de cumpărături. Sala de concerte - operatori, „stele”, ventilatoare, flori etc. Puteți aranja suplimentar acompaniament de zgomot, imagini de recuzită.

Eliminarea butoanelor

Folosind doar degetele arătătoare, treceți butonul unul către celălalt de-a lungul lanțului. Butonul se sprijină pe degetul arătător. Cel care lasă butonul este eliminat din joc, ultimul este câștigător.

„Fotbal” cu nasturi

Două porți pentru două echipe. Poartă - două butoane pe podea. Există, de asemenea, încă trei butoane pe podea pe fiecare parte. Butonul din mijloc este „lovit” în poartă. Scor alternativ.

Înregistrare buton

Jucătorul stă pe picioare la marginea covorului și încearcă să pună butonul cât mai departe de el. În același timp, puteți înclina corpul înainte. Un jucător care nu a rezistat pe degete și a căzut pe covor este eliminat din joc. Câștigătorul este fie cel mai persistent, fie cel care a pus butonul cel mai departe.

Toată lumea adoră să petreacă timp cu prietenii într-un mod interesant, dar uneori doriți să diversificați acest timp liber cu ceva. Jocuri, teste vă vor ajuta să faceți acest lucru. Datorită lor, timpul petrecut împreună va zbura cu mai multă distracție și toată lumea va avea o dispoziție excelentă.

Cum să organizezi concursuri și jocuri pentru un grup de prieteni - idei

Pentru a veni cu divertisment, există câteva detalii care trebuie luate în considerare. Este necesar să se ia în considerare locul unde va avea loc petrecerea sau evenimentul corporativ: acasă, în țară, într-un restaurant. Este imperativ să se țină cont dacă vor exista copii, oameni beți, oameni necunoscuți în companie. Există opțiuni de joc excelente pentru absolut fiecare dintre formatele de mai sus.

Sarcini comice pentru oaspeții la masă

Invitați-vă prietenii la jocuri de societate pentru companie distractivă in camera:

  1. "Cunoștință". Un joc pentru o sărbătoare la care participă oameni necunoscuți. Este necesar să pregătiți meciurile în funcție de numărul de invitați. Toată lumea trage pe rând, iar cel care primește scurtul spune un fapt despre sine.
  2. "Cine sunt?". Fiecare dintre companii scrie un cuvânt pe un autocolant. Apoi bucățile de hârtie sunt amestecate și dezasamblate la întâmplare. Fiecare jucător își lipi un autocolant pe frunte, fără a citi scrisul. Trebuie să ghiciți cuvântul punând întrebări principale: „Sunt un animal?”, „Sunt mare?” și așa mai departe. Restul răspund doar „Da”, „Nu”. Dacă răspunsul este da, persoana întreabă mai departe. Ghici greșit - mută tranziția.
  3. "Crocodil". Cea mai populară competiție pentru o companie distractivă. Este deosebit de amuzant dacă jucătorii sunt ușor beți. Unul dintre participanți se gândește la cuvântul sau expresia principală în șoaptă. Acesta din urmă trebuie să arate criptat cu gesturi. Cine ghicește ce se arată primește rolul de prezentator. Predecesorul său îi cere cuvântul.

Concursuri interesante în natură pentru o companie distractivă

Adulților și adolescenților le va plăcea să fie activi în aer liber cu aceste jocuri:

  1. „Căutare”. Ascunde comori cu mici premii pe teritoriul în care te odihnești. Plasați note de indicii sau piese de hartă în diferite locuri, astfel încât să aveți de asemenea nevoie să le căutați. Rezolvând aceste cifre datorită datelor lor inteligente, jucătorii se vor apropia treptat de comori. Misiile sunt cele mai bune concursuri pentru o companie distractivă în natură.
  2. „Toptuny”. Împărțiți participanții în două echipe: roșu și albastru. Legați baloane de culorile corespunzătoare la picioarele jucătorilor din fiecare grupă. Participanții trebuie să lovească mingile adversarilor cu picioarele. Echipa care finalizează sarcina mai repede va câștiga.
  3. „Fotbal original”. Împărțiți-vă în două echipe cu un număr par de jucători. Marcați câmpul, marcați poarta. Pe fiecare echipă, împerechează jucătorii unul lângă altul. Legați piciorul drept al jucătorului de piciorul stâng al partenerului. Va fi foarte greu să joci fotbal în acest fel, dar va fi distractiv.

Concursuri de muzică

Jocuri distractive pentru iubitorii de muzică:

  1. "Ștafetă". Primul jucător cântă versul sau refrenul oricărei melodii. Al doilea alege din cuvântul cântat și își execută compoziția cu el. Este de dorit să nu existe pauze, de îndată ce persoana anterioară a terminat de cântat, următoarea începe imediat.
  2. „Pălărie muzicală”. Scrieți multe coli de hârtie cu cuvinte diferite și așezați-le într-o pălărie sau o pungă. La rândul său, fiecare jucător ia o bucată de hârtie. El trebuie să-și amintească melodia în care este prezent cuvântul indicat pe card și să o cânte.
  3. "Întrebare răspuns". Ai nevoie de o minge pentru a juca. Toți jucătorii se află în fața liderului. Ridică mingea, o aruncă către unul dintre participanți și îl cheamă pe interpret. Trebuie să-și cânte compoziția. Dacă jucătorul nu vine cu o melodie, el devine gazda. Dacă acesta din urmă redenumește un executor, atunci el este înlocuit de participantul care a descoperit prima dată eroarea.

Pantaloni pentru o companie distractivă

Toată lumea este familiarizată cu jocul clasic, așa că nu are rost să ne oprim la el. Există o mulțime de mai multe variante distractive ale acestei competiții pentru bărbați, femei și companii mixte:

  1. „Fanta cu Note”. Fiecare jucător vine cu o sarcină, o notează pe o bucată de hârtie. Sunt amestecate și stivuite împreună. Participanții iau pe rând cărți și fac ceea ce este indicat în ele. Dacă tinerii care se cunosc bine se joacă, sarcinile pot fi vulgare. Cei care refuză să îndeplinească sarcini trebuie să vină cu un fel de amendă, de exemplu, să bea un pahar cu alcool.
  2. „Fanta cu mult”. În avans, jucătorii întocmesc o listă de sarcini și ordinea lor. Sunt anunțate în ordine. Extragerea va determina cine va fi interpretul. Puteți pregăti pur și simplu mai multe meciuri lungi și unul scurt. Proprietarul acestuia din urmă va face sarcina. Este recomandabil să se impună o pedeapsă pentru refuzul de a se conforma.
  3. „Fanta cu banca”. Potrivit pentru oameni cunoscuți, al căror comportament și imaginație nu vor surprinde pe nimeni. Este necesar să organizăm procesul de distribuire a cozii participanților (este mai bine să tragem la sorți), dar este recomandabil să păstrăm ordinea jucătorilor secretă. Primul vine cu o sarcină, al doilea fie îl finalizează, fie refuză. Pentru refuz, el plătește casierului general suma convenită anterior. Banca primește voluntarul care este gata să îndeplinească această sarcină (cu excepția persoanei care a propus-o). După prima rundă, este mai bine să schimbați numerele de serie ale participanților.

Jocuri distractive și concursuri de zile de naștere

Aceasta este o sărbătoare specială în care toată atenția este acordată persoanei de naștere. Cu toate acestea, câteva concursuri pentru o companie distractivă nu vor fi niciodată inutile. Există o masă opțiuni bune jocuri verbale și active care nu vor distrage atenția de la eroul ocaziei, dar vă vor permite să vă distrați. Vor fi deosebit de potrivite pentru o petrecere de ziua copiilor, pentru că nu este atât de ușor să-i ții ocupați pe micii oaspeți.

Jocuri distractive și concursuri pentru adulți

Opțiunile sunt:

  1. - O sticlă într-un mod nou. Pe note, efectuați sarcinile pe care participantul va trebui să le îndeplinească în legătură cu persoana de naștere („Sărut pe buze”, „Dansează un dans lent” etc.). Frunzele sunt pliate într-un castron sau cutie. Jucătorii se întorc pe rând cu sticla. Cel indicat de gât ia o sarcină la întâmplare și o finalizează.
  2. „Pentru aniversare”. O rolă de hârtie igienică ruptă se trece foarte repede în jurul oamenilor de la masă. Fiecare dintre ei se rupe cât crede de cuviință. Jucătorii apelează pe rând atât de mulți fapte interesante despre băiatul de ziua de naștere, câte frunze țin în mâini. În loc de trăsături interesante din viața eroului zilei, pot exista dorințe, povești amuzante, secrete.
  3. "Alfabet". Cei care stau la masă ar trebui să-și ureze rând pe rând băiatului de ziua lui ceva. Se spune câte un cuvânt în ordine alfabetică (literele compuse sunt excluse). Oricine nu a venit cu un cuvânt pentru scrisoarea abandonată este eliminat. Cel care rămâne ultimul va câștiga.

