Despre tot ce este în lume

Joc de masă nebun. Înnebunit. Seturi Heroes Berserk

"Înnebunit. Eroii"- joc de strategie de cărți.
Aceasta este o bătălie a doi eroi care își conduc armatele. Pe măsură ce joci, vei recruta creaturi în unități de luptă, vei folosi vrăji și arme și vei juca cărți eveniment pentru a-ți asigura dominația pe câmpul de luptă. Câștigă jucătorul care reduce la zero sau mai puțin numărul de vieți ale eroului adversarului.

TIPURI DE CARDURI

În Berserk. Eroi» 5 tipuri principale de cărți: eroi, creaturi, vrăji, echipamente și evenimente.

Erou este personificarea jucătorului. Eroul stă mereu întins cu fața în sus în zona de joc a proprietarului său atâta timp cât jocul continuă. Jucătorul pierde atunci când eroul său primește un număr total de răni egal cu (sau mai mare decât) punctele sale de lovitură.

creaturi susține eroul lor și ia parte la lupte. Când joacă o creatură, un jucător o pune pe masă în zona sa de joc. Creatura rămâne întinsă acolo până când ajunge în cimitir, înapoi pe punte sau în mâna jucătorului.

Echipamente este împărțit în mai multe tipuri: arme, armuri, amulete. Când joacă echipament, jucătorul pune cartea pe masă lângă cartea erou. Echipamentul rămâne acolo până când este trimis în cimitir. Când o nouă piesă de echipament intră în joc, toate celelalte piese de același tip sunt trimise în cimitir, sub controlul jucătorului care a jucat elementul.

vrăji ajuta jucătorul să-și întărească propria echipă sau să slăbească inamicul. Spre deosebire de creaturi, vrăjile au un efect unic. Când un jucător aruncă o vrajă, jucătorul trimite acea carte în cimitir și folosește imediat caracteristicile vrăjii.

Evoluții afectează adesea unitățile ambilor jucători. La rezolvarea evenimentului, jucătorul pune cartea pe masă lângă cartea erou. Evenimentul rămâne acolo până când este trimis în cimitir. Când intră în joc un nou eveniment, toate celelalte evenimente aflate sub controlul jucătorului care a jucat evenimentul sunt trimise în cimitir.

ELEMENTE

În jocul „Berserk. Eroi” cinci elemente opuse: stepe, munți, păduri, mlaștini, întuneric. Majoritatea cărților aparțin unuia dintre aceste elemente; cărțile care nu aparțin niciunui element sunt considerate neutre. Apartenența cardului la element este determinată de schema generală de culori, precum și de culoarea cercului din colțul din dreapta sus.

Pentru cărțile de dimensiune completă (cu o imagine mărită) și multi-elementale (cu mai multe elemente), desemnarea elementelor se face sub formă de pictograme separate în colțul din dreapta sus:

RARITATE

Culoarea din colțul din dreapta jos al cărții indică cât de des se găsește această carte în boosters.


REGULI DE COMPILARE PUNTE

Înainte de a începe jocul, trebuie să-ți construiești pachetul de luptă. Include o carte de erou și 40 sau mai multe cărți de alte tipuri. Eroul determină elementul pachetului: pachetul unui jucător nu poate conține decât cărți ale aceluiași element, care este eroul lui, precum și neutru carduri. În cazul cărților cu mai multe elemente, cel puțin unul dintre elementele cărții trebuie să se potrivească cu elementul Eroului.
Important: cărțile cu același nume în pachet nu pot fi mai mult de trei copii (excepție: cărțile cu caracteristica „Hordă”).
Notă: dacă se dorește, adversarii pot alege același element și chiar același erou.

PREGĂTIREA PENTRU JOC

Jucătorii își pun eroii cu fața în sus pe masă. Determină aleatoriu primul jucător (de exemplu, aruncând un zar). Acest jucător alege cine merge primul. Fiecare jucător își amestecă temeinic pachetul, îl pune cu fața în jos în fața lui și trage primele 4 cărți. Dacă jucătorul nu este mulțumit de cărțile din mână, el poate arunca unele dintre cărți (sau toate) o dată. Cărțile aruncate sunt plasate în partea de jos a pachetului, iar jucătorul ia atâtea cărți câte a aruncat.

MARKET DE MONEDE

La începutul fiecăreia dintre rândurile sale, jucătorul primește un nou marcator de monede și îl pune pe masă cu marcajele pe care le are deja. Un jucător nu poate avea mai mult de 10 marcaje de monede. Pentru a juca cărți din mâna sa, jucătorul plătește fiecare carte cu marcatori de monede în funcție de valoarea acesteia. Când folosește marcatorul de monede, jucătorul îl închide - îl întoarce cu 90 de grade spre dreapta. Un marcator de monede închis nu poate fi folosit de un jucător pentru a plăti cărțile de joc până când nu este redeschis, de obicei la începutul rândului jucătorului.

JETONE DE RUGACIUNE

Pe lângă monede, jucătorul poate avea o altă resursă - rugăciuni. Ele pot fi obținute pentru diferite caracteristici ale eroului și alte cărți. După ce primește un jeton de rugăciune, jucătorul îl plasează pe cartea lui de erou sau îl pune pe un „totem”. Rugăciunile sunt folosite ca plată pentru anumite caracteristici ale unui erou sau ale altor cărți. În acest caz, eliminați numărul necesar de jetoane de rugăciune de pe cartea de erou sau scoateți de pe „totem”. La începutul jocului, jucătorii nu au jetoane de rugăciune.

