Despre tot ce este în lume

Machi Koro - mai rece, mai inteligent, mai dur - o recenzie a jocului de societate Machi Koro Sharp. Joc de masă „Machi Koro Machi Koro recenzii

Pe piața desktop, a existat recent o altă reînnoire a rândurilor. De data aceasta, Hobby World a localizat un joc de masă japonez! De ce a căzut alegerea asupra ei și de ce vreau să vă povestesc despre ea, citiți în acest articol...


Ce e inauntru?

Cărți, cărți și mai multe cărți - asta veți vedea când deschideți cutia. Acestea vor fi sigilate în două pachete, unul pentru un joc simplu, celălalt pentru un joc mai lung și mai intens (al doilea pachet este un plus la jocul principal). Puteți, de exemplu, să imprimați un pachet și să vă jucați, iar al doilea îl puteți lăsa pentru mai târziu.

Ei bine, nu există doar cărți în joc, există și câteva zaruri și o grămadă de bani. =)

Despre ce este jocul?

Fotografia de mai sus arată două fețe a 4 cărți, dedesubt în formă neconstruită, sus în formă construită. Fiecare dintre jucători va avea un astfel de set (4 cărți) iar sarcina principală este să câștigi bani cât mai repede și să reconstruiești aceste 4 clădiri. Imediat ce cineva a reușit acest lucru, jocul se termină cu o victorie necondiționată.



Cum să joci?

Pentru a acumula suma necesară de bani pentru clădirile țintă, mai întâi va trebui să stabiliți un flux de profit prin construirea altor clădiri profitabile. Faptul este că orice carte din joc face profit, dar prin voința destinului, acest profit este volubil. =)

La rândul său, jucătorul trebuie să arunce 1 (sau 2) zaruri și poate, de asemenea, să cumpere (sau să construiască, după cum doriți) o carte.

Rezultatul aruncării de zaruri este comparat cu numerele de pe cărțile jucătorilor, iar dacă există o potrivire, atunci se caută condiția de declanșare a cărții (la rândul tău, la rândul altcuiva, la rândul oricărui jucător). ). Totul a coincis - primim banii...

În consecință, după ce ne-am dat seama de activarea cardurilor, putem face o singură achiziție cu fondurile pe care le deținem (prețurile sunt indicate pe cardurile din stânga jos).

În principiu, acestea sunt toate regulile jocului, încărcarea principală a textului este pe cărți în sine, așa că voi vorbi despre ele separat.

Tipuri de carduri.

Cărțile albastre din joc funcționează la rândul oricărui jucător și sunt mai atractive decât altele. Cele mai delicioase sunt minele, aducând câte 5 monede. Dacă le prindeți piesele 2-3, atunci sfârșitul jocului nu va aștepta mult. =)

Cărțile verzi pot fi activate doar la rândul tău. De regulă, acestea sunt cărți mai gustoase decât cele albastre. Chiar și brutăria de start, deși dă 1 monedă, este activată de două sau trei. Nu este neobișnuit în joc când cineva a adunat, de exemplu, o mulțime de păduri și mine, a cumpărat o fabrică de mobilă și așteaptă să se rostogolească un opt, care poate asigura imediat achiziția oricăreia dintre clădirile țintă.

Roșul este culoarea agresiunii. Dar aici chiar și agresivitatea arată cumva amabilă sub formă de cafenele și restaurante. Dacă adversarul a aruncat, de exemplu, un triplu și ai o cafenea, atunci îți datorează bani pentru o gustare în localul tău. Puteți, desigur, să creați un întreg lanț de cafenele și să deschideți una dintre clădirile țintă, astfel încât vizitatorul să plătească dublul sumei... Apoi mersul la cafenea se transformă într-un coșmar. =) (Îți amintește de ceva?)

O carte specială violet poate fi prezentă în jucător doar la singular și este activată de un șase la rândul său. Ca bonus, te poți „încălzi” bine cu banii partenerului tău, sau chiar mai mulți.


În fotografia de mai sus, puteți vedea cum arată întreprinderile dvs. construite în timpul jocului.


