Despre tot ce este în lume

Când am timp liber seara, mie și soției mele ne place să jucăm jocuri de societate. Un astfel de joc este Rummikub. Rummikub. Lanțuri inconsistente Reguli de joc Rummikub pentru începători

Ce este de făcut

În jocul de societate Rummikub, tu și prietenii tăi trebuie să-ți arăți inteligența și să faci diferite seturi de numere cât mai repede posibil.

Setul include 103 jetoane de patru culori cu numere de la 1 la 13, doi jokeri, patru coastere și o instrucțiune detaliată cu combinații aproximative.

Scopul tuturor jucătorilor este să scape de toate jetoanele lor. Pentru a face acest lucru, ei vor așeza diverse combinații pe masă.

Cine vrea să cumpere jocul de societate Rummikub

Rummikub este un joc legendar care reunește oamenii. Îi plac copiii și adulții. Potrivit pentru doi și pentru o companie de până la 4 persoane. Un joc de societate ușor de înțeles, dar destul de greu de jucat, în care trebuie să-ți numeri și să-ți calculezi acțiunile foarte bine dinainte. Acest blat de masă este perfect pentru a juca într-o companie, precum și pe drum, iar pentru acesta din urmă a fost creată o versiune specială de călătorie.

Instruire

Cutia jocului este destul de mare și, din păcate, fără organizator. Toate figurinele sunt distribuite pe capul de pod de joc cu fața în jos și amestecate. Fiecare jucător primește câte unul și

îl deschide. Cel care a scos jetoanele cu cel mai mare număr va primi dreptul la prima mutare. Jetoanele sunt returnate la masă și amestecate din nou, iar apoi fiecare jucător primește 14 piese.

Participanții își pun jetoanele pe suporturi speciale din plastic. Pentru a înțelege regulile acestui joc de masă, trebuie să vă amintiți două proprietăți: rânduri și grupuri.

  • Un grup din jocul de societate Rummikub este un set de trei sau patru jetoane cu același număr, dar culori diferite;
  • Un rând este o combinație de trei sau mai multe numere succesive de aceeași culoare.

Începutul turei

În timpul primei sale mișcări, participantul trebuie să facă cât mai multe rânduri și grupuri de jetoane pe masă. Și suma tuturor numerelor de pe ele trebuie să fie de cel puțin 30.

Dacă acest lucru nu reușește, participantul primește un alt cip și trece mutarea. Odată ce toți jucătorii au terminat jocul, jocul începe.

La rândul tău, trebuie să scapi de cât mai multe jetoane de pe standul tău. Jucătorul poate adăuga orice piesă potrivită la orice grup sau rând deja așezat pe masă. De asemenea, un jucător poate elimina un jetoane dintr-un grup sau rând dacă rămân cel puțin trei în el. Acest lucru este necesar pentru a juca chipul eliminat într-un grup sau rând nou.

Conform regulilor jocului de societate Rummikub, un participant poate împărți pur și simplu un rând lung în două, cel puțin trei jetoane în fiecare. Combinând aceste proprietăți, jucătorul încearcă să plaseze majoritatea jetoanelor sale în centrul mesei.

Cu toate acestea, pentru tot, toți cei prezenți în joc au la dispoziție un minut pe tură. Și dacă cineva nu reușește să scape de vreunul dintre jetoanele lui, atunci în plus va primi încă trei aruncări libere de la bancă.

Jetoanele Joker sunt chemate pentru a ajuta jucătorii. Ele pot înlocui orice număr sau culoare necesară într-un grup sau rând. Mai mult, mai târziu, jokerul poate fi înlocuit cu un cip potrivit și folosit într-o altă combinație.

Rummikub se termină în două cazuri posibile:

  • Dacă unul dintre jucători a scăpat de ultima cifră, atunci restul adună imediat toate numerele rămase și primesc cât mai multe puncte de penalizare. Câștigătorul va primi tot atâtea puncte de victorie cât suma tuturor penalităților adversarilor săi. În acest caz, jokerul rămas pe tribună contează până la 30 de puncte.
  • A doua opțiune de final este dacă jetoanele din bancă s-au epuizat și nimeni nu a reușit să scape de ale lor. În acest caz, câștigătorul este cel cu cea mai mică sumă. Fiecare învins adună toate numerele de pe jetoanele sale și scade ceea ce a primit din totalul câștigătorului. Datorită acestei matematice simple, toți învinșii vor avea o sumă negativă, iar câștigătorul va nota suma rezultatelor învinșilor în puncte pozitive.