PROGRESUL JOCULUI

Rândul fiecărui jucător este format din trei etape:
1. Începutul mișcării
2. Scena principală
3. Sfârșitul turei

Etapa de pornire viraj
faza de recuperare

◆ Dacă există cărți cu fața în jos (inclusiv un erou) și/sau marcatori de monede cu fața în jos în zona de joc a jucătorului, toate sunt dezvăluite.
◆ Toate trăsăturile de „X ori pe tură” pot fi folosite din nou de X ori.

Faza de acumulare

◆ Jucătorul primește un nou jeton monedă. Important: dacă un jucător are deja 10 markeri, el nu primește un nou marker.
◆ Jucătorul trage o carte din pachetul său (cu excepția primei ture a primului jucător). Dacă nu mai sunt cărți în pachet, atunci jucătorul pur și simplu nu ia o carte. Important: dacă un jucător nu a putut lua o carte din pachet pentru a treia oară într-un joc din acest motiv, el pierde.
◆ Jucătorul își dezvăluie simultan toate cărțile ascunse pe care dorește să le dezvăluie.
◆ Caracteristicile „la începutul virajului” sunt efectuate.

scena principala

Jucătorul alege oricare dintre acțiunile enumerate mai jos și le efectuează în orice ordine până când este declarat sfârșitul turei. Acțiuni posibile în etapa principală:

◆ Joacă o carte din mâna ta, plătindu-i costul cu markere de monede (plătind costul cărților de joc, jucătorul își acoperă marcajele).
◆ Atacă cartea adversarului lovind propria ta carte. O singură creatură poate lovi doar o dată pe turn, dacă nu se specifică altfel.
◆ Folosiți funcția cardului dvs. (inclusiv eroul), dacă este posibil. Orice trăsătură este folosită o dată pe turn, dacă nu se specifică altfel.

Important: O carte creatură jucată din mână nu poate ataca acest turn și nici nu poate folosi niciuna dintre abilitățile sale care o necesită (excepție: cărți cu trăsătura Charge). O caracteristică a unei cărți vrăji este folosită imediat după ce este aruncată. Caracteristicile cărților de eveniment, erou și echipament sunt folosite în orice moment în timpul turei, inclusiv în aceeași tură în care au fost jucate aceste cărți. Multe cărți au simbolul în textul caracteristic. Acest simbol înseamnă că, după utilizarea trăsăturii, harta se închide - se rotește cu 90 de grade spre dreapta.

La rândul său, un jucător poate ataca cu oricare dintre cărțile sale și/sau poate folosi diferitele caracteristici ale acestora. Când o carte acționează (adică atacă sau folosește trăsături cu simbolul apropiat), ea este închisă și nu mai poate ataca sau folosi trăsături cu simbolul apropiat care se întoarce.

Etapa de sfârșit de viraj

◆ Funcțiile „La sfârșitul virii” sunt efectuate.
◆ Trăsăturile de pe cărțile cu textul „până la sfârșitul turei” expiră.
◆ Când jucătorul își termină rândul, el îl trece adversarului.

REGULI IMPORTANTE

Atacul cu pumnul

Orice creatură are o lovitură și poate ataca un erou sau o creatură inamică cu ea.

◆ Dacă ataci deschis creatură inamică și nimeni nu a apărat, apoi ambele creaturi (a ta și inamicul) își fac reciproc daune egale cu valorile loviturilor lor.
◆ Dacă ataci închis creatură inamică și nimeni nu a apărat, creatura ta provoacă daune creaturii atacate egale cu valoarea loviturii sale.
◆ Dacă ataci un erou inamic și nimeni nu se apără, slujitorul tău îi face eroului daune egale cu valoarea loviturii sale.

Important: după ce o carte lovește și supraviețuiește, se închide.

Numirea unui apărător

Dacă cartea ta (creatura sau erou) este atacată de o creatură inamică și ai o creatură proprie cu fața în sus în zona de joc, poți desemna acea creatură ca apărător. În acest caz, în locul țintei inițiale, creatura adversarului se va lupta cu apărătorul și își vor face daune reciproce egale cu valoarea loviturilor lor. După bătălie, dacă apărătorul tău a supraviețuit, el se închide în același mod ca atacatorul. Fiecare creatură poate acționa ca apărător doar o dată pe turn.

Răni

Când ataci cu o lovitură sau folosești trăsături de cărți, deseori faci daune creaturilor inamice, iar acestea primesc răni în funcție de cantitatea de daune cauzate. Aceste răni sunt cumulate. Jucătorii pot urmări rănile în orice mod doresc (de exemplu, folosind monede sau jetoane). Dacă numărul de răni de pe o carte este egal sau depășește numărul de vieți, acea carte moare și este pusă în cimitirul proprietarului său.

regula de aur

Dacă textul cardului intră în conflict cu regulile, textul cardului are prioritate.

Executarea simultană a caracteristicilor

Dacă mai multe trăsături sunt declanșate în același moment (de exemplu, „la începutul turei”), atunci acele trăsături ale jucătorului inactiv (nu al cărui tură este activată) sunt executate mai întâi în ordinea aleasă de acesta. Apoi trăsăturile jucătorului activ (al cărui rând este în curs) sunt executate în ordinea aleasă de acesta.

