Despre tot ce este în lume

Tipuri de jocuri de societate. Clasificarea jocurilor de societate wiki jocuri de societate

Există un număr mare de jocuri de societate în lume. Din vremuri imemoriale, oamenii au inventat divertisment, în curs de dezvoltare și aventuroși și, ca urmare, au venit cu o modalitate de a elimina plictiseala.

Jocurile de societate pot fi clasificate după mai multe criterii.

După funcție

Acest joc sau acela include una sau mai multe funcții. Există patru tipuri de astfel de categorii. Acestea includ comunicații, jocuri de noroc, agrement și educaționale. Dar un tip comun de diviziune se numește clasificare:

  • Personaj distractiv;
  • jocuri de noroc;
  • Educatie pentru copii si adulti;
  • Pentru comunicare.

După natura jocului

tip intelectual. Acest tip include jocuri de natură strategică și logică (bătălie pe mare sau șah). Rezultatul depinde de cât de inteligent este inamicul. Câștigătorul este cel care știe să gândească și să calculeze mișcările următoare.

tipul jocurilor de noroc. Ele sunt concepute pentru a influența esența jucătorului și a stârni entuziasm în el. Ele se bazează pe o metodă aleatorie. Câștigătorul aici nu este un deștept, viclean sau deștept, ci un jucător norocos. Exemple de astfel de divertisment sunt table, celebrele „oase”, precum și „preferință” și „pod”.

Test de capacitate fizică. Aceste competiții sunt concepute pentru a testa viteza de reacție a adversarului, indiferent dacă este atent.

Tipul articolelor folosite:

  1. Cu cărți (whist, preferință, șurub, prost, bridge).
  2. Cu oase (utilizat în divertisment, cum ar fi „Backgammon”)
  3. Cu utilizarea dispozitivelor speciale (tablete) - șah, table, dame.
  4. Cu utilizarea articolelor de papetărie (hârtie și creion) - tauri și vaci, bătălie pe mare, tic-tac-toe, burime, spânzurătoare.
  5. Bazat pe stabilirea modelelor interesante (domino, mahjong).

Tip regulă:

  1. Divertisment care oferă informații complete despre joc. Ei au stabilit inițial regulile despre participanți. Acesta este șah și dame.
  2. Jocuri care conțin informații incomplete. Aici regulile sunt oferite jucătorilor din care să aleagă. Este bridge și poker. Fiecare adversar de aici luptă nu pentru echipă, ci pentru el însuși.

Jocuri de societate pentru copii

Dacă părinții nu vor ca copilul lor să stea ore în șir în fața unui monitor de computer sau a televizorului, soluția potrivită ar fi să-i oferim jocuri de societate. Ele vor deveni o alternativă la folosirea abuzivă a timpului de către copil. Acest tip de divertisment va ajuta la dezvoltarea dexterității și perseverenței.

Desktop populare - puzzle-uri. Sunt laborioase și simple, constând din lemn, hârtie sau pânză moale. Pe măsură ce înaintați în vârstă, se recomandă adăugarea numărului de piese de puzzle. Jocul dezvoltă procese de fantezie și gândire. De asemenea, bebelușul va avea o idee despre ce sunt întregul și părțile sale.

Pentru a antrena atenția și memorarea, merită să cumpărați table. Algoritm de acțiune primitivă și reguli necomplicate. Copiii care au peste cinci ani concurează la table. Jocuri precum plimbările vor atrage un bebeluș sau un grup mare de copii.

Există multe astfel de divertisment pe rafturile magazinelor și fiecare dintre ele diferă prin modul în care este proiectat terenul de joc. Fiecare dintre participanți aruncă un zar care îi aparține și mută o figură de-a lungul celulelor unui câmp special. Numerele care apar pe fața zarului indică numărul de mișcări.

Sarcina plimbătorilor este să formeze relații cauză-efect, să extindă orizonturile, să antreneze atenția și abilitățile de numărare.

Fiecare joacă pentru el însuși

Jocurile care ajută la antrenarea coordonării mișcărilor bebelușului și la dezvoltarea motricității fine ale copilului sunt construite sub forma unui constructor. Copilul construiește o structură sau un turn din ea. În etapa următoare, fiecare dintre adversari scoate un cub de jos. În timpul construcției, ei monitorizează integritatea structurii și se asigură că elementele nu o strice.

Jocurile create după tipul jocului „Activitate” ajută la creșterea vocabularului, dezvoltarea abilităților creative și dezvoltarea abilităților de comunicare.

Regulile sunt că copiii sunt împărțiți de companie într-o pereche de echipe cu același număr de oameni în fiecare. După aceea, fiecare dintre participanții la joc, folosind o imagine desenată, expresii faciale sau gesturi, explică jucătorilor care este cuvântul de pe cartonaș.

Sarcina adversarilor este să ghicească numărul de cuvinte ascunse. După aceea, ajung primii la linia de sosire.

Copiii vor fi interesați de jocurile de societate pentru logică, realizate precum domino, mozaicuri sau seturi care dezvoltă abilitățile motorii și gândirea.

Competițiile de bord cu caracter sportiv sunt un înlocuitor pentru competițiile active pentru copii. Fotbalul de masă sau hocheiul va aduce varietate în timpul liber al băieților. Pentru copiii mai mari, competițiile familiare din copilărie până la adulți sunt potrivite - dame, loto, domino și șah. Fiecare adversar de aici luptă nu pentru echipă, ci pentru el însuși.

Jocuri de societate pentru doi

Jocurile de societate sunt concepute pentru faptul că mulți oameni vor participa la ele (doi, trei sau cinci). Dar există momente când un astfel de număr de adversari nu poate fi adunat.

  1. Potrivit pentru cupluri sau prieteni.
  2. Ele vor ajuta la cunoașterea mai bună a caracterului și a abilităților mentale ale celuilalt.
  3. Nu este nevoie de o echipă mare.
  4. Ele vor ajuta la adaptarea chiar și a oamenilor notori.
  5. Vor adăuga o notă de plăcere și confort unui duel intelectual pe îndelete cu concurentul lor.