Pentru copii

Băiețelului de ziua de naștere îi vor plăcea aceste concursuri pentru o companie distractivă:

  1. "Basm". Băiatul de ziua de naștere stă în centrul holului. Băieții se apropie pe rând de el și arată ce le place să facă. Un jucător a cărui sarcină nu poate face față copilul primește o bomboană
  2. „Culori”. Băiatul de ziua de naștere se întoarce cu spatele la copii și numește orice culoare. Cei care au această culoare în haine se țin de lucrul corespunzător și rămân în picioare. Cei care nu aveau culoarea dorită - fug. Prins de băiatul de ziua de naștere devine gazda.
  3. "Muşeţel". Tăiați o floare din hârtie, pe fiecare petală scrieți sarcini ușoare amuzante ("Cull", "Dance"). Rugați fiecare copil să aleagă o petală la întâmplare și să finalizeze sarcina.

Toată lumea adoră recreerea în aer liber. Aerul proaspăt, mâncarea delicioasă și divertismentul plin de viață vor face dintr-un picnic simplu o distracție extraordinară. Dacă totul este clar cu primele două puncte, atunci va trebui să lucrați din greu cu al treilea. Cum să-ți alegi și să-ți organizezi timpul liber pentru a te distra și a nu-ți pierde inima? Despre asta vom vorbi acum.

Pentru a vă organiza în mod corespunzător vacanța și pentru a alege divertismentul potrivit, trebuie să decideți exact cum doriți să vă petreceți timpul. Există multe tipuri diferite de recreere în aer liber.

Prima opțiune este cea mai simplă - odihnește-te fără divertisment. Este suficient să organizezi un picnic și să te bucuri de frumusețea din jur și de aerul curat. Dar numai după ce se mănâncă toate bunătățile și nu mai este nimic de făcut - restul vor deveni repede plictisitori și nu vor aduce impresii vii. Cu toate acestea, o astfel de distracție nu poate fi exclusă - la urma urmei, toată lumea are gusturi diferite și uneori vrei doar să te relaxezi.

A doua opțiune este potrivită pentru pasionații de aer liber. Este suficient să diluați timpul liber în natură cu diverse jocuri sportive. Puteți juca volei, fotbal sau badminton.

A treia opțiune este oarecum neobișnuită, dar foarte interesantă. Diverse misiuni, paintball și airsoft vă vor oferi emoții de neuitat și impresii vii.

A patra opțiune este cea mai populară și interesantă. Diversificați-vă timpul liber cu competiții. Toată lumea va putea participa. Este suficient să pregătești un program interesant.

Este vorba despre ultima opțiune despre care vom vorbi mai detaliat. Mai jos sunt concursuri interesante în aer liber pentru adulți, care vor fi un plus frumos la un picnic.

Concurs „Ghici cine”

Perfect pentru o companie zgomotoasă și veselă. Competiția se desfășoară în acest fel. Unul dintre băieți trebuie să fie legat la ochi. Fetele sunt greu aliniate. Tipul trebuie să stabilească cine se află în fața lui folosind orice mijloace disponibile. Fetele, la rândul lor, nu pot să spună un cuvânt și să facă ceva care le poate oferi.

Toți băieții sunt legați la ochi la rând, iar fetele sunt schimbate. După ce toți participanții și-au exprimat răspunsurile, se calculează numărul de puncte pentru fiecare jucător și se determină câștigătorul.

Apoi o facem invers - am legat la ochi fetele.

Concurs „Damă de bere”

Pentru a-l realiza, trebuie să desenați cu cretă sau vopsea pe asfalt sau iarbă un fel de tablă de șah... Un pahar mic de bere trebuie așezat în fiecare cușcă (pentru cei mai îndrăzneți, puteți pune cutii sau sticle de bere). Desigur, containerul trebuie să fie diferit.

Jucătorii sunt luați pentru un joc real de dame, în care dama în sine sunt bere. Și atunci când unul dintre jucători bate „dama”, trebuie să bea conținutul acesteia ca recompensă. Nu vă puteți refuza premiul - acest lucru este perceput ca o insultă personală.

Jocul "Cortul cu mâinile tale"

Acest joc este perfect pentru a juca undeva în pădure. Toți cei prezenți trebuie să fie împărțiți în două echipe și să li se ofere sarcina de a construi o adevărată colibă. Timpul nu trebuie întins, dar este mai bine să îl limitați în 20-30 de minute. Coliba trebuie să aibă pereți puternici și acoperiș. Condiție necesară- toți membrii echipei trebuie să se încadreze în el. Puteți folosi orice materiale - bețe, frunze ... Câștigătorul este echipa a cărei colibă ​​va fi mai stabilă, mai puternică și va găzdui toți participanții.

Releu „Treceți geanta”

Cursele de ștafetă de modă veche pot fi, de asemenea, o modalitate excelentă de a te distra.

Trebuie să pregătiți o pungă mică de mazăre sau nisip. La locul de desfășurare, trageți două linii paralele la o distanță de 5-7 metri una de cealaltă. Sau pur și simplu desemnați-i condiționat, unde doi copaci pot deveni un punct de referință. Apoi, trebuie să împărțiți toți cei prezenți în 2 echipe. Jucătorii ambelor echipe se aliniază unul în spatele celuilalt într-o linie lângă una dintre linii. O pungă este plasată pe capul primului participant. Jucătorii ambelor echipe încep în același timp. Participantul trebuie să meargă cu această geantă mică pe cap până la a doua linie, să se așeze, să se întoarcă de trei ori în jurul axei sale, să se întoarcă la echipă și să-i dea sacul următorului jucător. Dacă punga a căzut în timpul sarcinii, jucătorul se întoarce la echipă și efectuează din nou toate acțiunile. Câștigătorul este echipa ai cărei membri finalizează sarcina mai întâi.

Este interesant să efectuați cursa de ștafetă atunci când toți cei prezenți vor bea puțin și va fi mai dificil să finalizați sarcina.

Jocul „Aduceți întreg”

Pentru acest joc distractiv, trebuie să împărțiți toți cei prezenți în echipe de 2 persoane. Unul dintre ei va fi bucătarul și celălalt curierul. Rolurile pot fi distribuite prin tragere la sorți. Sarcina bucătarului este simplă. El trebuie să stea cu o tigaie convențională (sau cu una reală) și să aștepte curierul. Dar pentru curier, sarcina este mai dificilă. I se dă o lingură și un ou crud. Sarcina este de a aduce oul, culcat în lingura, care este prinsă în dinți, întreg la bucătar. Distanța dintre membrii echipei trebuie să fie de cel puțin 5 metri. Dar cu cât mai mult, cu atât mai bine. Câștigătorul este echipa al cărei curier aduce primul ou întreg.

Este timpul să joc jocul

Acest divertisment este similar cu săritul peste foc. Dar dacă săritul peste foc este destul de periculos, atunci săritul peste „buștean” este foarte simplu și cel mai important este sigur pentru sănătate. Pentru rolul unui buștean, puteți alege o persoană care doarme profund, care este sigur că se găsește nu departe de băuturile tari. Amintiți-vă doar că este imperativ să săriți peste „jurnalul” nou făcut număr par ori, pentru că altfel nu va crește J

Principalul lucru din joc este să ai timp pentru a captura fiecare participant în timpul săriturii.

Joc de desen "Hai să ne întâlnim în ordine"

Înainte de start, este selectat un lider. Mai mult, toți jucătorii se aliniază într-o singură linie, cu spatele la lider. Liderul ar trebui să meargă de-a lungul tuturor participanților și să-i mângâie pe fiecare pe spate sau pe umăr cu palma. De câte ori bate o palmă - un astfel de număr de serie al unei persoane. După ce toată lumea a primit palma, participanții trebuie să se alinieze, urmând numărul lor secvențial. În același timp, nimeni nu are dreptul să spună un cuvânt. Nemulțumirea este că prezentatorul poate, la urma urmei, să dea același număr de aplauze unora dintre participanți.

Pare foarte amuzant când toți participanții, făcând cu ochiul, bătând și fluierând, încearcă să creeze o formație. Deci, asigurați-vă că ați filmat-o pe cameră - jucătorii înșiși vor fi interesați să se urmărească mai târziu.