CONDIȚII DE VICTORIE

Câștigă jucătorul care reduce la zero sau mai puțin numărul de vieți ale eroului adversarului. De asemenea, jucătorul câștigă dacă adversarul său nu reușește să tragă o carte din pachetul său pentru a treia oară în joc (vezi Faza de Acumulare).

Reguli complete

Regulile de joc complete (recomandate pentru jucătorii experimentați) pot fi descărcate de pe

, Berserk: Cataclysm , Berserk: Renaștere

YouTube enciclopedic

    1 / 5

    ✪ Revizuirea jocului de masă - Berserk Heroes

    ✪ HARTSTONE RUSĂ. Revizuirea jocului „Berserk Heroes”

    ✪ Joc nou 2017: Berserk Musou (trailer și gameplay)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Descriere completă a jocului și sfârșit (Fără comentarii)

    ✪ Trailer de joc BERSERK și Band of the Hawk (TGS 2016)

    Subtitrări

Ediție

Seturi lansate

Număr de emitere Numele lansării bloc Numărul de carduri Data de lansare
BERSERK CLASIC
1 Război elementar + Echilibru Războiul Elementelor 101+30 de cărți noiembrie 2003, februarie 2004
2 Invazia întunericului + Nașterea eroilor Invazie întunecată 105+60 de cărți octombrie 2004, aprilie 2005
3 Voința templului + Ghearele haosului + Ora monștrilor Voința Templului 107+36+37 cărți septembrie 2005, ianuarie 2006, mai 2006
4 Ciocanul timpului Ciocanul timpului 202 cărți 8 octombrie 2006
5 Garda tăcută Ciocanul timpului 102 cărți ianuarie 2007
6 Mânia zeilor Mânia zeilor 198 de cărți octombrie 2007
7 Îngerii răzbunării Mânia zeilor 98 de cărți martie 2008
8 Poarta Lumilor Poarta Lumilor 196 de cărți septembrie 2008
9 Aripi negre Poarta Lumilor 100 de cărți martie 2009
10 Misterul lui Dertah Misterul lui Dertah 132 de cărți august 2009
11 Eclipsă Misterul lui Dertah 100 de cărți decembrie 2009
12 Pedeapsa Misterul lui Dertah 100 de cărți mai 2010
13 Calea lui Archaal + set suplimentar Calea lui Archaal 198 + 63 de cărți septembrie 2010, decembrie 2010
14 Cataclism Calea lui Archaal 101 cărți martie 2011
15 Angheim Angheim 198 de cărți august 2011
16 Cetatea Aeriană Angheim 98 de cărți noiembrie 2011
17 Tremurul Pământului Angheim 147 de cărți martie 2012
18 Distrugerea mașinii Distrugerea mașinii 147 de cărți august 2012
19 Vocea lui Laar Distrugerea mașinii 144 de cărți februarie 2012
20 Ediția de bază 2013 (B-13) Versiunea de bază 2013 (B-13) 150 de cărți August 2013
21 Vânturile deșeurilor Vânturile deșeurilor 149 de cărți martie 2014
22 Testamentul anticilor Testamentul anticilor 153 de cărți august 2014
23 Umbrele Trecutului Umbrele Trecutului 150 de cărți martie 2015
BERSERK.EROI
1 Timpul Eroilor Timpul Eroilor 317 cărți 6 noiembrie 2015

Pachete clasice de antrenament Berserker

Există, de asemenea, seturi de antrenament „Legendele Rusiei”. Mecanica cărților din seturi este simplificată, tema fiind basme și legende ale Rusiei Kievene. Pachetul este împărțit în două grupuri de câte 9 cărți fiecare - pădure-munti (eroi și aliații lor) și mlaștini-stepe (nomazi și spirite rele). Mai târziu, toate cele trei probleme au fost combinate într-un set de duel „Cavaleri și Adversari”.

Seturi profesionale de duel ale clasicului „Berserker”

Seturile de duel conțin tot ce aveți nevoie pentru a juca între doi adversari - pachete de facțiuni în război, reguli de joc, jetoane și un zar. De regulă, acestea sunt destinate jucătorilor de nivel profesionist și turneelor ​​în formatul „Războiul de clasă”.

Alte

  • "Set de ventilatoare"- un set de parodie format din 28 de cărți cu caracteristici comice. Lansat în august 2007.
  • „Echipa pierdută”- mini-set aniversar, format din 24 de felicitări într-o versiune specială de lungime completă. Lansat în noiembrie 2008 pentru a marca cea de-a cincea aniversare a lui Berserk.
  • „Furtuna Elementelor”- un joc de societate separat bazat pe Berserk. Există 120 de cărți diferite în set, care pot fi folosite atât separat, cât și împreună cu alte cărți Berserk. Lansat în decembrie 2012.

„Berserk” clasic

fundal

În lumea îndepărtată a lui Laar, se luptă unități ale celor șase elemente, precum și așa-numitele unități și creaturi „neutre” conduse de magicieni puternici - ungars (jucători). Timp de secole, ei au luptat pentru supraviețuire în această lume, cândva pârjolită de focul Cataclismului. Acum fiecare își poate aduna propria armată și poate deveni arbitrul propriei destine și, poate, soarta lui Laar...