Stup

„Hive” este incredibil de bogat în trucuri și tactici interesante. Poate captiva jucătorul pentru o lungă perioadă de timp. Un astfel de divertisment constă în faptul că se alege un jeton pentru a înlocui rolul reginei stupului. Alte insecte sunt de asemenea atribuite. Rolul insectelor este îndeplinit de așchii octogonale. Fiecare adversar de aici luptă nu pentru echipă, ci pentru el însuși. Numărul de jucători nu este limitat.

Regina stupului este înconjurată de supuși, iar teritoriul este ocupat de furnici, gândaci, lăcuste și păianjeni. Tipurile de insecte depind de ce adaosuri a fost eliberat „Stupul”. Fiecare cip octogonal are propria sa funcție. Unii sar peste concurenți (lăcuste), alții merg în diagonală, alții schimbă formația (regina).

Fanii acestui joc dezvoltă strategii și teorii ingenioase pentru a deveni un mare crescător de albine.

Kalah

Caravanerilor din Est le plăcea să lupte în acest joc. Acest mod de petrecere a timpului liber este potrivit pentru un cuplu în vârstă sau pentru cei care sunt căsătoriți de mult timp. Copiii nu vor găsi acest lucru foarte interesant. Linia de jos este de a muta pietricelele într-o gaură situată pe margine. Zonele rămase necompletate, concurentul evaluează dintr-o privire. Nu poți atinge pietricelele și număra găurile.

O astfel de divertisment atrage jucători cu conținut estetic sub forma unui câmp cu găuri din lemn și decorat cu pietre semiprețioase. Potrivit ca un cadou pentru fanii tablei sau șahului, pentru o zi de naștere sau alt eveniment.

Aceste jocuri sunt concepute pentru un singur jucător, deși sunt folosite pentru turnee cu un număr mare de jucători. Materialul puzzle-urilor depinde de ceea ce este suficientă fantezia și imaginația designerului.

cubul lui Rubik

Acesta este un cub format din 26 de cuburi mai mici de plastic. Piesele se rotesc în jurul unei axe care este invizibilă din exterior. Fiecare parte este reprezentată de propria sa culoare și formează 54 de pătrate. Întorcând partea acestui puzzle, locația marginilor dintre ele se schimbă.

Scopul este de a readuce cubul în poziția inițială. Ar trebui să obțineți un cub cu pătrate de o singură culoare. Algoritmul prin care un astfel de puzzle este asamblat în numărul minim de mișcări se numește „algoritm divin”, iar numărul de mișcări care are valoarea maximă se numește „număr divin”.

Cel mai faimos mod de a calcula mișcările Cubului Rubik este metoda Jessica Friedrich. De la apariția acestui puzzle interesant (cub magic), s-au vândut trei sute cincizeci de milioane de exemplare ale unei astfel de jucării și altele similare. Desfășurați concursuri.

Șarpele lui Rubik

Arată ca 24 de prisme, formând un șarpe sub formă de triunghi cu unghiuri drepte. Scopul este de a asambla cât mai repede forme geometrice dintr-un șarpe care arată ca un câine, un șoarece, o cobră și un avion. Acest puzzle contribuie la dezvoltarea gândirii spațiale.

Jocuri de societate pentru întreaga familie

  1. Creat pentru toate grupele de vârstă. Timpul liber va atrage adolescenți, copii și adulți.
  2. Astfel de jocuri nu sunt prea dificile, iar procesul îi va captiva chiar și pe cei mai mici participanți.
  3. Această categorie de jocuri va reuni familia sau prietenii, deoarece numărul participanților este de la trei până la cinci persoane. Toată lumea luptă pentru sine, nu pentru echipă.
  4. Fiecare dintre jucători se va simți în condiții egale cu ceilalți, nepotul o va învinge pe bunica, iar copiii îi vor învinge pe părinți.

Particularitatea unor astfel de competiții este lipsită de conflicte. În aceste competiții nu există confruntări, procesul duelului se desfășoară în prietenie și calm. Numărul de jucători nu este limitat.

Monopol

Monopoly este deschis copiilor și adulților. Un astfel de divertisment constă în faptul că unul dintre participanți devine un monopolist și un câștigător. În același timp, își distruge adversarii - concurenții. În versiunea clasică a Monopoly, terenurile sunt cumpărate și pe ele se construiesc imobile.

Oponenții care au deja 12 ani pot participa la procesul de cumpărare și construcție de case. Numărul recomandat de participanți la Monopoly este de la două până la opt persoane.

Scrabble

Scrabble este o modalitate bună de a vă diversifica timpul liber. Două sau patru persoane participă în același timp. Va fi iubit de copii și de părinți. Adulților le place și să concureze în Scrabble. Toată lumea de aici luptă pentru sine.

Aici se aplică principiul compilării unui puzzle de cuvinte încrucișate, numai litere sunt adăugate cuvintelor nu pe hârtie, ci pe un câmp special. Scopul fiecărui participant este să câștige mai multe puncte decât partea adversă. „Scrabble” este destinat categoriei de vârstă de șapte ani și mai mult.

Crocodil

Această competiție interesantă va atrage o companie cu un număr nelimitat de adversari. Esența este să explici cuvintele cu ajutorul imaginii cu gesturi și să le ghicim. Sarcinile din „Crocodil” sunt dificile. La urma urmei, un card poate fi cu un cuvânt, o zicală, un proverb sau o expresie la care alt participant nu se așteaptă.

Conceput pentru persoanele din categoria de vârstă de opt ani și peste.

Acest tip de competiție va atrage toate categoriile: de la cei mai mici până la cei mai în vârstă. Fiecare adversar de aici luptă atât pentru echipă, cât și pentru el însuși. Numărul de jucători nu este limitat.

A stabilit

Are patru tipuri de caracteristici reprezentate prin culoare, umplere, simboluri și numărul de simboluri. Concluzia este că cărțile speciale sunt așezate pe o masă sau pe altă suprafață.

După aceea, participanții iau un set de trei cărți și văd care este caracteristica lor. Participanții calculează setul la aceeași rată. În această competiție incitantă, viteza de reacție și atenția sunt importante. Comoditatea „Setului” este că puteți participa la el ca o companie și una.