Jocul „Treceți la altul”

O puteți juca în timpul unei mese, când oaspeții încep deja să se plictisească puțin. Toți participanții stau în cerc. Unul dintre jucători primește un buton. Îl așează pe degetul arătător. Apoi trebuie să-l transmită următorului jucător fără să atingă acest buton cu mâinile - doar de la deget la deget. Și așa într-un cerc. Participantul care nu a putut trece butonul este eliminat. Jocul continuă până când este stabilit un câștigător.

La prima vedere, jocul este simplu, dar, de fapt, este destul de dificil să transmiți butonul. Mai ales într-o companie zgomotoasă, veselă, care încearcă să doboare jucătorii și să-i distragă atenția cu fluiere și strigăte.

Jocul "Cine nu este acolo?"

Cel mai bine este să te joci atunci când compania este mare și oamenii din ea nu sunt familiarizați. Dar chiar și atunci când toată lumea se cunoaște bine, jocul nu va deveni mai puțin interesant din acest lucru. Unul dintre participanți este legat la ochi. În acest moment, unul dintre cei prezenți se ascunde. Mai mult, cel care a fost legat la ochi, sunt dezlegați. El trebuie să ghicească care dintre participanți nu este și, atunci când reușește, trebuie să descrie și ce a purtat. Puteți complica sarcina. În timp ce ghici oaspetele absent, toți ceilalți nu ar trebui să stea nemișcați, ci să se miște constant pentru a distrage atenția jucătorului care ghicește.

Jocul „Meciuri”

O cutie de chibrituri obișnuite este turnată pe masă. Jucătorul trebuie să ia un meci pe rând fără să-l atingă pe celălalt. De îndată ce meciul, cu excepția celui tras de jucător, este scuturat, atunci dreptul de a trage meciurile este transferat unui alt participant. Și așa mai departe până când nu rămâne nimic dintr-o mână de meciuri. Câștigătorul este cel care în cele din urmă extrage cele mai multe meciuri.

Concursul „Dimpotrivă”

Un lider este selectat. Toți ceilalți se aliniază. Concluzia este să faci contrariul. Liderul execută o comandă, iar participanții trebuie să o repete exact invers. De exemplu, dacă prezentatorul ridică piciorul stâng în sus, trebuie să aduceți piciorul drept în jos. Cel al participanților care greșește devine lider. Dar nu va mai putea deveni participant din nou. Aceasta este o competiție eliminatorie. Câștigătorul este cel care nu face nici o greșeală.

Jocul "Figura neobișnuită"

Acest joc este o variantă a faimoaselor șarade. O persoană este selectată pentru a fi judecător. Toți cei prezenți sunt împărțiți în echipe de câte doi. Unul dintre membrii echipei ar trebui să deseneze cu degetul o figură pe spatele celuilalt membru al echipei. Puteți face figura doar imaginară sau puteți lipi o bucată de hârtie obișnuită pe care desenați o figură cu un stilou și apoi pur și simplu urmăriți contururile acesteia cu degetul deja pe spatele jucătorului. Este strict interzisă raportarea a ceea ce este descris. Mai mult, participantul trebuie să danseze sau, pur și simplu, să facă un pas înainte, să descrie această figură. Toți ceilalți jucători trebuie să ghicească ce a fost descris pe spatele participantului. Câștigătoare este echipa a cărei figură a fost recunoscută de majoritatea celor prezenți.

Jocul „Poți?”

De asemenea, acest joc nu necesită antrenament suplimentar. Trebuie doar să iei o portocală sau un măr. Participanții trebuie să-l treacă în cerc, dar numai umerii și bărbia au voie să fie folosite. Este strict interzis să luați „mingea” comestibilă cu mâinile. Oricine pierde „mingea” sau încalcă regulile (o atinge cu mâinile) este în afara jocului. Acest lucru continuă până când vor rămâne doi câștigători.

Joc de sticle

Veți avea nevoie de o sticlă obișnuită și câteva bucăți mici de hârtie. Este de dorit ca numărul de frunze să fie puțin mai mare decât numărul total al tuturor participanților. Fiecare jucător scrie 1-2 sarcini pe o bucată de hârtie, o rulează într-un tub și o pune într-o sticlă. Temele ar trebui să fie interesante și amuzante. De exemplu, urcați pe o buturugă de copac și înfățișați un animal desenat într-o imagine sau descrieți-vă prietenul pe care îl beți aici etc. Apoi, derulați sticla și cel către care va indica trebuie să obțină o sarcină și să o finalizeze.

Joc "Dans interesant"

Este recomandabil să participe cât mai multe persoane. Toate sunt împărțite în perechi, de preferință un băiat-fată. Fiecare pereche primește un ziar. Trebuie să stea pe ea pentru a nu trece dincolo. Muzica se aprinde (poți la telefon) și cuplurile încep să danseze. Apoi ziarul se îndoaie la jumătate, muzica revine și cuplurile continuă să danseze. Cuplul care va concerta în afara ziarului va părăsi competiția. Redă piese cu ritmuri diferite.

Jocul "Norocos"

Potrivit pentru o companie care iubește băuturile tari. Participantul este legat la ochi. Luați trei stive sau pahare de plastic. Vodca este turnată în două dintre ele, iar apă obișnuită în a treia. Sarcina jucătorului este să bea conținutul unui pahar și să-l spele cu altul. Urmărirea acestora este foarte amuzantă, deoarece nu toată lumea este capabilă să bea apă cu vodcă.

Dacă nu aveți suficient timp pentru pregătire și doriți să distrați prietenii și familia cu ceva mai mult decât o competiție sau un joc, căutarea va fi o soluție excelentă.

12 sarcini diverse gata vă vor ajuta să petreceți o oră și jumătate cu entuziasm și distracție. Vezi aici pentru mai multe detalii.

Mătușă Vreme rea și fantoma Shurshik

Inutil să spun că începutul lunii iunie cu zile calde și însorite nu ne face fericiți - sunt doar 15 grade afară, ploaie, vânt ... Prin urmare, am avut următoarea idee pentru o vacanță: Mătușă-Vremea rea ​​vine în vizită copiii și adulții care stau la masă lângă grătarul aburit și o fantomă numită Shurshik.

Vremea rea ​​amenință să îndepărteze căldura definitiv, să priveze pe toată lumea de vară (este atât de dăunătoare). Dar cei prezenți au o șansă: trebuie să îndeplinești toate sarcinile mătușii și apoi ea va întoarce căldura. Am primit rolul Vremea rea, iar fiul meu de 6 ani era o fantomă. Pentru că a participat la jocuri și a câștigat competiții, a împărțit dulciurile oaspeților.

Costumele au fost realizate din ceea ce a fost găsit în țară: o cearșaf veche transformată într-o pelerină de fantomă, o față tricotată într-o pălărie complicată și așa mai departe.

Cântare de vară

La început, Bad Pogodushka a vrut să vadă cât de mult așteptau cei prezenți vara. Trebuie să strigi tare despre asta. Și această cântare de vară ne-a ajutat (am făcut-o eu însumi din rânduri de diferite poezii pe care le-am găsit pe internet):

Gazdă: Soarele strălucește puternic. Aerul este cald.

Gazdă: Și oriunde te uiți - totul este luminos în jur!
Toate: Vara aceasta, vara aceasta, vara asta a venit la noi!

Gazdă: Lunca este plină de flori strălucitoare, pline de ierburi.
Toate: Vara aceasta, vara aceasta, vara asta a venit la noi!

Gazdă: totul este în regulă, cerul senin, totul în zonă a înflorit!
Toate: Vara aceasta, vara aceasta, vara asta a venit la noi!

Gazdă: Totul din jur a devenit verde, a devenit verde, a devenit albastru!
Toate: Vara aceasta, vara aceasta, vara asta a venit la noi!

Gazdă: Summer râde fericit de noi prin fereastra deschisă,
Toate: Vara aceasta, vara aceasta, vara asta a venit la noi!

La începutul jocului, se stipulează că participanții după fiecare frază a liderului trebuie să strige în cor în rimă:

- Vara aceasta, vara aceasta, vara asta a venit la noi!

Se dovedește a fi zgomotos și distractiv. O astfel de cântare vă permite să vă agitați imediat și să includeți în acțiune toți invitații, chiar și cei mai modesti 😉 Puteți organiza o astfel de competiție chiar la masă.

Concurs muzical în natură

Pe radioul nostru auto preferat există un astfel de joc: apelantul trebuie să ghicească piesa, al cărei text este citit într-o traducere literală „neîndemânatică”. Și ne-am organizat propria competiție pe baza acestui joc. Dar am criptat nu numai melodii străine, ci și rusești.