Poza jocului de societate Rummikub / Rummikub



Magia numerelor entuziasmează marile minți ale omenirii timp de multe secole. Bărbații respectabili, încuiați în birourile lor și înconjurați de tabele matematice, calculează probabilități, vin cu teoreme și alcătuiesc serii. Valorile numerice au intrat pentru totdeauna în viața noastră de zi cu zi, în fiecare zi folosim diverși indicatori care ne afectează bunăstarea, munca și starea de spirit. Astăzi pe canapeaua roz se află rândurile jocului de masă composabil „Rummikub”.

În lumea jocurilor de societate, operațiunile cu numere joacă un rol major: mecanica se bazează pe ele, numerele sunt descrise pe multe componente, după terminarea jocului are loc punctajul final. „Rummikub” este un reprezentant strălucit al jocurilor de masă de familie cu mecanica compilării lanțurilor numerice. Să ridicăm capacul, pe care scrie cu mândrie: „Un joc de familie care nu se plictisește niciodată” și să verificăm dacă această afirmație se potrivește cu conținutul cutiei.

Patru suporturi din plastic cu sigla companiei, un teanc de jetoane și o foaie cu regulile jocului. Din păcate, nu există organizator, așa că la transportul din adâncul pachetului se aude un vuiet pe care îl vor auzi până și vecinii.

Standul este confortabil și are un picior pliabil - înainte de joc, pliați opritorul, puneți structura pe masă, iar la sfârșitul jocului, readuceți totul în poziția inițială și puneți-l în cutie. Pentru fiecare cip este prevăzută o celulă separată, spațiul liber (28 de celule) este mai mult decât suficient chiar și în caz de „ghinion fatal”.

104 jetoane sunt turnate din plastic, au un logo corporativ și numere presate în suprafață, umplute cu vopsea. Jocul folosește patru culori, fiecare dintre acestea fiind reprezentată de două seturi cu numerotare continuă de la „1” la „13”.

Pe lângă valorile numerice, adversarii pot folosi doi Jokeri, cu care poți înlocui orice cip, respectând în același timp regulile de bază.

Iau un număr, notez altul...

Înainte de începerea jocului, determinați primul jucător. Nu este dificil să faci asta: toate jetoanele sunt amestecate, adversarii desenează câte un dreptunghi de plastic - cine are o valoare numerică mai mare începe jocul.

Jetoanele sunt amestecate din nou, apoi adversarii plasează 14 jetoane aleatoare pe tribune (păstrați această informație secretă de la adversarii tăi). Notă: regulile prescriu gruparea inițială a valorilor numerice de pe tribune în „rânduri” și „grupe” (nu facem acest lucru, ci sortăm lanțurile necesare direct în timpul jocului).

Pentru a intra în joc, fiecare jucător trebuie să îndeplinească o anumită condiție: să pună rânduri și lanțuri pe masă, cu un total de minim 30 de puncte.

Luați în considerare conceptele de bază adoptate în Rummikub. Un grup este un set de trei sau patru jetoane de aceeași denumire, dar de culori diferite. Un rând este un lanț de trei sau mai multe numere consecutive de aceeași culoare. „Grupurile” și „Rândurile” pot fi modificate unul în celălalt în timpul jocului.

Deci, la prima mutare, adversarii trebuie să pună pe masă grupuri și rânduri cu o sumă totală de peste 30 de puncte, în timp ce modificarea lanțurilor aranjate este imposibilă. Dacă este imposibil să îndeplinească această condiție, atunci jucătorul ia un cip suplimentar de la banca generală și omite turnul.

Treptat, multe lanțuri și rânduri vor fi așezate în centrul mesei. Vă rugăm să rețineți că toate jetoanele de pe masă sunt comune. La a doua mișcare, jucătorul începe să acționeze...

Sarcina adversarilor este să scape cât mai repede posibil de toate jetoanele de pe tribună. Pentru a face acest lucru, puteți adăuga noi jetoane la rânduri și lanțuri, în timp ce este permis să le rupeți, să le mutați și să le modificați. De exemplu, jucătorul separă „patru” albastru de grup și îl folosește pentru a începe rândul de numere. Vă rugăm să rețineți: până la sfârșitul rândului jucătorului, toate lanțurile și rândurile trebuie să respecte regulile, nu ar trebui să existe jetoane individuale (sau perechi de jetoane).