Yetta

Esența acestei competiții este că fiecărui jucător i se dau mai multe cărți. În același timp, trebuie să-și amintească semnele, precum și să vadă cum sunt așezate pe terenul de joc.

Dificultatea și trucul lui "Etta" este că fiecare participant va trebui să se încordeze înainte de a găsi un loc profitabil pentru cardul său. Întindeți un lanț de cărți cu semne identice sau diferite. „Etta” ajută la dezvoltarea proceselor de gândire și a logicii.

Okiya

Acest puzzle captivant este conceput pentru doi jucători. Amintește de un fel de tic-tac-toe, dar cu un pic de mister. Terenul de joc este prezentat sub forma unui panou cu celule. Pentru a câștiga în Okiya, trebuie să muncești din greu.

Pentru a câștiga în acest joc, este importantă gândirea logică dezvoltată, precum și atenția. Copiii cu vârsta de șapte ani și peste pot participa la procesul de joc. Numărul de jucători nu este limitat.

Carduri logice

Jocul este reprezentat de cărți speciale cu sarcini și întrebări logice. Fiecare dintre ele este împărțit în niveluri de dificultate. Se selectează un nivel, dificil sau nu, se execută sarcinile prezentate pe cărțile logice, se rezolvă sarcini singur sau se organizează concursuri pentru titlul de cel mai deștept dintre prieteni.

„Cartele logice” sunt destinate categoriei de vârstă a copiilor peste 12 ani.

Catamino

Catamino este plin de mistere cu soluții uimitoare. Răspunsurile la aceste întrebări variază de la cele mai simple la cele mai complexe. Ușoare sunt cele care sunt destinate copiilor de la vârsta de patru ani, puțin mai dificile pentru cei care au șase ani, dificile - de la opt ani și mai mult.

Scopul jocului este de a umple o zonă dată sub forma unui dreptunghi cu pentomino-urile indicate pe un câmp special conceput. Numărul de participanți nu este limitat.

Jocuri de societate din lemn

O moștenire de familie, transmisă de la părinți la copii. Lemnul este un material durabil, nobil. Este sigur și nu dăunează mediului.

Avantaje

Ei dezvoltă logica și procesele de gândire, copilul trebuie să gândească mult. Ei scufundă adversarii într-o lume în care există planuri tactice. Dar, în același timp, procesul trece cu ușurință, fără a se încorda. Arată frumos.

Jenga

„Jenga” se prezintă sub forma unui turn din blocuri de lemn, care crește, uneori cade și apoi crește din nou. Așa l-ar descrie copiii mici pe Jenga, deoarece ei sunt principala categorie de participanți. Jenga ajută la dezvoltarea echilibrului, dexteritatea manuală, viclenia, ingeniozitatea și abilitățile tactice. Copiii (și chiar și adulții) trebuie să așeze o turelă și blocuri de lemn.

Fiecare inamic de aici luptă pentru el însuși. Dificultatea constă în faptul că blocurile sunt îndepărtate de pe etajele care sunt dedesubt și sunt raportate la vârf. Procesul începe cu o turelă de optsprezece etaje și continuă la infinit. Numărul de participanți nu este limitat. Câștigătorul este participantul care construiește un turn de două ori mai înalt decât cel cu care a început construcția.

La o anumită etapă a construcției, turela devine instabilă, iar persoana care participă la acest proces, luând un bloc din mijlocul structurii, poate doborî o astfel de structură cu un vuiet, iar munca va fi irosită. Acest copil sau adult neglijent renunță imediat la construcția Jenga, iar restul participanților continuă.

Acest tip de competiție solicită abilitățile participanților la proces. Aici sunt importante abilitățile intelectuale, cu ajutorul cărora se determină în viitor câștigătorul și învinsul. Diferența dintre strategii este că:

  1. Regulile sunt mult mai complicate decât în ​​competițiile de masă.
  2. Cu un sold special care a fost deja verificat.
  3. Nu necesită noroc sau noroc, câștigătorul este determinat de abilitate.

Deșertul Interzis

Copilului tău a ratat competițiile distractive în familie? Apoi trebuie să-și aprovizioneze pahare întunecate, o spatulă și chipsuri. În această competiție captivantă de tip placă, echipa supraviețuiește sub soarele arzător al deșertului în timp ce aruncă jetoane.

Măgar cu aburi

Amintiți-vă de epoca în care au fost inventate primele locomotive cu abur. „Steam Donkey” va prezenta fiecărui participant trucurile de planificare și de ajutor în dezvoltarea stațiunilor engleze din acea epocă. Divertismentul „Steam donkey” este simplu și nesăbuit. Chiar și unei companii mici care iubește bătăliile cu cărți colorate îi va plăcea. Numărul de participanți nu este limitat.

Tokaido

Te-ai săturat de vremea mohorâtă și de ploaie în afara ferestrei? Ia Tokaido. Acest divertisment este atât de pașnic și uimitor încât fiecărui participant îi va plăcea. Porniți într-o călătorie captivantă prin Japonia nesfârșită cu Tokaido.

Fiecare dintre participanții la un astfel de proces va fi captivat de calea fascinantă și periculoasă de la Kyoto la Edo, care a fost construită de constructori în secolul al XI-lea. Fiecare participant luptă individual.

În plus, se vor bucura de priveliști pitorești și de întâlniri neașteptate. Trebuie să vă deplasați aruncând un zar cu un număr pe margine care indică numărul de mișcări efectuate de participant. Concurentul mută piese din plastic multicolore și pleacă într-o aventură. Numărul de jucători nu este limitat.


09 sept 2013 10:44

Vizualizat: 26302 ori

Clasificarea jocurilor de masă

Astăzi ne vom aprofunda în teoria jocurilor de societate și vom descoperi ce fel de jocuri de societate există și cum pot diferi unele de altele. După cum se dovedește, clasificarea jocului este foarte extinsă. Jocurile pot varia:

  • privind interacțiunea jucătorilor;
  • după gen;
  • asupra mecanicii în joc;
  • după subiect;

Să încercăm să ne dăm seama atingând criteriile principale.