Ediție

KKI "Berserk" a fost publicat sub forma:

  • Boosters- pachete de 7 cărți dintr-un anumit set, dintre care una rară/super-rară. În plus, poate apărea un card de folie ultra-rar sau aleatoriu.
  • amplificatoare pro- conțin 12 cărți dintr-un anumit set, dintre care două sunt rare/super-rare. În plus, poate apărea și un card de folie ultra-rar sau aleatoriu. Au început să fie produse din setul al 13-lea „Calea Arkhaal”.
  • Punți de start- conțin 30 de cărți comune, de obicei comune și ușor rare. În plus, există reguli de joc, un zar, jetoane de daune, efecte și elemente și, uneori, un booster. Au apărut odată cu lansarea fiecărui set nou și au fost împărțiți în seturile „Pădure-Munți” și „Mlaștini-Stepe” până la setul „Angheim”.
  • Punți profesionale- seturi tematice de 30 de carduri. De regulă, sunt specifici, gata să joace în turnee. Acestea includ, de asemenea: regulile jocului, jetoane și un zar pentru joc. Ieșiți după ultimul set al blocului următor.
  • Seturi educaționale „Legendele Rusiei”- consta din 18 cărți: două echipe de 9 cărți, precum și regulile jocului, jetoane și un zar. Dedicat eroilor clasici ai basmelor și legendelor Rusiei Kievene.
  • Seturi de duel- conțin două pachete de facțiuni adverse, gata să joace pentru doi.

Interdictii

Seturile de fani sunt interzise în turneele oficiale. Cărțile lui sunt determinate de un spate special. Motivul pentru aceasta este absurditatea cărților și caracteristicile lor.

De asemenea, din cauza dezechilibrului din turneele oficiale de diferite formate, este imposibil să se utilizeze cărți precum Șarpele haosului, Ifrit, Kyedel, Pelerina invizibilității, Căruța Inchiziției, Toiagul Distorsiunii, Sfera fulgerului, „Prizonierul din Memory”, „Keeper of the Tree”, „Elyata” (interzis pentru utilizare în „Class Wars”).

În plus, în turneele oficiale, jucătorii obișnuiți nu au voie să joace cărți de clasă super-putere. Lord(Xedden, Arborele Vieții, Spiritul lui Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala și Talitha). Ele sunt folosite doar de maeștrii de joc în turnee de un tip special, iar jucătorii obișnuiți încearcă să-i învingă pe acești stăpâni. Cel care reușește primește întregul pachet al stăpânului suprem și, cel mai important, cartea „Overlord” în sine ca premiu.

Carduri

Cărțile din Berserk sunt împărțite în 7 tipuri (în funcție de numele elementelor), iar acestea, la rândul lor, în clase:

  1. Pădure(fond verde cu decor de viță de vie)
    • Elfi (din al treilea set)
    • Gardienii pădurii (din setul 4)
    • Copiii lui Crong (din setul 6)
  2. Muntii(fond gri-albăstrui cu decor în stil piatră)
    • Gnomi (din al 3-lea set)
    • Linungi (din setul 4)
    • Yordlings (din al 6-lea set)
  3. mlaștini(fond verde închis cu decor de noroi)
    • River Maidens (din al treilea set)
    • Arhaaliți (din al 4-lea set)
    • Trolli (din al 6-lea set)
    • Grounders (din setul al 15-lea)
  4. stepele(fond galben cu decor în stil deșert)
    • Orci (din al treilea set)
    • Akkenieni (din setul 4)
    • Toa-Dan (din al 6-lea set)
    • Frăție (din setul al 15-lea)
  5. Forțele Întunericului(fond negru cu decor cu zaruri)
    • Coven (din al treilea set)
    • Demoni (din al 4-lea set)
    • Slua (din setul 6)
    • Amurg (din al 15-lea set)
  6. Foc(fond portocaliu-rosu, decorat cu flacari)
    • Draconide (din setul 18)
  7. Carduri neutre, adică nu este atribuit niciunuia dintre elemente (fond maro, simbol - o panoplie dintr-un scut, sabie și buzdugan)
    • Inchizitori (din al treilea set)
    • Coyars (din setul 4)
    • Piratii (din setul al 15-lea)
    • Apare (din al 7-lea set)
  8. Există, de asemenea, o serie de clase legate de toate elementele (inclusiv neutre)
    • Eroi-războinici, eroi-magi și stăpâni (din al 2-lea set)
    • Dragoni (din al treilea set)
    • Elementali (din al 4-lea set)
    • Îngeri (din al 7-lea set)
    • Harpii (din al 9-lea set)
    • Renăscut (din al 12-lea set)
    • Pot exista și excepții atunci când o carte de orice clasă primește un „element nepotrivit”: Pitic Renegat (pitic neutru), Pitic Legionar (pitic de stepă), Talos (demon neutru), Orc Stalker (orc neutru), Orc de munte și Lup Călăreț (Mountain Orc), Spărgător de oase (Mountain Troll), Siren (Neutral River Maiden), Grey Elf (Neutral Elf), Dark Elf, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout (Dark Elf) etc. .

În al patrusprezecelea set ("Cataclysm"), au apărut cărți cu mai multe elemente - au semne ale mai multor elemente în același timp și au propriul design sub formă de curgeri de apă. De regulă, astfel de cărți au fie o clasă inter-elementală (să zicem, elementară), fie sunt dotate cu mai multe clase deodată, câte una din fiecare element.

Cărțile neutre coexistă cu oricare altele. Iar între elemente apar adesea „conflicte” care complică recrutarea și plata detașamentului (fiecare element din același detașament, începând cu al treilea la rând, este amendat).