Jokerii înlocuiesc orice număr dintr-un rând sau dintr-un grup, în timp ce jucătorul poate lua jokerul de la masă schimbându-l cu jetoanele sale cu denumirea corespunzătoare. Există o limitare - trebuie să utilizați joker în același turn.

Nimic de postat?! Luăm trei jetoane din toboganul comun, le așezăm pe standul nostru și omitem mișcarea...

Jocul se termină imediat ce unul dintre jucători și-a epuizat toate jetoanele. Norocosul ia un creion și notează punctele de penalizare pentru fiecare dintre adversari cu un „indicator negativ”, adunând valorile numerice care rămân pe tribunele lor. Joker aduce 30 de puncte de penalizare! Dar asta nu este tot - câștigătorul adună toate sumele totale de puncte negative ale adversarilor și notează rezultatul pe o foaie de hârtie cu semnul plus.

Se joacă trei runde pentru a determina câștigătorul, apoi se adună toate punctele câștigate de jucător (atât valorile pozitive, cât și cele negative). Rezultatul final îl determină pe maestrul neîntrecut al lanțurilor numerice...

Gruparea rândurilor.

Un joc de familie simplu, dar captivant, cu propriile sale nuanțe. La început, este destul de dificil să te obișnuiești cu faptul că lanțurile pe care le-ai așezat aparțin tuturor jucătorilor. De asemenea, te surprinzi constant crezând că vrei să calculezi punctele primite la alcătuirea unei serii sau a unui grup. Scorul de la sfârșitul rundei nu este mai puțin original - cu cât adversarii au jucat mai rău, cu atât câștigătorul are mai multe puncte.

Haosul se întâmplă constant în centrul mesei, rândurile sunt transformate în grupuri, grupurile sunt separate și formează lanțuri... Cu cât mai mulți jucători, cu atât mai mult haos, dar cu atât mai interesant. Planificarea în joc este destul de dificilă - până când mișcarea ajunge la tine într-un cerc, situația se poate schimba de mai multe ori. Apropo, dezvoltatorii recomandă limitarea timpului de gândire la o mișcare - au perfectă dreptate, deoarece uneori există „un milion” de opțiuni și jucătorul cade într-un „vis letargic”. Vă recomand cu tărie să ascultați această recomandare și să stabiliți din timp timpul alocat fiecărui jucător pentru a lua o decizie. O clepsidră este perfectă pentru asta.

Regulile sunt simple, dar explicate... cu dificultate, așa că e mai bine să „arăți o dată decât să spui de o sută de ori”. Faptul este că este foarte dificil de explicat posibilitatea modificărilor lanțurilor numerice fără exemple ilustrative, iar această informație nu este percepută „după ureche”. În rest, nu există probleme, este suficient să faci două sau trei mișcări, iar Rummikub va părea familiar și familiar.

Jocul este perfect ca instrument educațional pentru copii și poate fi, de asemenea, un puzzle bun pentru adulți. Există multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor - cel mai probabil, nu veți juca un singur joc identic, chiar dacă puneți Rummikub pe masă în fiecare zi.

Este lansat un cronometru special pentru joc, care vă permite să reglați timpul alocat pentru reflecție. Nu l-am ținut personal în mâini, dar conform descrierii lui Evgeny, acesta este un lucru foarte util (mulțumesc lui pentru informații).

Pozele sunt preluate de pe cardul produsului de pe Amazon.de.

Jocul este pus la dispoziție spre revizuire de către magazinul de jocuri de societate Igroved, ai cărui vânzători vă vor oferi asistență calificată în selectarea și selectarea produsului care vă interesează.

Revizuirea jocului de masă „Rummikub”

Istoricul jocului

Jocul de societate „Rummikub” a fost inventat în anii 30 ai secolului trecut în Palestina de către coloniștii români Efraim Hertzano. Poate fi numită o versiune simplificată a vechiului joc chinezesc Mahjong. Unele dintre elementele sale sunt similare cu familiarul Scrabble (cunoscut și în spațiul post-sovietic ca Scrabble), ceva este luat din cărți de joc și alte jocuri.

Este curios că interzicerea oficială a cărților de joc de către autorități a devenit principalul stimulent pentru crearea acestui joc. Într-adevăr, dacă te uiți cu atenție, poți face paralele între aceste distracții, care la prima vedere sunt complet diferite. Jetoanele și cărțile de joc în ambele cazuri au valori numerice (cu excepția reginei, valetului și regelui) și sunt împărțite pe culoare (sau culoare, dacă doriți).