Cărți dintr-un pachet suplimentar.
Suplimentul aduce o mulțime de cărți diferite în joc și mărește timpul de petrecere a jocului. Puteți juca conform regulilor standard, așa cum este descris mai sus, adică aranjați toate tipurile de întreprinderi. Dar vei avea nevoie de de două ori mai mult spațiu. Prin urmare, creatorii jocului recomandă o versiune diferită a regulilor atunci când se joacă cu adaos: aranjați 10 tipuri aleatorii de întreprinderi și, când unele dintre ele se epuizează, aranjați altele noi.
Să aruncăm o privire mai atentă la hărțile din supliment.


Încă trei clădiri pe care jucătorul trebuie să le construiască pentru a câștiga se adaugă celor patru din jocul de bază. Mai mult, unul este deja deschis, al doilea este foarte scump (dar dacă este construit, va fi foarte tare), iar al treilea vă permite să faceți aruncări de zaruri mai mari de 12!

Noi puncte de mâncare pentru prinderea adversarilor în joc. Acum puteți pescui pe 1, 7 și 8.

Deci, avem o nouă pictogramă legată de fructe de mare. Acum, dacă ai un port construit (este foarte ușor să-l construiești), poți câștiga bani pe fructe de mare. De asemenea, completarea în rândurile produselor agricole sub formă de grădină de flori.

Cărțile violet, ca întotdeauna, sunt cele mai tari (de aceea nu poți păstra mai mult de una dintre ele).

Acum are sens să economisiți cât mai multe restaurante și cafenele posibil. Restaurantele funcționează la rândul altcuiva, iar la rândul tău poți încerca să activezi Depozitarea alimentelor.
Floraria funcționează exclusiv în legătură cu grădinile de flori, ceea ce este oarecum slab în comparație cu alte întreprinderi.

Impresii.

În fața noastră este o salată genială de mecanici de joc faimoase. În ceea ce privește spiritul gameplay-ului, „Machi Koro” le-a amintit tuturor celor care au jucat „Monopoly” și „Colonialists”. Ca și în Monopoly, există un bulgăre de zăpadă de clădiri și entuziasmul de a nu cădea în ghearele unui adversar dintr-o aruncare de zaruri nereușită. În direcția „coloniștilor” suflă condițiile pentru victorie și metoda de activare a cărților. Dar, în ciuda acestui fapt, gustul jocului este special și independent.

Un joc fără adăugare cu jucători noi, împreună cu o explicație, nu durează mai mult de 40 de minute, cu jucători mai experimentați, respectiv și mai puțin, ceea ce îți permite să joci 2-3 jocuri într-o seară, dacă nu se plănuiește altceva, desigur. Cu suplimentul, o petrecere de joc poate dura până la o oră (sau poate mai mult).

Când te așezi pentru „Machi Koro”, trebuie să accepți faptul că elementul noroc sub forma unei aruncări de zaruri este capabil să depășească strategia oricărui jucător. Deci, de exemplu, primul meu joc a fost marcat de role regulate pe 11 și 12, care personal au perturbat fluxul de fonduri de la întreprinderile „mai probabil” pentru mine. Prin urmare, aici nu trebuie să vă pierdeți speranța pentru o aruncare bună (deși în majoritatea jocurilor este strategia cea care câștigă).

Câteva sfaturi/observații după o duzină de jocuri fără extindere:
- Am câștigat unul dintre primele jocuri folosind un singur zar. Acesta este, de asemenea, un fel de strategie, atunci când toți jucătorii intră în întreprinderi cu valori mai mari de 6 și nu le permiți să încaseze pe tine însuți aruncând doar un zar și, în consecință, schimbând întreprinderi cu numere până la 6.
- În niciun caz nu trebuie să ignorați achiziționarea de cartonașe roșii. Daca nu o cumperi tu, o vor face altii, deja s-a dovedit.
- Dacă adversarii tăi au o mulțime de cafenele și restaurante, trebuie să dezvolți o strategie pentru a câștiga cât mai mult posibil într-o singură mișcare. Și trebuie să încercăm să cheltuim totul fără urmă, pentru a nu dărui altora monedele noastre câștigate. Chiar dacă am o monedă în timpul jocului, îmi cumpăr o carte cu ea.
- În joc, vă puteți dezvolta în moduri diferite: fie puțin peste tot, atunci va exista un venit stabil, dar mic, fie într-o singură direcție (de exemplu, în agricultură). A doua opțiune este mai riscantă și, în general, poți sta fără bani pentru câteva mișcări, dar dacă cuburile s-au întors deja către tine cu fața potrivită, te vei scalda în aur. =) Aleg întotdeauna a doua metodă, apoi se trezește entuziasmul și emoțiile debordează.
- O strategie de pierdere intenționată de a colecta cărți de aceeași culoare (chiar și cele albastre). Există o categorie de oameni cărora le place să colecteze seturi frumoase. Avertizează-i că acesta este un drum către eșec (sau întreabă-i de ce joacă chiar dacă nu vor să câștige).