Fiecare card conține următoarele informații:

  • Costul cardului (în cristale)
  • Tipul cardului
  • Numărul inițial de vieți
  • Mișcarea stocului (sau pictograma „zbor” sau „simbiot”)
  • Forța unei simple lovituri (trei numere X-Y-Z)
  • Caracteristicile hărții (textul jocului)
  • Text artistic
  • Simbol de eliberare
  • Pictor
  • Raritatea cardului:

M - numeroase (cărți de început ale „Războiului Elementelor”, ulterior această raritate a fost anulată);
H - frecvent,
P pe un fundal albastru - rar,
R sau C pe fond verde - super-rar;
coroana - ultra-rar;
stea - card promoțional (special).

Cardurile promoționale pot fi obținute prin participarea la turneele oficiale Berserk. De asemenea, puteți obține hărți la dimensiune completă acolo - pentru astfel de hărți, ilustrația ocupă întreaga zonă a hărții, textul este plasat deasupra desenului. Cărțile promoționale pentru „Night Assassin”, „Mage’s Apprentice”, „Knight Errant” și „Balthorn” au putut fi găsite în revista World of Fantasy.

Tipuri de carduri

  • Creatură. La începutul bătăliei, se află pe teren. Poate ataca, para și acționa ca apărător. Informațiile despre creatură includ de obicei costul, viața de pornire, numărul de ture, atacul cărților, caracteristicile cărților și text artistic. Există și creaturi care nu au un număr de mișcări: creaturi zburătoare (cu aripi în loc de unități de mișcare), după deschidere, sunt situate într-o zonă suplimentară; simbioți (cu o pictogramă simbiot în loc de unități de mișcare), după deschidere, situate pe alte creaturi.
  • Artefact. La începutul bătăliei, se află pe teren. Nu se poate ataca, para sau apăra. Informațiile despre artefacte includ de obicei costul, durata de viață inițială, caracteristicile cardului și text artistic.
  • teren. Înainte ca confruntarea să fie pe teren, după - în zona auxiliară. Fiecare jucător poate avea un singur teren în echipă. Informațiile nu indică numărul de vieți, stocul de mișcare și puterea loviturii. Zona nu poate fi distrusă.
  • Echipamente. Are o singură proprietate de bază - costul. Nu poate ataca, dar are capacitatea de a bloca toate atacurile împotriva sa și nu suferă daune. Echipamentul este împărțit în cinci clase - armură, arme, scut, pantofi, poțiune. Acesta din urmă are cel mai adesea o proprietate de genul „Distruge poțiunea – dă-ți cardului cutare bonus”.

Zone de joc

  • Câmp de luptă (câmp principal 5x6 celule)
  • Zona auxiliară (aici sunt terenul(ele), creaturile zburătoare și alte cărți, cum ar fi artefacte „Reed Idol”, „Hammer of Time”)
  • Puntea (puntea ta)
  • Cimitir (creaturi „morte” și artefacte/teren/echipament distruse)

Procesul jocului

„Berserk” în ceea ce privește mecanica jocului seamănă cu jocurile de război clasice.

Înainte de începerea bătăliei, se stabilește care dintre jucători va fi atacatorul și cine va fi apărătorul. Jucătorii aruncă zarurile. Cel care a aruncat numărul mai mare alege cine va fi primul jucător (primește 23 aur și 22 cristale de argint pentru a recruta o echipă) și cine - al doilea jucător (primește 24 aur (revizuirea regulii 28 februarie 2011 (versiunea 13.1d)) și 23 cristale de argint). Apoi este recrutat un detașament pentru cristalele primite. Jucătorii plasează echipa recrutată pe terenul de joc, după care Primul jucător devine activ și primește dreptul de deplasare.

La rândul său, un jucător își poate muta creaturile, precum și acționa: fiecare creatură poate ataca o carte inamică din apropiere cu o simplă lovitură sau poate folosi acțiunea descrisă în textul său de joc (de exemplu, o lovitură sau o vrajă). Cartea afectată este „închisă” (adică devine temporar invalidată, în semn căreia se întoarce la dreapta cu 90 de grade) și nu se mai poate mișca în această tură. Când un jucător decide să termine mișcarea și acționarea cu cărțile sale, rândul este transmis adversarului. Un moment strategic este important - cea mai mare pagubă, de regulă, este cauzată de o simplă lovitură. Dar o carte deschisă (de obicei una care nu a acționat la rândul său) are șansa de a lupta împotriva unei simple lovituri sau chiar de a riposta, în timp ce o simplă lovitură trece aproape întotdeauna pe o carte închisă. De asemenea, o creatură deschisă poate proteja o carte din apropiere de o lovitură simplă, luând un atac asupra ei însăși. Există multe cărți în joc, al căror text contrazice regulile jocului, dar textul cărții trebuie să fie de încredere (așa-numita „Regula toporului”).

Jocul poate merge pe teren diferit și în conformitate cu reguli complet diferite. Variante ale jocului sunt posibile cu ascunderea cărților sub o bancă sau un coș de gunoi, schimbând bani (cristale) între jucători.

Structura cursei

Faza initiala

Subfaza de deschidere. Toate cărțile cu fața în jos ale Jucătorului Activ sunt dezvăluite în același timp. Toate trăsăturile și proprietățile care se declanșează în acel moment intră în stivă. Niciun jucător nu primește prioritate în această subfază.