Clasificare în funcție de interacțiunea jucătorului

Acest atribut descrie relația dintre jucătorii din joc. Conform acestui criteriu, jocurile pot fi împărțite în următoarele grupe:

  • Competitiv: pentru a câștiga, trebuie să învingi toți ceilalți jucători. Uneori vin cu moduri de comandă. Aproape orice joc poate servi drept exemplu.
  • Cooperare: toți jucătorii din aceeași echipă încearcă să învingă jocul în sine. În astfel de jocuri, rolurile sunt distribuite între jucători, dar chiar și un jucător le poate înlocui pe toate și astfel să joace singur. Jocul de masă Arkham Horror este un exemplu grozav.
  • One vs. All: Un tip mai rar de joc în care o echipă de jucători luptă împotriva unui alt jucător, de obicei un răufăcător, ca în Descent sau Fury of Dracula.

Clasificarea după gen

Cea mai populară și de înțeles clasificare este după gen, care determină care este sensul principal al jocului, cum merge, ce sentimente evocă.

  • Jocuri abstracte - acestea includ atât jocuri clasice, cum ar fi șah, cât și altele mai noi, cum ar fi Hive, care, deși diferite în mecanică, împărtășesc un concept comun.
  • Eurogames (stil european, german) sunt jocuri care nu se ciocnesc direct de interesele jucătorilor, jucătorii nu pot fi excluși din joc, iar rolul norocului, deși prezent, este destul de mic. Exemple de astfel de jocuri sunt Agricola sau Carcassonne.
  • Ameritresh (stil american) - în astfel de jocuri, conflictul jucătorilor este subliniat, de regulă, există multe posibilități diferite în joc și un rol sporit al norocului, de exemplu, ca în " Talisman" sau "Lord of Tokyo". ".
  • Jocurile de război sunt jocuri tactice sau strategice cu tematică militară, de obicei pentru doi jucători. Exemple bune de Tide of Iron sunt Axis & Allies.
  • Jocurile sociale sunt un grup mare de jocuri care se disting printr-o interacțiune puternică între jucători. Acesta este Twister, și Mafia, și Dixit și Jurnalul aventurierului.

Clasificare după mecanica în joc

Mecanica implică exact cum să joace jocul, adică jucătorii trebuie să facă în mod specific. Există o mulțime de mecanici diferite, iar jocurile sunt alcătuite din diferite combinații ale acestora. Vom aminti doar câteva dintre cele mai populare, în care există multe subcategorii:

  • Mecanica cardurilor este foarte extinsă, aceasta include „Svintus” și „Citadels”, care diferă foarte mult unele de altele, dar aparțin aceluiași grup.
  • Mecanica pe zaruri, adică zaruri sau oase, cum ar fi „Lord of Tokyo”.
  • Mecanica socială, de exemplu „Igroskaz”, în care trebuie să veniți împreună cu un basm.
  • Mecanica bazată pe locația obiectelor în spațiu, aceasta este Carcassonne și dame obișnuite.
  • Diverse combinații ale acestora și ale altor mecanici.

Clasificare în funcție de tema jocului

Cea mai simplă clasificare definește decorul jocului, adică lumea în care au loc acțiunile principale. Un bun exemplu al acestei gradații este seria de jocuri Munchkin, fiecare lansare aparținând unui anumit cadru.

  • Realismul este realitatea noastră.
  • Fantezie clasică precum Munchkin.
  • Ficțiune, de exemplu, „Septicon”.
  • Universul se bazează pe un film sau altă lucrare, de exemplu, „Game of Thrones”.
  • Lumile autorului, post-apocalipsa și multe alte decoruri.

Lumea jocurilor de societate este mult mai mare și mai multifațetă decât am reușit să o transmitem în articolul nostru, întotdeauna mulțumește și surprinde cu încarnările sale uimitoare!

Istoria jocurilor de societate începe în timpul dezvoltării civilizațiilor antice. Studiile moderne au arătat că toate soiurile lor au rădăcini comune și, în principal, în țările din Est (India și China).

Primul joc de societate a apărut acum aproximativ 5500 de ani. În acele vremuri, oamenii jucau cel mai simplu joc de zaruri, iar în loc de cuburi se foloseau în acest scop bețe de lemn și pietricele de diferite forme. De-a lungul istoriei omenirii, jocurile au evoluat și s-au îmbunătățit.

Am decis să facem o selecție de jocuri tradiționale pentru întreaga familie în diferite părți ale lumii: unele dintre ele s-au răspândit cu mult dincolo de granițele țării lor natale!

1 Mancala (Africa)

Jocul de masă pentru doi jucători a apărut în Africa și s-a răspândit în țările arabe, apoi în India și Asia. Cuvântul „mancala” se referă la un grup de jocuri bazate pe același principiu - tabla este împărțită în găuri. În aceste găuri sunt pietricele care trebuie capturate de la adversar. Numărul de găuri, pietre și moduri de joc pot varia, dar semnificația tuturor soiurilor este aceeași. În ceea ce privește distribuția în țările din Africa și Asia, mancala poate fi comparată cu șahul.

2 Table (țările din Est)


Se crede că istoria acestui joc a început în țările din Est și fiecare dintre ele a avut propriii analogi. De exemplu, senet în Egiptul antic, jocuri similare în Iran și Mesopotamia. Jocul sa răspândit rapid în țările europene (în Roma antică se numea „tabula”). Semnificația jocului de table este simplă - există o tablă împărțită în două jumătăți, zaruri și dame. Aruncând zarurile, trebuie să mutați piesele de pe tablă pentru a ajunge în casă mai repede decât adversarul. Există multe tipuri de table, dar cele două principale sunt lungi și scurte.

3 Pachisi (India)


Acest joc a apărut în India în urmă cu aproximativ 4 mii de ani și este încă considerat un joc național acolo. În mod tradițional, terenul de joc pentru pachisi arată ca o cruce, pe care jucătorii mută piesele. Numele provine de la cuvântul hindi „pachis”, care înseamnă „douăzeci și cinci”. Acestea sunt punctele maxime care pot fi câștigate în joc într-o singură tură. Sarcina jucătorului este de a trece înaintea adversarului cu numărul de puncte.