Cui ii recomand jocul?
„Machi Koro” este potrivit pentru toți cei care vor să se distreze și nu prea vor să-și încordeze creierul (deși mai trebuie să te gândești). Asta înseamnă că o astfel de cutie va prinde rădăcini acasă pentru adunările de familie, într-o cafenea/anti-cafenea/club pentru firme tinere și, în general, oriunde se adună oameni veseli și veseli. =) O completare excelentă la colecție pentru un familist ca mine. =)

Vrei să-ți construiești propriul oraș, să vezi cum se transformă într-o metropolă și să câștigi mulți bani din el? Bun venit la jocul de societate "Machi Koro".

"Machi Koro" este un joc rapid de cărți care construiește orașe. 2 până la 4 jucători generează venituri cu zaruri, pun noi cărți de vizită pe masă și încearcă să-și construiască punctele de interes înaintea oricui. Primul care a construit 4 repere este declarat câștigător. Fiecare clădire are un fel de proprietate specială care este activată atunci când valoarea corespunzătoare se aruncă pe zar - aceasta este baza jocului.

Componentele jocului

A întelege "Machi Koro" trebuie să studiez hărți. Sunt de două tipuri: afaceri obișnuite și atracții.

Întreprinderile au o anumită valoare în care aduc venituri proprietarului lor. Aceste cărți vin în mai multe culori și diferă exact când pot fi activate.

Albastru (Industrial) - aduce venituri proprietarului său la rândul oricărui jucător.

Verde (Trading) - generează venituri numai în timpul rândului proprietarului său.

Roșu (Mâncare) - cel care a aruncat zarul plătește proprietarul unei astfel de cărți.

Purple (Clădiri mari) - aduce proprietarului un venit uriaș în detrimentul tuturor jucătorilor, dar numai la rândul său.

Atracțiile încep jocul cu fața în jos, dar după achiziție, încep să ofere un fel de bonus permanent proprietarului lor:

Gara vă permite să aruncați două zaruri în loc de unul.
Centrul comercial crește veniturile din cafenele și magazine.
Parcul de distracții dă o întorsătură în plus.
Turnul de radio vă permite să reluați zarurile o dată pe tură.

Procesul jocului

Jucătorii încep întotdeauna cu un câmp de grâu și o brutărie la dispoziția lor. Atracțiile în acest moment se află cu fața în jos. Clădirile rămase se află în grămezi separate cu acces liber în centrul mesei. La începutul jocului, fiecare jucător are 3 monede. La rândul tău, arunci zarul (sau zarurile în etapele ulterioare) și primești venituri dacă valoarea se potrivește cu una dintre cărțile tale.

E simplu, nu-i așa? La început da. Toată lumea are un teren și o brutărie, așa că la o rolă de „1” toată lumea primește o monedă, iar „2-3” doar jucătorul activ.

O dată pe tură, puteți cumpăra o clădire nouă din fondul de cărți disponibile. Pretul este in coltul din stanga jos. Orașul tău tocmai a crescut! Acum poți obține mai mulți bani.

Jucătorii aruncă zaruri și cumpără noi afaceri până când unul dintre ei acumulează destui bani pentru a-și deschide a patra atracție. El este declarat câștigător.

Impresii

"Machi Koro" ar trebui să atragă fanii jocurilor simple de masă de familie. Joc grozav de la Masao Suganuma.

În primul rând, rândul trece foarte repede: aruncăm zarul și, dacă se dorește, cumpărăm o carte. Proprietățile cărților sunt concepute astfel încât nimeni să nu se plictisească între mișcările lor - trebuie să monitorizați acțiunile vecinilor. În același timp, toată lumea începe jocul în condiții absolut egale și doar strategia corectă, deciziile din timpul jocului, vor aduce victoria unuia dintre participanți.