Mai mult, înarmați cu două pachete de cărți de joc obișnuite, puteți petrece seara cu prietenii jucând Rummikub. Este necesar doar să atribuiți valori numerice cardurilor portret. Doar această opțiune are „darurile” ei. În primul rând, nu toată lumea aprobă cărțile de joc, în special în mâinile copiilor. Și în al doilea rând, chiar și pentru Rummikub clasic obișnuit, este necesar un teren de joc destul de mare. Și crește semnificativ în dimensiune odată cu utilizarea de carduri care sunt mult mai mari decât cipurile în dimensiunile lor.

Conținutul trusei

Numărul total de jetoane (cărți) este de 106 piese, inclusiv 2 jokeri. 104 jetoane din set sunt împărțite în patru culori - negru, roșu, albastru și portocaliu. Fiecare culoare are două seturi de numere de la 1 la 13. Sunt incluse și patru suporturi convenabile din plastic.


Chipsurile sunt realizate din plastic mat fildeș de înaltă calitate, foarte plăcute la atingere. Standurile sunt din plastic negru, pe partea din spate sunt decorate cu o inscripție cu numele jocului. Setul arată solid, nu există senzație de ieftinitate, materialele nu au miros. Astfel, „Rummikub” este un cadou grozav atât pentru copii, cât și pentru adulți.

Natura jocului

Cursul acestui joc depinde de starea de spirit a jucătorilor înșiși. Poate fi fie calm și măsurat, fie se poate dezvolta într-o confruntare tensionată între tacticile adversarilor.

Pe de o parte, Rummikub este un joc de familie care îi va interesa chiar și pe cei mai mici. Instrucțiunile pentru versiunea „adult” a acestuia indică vârsta jucătorilor de la opt ani și mai mult, dar există și ediții pentru copii concepute pentru copii de la 3 la 7 ani (vom vorbi despre ele mai târziu). Deși, după părerea mea, chiar și versiunea sa clasică este potrivită pentru copiii mici care știu deja să numere. În plus, acest joc de masă poate servi și ca un fel de catalizator pentru predarea mai rapidă a numerelor unui copil, dezvoltarea logicii și a talentelor sale matematice.

Și ceea ce este important, jocul este destul de pașnic - spiritul de rivalitate este prezent, dar este slab exprimat. Nu este nevoie să luați piesele adversarului, ca în șah, sau să luați orașele și drumurile adversarului, ca în jocul de la Carcassonne. Învinsul poate învinovăți numai capriciile norocului și greșelile din propriile calcule. De aceea, „Rummikub” este grozav pentru a petrece timpul cu copiii - pierderea nu este luată la inimă, iar distracția nu este umbrită de durere.

Pe de altă parte, dacă se dorește, adversarii au toate oportunitățile de a măsura puterea propriului intelect. Nu este în întregime corect să îl comparăm cu șahul, dar Rummikub, ca unul dintre cele mai vechi jocuri de societate, poate fi jucat cu toată seriozitatea, calculând mișcări și creând diverse combinații.

Pregătirea pentru joc

La începutul jocului, puneți toate jetoanele cu fața în jos pe masă. Puteți, totuși, să le lăsați în cutie, sau și mai bine - folosiți punga și scoateți cărțile din ea una câte una. Este păcat că creatorii jocului nu au prevăzut un asemenea fleac, ar fi foarte util.

Apoi stabilim cine începe jocul: fiecare extrage un jetoane și cel care a obținut cel mai mare număr va fi primul care va face mutarea. După aceea, fiecare jucător ia 14 elemente și le așează pe standul său.

Rummikub folosește termeni precum „grup” și „serie”. Un grup este un set de trei sau patru jetoane cu aceeași valoare, dar culori diferite. De exemplu, trei șapte (roșu, negru, portocaliu). În acest caz, culoarea nu trebuie repetată, adică nu se poate ca o carte să fie roșie, iar celelalte două să fie portocalii. O serie este un set de trei sau mai multe jetoane de aceeași culoare care alcătuiesc o secvență numerică. De exemplu, roșu 5-6-7, negru 8-9-10-11-12. Când compuneți o secvență, nu puteți adăuga 13 la 1, adică nu este permis, de exemplu, 12-13-1-2.