În avans, am descărcat de pe Internet textele a 4 melodii străine și 6 rusești, le-am tipărit și, în același timp, am scris compozițiile pe o unitate flash USB. Am ales acestea:

  1. Pan Americano - Pamericano - Yolanda Be Cool - We No Speak Americano (Aceasta este versiunea modernă care a ajuns în 2010, iar versiunea originală completă este Renato Carosone - Tu Vuò Fa ’L’Americano).
  2. Boney M - Soare.
  3. PSY - Gangnam Style.
  4. Scooter - Cât costă peștele.
  5. ESTRADARADA - Vite trebuie să ies.
  6. MATRANG - Medusa.
  7. Philip Kirkorov - Culoarea stării de spirit este albastră.
  8. Olga Buzova - Puține jumătăți.
  9. Aljay & Feduk - Vin roz.
  10. Ciuperci - Gheața se topește.

Desigur, doar adulții pot ghici aceste melodii. Pentru copii, puteți ridica în plus mai multe cântece pentru copii. Am ales melodii pe gustul nostru, dintre cele mai faimoase, de succes și puțin amuzante 🙂 Nu am venit cu o descriere a melodiei în avans, am luat textul și am citit câteva fraze, Cuvinte cheie sau doar a vorbit despre ce a fost piesa. După cum ați ghicit, a inclus o melodie (nu în întregime), Shurshik a dat bomboane. Cine a vrut - a dansat 🙂

Exemplu: „Piesa este despre o femeie care a vrut să scape de agitație. A cedat influenței nopții și, odată cu apariția întunericului, a simțit că pasiunea are putere asupra ei. Piele de găină i-a trecut prin corp și ținând chiloți (bikini) în mâini, s-a simțit ca o zeiță ”(Kirkorov - Culoarea stării de spirit este albastră).

Ceva de genul acesta, compuneam din mers, a ieșit mișto :))) Nu trebuie să citiți întreaga descriere. Cel mai bun lucru este să faceți o pauză pentru a vă gândi ceva. Pentru fiecare cântec ghicit, Shurshik dă un premiu. Apropo, micul nostru Shurshik era cam obosit până atunci, așa că am dat acest rol unui adult.

Concurs muzical în natură: opțiunea 2

Și anul trecut am organizat un Concurs cu „predicții” muzicale, la aceeași petrecere „Bună, vară!” Dar în acea perioadă am fost Zâna verii 🙂 Zâna și-a pus coroana pe capul tuturor și a sunat un fragment de cântec, presupus a fi o predicție pentru vara următoare.

Cercul joc "Jumping - not jumping"

Este timpul să ieși din masă și să te întinzi puțin 🙂 Toată lumea stă în cerc. Prezentatorul citește numele animalelor, păsărilor, obiectelor care „sar sau nu sar”. Când prezentatorul numește un obiect / animal care sare, toată lumea sare, dacă nu, nu sare. Facilitatorul pornește încet, apoi enumerarea articolelor este accelerată. Cel care a greșit este în afara jocului.

Am reușit să vin cu o astfel de listă de obiecte și creaturi săritoare / fără sărituri:

  • minge, pepene verde, cangur, castravete, găleată, iepure, măr, om, plăcintă, om de zăpadă, tit, varză, minge de tenis, iepure, scaun, pisică, ciupercă, trambulină, lăcustă, bușteni, portocale, purici, bușteni, topor, ciocan , cui, sturz, felinar, stâlp, margele, leopard, șarpe, melc, leu, adidaș, boa constrictor, jaguar, arici.

Oricine a rămas - a câștigat, Shurshik îi dă un premiu!

Joc de releu "Bureți"

Participă 4 persoane. Veți avea nevoie de: 2 chiuvete mici și 2 oale, 2 bureți de spumă pentru spălatul vaselor, 2 scaune.

Participanții sunt combinați în două perechi. Chiuvete goale sunt așezate pe scaune, iar perechi de participanți stau în fața lor, la o distanță de 5 metri. Primul participant ține o cratiță cu apă, al doilea, la comanda conducătorului, trebuie să ia apă cu un burete și să o transfere (stoarce) într-un recipient gol cât mai curând posibil.

Inițial, fiecare pereche ar trebui să aibă o cantitate egală de apă (măsurată în pahare). Câștigătorul nu trebuie doar să transfere toată apa cel mai rapid, ci și cât mai mult din ea posibil.

La sfârșitul releului, am măsurat și cantitatea de apă transferată cu pahare. Interesant este că o singură echipă a obținut doar 1,5 din 4 pahare de apă 🙂 Unde s-au dus celelalte 2,5 pahare? 🙂

Releu pentru adulți „Aduceți o gustare”

Participă 2 persoane. Veți avea nevoie de: 2 pahare de plastic umplute cu floricele, chipsuri sau arahide sărate, 2 pahare de vodcă sau 2 pahare de bere, 2 scaune.

O „gustare” (nuci, chipsuri etc.) este turnată în pahare și apoi sunt așezate pe șosetele pantofilor participanților. Obiectiv: să aduci gustarea în această formă pe scaunele cu „băutură”, fără a te ajuta în același timp cu mâinile. Nu este atât de ușor de făcut, dar este o distracție drăguță! Cel care ajunge la linia de sosire scoate un pahar de gustare din pantofi (sau ce a rămas din el în timp ce transporta), bea și are o gustare.

Opțiune pentru copii: Aduceți cupele de pe degetele de la picioare la scaune și apoi turnați într-o sticlă de plastic folosind o singură mână.

Flash mob de vară în natură

Acum piesa „Meduza” (MATRANG) câștigă popularitate. Și am venit cu un flash mob cu mișcări de mare pentru acest cântec. Mișcări privind pierderea și versul:

Prima mișcare: Marșăm la fața locului (mergem la mare).

A doua mișcare: Am pus mâna pe frunte cu o „vizieră”, ridicându-ne pe vârfuri (căutăm un cuvânt în mare pentru o meduză).

A 3-a mișcare: ținem nasul cu o mână, cu cealaltă mână facem o mișcare lină de sus în jos și ghemuit, ca și cum am merge sub apă (scufundându-ne în mare).

A 4-a mișcare: Ne întindem brațele în lateral (plutim).

A 5-a mișcare: „Înoată” cu o lovitură.

Mișcare pe cor (există astfel de cuvinte: „meduză, meduză, suntem prieteni”):

A 6-a mișcare: Mâinile în lateral și faceți-le mișcări asemănătoare undelor, reprezentând o meduză.

A 7-a mișcare: Întoarcem mai întâi corpul într-o direcție, acum ne aducem mâinile împreună și facem mișcări asemănătoare valurilor, imitând mișcările meduzelor, apoi în cealaltă direcție.

Mătușa Nepodushka arată mișcările, ceilalți repetă cu ea. Toate mișcările se repetă de aproximativ 5-6 ori. Am dansat primul vers și corul cu mișcările mătușii și apoi am compus din mers. Adulții și copiii și-au oferit deja propriile mișcări de „mare” (și nu numai). Înainte de a porni muzica, mișcările pot fi rostite și arătate, ca și cum ar include întreaga companie în complot. Se pare că nu doar un flash mob, ci un adevărat joc de meduze muzicale marine pentru compania adulților și a copiilor.

Am spionat mișcările pe cor în acest videoclip, dau un link, poate te va ajuta 😉

Desene de vară

Avem o mică cale asfaltică lângă casa noastră, așa că programul de concurs a fost completat de un concurs de desen pe asfalt:

  • Desenați ce înseamnă cuvântul „vară” pentru dvs.

Toate premiile dulci pentru creativitate.

Ritualul lumânării

În concluzie, mătușă Vremea rea ​​s-a bucurat cât de bine au făcut față adulților și copiilor toate sarcinile, au participat activ și s-au distrat mult. Prin urmare, ne redă căldura:

  • Scoate o lumânare, care simbolizează căldura și soarele, dă oaspeților. Apoi, toți împreună îl văd pe Nepogodushka, Shurshik și strigă „Bună, vară!” Și la final, puteți aranja o sesiune foto în costumele eroilor, fotografiile amuzante pentru memorie sunt garantate! 🙂

Testat în practică - concursurile enumerate sunt într-adevăr foarte distractive, potrivite pentru adulți și copii, vă vor ajuta să vă distrați în aer liber vara și nici măcar în vremea cea mai bună. Cu toate acestea, în pușculița noastră există mai multe idei interesante concursuri pentru o companie distractivă.

Alte idei minunate de concurs de vară în aer liber

Am mai jucat aceste jocuri și am jucat și cu o explozie. Zâna verii a venit la noi ultima dată în locul mătușii vreme rea, purtând o coroană de flori sălbatice și o rochie de vară. Petrecerea a avut loc și în natură, vara, la o masă cu grătar.