Întreprinderile sunt foarte diferite. Există unele destul de simple și inofensive, cum ar fi o fermă care aduce doar o monedă atunci când cineva aruncă un „2” pe zar. Există însă și unele extrem de dure, precum, de exemplu, un restaurant de familie care pe „9-10” te face să plătești la rândul tău proprietarul acestui stabiliment. Și dacă există mai multe astfel de restaurante? Unele cărți interacționează cu altele (aceeași fermă aduce 3 monede dacă ai o fabrică de brânză). Ar trebui să vă gândiți întotdeauna cu atenție ce clădiri să construiți, să aruncați unul sau două zaruri și când să începeți să construiți clădiri mai scumpe.

Cu cât sunt mai multe cărți în joc care necesită o valoare mai mare de „6”, cu atât este mai puțin probabil să folosiți al doilea zar. Dar cu timpul, veți dori cu siguranță să cumpărați o gară, astfel încât să puteți arunca două zaruri. Acesta este momentul cheie al jocului. Puteți construi clădiri ieftine și puteți arunca un zar sau, invers, vizați întreprinderi mai scumpe. Decizia ta depinde foarte mult de ceea ce construiesc alți jucători în acel moment.

Vă puteți construi obiectivele în orice ordine. Construirea devreme a unui turn de radio (22 de monede!) va permite restului jocului să redea zarul. Dar cheltuielile mari la început vă pot submina potențialul financiar, încetinind ritmul de dezvoltare.

Combinația de aleatoriu și subtilitate (precum și arta cool de Noboru Hotta) este ceea ce face acest joc atât de convingător. După câteva zeci de jocuri, jocul, desigur, poate deveni puțin plictisitor, dar există un plus „Machi Koro Plus”(inclus în ediția rusă a jocului), care va dubla numărul de cărți disponibile.

Fanii originalului și neobișnuitului își opresc întotdeauna ochii pe jocurile de societate clasice japoneze. Ați auzit cu toții despre ele și veți înțelege perfect ce este în joc de îndată ce cuvinte precum Go (un joc bazat pe dame tradiționale), Manjong (celebrul joc de solitaire), Karuto (o listă de poezii scrise de un poet japonez). ), Shogu (un prototip al unui joc de șah) sunt vorbite în apropiere. jocuri), Sudoku și multe altele. Fanii culturii orientale cunosc toate subtilitățile regulilor acestor capodopere. Ai auzit măcar de ei? Și știi, aceste jocuri sunt încă populare. The Land of the Rising Sun ne-a prezentat un număr imens de jocuri interesante care dezvoltă gândirea și cresc nivelul logic, antrenează memoria și perseverența, permițându-ți să joci atât doi jucători, cât și o companie mare. Și să nu fie întotdeauna clare regulile prima dată. Dar, după ce mi-ai dat seama, va fi dificil să te oprești... Dar progresul nu stă pe loc. Jocurile de societate din Japonia continuă să evolueze. Și dacă cutia de carton, despre care vreau să vorbesc acum, nu se pretinde a fi o capodopera logică strălucitoare, atunci măcar ne amintește că cultura Japoniei este extrem de atractivă. Iar designerii japonezi de jocuri de societate încă încearcă să câștige ochii europenilor. Faceți cunoștință cu Machi Koro...

Scurte caracteristici

  • Tip: Card City Building
  • Editura: Hobby World
  • Dificultatea regulilor: Simplu
  • Timp de joc: 30 până la 45 de minute
  • Număr de jucători: 2 până la 5 jucători
  • Vârsta jucătorilor: de la 7 ani
  • Limba: localizată în rusă

Scopul jocului pe scurt

„Trebuie să devii primarul unui oraș mic, care poate deveni cel mai prosper din raion. Construiți cafenele și magazine, stabiliți producția și creșteți veniturile la bugetul orașului. Dar amintiți-vă că primarii rivali nu dorm - ei visează și să construiască cel mai bun oraș de pe pământ. Te afli într-o cursă serioasă, iar cel care va fi primul care își va decora străzile cu obiective turistice va câștiga.