Înainte de începerea rundei, este de asemenea util ca fiecare jucător să împartă în mod preliminar jetoanele luate pe standul său în grupuri (aceleași valori de diferite culori) și serii (secvențe de numere de aceeași culoare), ordonând viitoarele combinații posibile. .

Procesul jocului

Mișcarea din „Rummikub” arată astfel: jucătorul formează combinații pe terenul de joc, în timp ce așează cel puțin una dintre jetoanele sale. Dacă nu există o combinație potrivită, atunci jucătorul omite mutarea, trage o carte de „pedeapsă” de la bancă, pe care o poate folosi nu mai devreme de data viitoare când îi vine rândul. Scopul jocului este de a pune toate jetoanele pe terenul de joc cât mai repede posibil.

Pentru a intra în joc, fiecare participant trebuie să plaseze pe terenul de joc grupe și serii, suma totală a numerelor pe care este mai mare de 30 de puncte. Acest număr nu este atât de mare pe cât pare - doar câteva combinații precum 7-7-7 și 2-3-4 vă vor deschide calea în continuare. De obicei, nimeni nu stă mult la început. Dacă la început încă nu există combinații potrivite, atunci jucătorul continuă să extragă jetoane până când colectează setul necesar pentru a intra în joc.


În instrucțiunile pentru joc, se propune respectarea intervalului de timp - nu se acordă mai mult de un minut pentru fiecare mișcare, iar cei care zăbovesc vor fi amendați sub forma luării a trei jetoane de la banca generală. Să folosești sau nu astfel de reguli depinde de tine. În numele meu, aș dori să adaug că în timpul jocului nu a trebuit să recurg la astfel de restricții, deoarece, de obicei, jucătorii iau decizii destul de repede, iar ceasul de pe masă interferează cu fluiditatea jocului.

Jocul se termină când unul dintre jucători rămâne fără jetoane sau continuă până când banca totală este goală.

La sfârșitul rundei se efectuează punctaj: se însumează numerele din jetoanele rămase pe tribunele jucătorilor - cu cât mai puține, cu atât mai bine! Perdanții înregistrează rezultatele în calcule cu semnul minus, iar câștigătorul (dacă există) primește suma punctelor tuturor celorlalți jucători cu semnul plus ca recompensă. Astfel de calcule sunt efectuate dacă jucați mai multe runde și mai târziu doriți să determinați câștigătorul final. De exemplu, dacă la sfârșitul jocului jucătorii au 20, 25, 30 de puncte rămase în mână, atunci notează punctele primite ca pasiv și încep runda cu sume negative. Câștigătorul primește (20+25+30) +75 de puncte la bunul său.

Combinații

Cea mai interesantă parte a jocului Rummikub este formarea de noi grupuri și serii, „amestecând” combinațiile deja pe masă și adăugând jetoane din propriul set la ele. Este mult mai dificil de explicat în cuvinte decât de arătat, dar voi da câteva exemple aici.

În primul rând, toate combinațiile prezentate anterior pot fi completate. De exemplu, la 7-7-7 merită să adăugați „șapte” culorii lipsă, iar noua combinație este gata! Sau adăugați un „cinci” la rândul 2-3-4. Într-o singură mișcare, puteți pune câte jetoane doriți pe masă, dacă acestea se potrivesc în combinațiile deja așezate.

În al doilea rând, toate combinațiile disponibile pot fi împărțite și apoi completate. De exemplu, să împărțim seria 8-9-10 în 8 și 9-10. Apoi adăugăm jetoane din banca noastră, făcând un grup de trei „opt” și o serie din secvența 9-10-11.

Seria poate fi, de asemenea, împărțită, creând astfel două secvențe noi independente. Deci, de exemplu, avem o combinație lungă de 4-5-6-7-8-9 pe masă și un „șapte” de aceeași culoare în banca noastră. Am împărțit seria în două: 4-5-6 și 7-8-9. Apoi adăugăm chipul nostru și ca rezultat obținem 4-5-6-7 și 7-8-9.

Acestea sunt unele dintre cele mai simple manipulări care pot fi alternate, schimbând radical „harta” terenului de joc.

Joker este o altă poveste. Există doi jokeri în joc și fiecare dintre ei poate înlocui orice cip. Mai mult, în timpul manipulărilor cu împărțirea și adăugarea combinațiilor, acesta poate fi eliberat din combinația deja aflată pe masă și utilizat ca cip „universal” în timpul aceleiași mișcări.