  • Releu „Plantarea cartofilor”(un joc foarte relevant pentru a da). Participanții se aliniază în 2 rânduri (2 echipe). Primul aleargă cu lopata și „sapă un pat”, al doilea „face găuri” (pune cercurile), al treilea „plantează cartofi” (pune bile mici în cercuri), al patrulea rulează din nou cu lopata, al cincilea rulează cu o udă (udare). Variații și inventar, puteți veni cu ale voastre. Câștigă mai repede echipa care „plantează cartofii”.
  • Concurs de benzi desenate muzicale „Predicții de vară”. Prezentatorul se îmbracă ca o „zână de vară” care ajunge tot așa într-o coroană de flori și o rochie de vară. Zâna verii începe să „prezică” ceea ce îi așteaptă pe cei prezenți în această vară: pune pe participantul care stă la masă coroana sa. Și apoi sună un cântec cu „predicție”. Desigur, tăieturile cântecelor trebuie pregătite în avans. Exemplu: sună compoziția „Mare, mare, lume fără fund” - înseamnă că oaspetele va merge la mare; piesa „Ploi, ploi înclinate” - va fi ploios toată vara. Etc. Am făcut-o așa: tocmai am descărcat melodii de pe Internet și am tăiat secțiunea dorită folosind un program gratuit de slicer de melodii online.

Împărtășim tăieturi gata făcute cu „predicții” comice: descărcați din Yandex.Disk

  • Concurs de agrafe pentru adulți. Vara, agrafe colorate pot fi găsite la orice dacha. Participă două cupluri (m + f). Una este legată la ochi, cealaltă este atașată cu șnururi în cele mai neașteptate locuri. Participantul legat la ochi trebuie să-și simtă sufletul pereche și să îndepărteze toate clemele de îmbrăcăminte. Cuplul care o face mai repede câștigă. Vechi, dar întotdeauna distractiv!

Joc neobișnuit de ascuns și ascuns „Hering într-un butoi”

Mai potrivit pentru compania copiilor școlari. Esența jocului:

  • Un jucător se ascunde, iar restul rămâne de numărat până la o sută. După aceea, toți participanții încep să-l caute pe primul. Cine îl găsește se așează lângă el în ascunzătoarea sa. Jocul continuă până când penultimul participant la joc găsește persoana care se ascunde și oamenii din jurul său. Ei bine, cel care nu a găsit niciodată „butoiul de hering” pierde.

Distrează-te în aer liber vara! Vom fi bucuroși dacă ne împărtășiți ideile 😉

Aceste jocuri pot fi jucate de toată lumea - tineri și bătrâni. Este chiar mai bine dacă participanții au vârste diferite - adulții vor putea să-i țină pe copii ocupați, iar copiii nu vor lăsa generația mai mare să se plictisească.

Curse auto

Recuzita necesară este o pereche de tricicluri pentru copii. Jucătorii, în funcție de numărul de „mașini”, se aliniază la linia de start. La comanda liderului, trebuie să parcurgă distanța dată cât mai repede posibil și să revină. Regulile sunt simple și nepretențioase, dar distracția și râsul tuturor la unchii sau mătușile adulte care merg pe biciclete pentru copii sunt garantate!

Auto portret

Există două tăieturi pentru mâini pe foaia de hârtie Whatman. Participanții își iau fiecare cearșaf, își trec mâinile prin sloturi și pictează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are o „capodoperă” mai bună ia premiul.

Ah, cartofi!

Jocul poate fi jucat la o zi de naștere, aniversare, și eroul ocaziei participă.

Un anumit număr de tuberculi de cartof (5-7 bucăți) sunt așezate pe un scaun și acoperite cu o cârpă sau hârtie (ambele ar trebui să fie suficient de dense). Toate acestea sunt făcute pentru ca persoana de naștere să nu vadă.

După aceea, îl invită pe eroul ocaziei și îl invită să se așeze pe acest scaun, să se agite și să determine câți tuberculi de cartofi sunt sub el.

Tot invers

Vă amintiți povestea despre cum o soție a făcut contrariul în ciuda soțului ei? Facilitatorul va trebui să se prezinte și să facă niște exerciții și va trebui să faceți contrariul. Dacă liderul ridică mâna, trebuie să o cobori; dacă își întinde palmele, le împături; el va flutura rapid mâna de la dreapta la stânga, iar tu încet, de la stânga la dreapta. Oricine greșește devine lider.

Banană

Tinerii țin în gură un capăt al unei banane (de preferință cel care este atașat de buchet). Fetele ar trebui mai întâi să se curățe și apoi să mănânce această banană fără mâini. Câștigătorul este cel care a făcut-o mai repede.

Pușculiță

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe.

Fiecăruia i se oferă o mână de mici schimbări (cu cât sunt mai multe, cu atât mai bine). La o distanță de aproximativ 4-5 metri de jucători, este așezat un fel de recipient (de exemplu, un borcan de sticlă de trei litri). Jucătorii sunt invitați să transfere monede la bancă, ținându-le între picioare și depășind distanța care le separă de prețioasa „pușculiță”. Câștigătorul este cel cu mai puține monede împrăștiate pe podea.

Al doilea „tată” al meu

Mai mulți tipi sunt invitați. Sunt invitate să se testeze în rolul femeilor într-o „poziție interesantă”. Gazda atașează baloane mari la nivelul abdomenului cu bandă adezivă. O jumătate de cutie de meciuri este împrăștiată în fața fiecărui jucător. Sarcina jucătorilor este să adune cât mai multe meciuri de pe podea în timpul alocat, fără a uita de „burta” ta. Cine are explozia mingii a pierdut.

Bilete

Jucătorii stau în două cercuri, cel exterior ar trebui să conțină un număr mai mare de jucători. Pentru muzică, ambele cercuri se deplasează în direcții diferite. Muzica s-a terminat - jucătorii cercului exterior trebuie să-l captureze pe jucător din cel interior. Acesta este biletul lui. Cine nu a primit bilet este considerat „iepure” și efectuează un fel de muncă.

Gemenii

Doi oameni stau unul lângă altul. Piciorul stâng al unui jucător este legat de piciorul drept al celuilalt jucător, trunchiul în talie este legat cu centuri. Ar trebui să existe mai multe astfel de perechi. Scopul jocului: folosirea a două mâini diferite, unul cu dreapta și celălalt cu stânga, finalizează diverse sarcini de viteză.

Meci de box

Înainte de începerea competiției, prezentatorul sună la doi bărbați adevărați, care sunt pregătiți pentru orice, de dragul unei doamne a inimii. Doamnele inimii sunt prezente chiar acolo pentru a avea un efect psihologic benefic asupra cavalerilor lor. Cavalierii poartă mănuși de box, restul oaspeților formează un inel simbolic de box în jurul boxerului. Sarcina prezentatorului este să escaladeze situația cât mai mult posibil, să sugereze ce mușchi sunt mai bine să se întindă, să solicite chiar să ducă lupte scurte cu un adversar imaginar, în general, totul este ca într-un ring real. După finalizarea pregătirii fizice și morale, cavalerii merg în centrul inelului, se salută. Prezentatorul, care este și judecător, amintește regulile: nu loviți sub centură, nu lăsați vânătăi, luptați până la primul sânge etc. După aceea, prezentatorul prezintă luptătorilor aceeași bomboană, de preferință caramele (este mai dificil să le desfășori, mai ales când sunt lipite împreună) și le cere tuturor să desfășoare aceste bomboane cât mai curând posibil pentru doamna lor de inimă, fără să-și scoată mănușile de box. Câștigătorul este cel care finalizează sarcina înaintea adversarului.

Frica de inaltimi

Jocul necesită doi băieți mai puternici și câțiva voluntari nu prea supraponderali (de preferință femei). Voluntarii sunt rugați să iasă pe ușă și sunt lansați pe rând. Noul venit este pus pe un scaun, legat la ochi și informat că acum scaunul va fi ridicat, dar nu este nevoie să vă fie frică. Pentru a nu fi înfricoșător, o persoană stă în fața celui care stă pe scaun și îi permite să-și pună mâinile pe cap - pentru a menține echilibrul. Esența jocului este că la comanda „Ridică!” Băieții musculari ridică foarte încet și cu grijă scaunul cu 1-2 cm, iar persoana, pe capul căreia sunt mâinile persoanei care stă pe scaun, se înclină încet și uniform. Acest lucru creează efectul ridicării scaunului cu câțiva metri în sus. Când scaunul este ridicat cu 2 cm, iar asistentul se ghemui, astfel încât mâinile persoanei care stă pe scaun să nu-i mai ajungă în cap, liderul strigă cu voce tare: „Sari!” Este recomandabil ca în apropierea scaunului să nu existe obiecte ascuțite, dure și ruptibile, de asemenea, puteți asigura persoana care sare de pe scaun (la urma urmei, este sigur că se află la o înălțime de câțiva metri).