Subfaza începutului virajului.În această subfază sunt declanșate toate caracteristicile care acționează „la începutul virajului”.

Faza principală

Subfaza de alegere. Jucătorul activ alege o subfază de Mișcare, Acțiune, Luptă pentru o carte din echipa sa sau o fază finală, după care jocul intră în subfaza (faza) selectată.

Subfaza de mișcare. Jucătorul activ declară cum și în ce pătrat de pe câmpul de luptă se va muta cartea selectată. După ce ambii jucători trec, această carte se mută.

Acțiuni de subfaza. Jucătorul activ declară acțiunea cărții alese și, dacă este necesar, indică golul (golurile). După ce ambii jucători trec, cardul este valabil.

Jucătorul activ revine la subfaza Selectare.

Subfaza de luptă.

Etapă Înainte de atac. În această etapă, funcțiile „înainte de atac” sunt declanșate. Jucătorul activ declară cu ce atac (lovitură) și ce țintă atacă creatura sa.

Un jucător inactiv poate atribui un apărător țintei de atac selectate. Această acțiune este jucată ca o acțiune bruscă. Dacă a fost întrerupt sau blocat, atunci jucătorul inactiv poate numi din nou un apărător.

Etapă Ofensator. La începutul acestei faze, toate trăsăturile On Attack se vor declanșa. Creatura care a declarat atacul devine atacatorul. Protector, iar în absența sa, ținta originală devine reflectorizantă. Lansările de zaruri determină atacurile schimbate între creaturi. Jucătorul care aruncă cel mai mult pe zar are oportunitatea de a juca o reducere la o lovitură slabă pe masa de lovituri. Apoi, există un calcul și provocarea de răni pe cărțile jucătorilor.

Etapă După atac. În această etapă, funcțiile „după atac” sunt declanșate. Cartea de atac, Apărătorul de la lovitură sunt închise. Cărțile încetează să mai atace și să se reflecte.

Jucătorul activ revine la subfaza Selectare.

Faza finală

Încheierea subfazei. Caracteristicile „la sfârșitul virajului” sunt declanșate în această subfază. Jucătorul Activ trece rândul și devine Jucătorul Inactiv, iar Jucătorul Inactiv primește rândul și devine Jucătorul Activ. .

Anunțul „Eroilor” a avut loc pe 11 septembrie 2015. S-a spus ce fel de joc va fi și, de asemenea, a raportat că jocul va fi vândut în Belarus, Ucraina și Rusia. În perioada 1-4 octombrie, a fost promisă o pre-lansare, timp în care a fost posibilă cumpărarea unui kit de pornire. Un campionat cu un fond de premii de peste 200.000 de ruble a fost planificat pentru aprilie-mai 2016. În aceeași zi, au fost publicate cinci eroi de start ai primului număr - războinicii Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel și Revenkar și magul Tisha.

Ediție

Problema 1: Timpul eroilor

Primul număr este dedicat Eroilor - personalități semnificative din istoria lui Laar, lumea jocului. Vor fi lansate un total de 5 pachete de pornire, precum și afișaje cu 24 de pachete de amplificare. Fiecare dintre seturi este dedicat unuia dintre elemente - stepă (Fierce Cutter), munți (Hrodgar), păduri (Ilariel), mlaștini (Tisha), întuneric (Ravencar) și conține un pachet de cărți gata făcut cu Eroul. , precum și un pachet de antrenament cu Golem.

Toți eroii setului sunt cărți comune. Eroi precum Endor Flem (Stepe), Bjornbon (Munți), Narhi (Păduri), Tharna (Mlaștini) și Lord Sulu (Întuneric) pot fi găsiți prin deschiderea booster-ului. Pot fi prinși în loc de cardul frecvent obișnuit. Eroii rămași - Ruach (Stepe), Teia (Munți), Alirra (Păduri), Daela (Mlaștini), Azathoth (Întuneric) și Hygarth (Neutral) - sunt disponibili ca premii de turneu.

Există 20 de Ultra Rare, 60 de Rare, 80 Uncommons și 140 Commons în set.

Tipuri de carduri

În jocul „Berserk. Cărțile „Eroi” sunt împărțite în 5 tipuri: eroi, creaturi, vrăji, echipamente și evenimente. Colțul din stânga jos arată numărul de serie al cardului, în dreapta jos - raritatea sa - comun, mai puțin frecvent, rar sau ultra-rar.

Sistemul de resurse

Acțiunile de joc sunt efectuate în detrimentul resurselor. Sunt monedele de aur ale Cataclismului. Costul cardului în aur este indicat în stânga sus. La începutul fiecărei ture, jucătorul primește un jeton de aur. Un jucător nu poate avea mai mult de 10 marcaje în același timp. Când se folosește un marker, acesta se închide.

Zone de joacă

Glosar

Reguli de construire a punții

sursă .
1. Conține 40 de cărți sau mai mult.
2. Elementul pachetului este determinat de eroul său. Pachetul poate conține cărți din același element sau neutre.
3. Nu pot exista mai mult de trei cărți identice.
4. Pot exista mai multe cărți cu caracteristica „Hordă”. (sub pseudonimul Yaroslav Khabarov) este un joc de cărți cu o legendă editat de Nick Perumov. Peste 700 de monștri fantezie diferiți sunt gata să stea sub conducerea ta - de la eroii din basmele rusești până la creaturi din lumile lui Tolkien. Pentru a juca online, trebuie doar să descărcați gratuit clientul pentru joc. Veți primi gratuit un set de carduri pentru început.