4 Hulma (SUA)


Acest joc a fost inventat în 1883-1884 pe baza jocului colțurilor. Folosește un câmp cu pătrate și dame de două culori, care sunt amplasate în mod tradițional în colțurile tablei. Esența jocului este să vă plasați piesele în curtea adversarului mai repede decât o face el. Există două variante ale jocului după numărul de celule: versiunea clasică și cu posibilitatea unei mișcări în diagonală.

5 dame chineze (Germania)


În ciuda numelui, acest joc de societate nu are nimic de-a face cu damele sau cu China. Jocul a apărut în Germania în 1892 și arăta ca o versiune mai simplă a jocului Halma, care fusese inventat cu câțiva ani mai devreme. Terenul arată ca o stea cu șase colțuri și fiecare jucător are 15 piese. În acest joc, nu puteți elimina piesele de pe teren, dar trebuie să vă mutați piesele în colțul opus stelei.

6 Guo (China)


Acest joc străvechi își are originea în China antică cu aproximativ 2-5 mii de ani în urmă. Abia în secolul al XX-lea a depășit Asia de Est și a devenit imediat popular în întreaga lume. Acum jocul este considerat cel mai popular joc intelectual din punct de vedere al numărului de jucători. Atributele jocului - o tablă cu celule și pietricele de două culori, alb și negru. Scopul jocului este de a îngrădi cu pietricele tale un teritoriu de pe tablă mai mare decât cel al adversarului. Există multe subtilități ale jocului, deoarece principalul lucru în el este gândirea logică.

7 Mikado (Japonia)


Acest joc a apărut în Japonia și apoi s-a răspândit în întreaga lume. Este format dintr-un set de bețe, de obicei din bambus, care sunt vopsite în diferite culori. Există multe varietăți de joc, dar principalul lucru este să scoți un băț dintr-o grămadă, încercând să nu-l rănești pe celălalt. Culorile baghetelor pot oferi mișcări suplimentare și alte beneficii.

8 Taki (Israel)


Acest joc este jucat pe scară largă în Israel și este similar cu jocul Uno. Se joacă cu un pachet de cărți, fiecare având propriul său sens. Există cărți de acțiune care pot oferi avantaje sau pot schimba cursul jocului. Fiecare jucător trage opt cărți, iar scopul principal este să rămână cu mâna goală. De asemenea, unele opțiuni implică jocul pentru puncte.

9 Bowling de masă (Anglia)


Acest joc nu are aproape nicio diferență față de bowlingul clasic, doar ca dimensiune. Cu un astfel de joc de societate, nu trebuie să mergi la bowling, te poți așeza cu prietenii chiar acasă. Jocul constă dintr-o bandă, ace și bile pentru doborâre. Ca și în bowling-ul mare, în bowling-ul de masă sarcina este de a doborî cât mai multe ace posibil într-o singură aruncare.

10 Culbuto (Franța)


Acest joc a fost inventat în Franța și numele său provine de la cuvântul „roly-poly”. Setul jocului include o masă specială și opt bile. Scopul jocului este de a arunca bile în gaură prin mișcarea mesei cu găuri. Secretul jocului este suportul în formă de con, care facilitează deplasarea terenului de joc.

11 Julback (Olanda)


Acest joc a apărut în Olanda în secolul al XVIII-lea, bazat pe jocul englezesc de shuffleboard. Aparține categoriei de jocuri de societate sportive. Divertismentul implică prezența unei plăci de lemn și a pucurilor care trebuie introduse în găuri. Fiecare jucător are 30 de ocazii de a înscrie una dintre cele patru găuri. Câștigă cel care înscrie cele mai multe puncte.

12 Biliard de mare sau Novus (Letonia)


Acest joc leton este recunoscut ca sport național în patrie. A apărut pentru prima dată în 1925-1927 și a fost popular printre marinari. Acest joc necesită o masă specială din lemn real. Întreaga suprafață a mesei este împărțită în patru zone, există două culori de jetoane și patru găuri. Sarcina jucătorilor este să-și introducă pionii în găuri cu ajutorul unui tac foarte întâi.

13 Șah (Est, Asia, Europa)


Jocurile asemănătoare șahului au apărut în întreaga lume în urmă cu aproximativ 1500 de ani, așa că există diferite nume pentru șah - bizantin, indian etc. Semnificația jocului este aceeași, rearanjați piesele pe tabla celulară până când unul dintre adversari câștigă. În mod tradițional, acest joc este jucat de două persoane. Organizația Internațională de Șah există din 1924 și a avut loc Campionatul Mondial. Șahul este un joc de logică complexă în care gândirea analitică și tactica sunt importante.

14 Monopol (SUA)


Acest joc de strategie este acum popular în întreaga lume. A fost creat în 1934 în SUA de Charles Darrow și deja în 1936 a devenit cel mai bine vândut joc din țară. Astăzi, jocurile Monopoly au campionate cu recompense bune în bani. Jocul de masă se bazează pe cunoștințele de economie și strategie - trebuie să vă plimbați pe teren cu ajutorul unui zar și să finalizați sarcini. Monopoly este potrivit pentru o companie mare și o seară cu prietenii, deoarece chiar și opt jucători îl pot juca.

15 Bătălia navală (SUA)


Jocul Sea Battle este conceput pentru doi jucători și este ideal pentru a petrece timpul. Fiecare jucător plasează nave pe terenul său, iar câmpul este un pătrat de 10 * 10 marcat cu cifre și litere. Inamicul numește coordonatele și încearcă să distrugă navele. Câștigătorul este cel care a scufundat toate navele adversarului. Jocul este popular în întreaga lume.

16 Scrabble (SUA)


Acest joc este comun în diferite țări cu propriile nume - Scrabble, Scrabble, Wordmaker. Esența este simplă - pe câmpul 15 * 15 trebuie să faceți cuvinte din jetoane cu litere. Mai întâi, jucătorul primește câte 7 litere fiecare, apoi adună cuvintele și primește puncte și bonusuri suplimentare. Cu cât folosești mai multe jetoane, cu atât primești mai multe puncte. Patru persoane pot juca simultan, astfel încât jocul este ideal pentru adunări de familie și prieteni.

17 Uno (SUA)


Jocul a fost creat în 1971 de Merle Robbins și de atunci s-a răspândit în întreaga lume. Uno este italian pentru unul. Conține 108 cărți, fiecare având culoarea, scopul și numărul de puncte proprii. În timpul jocului, participanții trag cărți, iar la final se calculează punctele. Poți chiar să joci „Uno” cu zece persoane!