Bradobrai

Acest concurs este recomandat să aibă loc de Ziua Îndrăgostiților pentru un cuplu îndrăgostit. Tânărul va fi asistent. Fata este invitată să deseneze trăsăturile iubitei sale pe un balon, apoi să-l radă. Pentru a face acest lucru, ei au legat la ochi, îi dau spumă de ras, o perie de bărbierit și Aparat de ras... Balonul este ținut în poziție verticală de către asistent. Sarcina fetei este de a arăta tandrețe, sensibilitate, îndemânare și grijă atunci când bărbierit un „iubit”, pentru a încerca corect și pe Locul potrivit aplicați spuma și radeți-o ușor (îndepărtați spuma, ceea ce va însemna un bărbierit uniform și neted), fără a deteriora mingea.

Pin(joc numai pentru adulți!)

Ei iau știfturi de siguranță cu un dispozitiv de fixare (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ în funcție de numărul de jucători), toată lumea, cu excepția prezentatorului, este legată la ochi, apoi prezentatorul agăță acești știfturi de participanți (în mod arbitrar - totul este posibil pentru o singură persoană, este este posibil pentru altele diferite), după care participanții încearcă să-i găsească unul pe celălalt. Mai mult, dacă o persoană știe că există un știft pe el (de exemplu, a simțit cum i-a fost atașat), atunci este obligat să rămână tăcut (nu poți căuta știfturi pe tine). Deoarece pinii sunt adesea lipiți de manșetele mânecilor, de la spatele îmbrăcămintei, la șosete etc., procesul de găsire a acestora este de obicei destul de distractiv.

Cine este cel mai deștept?

Așezați figurile pe podea. Toată lumea merge în cerc după muzica din spatele prezentatorului și pe fluier, sau când muzica s-a oprit, trebuie să apuce figurina. Oricine nu a primit-o, părăsește jocul. Numărul de cifre scade de câte unul de fiecare dată.

Aruncă mingea

Balonul este umflat. Toată lumea se așează în cerc și își aruncă mingea unul către celălalt. La fluierul gazdei, jocul se oprește. Premiul revine celui care a aruncat mingea ultima, nu cel care are mingea în mâini. Prin urmare, toată lumea încearcă să scape de minge cât mai repede posibil, iar jocul este foarte vioi și distractiv.

Ia marul

Pentru a juca este necesar un castron mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în bazin, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața bazinului, ținându-și mâinile la spate și încercând să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă.

Ia o mușcătură de măr

Merele sunt legate prin butași și atârnate. Participanții vin la mărul lor și încearcă să-l muște, ținându-și mâinile la spate. Acest lucru este dificil de realizat.

Găsește un loc

Scaunele sunt așezate pe rând, scaunele alternativ în direcții diferite. Șoferul ia un băț lung și începe să se plimbe în jurul celor care stau pe scaune. Dacă lângă cineva lovește podeaua cu un băț, acest jucător trebuie să se ridice de pe scaun și să urmeze șoferul. Așa că șoferul se plimbă în jurul scaunelor, bate pe ici pe colo, iar acum îl urmează un întreg alai. Șoferul începe să se îndepărteze de scaune, merge în cercuri, ca un șarpe; restul repetă totul după el. Dintr-o dată, într-un moment neașteptat pentru toată lumea, șoferul bate de două ori pe podea. Acesta este un semnal pentru ca toată lumea să-și ia locul imediat. Și acest lucru nu este atât de ușor acum, deoarece scaunele arată în direcții diferite. Șoferul însuși încearcă să ia locul unuia dintre primii. Acum șoferul este cel care nu a obținut loc.

În mlaștină

Doi participanți primesc două foi de hârtie. Trebuie să treacă prin „mlaștină” de pe „umflături” - foi de hârtie. Trebuie să pui o foaie pe podea, să stai pe ea cu două picioare și să pui o altă foaie în fața ta. Treci la o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Câștigătorul este cel care trece mai întâi prin cameră și revine.

Zdrobește mingea adversarului

Două persoane primesc câte un balon, pe care îl leagă de piciorul stâng. Cu piciorul drept, trebuie să zdrobiți mingea adversarului.

Extragere de premii pentru un număr de trei

Doi participanți se confruntă - există un premiu pe un scaun în fața lor. Prezentatorul numără: unul, doi, trei ... o sută, una, două, trei ... doisprezece, unul, doi, trei ... douăzeci etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care ia premiul când gazda va spune trei.

Nu mai rău decât un cangur

Trebuie să alergi sau, mai bine zis, să sari o anumită distanță, ținând o minge de tenis sau o cutie de chibrituri între genunchi. Timpul este numărat de un cronometru. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o strânge din nou cu genunchii și continuă să alerge. Câștigă cel care arată cel mai bun timp.

Bilbock

Un vechi joc francez cu o minge legată care este aruncată și prinsă într-o lingură. Luați un fir gros sau o sfoară lungă de 40 cm. Lipiți un capăt cu o minge de tenis de masă, iar celălalt capăt cu fundul unei căni de plastic sau legați-l de mânerul unei cani de plastic. Bilbock-ul tău este gata. Mai mulți oameni se joacă. Trebuie să arunci mingea în sus și să o prinzi într-un pahar sau cană. Pentru acest lucru se acordă un punct. Prinde mingea pe rând, până când pierzi. Cel care ratează îi trimite bilbock jucătorului care îl urmează. Câștigătorul este cel care înregistrează mai întâi numărul de puncte convenit.

Zombie

Pleacă câte doi din fiecare echipă și stau unul lângă altul: mână în mână. Mâinile de contact ale cuplurilor sunt legate și cu mâinile libere, adică unul dintre participanții cu stânga, iar celălalt mana dreapta, ar trebui să înfășoare pachetul pregătit în prealabil, să-l lege cu o panglică și să-l lege cu un arc. Cuplul care s-a descurcat mai repede primește un punct.

Cap pe cap

Lipiți un capac mare și câteva mici, de preferință multicolore. Capace mici sunt agățate de un fir puternic. Jucătorii poartă pe rând câte un capac mare și legat la ochi. Este necesar să se întoarcă de trei ori în jurul axei sale, să se așeze și, îndreptându-se, să lovească capacul mic cu un capac mare.

Îmbracă bradul de Crăciun

Acestea fac mai multe jucării de brad din vată (mere, pere, pești) cu cârlige de sârmă și o undiță cu același cârlig. Trebuie să folosiți o undiță pentru a atârna toate jucăriile de copac, apoi scoateți-le cu aceeași undiță. Câștigătorul este cel care reușește să facă acest lucru într-un timp stabilit, de exemplu, în două minute. Un brad poate fi o ramură de molid fixată pe un suport și chiar un fel de ramură uscată cu noduri.

Găină

Pixurile cu pâslă sunt atașate de picioarele participanților, care au scris mai repede și mai clar expresia dată „Ca un pui cu labă” - a câștigat jocul.

Fluture

Doi participanți primesc o plasă mare pe un băț lung și un balon în el. Sarcina jucătorilor este de a prinde adversarul în plasă cât mai curând posibil, încercând să nu piardă mingea.

Descoperitor

Mai întâi, participanții la concurs sunt invitați să „deschidă” o nouă planetă - să umfle baloane cât mai repede posibil, iar apoi să „populeze” această planetă cu locuitori - să deseneze rapid figuri de bărbați pe balon cu pixuri . Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul!

Maraton

Cu ajutorul unei seringi obișnuite, este necesar să țineți o minge de ping-pong pe întreaga distanță a „maratonului”, încercând să ajungeți mai repede la linia de sosire.

Scafandru

Jucătorii sunt invitați să poarte aripioare și să privească prin binoclu din partea din spate, să meargă de-a lungul unui traseu dat.

Maimuțe amuzante

Prezentatorul spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, ne jucăm prea tare. Batem din palme, ne ștampilăm picioarele, ne umflăm pe obraji, sărim pe degetele de la picioare și chiar ne arătăm limba unul altuia. Împreună sărim în tavan, aducem degetul la templu. Să scoatem urechile, coada pe vârful capului. Vom deschide gura mai larg, vom face toate grimase. După cum spun la numărul 3, toți înghețează cu grimase ". Jucătorii repetă toate mișcările din spatele liderului și îngheață. Cine râde primul va pierde.

Baba Yaga

Joc de releu. O găleată simplă este folosită ca stupă, un mop este folosit ca o mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne la sol. Ține găleata de mâner cu o mână și mopul în cealaltă. În această poziție, este necesar să parcurgeți întreaga distanță și să treceți stupa și mătura la următoarea.