  • Există două pachete inițiale diferite de cărți în joc: un pachet de creaturi de munte și pădure, precum și un pachet de creaturi de mlaștină și stepă (vei primi gratuit una la alegere imediat după înregistrarea și intrarea în joc). Este mai ușor să te joci cu setul Mlaștini-Stepe, dar setul Munți-Păduri oferă mai mult spațiu de manevră strategică.
  • Pachetul de început este format din 30 de cărți. Vă puteți extinde armata achiziționând noi cărți în Piață (o sub-cameră a „Rândurilor comerciale”) sau achiziționând un booster (un set de 7 cărți, dintre care una rară sau ultra-rară) sau un afișaj (un set de 48 de amplificatoare cu 2 cărți ultra-rare garantate) pe „Trading Rows”. Nu pot exista mai mult de trei cărți identice în pachetul creat. Pot exista maximum 50 de cărți într-un pachet. Minim - 30 de cărți.
  • "Înnebunit. Heroes este un joc de cărți de colecție rusesc de nouă generație. Este un duel strategic între doi jucători care își conduc armatele. Veți putea să vă creați propriile pachete, să angajați creaturi în luptă, să folosiți vrăji și arme, să jucați diverse evenimente pe teren - totul pentru a obține un avantaj asupra inamicului, totul pentru a câștiga!

    Modul de joc este construit în jurul unor eroi unici. Jocul are loc în lumea fantastică a lui Laar.

    Întregul joc se bazează pe hărți. În pachetul tău, trebuie să ai o carte de erou, care este alter ego-ul tău în joc, are o anumită cantitate de viață, abilitate și element. Sunt cinci elemente în total: stepe, munți, păduri, mlaștini, întuneric. Cărțile fără element sunt neutre. Pe lângă cartea de erou, în pachet poți avea din 40 de cărți ale elementului căruia îi aparține eroul tău, dar nu mai mult de trei copii ale aceleiași cărți.

    Cărțile au valori și puteri diferite. Costul este exprimat în termeni de cantitate de aur care va trebui plătită din rezerva dumneavoastră. La fiecare tură, jucătorii își extind rezerva de aur cu 1 până la maximum 10 aur și o restabilește la maximum la începutul fiecărei ture.

    Există, de asemenea, cinci tipuri de cărți: eroi, creaturi, vrăji, echipamente și evenimente. Creaturile joacă și vin în apărarea stăpânului lor. Pot fi jucate trei tipuri de cărți de echipament pentru a vă îmbunătăți eroul. Vrăjile au un efect unic și au efecte diferite. Evenimentele, pe de altă parte, afectează cel mai adesea ambii jucători și își răspândesc efectul până când evenimentul este înlocuit sau resetat.

    În plus, cărțile, așa cum este obișnuit în TCG, au o raritate: Common, Uncommon, Rare și Ultra Rare.

    După ce au patru cărți în mână, jucătorii decid dacă vor arunca cărți și vor trage altele noi sau sunt mulțumiți de toate. După acest mulligan, începe jocul, format din trei faze:

    • începutul turei - cărțile închise sunt restaurate, jucătorul primește un nou marcator de aur și o carte în mână;
    • etapa principală - are loc extragerea și plata cărților, atacurile sunt făcute de creaturi și cărți și sunt utilizate diverse caracteristici ale cărților;
    • sfârşitul turei - efectul diferitelor efecte se termină, iar tura este transferată altui jucător.

    Cărțile creatură care sunt jucate în general nu pot ataca imediat și apar pe câmpul de luptă rotite la 90 de grade. La rândul tău, poți alege o țintă pentru creatură - o altă creatură sau un erou inamic, iar al doilea jucător, respectiv, dacă există o creatură deschisă, o poate pune în apărare. Atacarea unei creaturi închise sau a unui erou face doar daune inamicului, în timp ce atacarea unei creaturi expuse va provoca daune ambelor părți în ceea ce privește răni. Când numărul de răni este mai mare sau egal cu starea de sănătate a creaturii, aceasta este considerată moartă.

    Jocul continuă așa până când se determină un câștigător.

    Câștigătorul este jucătorul care poate reduce mai întâi sănătatea adversarului la zero sau mai jos. De asemenea, jucătorul pierde dacă pachetul jucătorului se epuizează și nu reușește să tragă o carte pentru a treia oară la începutul rândului său.

    Despre jocurile de cărți comerciale

    CCG este cel mai popular format de jocuri de cărți din întreaga lume, de exemplu, astfel de jocuri care nu au nevoie de prezentare, cum ar fi „” și „” îi aparțin. Prin construirea pachetelor și extinderea colecției de cărți, obțineți noi caracteristici și combinații de joc în cadrul jocului. După ce a intrat în posesia unei cărți rare, vei experimenta o plăcere incomparabilă!

    Reprezentanții acestei categorii sunt jocuri dinamice, interesante și bogate, dar în același timp au un spațiu imens pentru manifestarea fanteziei și a abilităților lor strategice. Formatul TCG vă permite să actualizați în mod constant metajocul, să faceți pachetele mai diverse și să răspundeți la cerințele fanilor cu noi seturi și amplificatoare - expansiuni speciale cu un set aleatoriu de cărți. Achiziționându-le, vă extindeți colecția personală, obțineți acces la noi combinații, strategii și trucuri.