Varietăți ale jocului

Pe lângă „Rummikub” numeric cu care suntem obișnuiți, există și varietatea sa „litera”. După cum probabil mulți au ghicit, acesta este vechiul „Scrabble” într-o formă nouă. Această versiune a jocului este prezentată pe piață atât cu alfabet latin, cât și cu alfabet chirilic. Din partea mea, aș dori să adaug că „Rummikub cu litere” este de mare ajutor pentru a învăța vocabularul unei limbi străine. În timpul jocului, îți vei aminti ortografia cuvintelor învățate recent și îți vei completa vocabularul în liniște.

„Rummi” (Rummi)- O altă versiune a clasicului Rummikub, care diferă de acesta din urmă doar prin aparență. Designul acestei versiuni a jocului amintește de rădăcinile sale „cărți” - pe jetoane, pe lângă numere, sunt aplicate și patru costume. Există și regi, dame, vale și ași – un fel de pachet de cărți, transformat în jetoane de joc.

„Rummikub Express” (Rummikub Xpress)- un mic joc de masă portabil, obținut prin îmbinarea „Rummikub” și zarurile. Este format din 18 zaruri și o cutie specială pentru amestecarea lor. Zarurile sunt marcate cu seturi de numere în patru culori și există și doi jokeri. Din păcate, odată cu scăderea dimensiunii jocului, a scăzut și numărul de jucători - jocul de societate este recomandat pentru două persoane.

„Rummikub Junior” (Rummikub Junior)- un joc de societate conceput pentru copii de la 3 la 7 ani. Diferă de versiunea „adultă” prin numărul de jetoane de joc. Sunt doar 40 dintre ele, sunt împărțite în patru seturi de 10 cărți de culori diferite. Există doi jokeri și două cărți suplimentare „Regele Rummikub”.

Concluzie

În cele din urmă, aș dori să remarc faptul că pe piața modernă a jocurilor de societate există o mare varietate de versiuni atât de dimensiuni mari, cât și de portabile ale acestui minunat joc. În plus, există și analogi electronici ai acestuia. Indiferent de versiunea pe care o alegeți, vă veți bucura de multe ore de distracție cu familia și prietenii cu Rummikub.

Apărut cu peste 70 de ani în urmă, acest joc a devenit super popular în câteva luni, a trecut printr-un număr incredibil de ediții și traduceri în diferite limbi - iar acum apare în noua sa versiune.

Joc corect

Luați-vă poziție, studiați aspectul inițial pe terenul de joc, plasați jetoanele pe el și amintiți-vă că singurul lucru care vi se cere este să le aruncați pe toate cât mai curând posibil. Puteți face acest lucru făcând anumite combinații de jetoane pe terenul de joc - rânduri și grupuri, pentru a le crea, pe care va trebui să țineți cont de valoarea și culoarea lor. Totul pare a fi simplu? Așa este - în compania începătorilor. Dar jucătorii avansați sunt siguri că un joc de Rummikub poate fi mai dificil decât un joc de șah, mai imprudent decât un joc de cărți și mai distractiv decât un joc de forfeits.

Fast Track to Glory

Rummikub a apărut în urmă cu mai bine de 70 de ani ca alternativă la carduri - atunci erau interzise în România. Creatorul Rummikub a păstrat cu dragoste cele patru costume principale, transformându-le în culori și a înlocuit cartonul cu lemn (mai târziu plastic), numerotând valorile de la 1 la 13. Cu toate acestea, jocul a câștigat rapid popularitate nu numai în România, care ratează cărțile, dar și în multe alte țări. Astăzi, peste 60 de milioane de oameni joacă Rummikub, iar turnee de masă au loc în multe orașe. Așa că aprovizionați-vă cu acest kit, antrenați-vă și începeți-vă drumul către glorie!

Poate fi acasă!

Sau joacă acasă cu familia și prietenii. Reguli foarte simple, pregătirea minimă pentru joc, capacitatea de a juca împreună pentru copii și adulți fac din Rummikub un adevărat joc de familie.

Sau în vizită

Și dacă mergi la o companie mică - ia jocul cu tine. Așează-te să te joci cu doi, trei sau patru - nici nu vei observa cum trece seara. Și, apropo, nu fără beneficii: la urma urmei, Rummikub nu este doar o distracție plăcută, ci și antrenamentul creierului.