De fapt, regulile sunt destul de simple și nu sunt încărcate. În esență, trebuie să câștigi o anumită cantitate de monede declanșând efectele cărților așezate, astfel încât să poți permite patru puncte de interes să se alinieze în fața ta. Jucătorul care se îmbogățește primul și răstoarnă aceste cărți este câștigătorul.

Mecanica jocului

Prin tradiție, vom analiza jocul după tipul de mecanică folosită.

  • Card Drafting - jocuri în care un jucător trage cărți dintr-un anumit bazin comun (de obicei din mai multe pachete) pentru a primi un beneficiu de joc imediat sau pentru a le plasa în mâna lui sau în alta dintre zonele sale personale. Jocurile în care cărțile sunt pur și simplu extrase dintr-un pachet comun nu sunt jocuri de selecție de cărți. În acest caz, jucătorilor li se oferă posibilitatea de a trage cărți în zona lor de joc datorită valorii aruncate a zarului de joc.
  • Dice Rolling - jocuri în care următoarea acțiune a jucătorului depinde direct de valoarea aruncată a zarurilor din joc.

Și acum, în termeni simpli. Fiecare jucător are în fața lui o zonă de joc personală, în care sunt patru cărți de reper (și, de asemenea, în care își va dezvolta orașul construind diverse întreprinderi). Amintiți-vă că scopul jocului este de a răsturna aceste cărți (adică de a construi clădiri emblematice) pentru o anumită sumă de bani. Singura întrebare rămâne - cum să faci bani?

În fața jucătorilor există o altă zonă comună specială cu cărți de rezervă. Acestea sunt cărți de clădiri-întreprinderi care dau un anumit efect atunci când sunt activate (inclusiv venituri!). Este posibil să activați sau să construiți o carte numai pe baza rezultatelor aruncării zarului în joc. Deci cum arată jocul?

Rândul jucătorului este format din două faze.

  1. faza de venit.

Jucătorul activ aruncă un zar (unul sau doi, conform regulilor jocului). Conform rezultatelor rezultatelor, toți jucătorii pot primi venituri. Regulile de generare a veniturilor sunt descrise în detaliu pe fiecare carte de joc (toate cărțile sunt împărțite în categorii de culori care arată în ce rând jucătorul face profit și, de asemenea, datorită a ceea ce - banca totală sau banca unuia dintre jucători) .

  1. Faza de construcție.

În această fază, jucătorul activ întreprinde una dintre cele trei acțiuni - construirea unei alte întreprinderi (pentru a obține profit), construirea unui reper (pentru a se apropia de victorie) sau neconstruirea (care este mai mult o măsură necesară).

Primul jucător care a construit patru cărți Landmark este câștigătorul, câștigând titlul de cel mai bun primar al orașului!

Aici se termină toate complexitățile regulilor jocului, fără a număra caracteristicile cărților de joc (puteți afla mai multe despre acest lucru în regulile jocului).

Parerea mea despre joc

Sincer să fiu, impresiile mele sunt destul de controversate și haotice. Înainte de prima cunoaștere a jocului, am citit mai multe opinii, recenzii, m-am uitat pe un forum specializat și am aruncat o privire asupra regulilor. Cineva a lăudat jocul, cineva invers, dar totul a redus conversația la faptul că jocul în mecanica lui seamănă cu celebrii „Colonialisti”. Se pare că asta m-a prins.

De data aceasta nu voi evidenția separat avantajele și dezavantajele jocului, dar voi încerca să abordez obiectiv evaluarea generală punct cu punct. Asa de.

Înregistrare. Probabil prost să atribui această poziţie pe seama neajunsurilor. Designul cutiei este atractiv, dar iată ce așteaptă înăuntru... Fără organizator pentru a depozita componente, cărți de joc subțiri, mult spațiu irosit. Totul este destul de standard și obișnuit. Dar tot lasă un gust prost.