18 Mafia (Rusia)


Acest joc a fost creat în Rusia de studentul MSU Dmitry Davydov în 1986. De atunci, a devenit popular în întreaga lume. Esența jocului este simplă - există civili și mafie, iar în timpul jocului trebuie să vă dați seama cine este cine. Jucătorilor le-a plăcut povestea psihologică și polițistă, iar capacitatea de a juca chiar și într-o companie mare a făcut-o foarte populară printre școlari și elevi.

19 dame (la nivel mondial)


Există multe varietăți ale acestui joc popular în întreaga lume. Există un tip special de joc de dame de masă care include toate variantele jocului de dame între doi și patru jucători. Ideea este destul de simplă - există două grupuri de dame pe tabla 8x8 (varietatea principală). Oponenții trebuie să îndeplinească o sarcină specifică care este necesară pentru acest tip de joc - de exemplu, blocarea pieselor adversarului sau îndepărtarea lor de pe teren.

20 Domino (India, China)


Un alt joc de societate cunoscut în întreaga lume. Este greu de spus de unde provine, cel mai probabil în India sau China. În acele locuri au apărut plăci speciale cu puncte de diferite culori. Regulile jocului modern sunt simple - trebuie să construiți un lanț din oase (domino). Pe fiecare placă se află o anumită valoare numerică, care ajută la construirea secvenței lor. Scopul este să scapi de recordurile tale mai repede decât alți jucători.

Jocurile de societate au fost populare în orice moment, istoria lor datează de secole. Acum toată lumea joacă jocuri pe computer fără excepție, dar puțini oameni refuză un joc de masă interesant în compania prietenilor și rudelor. Și vârsta nu contează!

Vă place articolul? Susține proiectul nostru și împărtășește cu prietenii tăi!

Jocurile de societate sunt o distracție populară care a pus stăpânire pe tineri la petreceri. Ce este? Să ne dăm seama.

Unele fapte

Un joc de societate este un joc, a cărui esență este să muți jetoane sau alte obiecte speciale pe un teren special sau pur și simplu să le treci din mână în mână. Jocurile de societate includ cărți, jocuri de rol sau altfel „jocuri de rol”, zaruri, jocuri care necesită un domeniu special.

Acest tip de jocuri își are originea încă din mileniul IV î.Hr. S-au păstrat și artefacte din acele vremuri - fresce care înfățișează oameni jucându-se pe Seneca (ceva ca șahul modern). Destul de ciudat, nu s-a schimbat mare lucru în jocurile de societate de atunci. Adică aspectul, regulile și alte nuanțe, desigur, s-au adaptat prezentului, dar însăși esența a rămas aceeași.

Clasificarea jocurilor de masă

Pot exista o mulțime de moduri de a împărți și clasifica jocurile de societate, de exemplu:

  1. După numărul de jucători. După cum sa menționat deja, pot participa atât o persoană, cât și o companie mare.
  2. Tipul de articole implicate. De exemplu, cărți, zaruri, soldați, dame și șah și așa mai departe.
  3. După metoda de împărțire a participanților. Împărțire în echipe, fiecare pentru el însuși, coaliții de participanți.
  4. După dinamică. Strategii pe rând - există o anumită secvență de mișcări și acțiuni, jocuri dinamice - rezultatul jocului depinde de viteza, reacția și atenția fiecărei mișcări.
  5. După tipul de joc. Intelectual - șah, dame, unele tipuri de jocuri de cărți. Jocuri de noroc - unde rezultatul jocului depinde de caz, de exemplu, zaruri, ruleta. Jocuri în care abilitățile fizice ale participanților sunt importante - spillikins, orașe.
  6. Prin conținutul său. Abstracte, adică cele în care nu există nicio legătură cu viața reală, de exemplu, șahul sau cărțile. Și jocuri de simulare, care includ toate jocurile de rol, strategice și alte jocuri în care poți face paralele cu realitatea.
  7. De asemenea, jocurile de societate pot fi împărțite după domeniul de aplicare:
  • agrement
  • comunicare
  • concursuri
  • puzzle-uri
  • jocuri educative

Sau structuri speciale, locuri de joaca, terenuri etc.

Poveste

Istoria jocurilor de societate datează de cel puțin 5500 de ani. Studiile contemporane despre jocurile de societate sugerează că istoria lor a fost împărtășită. Astfel, David Parlett, autorul cărții The Oxford History of Board Games, consideră că totul, chiar și cele mai moderne jocuri de societate, au prototipuri străvechi și, prin urmare, rădăcini comune.