Noi dam:

  • Într-o familie în care iubesc și știu să petreacă timpul cu copiii;
  • Pentru un prieten - un cunoscător al jocurilor elegante;
  • Un cuplu de îndrăgostiți - sau două cupluri care se întâlnesc adesea.

Marina

„Îți mulțumesc foarte mult pentru joc! Ne jucăm cu copiii și cu prietenii. Dezvoltați-vă și distrați-vă! Recomand tuturor! »









Rummikub (Remi) este un joc non-standard care seamănă la distanță cu o întreagă gamă de divertisment. În acest set complicat, veți vedea momente comune cu, iar în unele momente vă veți aminti brusc și.

Descriere și caracteristici

Remi este un joc de masă care există de peste șaptezeci de ani. Locul ei de naștere este Palestina obligatorie. Acolo trusa a fost inventată de evreul român Efriam Hertzano.

S-a întâmplat la începutul anilor treizeci ai secolului al XX-lea. Motivul căutării unui nou divertisment a fost interzicerea de către autorități a cărților de joc obișnuite, care erau foarte populare în rândul populației locale.

Primul set a fost creat în curtea din spate doar pentru uz casnic. La vremea aceea, Efraim nici nu-și putea imagina că peste o sută de ani oamenii din întreaga lume vor fi bucuroși să joace aceste cărți. După ce a primit aprobarea celor dragi, el a oferit setul creat unui magazin local de jocuri de societate.

Creștere în popularitate

Vânzătorul a acceptat setul pentru testare și în curând Rummikub a fost distribuit în toată Palestina, devenind o distracție preferată a localnicilor. Au trecut câțiva ani înainte ca familia evreiască să obțină dreptul de a vinde jocul în alte țări. Deja în 1977, setul a fost recunoscut ca un bestseller în Statele Unite ale Americii.

Inițial, jocul a fost lansat sub formă de cărți, dar cu timpul, producătorii și-au dat seama că jetoanele vor fi mult mai practice. Inspirați de Scrabble, producătorii au adăugat standuri la truse, pe care este convenabil să plasați jetoane. Este de remarcat faptul că setul conține așa-numiții Jokers (mai multe detalii mai jos), ceea ce este neobișnuit pentru fanii jocurilor precum mahjong și șah.

Premii

În timpul existenței sale, după recunoașterea în 1877, jocul de masă Rummikub a fost premiat în mod repetat cu premii și premii.

  • În 1980, setul a fost recunoscut drept jocul anului în Germania
  • Divertismentul a primit același titlu în Olanda în același an.
  • Spania a fost numită Rummikub Game of the Year în 1990.
  • Divertismentul de masă al anului în Polonia 1993
  • A primit premiul pentru cel mai bun joc din 2005 în Coreea de Sud.

Ce este în set?

Jocul Rummikub este disponibil în două variante: o versiune standard și o versiune compactă într-o cutie metalică. În set veți găsi:

  • O sută șase jetoane, dintre care o sută patru sunt numerice și două sunt jetoane Joker. Cipurile digitale au o valoare de la unu la numărul treisprezece. Toate sunt împărțite în patru culori în două seturi: roșu, portocaliu, albastru și negru.
  • Suport de jetoane convenabil în stil Scrabble.
  • Reguli cu o descriere detaliată a mecanicii jocului

Pregătirea pentru joc

Pentru a începe jocul Rummikub, trebuie să parcurgeți pașii pregătitori. Pentru asta:

  • Scoateți toate jetoanele din cutie și puneți-le pe o suprafață plană de joc.
  • Întoarceți toate numerele cu susul în jos și amestecați-le bine.
  • Luați pe rând câte un jet fără să vă uitați. Cel care a luat cel mai mare număr devine Primul Jucător (cel care începe fiecare tură).
  • Puneți jetoanele pe care le-ați scos mai devreme înapoi pe masă și amestecați totul din nou.
  • Toți participanții aleg pe rând paisprezece jetoane și le pun pe un suport în fața lor, formând rânduri și grupuri care sunt convenabile pentru joc.
  • Jetoanele care nu sunt luate la început de jucători devin potul și rămân la marginea mesei. Centrul este curățat pentru jocul în sine.

Progresul jocului și regulile

Jocul Rummikub (Remi) are o mecanică neobișnuită, dar de fapt destul de simplă. Setul este conceput pentru jucători de la șapte ani, nu este prea greu de înțeles cum să joci Remi. Până la patru persoane pot participa la divertisment în același timp (număr de seturi de jetoane).