Mecanica. Pentru mine personal, jocurile bazate exclusiv pe aruncări de zaruri se încadrează în categoria one-shot. Prea mare parte din joc se datorează întâmplării. Ce nu se poate spune despre „coloniști”. Aici a apărut întrebarea – de ce „Machi Koro” nu a stârnit un asemenea interes, cu mecanici destul de asemănătoare? Poate că acest lucru se datorează temei și lipsei complete a unei atmosfere de joc. Da, acesta este un joc în stil european și nu ar fi trebuit să vă așteptați la mare lucru de la el. Dar ea nu a prins cu adevărat. În plus, se pune problema interacțiunii. Regulile de bază nu permit jucătorilor să se influențeze reciproc. Două cartonașe roșii menite să schimbe care nu ajută deloc. Prin urmare, lipsa dialogului, conflictul dintre jucători, lipsa capacității de a influența mersul jocului îl fac prea simplu pentru gustul rafinat și pentru iubitorii de diferite tipuri de confruntări (la rândul lor, în „Colonialisti” poți măcar negociază cu un adversar).

Dinamica și timpii de nefuncționare(așteptând propria mișcare). Anunț oficial de la 30 de minute. De fapt, jocul merge mult mai repede dacă toți jucătorii sunt familiarizați cu hărțile și mecanica generală. Întregul joc se reduce la aruncarea zarurilor și la așezarea următoarei cărți pe terenul de joc. Prin urmare, nu vei vedea prea multă adâncime, dar, în același timp, practic nu va trebui să aștepți mutarea ta. Nu veți avea timp să aruncați zarul, deoarece trebuie să primiți imediat venituri pentru aruncarea zarului adversarului. Ești implicat în mod constant în joc. Acesta este un avantaj incontestabil.

Volumul de lucru informativ al componentelor. Mi s-a părut că este extrem de necesar să înlocuim tot textul de pe cardurile existente cu un set de caractere universale. Da, gameplay-ul este destul de trecător, dar cu siguranță încetinește citirea cărților. Pentru ce e asta? Nu mi-a fost foarte clar.

Reguli. Bariera de intrare în joc este foarte scăzută. Aceasta înseamnă că vă va lua aproximativ zece minute pentru a vă da seama de complexitatea regulilor. Totul este scris într-un limbaj clar și accesibil. Fara probleme sau reclamatii.

Disponibilitatea extensiilor. Versiunea de bază include suplimentul Machi Koro: Harbour Expansion. Cu toate acestea, versiunea de bază este doar pentru referință. Mecanica devine plictisitoare prea repede și jocul devine plictisitor. Dar cu cărți suplimentare... Devine un ordin de mărime mai interesant. Deosebit de mulțumit de prezența unui nou mod - și anume, crearea unui pachet de rezervă într-un mod aleatoriu. Acum, nu orice valoare a zarului jocului va fi utilă. Încercați să vă adaptați la noile condiții. Este puțin probabil ca strategiile simple să funcționeze.

Strategie și tactici. Din păcate, jocul nu este bogat în soluții tactice. Baza este încă teoria probabilității de a cădea dintr-un număr sau altul. Dar nu dispera. În orice caz, trebuie să te gândești. Strategii interesante pentru combinarea proprietăților mai multor tipuri de hărți (cum ar fi „Pădurea” și „Fabrica de mobilă”); construirea „Stației” chiar la începutul jocului, pentru a minimiza veniturile adversarului după aruncările tale; achiziționarea de întreprinderi de toate categoriile de preț pentru obținerea unui venit minim garantat; folosind tactici agresive prin construirea de clădiri roșii și așa mai departe. Lasă alegerea să nu fie grozavă și face jocul destul de previzibil. Principalul lucru este că jocul este intuitiv pentru toată lumea. Aruncă un zar, obține venituri, construiește o clădire, urmărește-ți adversarii cum se aruncă.

Preț. Jocul captivează prin accesibilitate. Costul nu depășește 800 de ruble. Alegere decentă pentru gama sa de preț. Și nu uita că plătești nu doar pentru câteva bucăți de carton, ci pentru o idee originală. Prin urmare, nu mormăi nevânzătorii. Ei muncesc din greu pentru tine.

Rezumând toate cele de mai sus. Nu e rău, chiar aș spune, o opțiune foarte decentă pentru adunările de familie. Un excelent joc de cărți fără conflicte, care vă va permite să treceți câteva ore. Fără gândire profundă și lupte grele. Simplu și cu gust. Ideal ca joc de „încălzire” înaintea unei strategii mai serioase și dificile, sau ca opțiune pentru o distracție ușoară și distractivă.