4 mileniu î.Hr. Senet - un joc de tip damă care a fost în circulație în Egiptul Antic, cel mai vechi dintre jocurile de societate cunoscute mai mult sau mai puțin sigur astăzi. În jurul anului 3000 î.Hr. Backgammonul este un joc de tip checker care a apărut în Orientul Mijlociu și a supraviețuit până în zilele noastre, deși într-o formă modificată. Nu mai târziu de această dată, au fost inventate zarurile, care fac parte din table și sunt folosite în multe alte jocuri de societate. Chaupar este un joc de tip pies comun în India. Are un câmp cruciform. Coji de cauri au fost folosite ca zaruri. O modificare a acestui joc numită Pachisi este încă foarte populară în Spania. Și în Rusia se numea „Nu fi supărat, prietene”. 2 milennium BC Go și Go-moku sunt jocuri de tip checker în care jetoanele nu se mișcă în jurul tablei, ci sunt doar plasate și scoase de pe aceasta. Au apărut în China antică și au supraviețuit până în zilele noastre, cu modificări minime. 1 mileniu î.Hr. Jocuri de tip damă în Europa - petteia greacă veche ( petteia, pessoí, psêphoi, sau pente grammai) și latrunculi romani antici ( latrunculi ). Secolul V Chaturanga - primul joc cunoscut de tip șah - a apărut în India. Secolele VI-VII Shatranj (Asia Centrală, Persană, Arabă) și Xiangqi (chineză) - au apărut și au început să se răspândească, respectiv, descendenții lui Chaturanga din Orientul Mijlociu în Europa și din China în alte țări din Asia de Sud-Est. Secolele 8-10 Dame cu aspect modern apar în Europa, în special cele rusești și scandinave. Începutul mileniului al II-lea d.Hr. Changi în Coreea și primele variante de shogi din Japonia. În Europa - apariția regulilor moderne de șah, răspândirea jocului în toate țările europene. Secolul al XII-lea Apariția cărților de joc în Orient. Secolele XIII-XIV Pătrunderea în Europa a cărților, a jocurilor de cărți, precum și a jocurilor de table. Aceeași perioadă include primele decrete supraviețuitoare ale conducătorilor seculari și liderilor spirituali europeni, care interzic jocurile de societate: zaruri, cărți, șah. În mod ciudat, piesele cad din acest rând, nimeni nu le-a interzis vreodată în Europa. Secolul XV Finalizarea evoluției șahului în Europa. Ulterior, regulilor se fac doar modificări cosmetice minore. Secolul al XVI-lea Introducerea shogi-ului modern în Japonia. Secolul al XVIII-lea Jocul de domino a fost adus în Italia din Asia. 1723 Un jucător de draft englez de origine poloneză, care a rămas în istorie sub porecla Pole, a propus să mărească tabla de dame la 100 de pătrate și să schimbe ușor regulile jocului - au apărut piesele cu o sută de celule (poloneză). Distribuția largă și absența discrepanțelor în regulile jocului au făcut ca această variantă de dame să fie internațională. 1743 Englezul Edmond Hoyle a creat regulile tablelor moderne. În jurul anului 1870, jocul mahjong a apărut în China. Până în 1920, mahjong-ul devenise un joc național chinezesc și era cunoscut în Japonia, Coreea și alte țări din Asia de Sud-Est. Odată la începutul anilor 1920 în Statele Unite, a devenit destul de popular și de acolo s-a răspândit în Europa de Vest. Jocul reversi este inventat în Marea Britanie. Popularitatea jocului de la începutul secolului al XX-lea se va pierde. 1934 Charles Darrow a creat Monopoly, un joc de masă de strategie economică pentru două sau mai multe persoane. 1936 Se formează regulile clasice moderne ale renju. 1938 Scrabble de Alfred Butts 1957 Risc În Japonia, sub noul nume „Othello”, jocul de mult uitat al reversi a fost reînviat și a devenit destul de popular. Din 1977 au loc campionate mondiale la reversi. Dungeons and Dragons - primul joc comercial RPG 1983 Talisman: The Magical Quest Game este unul dintre primele jocuri de societate într-un cadru fantastic. A trecut prin mai multe ediții. 1988 Michel Lalet și Laurent Lévi creează Abalone, un joc de masă de strategie pentru două persoane. 1993 Magic: The Gathering de Richard Garfield este primul joc de cărți de colecție. 1995 Colonizorii lui Klaus Teuber au deschis o serie de numeroase jocuri în stil german. 2004 Rețeaua electrică a lui Friedman Freese este o combinație de strategie economică cu un joc de ocupare a teritoriului. 2010 Pocket Battles de Francesco Sirocci și Paolo Mori este un joc tactic de cărți care simulează lupta între două armate.

Clasificare

Există diferite moduri de a clasifica jocurile de societate.

Tipul articolelor folosite:

  • Jocuri în miniatură Jocuri în miniatură) - soldați de jucărie, „cală ferată”
  • Jocuri cu creion și hârtie Joc și creion ) - Tic-tac-toe , Bătălie navală , Dots , Balda
  • Jocuri de masă cu teren de joc - șah, dame, table, moara de vânt
  • Jocuri bazate pe modele și plăci Joc bazat pe piese ) - mahjong, domino
  • Jocuri de rol - Mafia
  • Jocuri de cuvinte - contact
La rândul lor, jocurile din tipurile enumerate pot fi subdivizate în continuare în funcție de caracteristicile de design și mecanismul de joc. Nu există o clasificare completă, dar de obicei în fiecare clasă există mai multe jocuri binecunoscute care diferă ca mecanism, astfel încât restul pot fi considerate variante ale acestora. Deci, de exemplu, jocurile pe table speciale pot fi împărțite în jocuri de șah și dame (prima - cu piese inegale, a doua - cu piese echivalente), în jocurile de tip dame, la rândul lor, se pot distinge jocurile cu piese fixe. (go, renju) și piese mobile, acestea din urmă sunt împărțite în dame și table, care includ deja modificări specifice ale jocurilor corespunzătoare: rusă, engleză, turcă, dame internaționale, table lung și scurt, colțuri și multe altele.

După numărul de jucători:

După gradul de cooperare al jucătorilor:

  • Fiecare pentru el. Toți ceilalți participanți la joc sunt adversarii jucătorului, acesta câștigă sau pierde singur. Vezi jocul antagonist. Exemple: șah, preferință.
  • Echipa la echipa. Jucătorii sunt inițial grupați în echipe, care pot fi două sau mai multe. Deși fiecare dintre jucători participă la joc (adică ia decizii și face mișcări) individual, părțile rivale sunt echipe; echipa câștigă sau pierde în totalitate, de regulă, victoria sau înfrângerea este fixată fie de primul învins (unul dintre jucătorii echipei a pierdut - echipa sa a pierdut), fie de câștigător (unul dintre jucătorii echipei a câștigat - echipa sa). câștigat), sau printr-un singur indicator integral (câștigătorul este echipa ai cărei jucători au marcat cele mai multe puncte în total). Capacitatea jucătorilor echipei de a acționa împreună are o mare influență asupra rezultatului, în ciuda faptului că în multe jocuri regulile interzic jucătorilor aceleiași echipe să comunice și să cadă de acord în timpul jocului, astfel încât pentru a câștiga au nevoie de capacitatea de a „citește” starea de lucruri a partenerilor lor în timpul procesului de joc. Exemplu: pod.
  • jocuri de coaliție. Jocul începe ca „fiecare om pentru el însuși”, dar în cursul acțiunii, jucătorii se pot uni în mod independent în grupuri (coaliții) și acționează împreună. O coaliție care și-a învins adversarii este fie declarată câștigătoare în întregime, fie se desființează și continuă jocul, în care jucătorii pot juca fiecare pentru ei înșiși sau pot forma noi coaliții. Jocurile de masă ale coaliției sunt extrem de rare, deoarece este dificil să echilibrezi mecanismul de joc pentru a evita un rezultat prestabilit - pierderea deliberată a unei coaliții mai mici sau a unui singuratic.
  • Jocuri cooperative: jucătorii joacă pentru un rezultat comun - câștigă sau pierde împreună. Exemple: Pandemie, Hanabi.
Multe jocuri de cărți comerciale sunt jucate de patru jucători, pereche cu pereche, dar mahjong, cu aceiași patru jucători, este un joc de tipul „fiecare om pentru sine”. Șahul cu trei fețe este un joc de coaliție caracteristic (care poate servi simultan ca exemplu al dificultății de a atinge echilibrul într-un joc de coaliție).