Combinații

În jocul de masă Gin Remi, vei întâlni concepte precum grup și rând. Așa numitele anumite combinații de jetoane numerice. Combinațiile din noile versiuni Rummikub nu diferă de cele standard.

  • grup- numele unui set de trei până la patru cipuri digitale care au același număr, dar o culoare diferită. Patru șapte pot fi numiți un grup, dintre care unul va fi negru, ceilalți roșu, albastru și portocaliu. Dacă aveți patru în mâini, de exemplu, cinci și trei dintre ele au culori diferite, iar una este similară cu cealaltă, atunci doar trei culori diferite sunt numite grup.
  • Rând- numele a trei sau mai multe jetoane monocolore care au o secvență directă. De exemplu, în apropiere puteți denumi jetoane de la primul până la al șaselea albastru.

Pentru început, jucătorii trebuie să plaseze grupuri și rânduri astfel încât totalul lor să fie egal cu treizeci sau mai mult. Aceasta va fi considerată mișcarea de pornire. Dacă nici primul mers nu are posibilitatea de a seta o astfel de combinație, el scoate un cip numeric suplimentar din banca generală, iar mutarea este transmisă participantului în sensul acelor de ceasornic.

Prima mutare

La prima tură, participanții nu au voie să mute numere sau să-și adauge jetoanele la masă din mâna lor. Întregul joc merge la timp: într-o singură mișcare nu poți petrece mai mult de un minut. Dacă în acest segment jucătorul nu are timp să pună sau să schimbe jetoanele, atunci totul revine la poziția inițială, iar mersătorul ia trei jetoane de penalizare din bancă. În cazul în care jucătorul nu-și poate aminti cum au fost numerele, aceste jetoane sunt returnate băncii.

În fiecare rând, participanții încearcă să pună cât mai multe jetoane pe masă, schimbându-le între rânduri și grupuri. Puteți adăuga jetoane la combinații deja setate.

La sfârșitul fiecărei mișcări, grupurile și rândurile corecte trebuie să fie pe masă, adică. nu pot exista numai grupuri și rânduri conectate de trei sau mai multe jetoane sau numere identice de aceeași culoare. Nici jetoanele care nu aparțin niciunui grup sau rând nu ar trebui să fie.

Joker

Joker, ca și în cazul jocurilor de cărți, contează ca orice cip numeric. îl poți obține la începutul jocului, luându-l de la bancă sau înlocuind-o pe cea deja așezată cu cip-ul corespunzător pe rând sau pe grup.

Pentru a ridica un Joker deja așezat pe masă, puteți folosi un cip din arsenalul dvs. sau puteți schimba oricare dintre rândurile sau grupele existente.

Cipul are restricții la mișcare: nu poate fi utilizat atunci când se stabilește suma de pornire. Când înlocuiți un Joker cu un jeton, acesta trebuie jucat din nou pe orice alt rând sau grup.

Pe lângă adăugarea la fundațiile existente, puteți începe una nouă. Când la sfârșitul jocului unul dintre participanți are un Joker în mână, acesta primește puncte de penalizare în valoare de treizeci de puncte, așa că încercați să nu-l țineți pe tribună.

Câştigător

Jocul este considerat finalizat atunci când unuia dintre participanți nu mai are nicio jetoane rumi. Toți jucătorii cărora le-au rămas numere pe tribună își numără suma. Joker corespunde la treizeci de puncte.

Dacă banca rămâne fără jetoane și toți jucătorii au o mână „plină”, atunci toți participanții adaugă pe rând jetoane la pot. Prima persoană care scapă de toate jetoanele în acest fel este câștigătorul acestui joc.

Punctajul

Pentru începătorii în acest divertisment, apare adesea întrebarea: de ce să numărați punctele dacă câștigătorul jocului este determinat de lipsa jetoanelor? Este simplu: se obișnuiește să joci Rummikub de mai multe ori la rând, ca la poker. În fiecare joc, punctele sunt calculate și înregistrate într-un tabel pentru a determina în cele din urmă câștigătorul seriei de jocuri.

La sfârșitul jocului, participanții numără cantitatea de jetoane care le-au rămas. Un număr negativ de puncte este înregistrat în tabel pentru fiecare, iar suma jetoanelor tuturor participanților este adăugată câștigătorului. Chiar dacă decalajul pare de netrecut la primul cal, câștigătorul final poate să nu fie cel care a câștigat prima „run”.

Postari similare