Cheia de Aur

Participanții la joc vor trebui să-i portretizeze pe escroci din basmul „Cheia de aur”. Se numesc două perechi. Una din fiecare pereche este Alice vulpea, cealaltă este pisica lui Basilio. Cel care este Fox - îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișând, depășește distanța dată. Cuplul care a „șchiopătat” primește mai întâi o „cheie de aur” - un premiu.

Purcei

Pentru această competiție, pregătiți câteva feluri de mâncare delicate - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să o mănânce cât mai repede posibil, cu ajutorul unor bețe de înghețată.

Recoltare

Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este de a transfera portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a folosi mâinile.

Rupe ziarul

Cu o mână - dreapta sau stânga nu contează - să rupeți ziarul în bucăți mici, în timp ce mâna este întinsă înainte, nu puteți ajuta cu mâna liberă. Cine va face cea mai mică treabă va câștiga.

Basm

Dacă aveți cel puțin 5-10 invitați (vârsta nu contează), oferiți-le acest joc. Luați o carte pentru copii cu un basm (cu cât este mai simplu - cu atât mai bine, se potrivește în mod ideal - „Ryaba Chicken”, „Kolobok”, „Nap”, „Teremok” etc.). Alegeți un prezentator (el va fi cititorul). Notați toți eroii basmului din carte pe coli separate de hârtie, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, copaci, cânepă, un râu, găleți etc. Toți oaspeții trag bucăți de hârtie cu roluri. Prezentatorul începe să citească povestea și toate personajele „prind viață” ...

Frânghie

Se ia o frânghie lungă, iar un labirint este întins într-o cameră goală, astfel încât o persoană, care trece, să se ghemuiască undeva, undeva, depășește. După ce au invitat un alt jucător din camera alăturată, ei îi explică că trebuie să treacă prin acest labirint legat la ochi, înainte de a-și aminti locația frânghiei. Publicul îl va îndemna. Când jucătorul este legat la ochi, frânghia este îndepărtată. Jucătorul pornește într-o călătorie, pășind și târându-se sub o frânghie inexistentă. Spectatorii sunt rugați în prealabil să nu dezvăluie secretul jocului.

Joc de glume

Toți oaspeții stau în cerc și își pun mâinile pe umerii celuilalt. Prezentatorul spune „rață” sau „gâscă” în fiecare ureche („rață” ar trebui spus unui număr mai mare de jucători). Apoi explică regulile jocului: „Dacă spun„ gâscă ”acum, atunci toți jucătorii pe care i-am numit așa se învârtesc cu un picior. Și dacă - „rață”, atunci jucătorii, pe care i-am numit „rață”, ascund ambele picioare. " O grămadă de mici este garantată pentru dvs.

Poștași

Joc in echipa. În fața fiecărei echipe, la o distanță de 5-7 metri pe podea, există o foaie groasă de hârtie, împărțită în celule în care sunt scrise finalurile numelor (cha; nya; la etc.). O altă foaie de hârtie cu prima jumătate a numelor este pre-tăiată în bucăți sub formă de cărți poștale, care sunt pliate în saci de umăr. Primele numere ale echipelor își pun bagajele pe umeri, la semnalul prezentatorului, se grăbesc spre foaia de hârtie de pe podea - destinatarul, scot o carte poștală cu prima jumătate a numelui din geantă și o atașează până la finalul dorit. Când se întorc, îi trec geanta următorului jucător din echipa lor. Echipa, a cărei corespondență își va găsi destinatarul mai repede, câștigă jocul.

Parodiști

Viitorilor cântăreți li se oferă cărți pe care sunt scrise numele liderilor politici din anii diferiți (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski etc.). Sarcina jucătorilor este de a interpreta cântecul în modul indicat pe card. Versurile melodiilor oferite pentru interpretare ar trebui să fie familiare sau chiar mai bune - tipărite pe cardurile de pe spate.

Volumul pulmonar

Umflați baloanele în timpul alocat fără a folosi mâinile.

Pop balonul

Concurenții primesc mănuși de box. Li se dă sarcina - să explodeze un anumit număr de baloane cât mai repede posibil în timpul alocat de prezentator.

Intelege-ma

Participanții la joc (cel puțin 4 persoane) sunt împărțiți în două echipe. Este numită o echipă „conducătoare”. Cealaltă echipă vine cu un cuvânt, astfel încât să nu fie auzită de jucătorii adversari. Acest cuvânt este comunicat „după ureche” unuia dintre reprezentanții echipei „conducătoare”. Scopul acestui participant la joc este să descrie cu gesturi semnificația cuvântului comunicat acestuia, astfel încât echipa sa să numească cuvântul ascuns. Este interzisă utilizarea literelor, pronunțarea acestui cuvânt cu buze fără voce (și, desigur, cu voce), precum și indicarea unui obiect numit acest cuvânt. Dacă echipa ghicește cuvântul, atunci obține un punct. Apoi, echipele sunt schimbate. În runda următoare, alți reprezentanți ar trebui să vorbească de la echipe și așa mai departe, până când vorbește toată lumea. Desigur, acest joc poate să nu pară foarte amuzant, dar dacă dai frâu liber imaginației tale, poți veni cu cuvinte foarte „interesante”: „aspirator”, „orgasm” etc. În plus, desigur, jucătorii trebuie să fie relaxați și ușori, cu simțul umorului, cu atitudine față de distracție.

Săgețile lui Cupidon

Aveți nevoie de o praștie mare (cam de dimensiunea unei palme adulte). Baloanele în formă de inimă sunt umflate ușor astfel încât să se încadreze în praștie. „Îngerul iubirii” trebuie să-l lovească pe cel ales cu „săgeata lui Cupidon” în inimă, rareori se întâmplă prima dată, din moment ce alesul este la o oarecare distanță. Locurile în care cad bilele trebuie sărutate. Jocul se joacă până când Cupidon lovește inima. Este deosebit de interesant atunci când mai mulți bărbați înarmați cu praștie încearcă să lovească inima celui ales.

Rochie de hârtie

Se numesc două (sau mai multe) perechi. După o conversație introductivă despre moda și creatorii de modă, fiecărui „croitor” i se dă ... o rolă de hârtie igienică, din care trebuie să-și facă o rochie pentru „modelul” său. (Rochia trebuie făcută doar din hârtie. Lacrimile, nodurile sunt permise, dar clipurile, știfturile și alte obiecte străine sunt interzise). De ceva timp (10-15-30 minute) cuplurile sunt eliminate, după care modelul revine într-o nouă „ținută”. După evaluarea aspectului rochiei, juriul invită cuplurile la dans. Cât de încet și de grațios se destramă o lucrare atât de fragilă a unui „croitor”! Cine are ultima rochie care se destramă câștigă.

Grădină zoologică

Joc pentru copiii seniori vârsta preșcolară, dar la petreceri merge cu o explozie. Participă 7-8 persoane, fiecare alege un animal și le arată celorlalți mișcarea caracteristică a acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, liderul din lateral selectează jucătorul care începe jocul. El trebuie să se arate „pe sine” și un alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe până când cineva greșește, adică arată un alt „animal” incorect sau arată unul pensionat. Cel care a făcut greșeala este eliminat. Jocul se termină când rămân doi jucători.

Minge sub bărbie

Sunt selectate două echipe, care stau în două rânduri (într-una - bărbați, în cealaltă - femei) una cu fața spre alta. Condiția este ca jucătorii să păstreze mingea sub bărbie; în timpul trecerii, nu trebuie să atingeți niciodată mingea cu mâinile, în timp ce este permis să se atingă reciproc după cum doriți, doar să nu aruncați mingea.

Aruncați oul

Cuplurile stau cu spatele unul la altul, aplecându-se oarecum înainte. Un ou este stors între spate (ușor mai jos). Sarcina este să o coborâți ușor pe podea. Câștigătorul este cuplul al cărui ou rămâne intact. Oul poate fi înlocuit cu o minge de cauciuc. În acest caz, competiția este câștigată de perechea a cărei minge, după ce a atins podeaua, nu s-a rostogolit în lateral.

Oaspeți cu resurse

Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe țesături de îmbrăcăminte se agață de diferite părți ale hainelor. La semnalul de la conducător, trebuie să scoateți toate clemele de îmbrăcăminte de la partenerul dvs. sau partenerul de sex feminin. Cuplul care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

Broșură veselă

Pentru a juca, trebuie să colectați două echipe, în care un număr egal de bărbați și femei. Toți stau în rând (bărbat - femeie - bărbat - femeie). Sunt selectați doi croitori. Fiecare dintre ei primește un băț de lemn mic, în care este înfășurat un fir lung de lână (este mai bine dacă este răsucit într-o minge). La semnalul liderului, începe „cusutul”. Pentru bărbați, croitorul pune fire prin picioare, iar pentru femei prin mâneci. Croitorul care își „coase” echipa mai repede câștigă.