Prin dinamică:

  • Pas cu pas. Jucătorii fac mișcări într-o anumită secvență dată de reguli. Jucătorul se poate gândi la următoarea mișcare cât dorește (în competițiile oficiale se poate practica controlul timpului). Rezultatul depinde de corectitudinea mișcării și nu de viteza și viteza reacției. Exemplu - Civilization Sid Meier: Board joc.
  • Dinamic. Mișcările se fac la cererea jucătorilor. În ele, jucătorul poate să nu aibă timp să facă o mișcare, grăbește-te cu mutarea. Rezultatul jocului depinde nu numai de corectitudinea acțiunilor, ci și de reacția, viteza de acțiune și alegerea corectă a momentului optim. Un exemplu este loto, unde mai mulți jucători pot avea aceleași cărți, iar cel care reușește să fie primul care anunță acest lucru este pe cea mai bună poziție.

Împărțirea în jocuri dinamice și pe ture nu este absolută, există jocuri cu elemente ale ambelor abordări. De exemplu, șahul suedez – în care jocul din fiecare pereche se joacă după o schemă pas cu pas, dar dependența dintre jocurile jucate simultan în perechi adaugă o componentă dinamică jocului.

După natura jocului:

  • Jocuri intelectuale (logice, strategice). Jocuri în care succesul jucătorului este determinat de capacitatea sa de a analiza corect situația de joc și de a face mișcarea corectă.
  • Jocuri de noroc. Jocuri în care rezultatul este influențat de un factor aleatoriu. Rolul hazardului poate fi complet definitoriu (un exemplu este un joc de zaruri), dar poate fi și limitat (preferință, table). În acest din urmă caz, factorul aleatoriu completează componenta logică a jocului, iar în acțiunile jucătorilor apar două elemente noi (comparativ cu jocurile logice non-gambling) - pentru a putea folosi cât mai eficient o oportunitate favorabilă. și, dacă este posibil, pregătiți-vă în avans pentru eșec și atenuați consecințele acestuia. Se poate observa că această definiție a jocurilor de noroc nu este general acceptată: uneori, doar jocurile în care factorul de șansă joacă un rol decisiv sunt denumite jocuri de noroc și acele jocuri în care, în prezența unui factor de șansă , câștigurile sunt în mare măsură determinate de priceperea jucătorului, sunt definite ca o subclasă de jocuri intelectuale. Conform acestei clasificări, de exemplu, zarurile, ruleta sau un punct se încadrează în numărul de jocuri de noroc, iar preferințele, pokerul și tablele pot fi considerate intelectuale.
  • Jocuri pentru abilități fizice. Rezultatul este influențat de reacție, viteza mișcărilor, coordonare. Exemplu - Bătălia navală.
  • Jocuri cu informații incomplete - jocuri în care cel puțin un jucător are informații despre joc pentru cel puțin o perioadă limitată de timp pe care cel puțin unul dintre adversarii săi nu le are (bătălie pe mare), sau un factor aleatoriu afectează alegerea unei mișcări, a acesteia rezultatul sau ordinea mutărilor . Astfel de jocuri includ, de exemplu, jocurile cu zaruri și marea majoritate a jocurilor de cărți (preferință, poker, bridge, table).
  • Abstract. Jocuri care nu au legătură directă cu viața reală. Uneori este posibil să tragem niște analogii între joc și situațiile din viața reală, dar jocul nu este un model direct al realității. Deci, același șah a fost inițial un model de bătălie militară, dar până acum analogia dintre un joc de șah și o luptă este pur arbitrară. Go poate fi interpretat ca un model de competiție pentru dezvoltarea unui teritoriu sau a unei piețe, dar aceasta este doar o analogie exagerată, nu există o corespondență directă între mișcările de pe tablă și anumite acțiuni din lumea reală. Toate jocurile de cărți sunt abstracte.
  • Imitaţie. Jocul modelează mai mult sau mai puțin fiabil un anumit proces, situație, eveniment real. Această categorie include toate jocurile de societate „economice”. Aceasta include și jocuri care simulează evenimente reale într-o lume fictivă, de exemplu, Warhammer 40000. La rândul lor, jocurile de simulare pot fi împărțite în continuare pe subiecte:
    • Competitiv economic - modelarea competiției economice, lupta pentru piață, dezvoltarea teritoriului etc.
    • Economic managerial - modelarea unui obiect de management (oraș, teritoriu, țară), care trebuie gestionat pentru a obține rezultatele socio-economice specificate.
    • Strategic militar - simularea unei ciocniri militare la scara războiului în ansamblu, eventual - cu o imitație de elemente ale economiei statelor beligerante. Unitatea elementară disponibilă pentru control în astfel de jocuri poate fi o formațiune militară, cum ar fi un regiment, brigadă sau divizie.
    • Tactică militară - simularea unei ciocniri militare la scara unei anumite bătălii, bătălii într-o zonă limitată. „Unitatea de control” minimă aici este de obicei o echipă, pluton, companie, vehicul de luptă specific etc.
    • etc…

După zona de utilizare:

  • Pentru petrecere a timpului liber, divertisment
  • Pentru comunicare, comunicare
  • Jocuri de noroc, competitive
  • Puzzle-uri pentru a încălzi creierul
  • Predare, formare, educare

Postari similare