Impresii și emoții din joc

Jocul a fost încercat de mai multe echipe. Prima cunoștință a avut loc sub formă de duel. Nu se aștepta nimic extraordinar. Aici nu avem nimic. S-au jucat trei jocuri. Am descoperit două tactici de joc: un joc agresiv cu construcția de clădiri roșii și o încercare de a „distruge” banca adversarului și construirea de cărți „conectate” („Pădure și Fabrica de Mobilier”, „Fermă” și „Fabrica de Brânzeturi”). . Drept urmare, prima tactică a fost respinsă, deoarece jucătorul își poate menține în mod constant banca goală. Și nu vei câștiga mulți bani făcând asta. Dar mi-a plăcut foarte mult construirea acțiunilor de „multiplicare”. Cumpărarea de materii prime, și apoi întreprinderi speciale, duce la așteptarea unui rol de matriță cu o anumită valoare. Arunca - a câștigat o sumă mare care poate fi cheltuită instantaneu pentru construirea de atracții. În general, toate cele trei jocuri s-au încheiat așa. O rolă norocoasă și jocul s-a terminat. Ceea ce a confirmat unele preocupări cu privire la caracterul aleatoriu al jocului.

Câteva zile mai târziu, jocul a fost testat într-o compoziție diferită. Trei jucători, dintre care doi sunt pur și simplu nebuni după „coloniști”. O reclamă bună pentru Machi Koro și-a făcut treaba, dar nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor.

Acum au fost descoperite noi tactici. Într-unul dintre care vă manifestați inițial interes pentru „Stație” și clădiri pentru a arunca două zaruri (pentru a minimiza veniturile adversarului), iar a doua este o încercare de a juca cu un singur zar. Ambele tactici au dat roade, dar totusi jocul s-a redus la construirea de carti „conectate”. Nu era nimic de făcut în privința asta.

De asemenea, s-a descoperit și valoarea cartonașelor roșii chiar la începutul jocului, când monedele sunt extrem de importante, și apoi posibilitatea de a construi toate tipurile de întreprinderi, pentru a obține un venit minim, dar garantat. Nu se poate spune că a schimbat cumva cursul jocului. Noi am incercat. Unora le-a plăcut, altora nu.

Principalul lucru este că tot timpul de joc fiecare jucător a fost pe deplin implicat în joc. Venituri constante, aruncări de zaruri, o încercare de a crea conflicte din senin. Lăsați conflictul să nu funcționeze, jocul să fie extrem de dependent de aruncarea de hexagoane mici, dar jocul cu siguranță „a mers” (scuze pentru libertăți). Pentru unii, poate părea plictisitor, deloc interesant și deloc dinamic. Dar mi se pare că autorul nu a încercat să-i pună un sens profund. Jocul este foarte simplu și asta captivează. Dacă doriți să diversificați gameplay-ul, utilizați extensia (este în versiunea de bază localizată). Noi am incercat - ne-a placut. Se complica putin si devine mai interesant. Nu-ți plac cuburile? Atunci acest joc nu este pentru tine... Încearcă altceva...

Fapte interesante despre joc

  • Jocul a fost dezvoltat de designerul japonez de jocuri de societate Masao Suganuma și publicat pentru prima dată în 2012;
  • Jocul are trei expansiuni oficiale: Machi Koro: Gaming Mega Store, Machi Koro: Harbour Expansion, Machi Koro: Millionaire's Row, care includ cărți de joc suplimentare. Tot în rețea puteți găsi Machi Koro: Fabrique de jouets du Père Noël - o hartă care nu există, dar o puteți imprima și include în joc;
  • În Rusia, jocul a fost localizat de Hobby World. Vitrinele magazinelor prezintă versiunea originală a lui Machi Koro, precum și extinderea lui Machi Koro Sharp.
  • Traducere originală a jocului: City Day (din japoneză);
  • Pagina oficială a jocului.

Joacă-te cu plăcere!

Joc de masă

Numărul de jucători
2 la 5

Timpul petrecerii
30 până la 60 de minute

Dificultatea jocului
Mediu

Strategia economică japoneză. Trebuie să devii primarul unui oraș mic, care cu ajutorul tău poate deveni cel mai magnific și mai prosper din raion. Aici vi se oferă posibilitatea de a construi magazine, cafenele, fabrici și de a crește bugetul.