Unde să investim bani?

Prezentatorul numește două perechi (în fiecare pereche un bărbat și o femeie): „Acum veți încerca să deschideți o rețea întreagă de bănci cât mai curând posibil, investind doar o singură factură în fiecare. Obțineți taxele inițiale! (Oferă cuplurilor ambalaje de bomboane). Băncile pentru depozitele dvs. pot fi buzunare, rever și toate locurile izolate. Încercați să vă înregistrați depozitele cât mai repede posibil, deschideți cât mai multe bănci posibil. Pregătit, început! " Liderul ajută cuplurile să finalizeze sarcina, după un minut liderul rezumă rezultatele. Gazdă: „Câte facturi mai ai? Si tu? Grozav! Toți banii sunt investiți în afacere! Bine făcut! Acum voi cere femeilor să schimbe locul și să retragă întreaga sumă din conturi cât mai curând posibil. Deschideți băncile, retrageți bani! Atenție, să începem! " (Muzica sună, femeile caută bani de la partenerii altor persoane).

Lunetist

Jucătorii sunt strânși în talie cu centuri de care este suspendat un măr pe o frânghie. O scândură cu cuie este așezată în fața jucătorilor. Este necesar să „intepăm” (să plantăm) mărul pe unghie cât mai curând posibil.

Intră în portofel

Sunt implicate mai multe cupluri. Pentru doamne, un portofel mare fals este atașat la centura din față, pentru bărbați - o bancnotă mare. Este necesar, fără a atinge portofelul, facturile și corzile pe care sunt atașate la centură, să puneți nota în portofelul doamnei.

Plaja sălbatică

Jucătorii ajung în perechi. Gazda invită pe toată lumea la „plaja sălbatică” unde se anunță dansuri. Dansatorilor li se acordă înregistrări (una pentru bărbați, trei pentru femei), „pentru a părți intime nu i-a entuziasmat pe turiștii de pe plajă ”. Sună muzică, încep dansurile. Jucătorii nu trebuie să piardă niciun disc în timpul dansului și pentru aceasta trebuie să danseze strâns unul cu celălalt.

Împinge

Pentru bărbații participanți la joc, se pune un bandaj întunecat și opac și i se cere să se împingă de pe podea de câte ori este posibil. După ce bărbații și-au încercat mâna, prezentatorul spune că podeaua nu este foarte curată și le sugerează să pună hârtie (bandajele nu pot fi îndepărtate). Acestea sunt dungi de tapet, care descriu siluetele femeilor goale în creștere naturală. Bărbații îndeplinesc acum sarcina, așezându-se peste aceste siluete. După un timp, gazda scoate bandajele și le cere jucătorilor să continue. Fanii numără numărul de flotări, îi încurajează cu glume și sfaturi.

hraneste-ma

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche are un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărui cuplu este de a derula și mânca bomboanele date de prezentator cu eforturi comune fără ajutorul mâinilor. Cuplul care a făcut-o mai întâi câștigă.

Hrănește-l pe cel drag

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. În fiecare - un bărbat și o femeie. În fața fiecărei perechi, există farfurii cu înghețată la câțiva metri distanță. Sarcina femeilor este să ia o lingură, să scoată înghețata și, luând lingura de mâner cu buzele, să se întoarcă ușor la partenerul tău și să-l hrănești fără a-ți lăsa lingura din gură. Cuplul care mănâncă mai întâi înghețată câștigă.

Surprinde

Oaspeții stau sau stau în cerc. Pentru muzică, ei încep să transmită o cutie destul de mare. De îndată ce prezentatorul oprește muzica, invitatul care are cutia o deschide ușor și, fără să se uite, scoate primul obiect care vine peste. Conform termenilor jocului, el trebuie să îmbrace acest obiect și să-l poarte o anumită perioadă de timp. De exemplu - o jumătate de oră sau până la sfârșitul vacanței. De îndată ce muzica reia, oaspeții încep să treacă din nou peste cutie până la următoarea oprire. Puteți pune o varietate de articole de îmbrăcăminte în cutie: de la bonete pentru bebeluși la chiloți și sutiene imense special cusute.

Striptease-1

În secret de la vinovatul (sau vinovatul) sărbătorii, faceți din carton o siluetă întreagă a unei figuri umane. În locul feței, lipiți o fotografie a persoanei de naștere (fata de ziua de naștere). Purtați fiecare piesă vestimentară posibilă pe acest manechin, de la chiloți la pălărie. Ele pot fi fie reale, fie din hârtie. Doar fixați-le pe cele de hârtie la manechin. Apoi prezentatorul pune oaspeților întrebări despre eroul zilei: când s-a născut, felul său de mâncare preferat, etc. Dacă oaspetele se înșală, trebuie să scoată orice îmbrăcăminte din manechin. Cele mai intime părți pot fi acoperite cu frunze de smochin din hârtie verde. Și, dacă sunteți sigur că persoana de naștere nu va fi ofensată, puteți scrie urări comice pe aceste bucăți de hârtie.

Striptease 2

Jucătorul este oferit să se acopere cu o pătură. Se spune că alții au ghicit obiectul de îmbrăcăminte care se află pe el și i-au oferit să ghicească ce este. Pentru fiecare răspuns greșit, jucătorul trebuie să elimine elementul numit. Concluzia este că vălul este răspunsul corect. Firește, un astfel de joc este „unic” și necesită începători care nu ar trebui să vadă performanța participanților anteriori. Pentru comoditate, cuvertura de pat poate fi ținută de altcineva.

Iubiri? Nu iubește?

Jocul este o divinație comică. Joacă în perechi - o fată și un tip. Fata ia o batistă și pune toate colțurile laolaltă. Apoi îl invită pe tip să ia orice colț, iar ea ia și unul dintre colțuri cu cealaltă mână. Fiecare trage o batistă spre el după colțul luat. Dacă batista se transformă în triunghi în același timp, înseamnă că tipul iubește fata și trebuie să o sărute. Dacă batista nu se întoarce într-un unghi, înseamnă că tipului nu-i place, iar fata continuă să se joace cu alta.

Sărutări

Prezentatorul cheamă doi bărbați și două femei în joc. Cea mai bună distribuire a perechilor de jucători - în funcție de apartenența la același sex sau opusul, decideți. Apoi, legând la ochi cei doi participanți, moderatorul le pune întrebări, arătând către oricine dorește. „Spune-mi unde vom săruta? Aici?". Și arată, de exemplu, pe obraz (poți urechi, buze, ochi, mâini etc.). Facilitatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Atunci gazda întreabă: „De câte ori? Asa de mult?". Și arată pe degete de câte ori, de fiecare dată schimbând combinația, până când jucătorul spune „Da”. Ei bine, și apoi, după ce a dezlegat ochii participantului, este forțat să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul unui bărbat de opt ori.

Iubesc - nu iubesc

Prezentatorul le cere tuturor invitaților care stau în cerc să numească ce le place și ce nu le place vecinului din dreapta. De exemplu: „La vecinul meu din dreapta, iubesc urechea și nu-mi place umărul”. După ce toată lumea o sună, gazda îi roagă pe toți să sărute ce le place și să muște ce nu le place. Un minut de râs violent este garantat pentru tine.

Kama Sutra

Un pătrat de aproximativ 2,5x2,5 m este desenat și împărțit în 16 celule, indicate prin numere. Doi intră în el, iar prezentatorul numește fiecare dintre ele o parte a corpului (de obicei limitată la cinci: cap, brațe, picioare; în funcție de grad intoxicație alcoolică sunt posibile variații) și numărul celulei. Jucătorul trebuie să mute partea corpului în această locație.

Liderul trebuie să aibă simțul umorului, imaginației și imparțialității. Cel care nu reușește următoarea poză pierde. Când oamenii se „dispersează”, intră în joc 3-5 persoane.

Capacele cu oală

Sunt implicate mai multe cupluri. Pentru doamne, capacele din cratițe sunt atașate la centura din față, pentru bărbați - o ladă. Este necesar, fără a atinge cu mâinile, să bateți cu capacele pe capac și să scoateți sunete caracteristice.

Căutători

Jucătorilor li se oferă cărți cu litere specifice. Sarcina participanților este să atașeze (și să țină) toate cărțile la acele părți ale corpului ale căror nume încep cu literele indicate. Câștigătorul este cel care poate plasa mai mult și nu scăpa.

Croitorii

Jucătorilor de sex masculin li se dau mănuși groase de iarnă. Sarcina lor este să butoneze cât mai multe butoane posibile pe o cămașă sau halat care este purtat peste hainele lor de către colegul lor de joacă.

Publicații similare