Joc de masă Machi Kora: reguli de joc

Pregătește Machi Koro

  • Fiecare jucător primește două cărți de întreprindere („Câmp de grâu” și „Prutărie”) și le pune cu fața în sus în fața lui.
  • Fiecare participant primește 4 carduri de vizitare a obiectivelor turistice și, de asemenea, le plasează în fața lui cu partea din față („Turnul radio”, „Centrul comercial”, „Stație”, „Parcul de distracții”).
  • Fiecare jucător primește 3 monede ca capital inițial. Cărțile de rezervă trebuie sortate după tip și așezate în mijlocul mesei.
  • Toate celelalte cărți (dacă există) sunt adăugate în cutie. Astfel, se formează orașul jucătorului, care se va dezvolta în continuare.

Procesul de a juca Machi Koro

Toți jucătorii se fac pe rând.

Fiecare jucător își face rândul, care constă din două faze:

  1. faza de venit.
  2. Faza de construcție.

faza de venit.

Jucătorul aruncă zarul. Dacă jucătorul are o gară, atunci el poate alege câte zaruri să arunce 1 sau 2. În funcție de rezultatele aruncării, toți jucătorii, fără excepție, primesc venituri. Numărul din colțul de sus al cărții indică rezultatul zarului care declanșează efectul cărții. Și în partea de jos a cardului este efectul în sine. Efectul cărții descrie, de asemenea, locul în care jucătorul ia monede de la un adversar sau de la bancă.

Faza de construcție.

În această fază, jucătorul alege una dintre cele trei acțiuni:

  • Construiește o singură afacere. Jucătorul plătește construcția la bancă și ia cardul corespunzător din rezervă și îl plasează în orașul său. Într-un oraș, puteți construi doar 1 întreprindere de fiecare tip cu un simbol special indicat pe hartă. Dacă simbolul nu este pe card, atunci puteți construi câte doriți.
  • Construiește o singură atracție. Aici jucătorul selectează și plătește pentru o atracție. Efectul de reper este acum activ în orașul tău.
  • Refuzați construcția. Nu faci nimic și rândul trece următorului jucător.

Terminarea jocului Machi Koro

Jocul de masă Machi Koro se încheie imediat ce unul dintre participanți a construit 4 atracții în orașul său. El este declarat câștigător.

Pentru a câștiga, trebuie să devii un primar excelent care stăpânește cel mai bine bugetul și face orașul mai frumos și mai bun. Un orășel desenat cu grijă și dragoste pentru case de ceai, sushi, grădini, petale de sakura și alte virtuți ale Japoniei și un joc economic simplu pentru adulți și japonezii mici.

Totul cum iti place

În jocul de masă Machi Koro, trebuie să construiești și să câștigi. Datorită deciziilor strategice corecte ale primarului, orașul se îmbogățește, ceea ce înseamnă din ce în ce mai mult, să se transforme dintr-un sat într-o adevărată metropolă. Veți afla care dintre voi va deveni cel mai bun primar al orașului dumneavoastră la sfârșitul jocului. Dar „Machi Koro” este tradus în rusă ca „kidai-city” (acest lucru nu este deloc legat de China), adică zarurile cu șase fețe joacă rolul principal, prin care averea îți controlează succesul.

Numărați și construiți

Fiecare tură este împărțită în două faze:

  • Calculul veniturilor: jucătorul activ aruncă zarul, iar rezultatul aruncării îi afectează pe toți jucătorii dacă au cărțile potrivite - clădirile aduc bani,
  • Construire: jucătorul poate construi o afacere sau un punct de interes.

Când cineva are patru puncte de interes, el devine câștigător.

„Machi Koro” cere doar un cadou

Jocul japonez Machi Koro va fi un cadou grozav pentru fanii jocurilor de strategie și economice și tot ceea ce japonez. Orientaliști, japoniști, oameni de anime, samurai reenactors, studenți la cursuri de japoneză, fani Kurosawa - vă puteți imagina ce companii pot construi stații și piețe în țara soarelui răsare? Iar pentru jucătorii care învață rapid și sunt gata să-și facă sarcinile mai dificile, există o extindere pentru planificatorii de orașe experimentați chiar în caseta principală.

Postari similare