    Toate cărțile au propria lor raritate, cu cât cartea este mai rară, cu atât este mai valoroasă pentru colecționari și jucători și, de regulă, cu atât efectul cărții în sine este mai puternic sau mai original.

    KKI „Berserk”​


    "Înnebunit" este un joc de societate publicat de OOO Mir Fantasy. Aparține clasei de jocuri de cărți de colecție.

    Numele jocului este în consonanță cu cuvântul scandinav Berserker - un războinic neînfricat, gata să se grăbească în luptă în orice moment, uitând de frică și durere. Berserk este unul dintre primele jocuri de cărți de colecție rusești.

    Din 2003, Berserk este unul dintre cele mai populare TCG din Rusia și Belarus. Există cluburi de fani ai jocului, se desfășoară în mod regulat campionate

    fundal

    În lumea îndepărtată a lui Laar, detașamente rătăcitoare ale celor cinci elemente se luptă, conduse de puternici magi Ungar. Timp de secole au luptat pentru supraviețuire în această lume, cândva pârjolită de focul Cataclismului. Acum fiecare își poate aduna propria armată și poate deveni arbitrul propriei destine și, poate, soarta lui Laar...

    Scopul jocului

    Ca în toate CCG-urile, scopul jocului este de a câștiga un duel cu un alt jucător. În Berserk, victoria este de obicei acordată jucătorului care a distrus toate creaturile adversarului.

    Lansări de jocuri

    În acest moment, Berserk este format din cincisprezece seturi complete și patru mini-seturi (inclusiv Fan Set
    101 cărți în primul set al jocului „Berserk” - „Războiul Elementelor”
    30 de cărți în plus față de primul set - „Echilibrium”
    105 cărți (în continuare - inclusiv retipăriri) în al doilea set - „Invazia întunericului”
    63 de cărți în plus față de al doilea set - „Nașterea eroilor”
    107 cărți în al treilea set - „Voința templului”
    37 de cărți în plus față de al treilea set - „Ghearele haosului”
    36 de cărți în a doua adăugare la al treilea set - „Ora monștrilor”
    18 cărți într-un mini-set - „Legendele Rusiei”
    205 cărți în al patrulea set - „Hammer of Time”
    102 cărți în al cincilea set - „Garda tăcută”
    28 de cărți diferite în „Setul Fan”
    198 de cărți în al șaselea set - „Mânia zeilor”
    106 cărți în al șaptelea set - „Angels of Vengeance”
    196 de cărți în al optulea set - „Gate of the Worlds”
    24 de cărți în plus față de al optulea set (lansat la cea de-a 5-a aniversare a jocului) - „The Lost Squad”
    107 cărți în al nouălea set - „Aripi negre”
    18 cărți într-un mini-set - „Legends of Russia 2”
    132 de cărți în al zecelea set „Misterul lui Dertakh”
    110 cărți în al unsprezecelea set „Eclipse”
    99 de cărți în al doisprezecelea set „Răzbunare”
    261 de cărți în al treisprezecelea set „Way of the Archaal” (inclusiv cărți din expansiunea ulterioară cu același nume)
    34 de cărți în a doua adăugare la al treisprezecelea set: „Confruntare”
    114 cărți în al patrusprezecelea set „Cataclism”
    18 cărți în mini-setul „Legendele Rusiei: 3 eroi”
    196 de cărți în al cincisprezecelea set „Angheim”
    100 de cărți în al șaisprezecelea set „Air Fortress”

    Truse de joc

    Sunt publicate următoarele seturi:

    Punți inițiale (Starters). Acestea includ: regulile jocului, un pachet de 30 de cărți, un booster, jetoane și un zar pentru joc.
    Boosters (seturi suplimentare, formate din 7 cărți, dintre care una rară/super-rară sau ultra-rară). În booster-urile celor mai recente lansări, există și bani de joc de diferite denominații - „Sodars”. După ce au acumulat suficiente sodaruri, jucătorii le pot schimba cu cărți promoționale la clubul de jocuri de societate din orașul lor.
    Pro-boosters (seturi suplimentare, formate din 12 cărți, dintre care două sunt rare/super-rare sau ultra-rare în orice combinație). În turneele oficiale, pro-boosterele sunt folosite în mod predominant.
    Punți profesionale. Pachete tematice de 30 de cărți. Mai puternic decât punțile de start, gata pentru turneu. Acestea includ, de asemenea: regulile jocului, jetoane și un zar pentru joc.
    Seturi educaționale „Legendele Rusiei” (18 cărți: două echipe a câte 9 cărți fiecare, reguli de joc, jetoane și un zar pentru joc).
    Set evantai (Set parodie de 28 de cărți). Unele cărți Fanset au spatele lor: indică faptul că caracteristicile de joc ale unor astfel de cărți sunt în mod evident absurde. Cărțile cu spatele „anormal” sunt interzise în turneele oficiale.

    De asemenea, din cauza unui dezechilibru în turneele oficiale, cărțile „Herald of Battle”, „Wyrm of Chaos”, „Ifrit”, „Kiedel”, „Cloak of Invisibility”, „Wagon of the Inquisition”, „Staff of Distortion” , „Pathfinder”, „Orb of Lightning” sunt interzise ”, „Prizonierul memoriei”, „Păzitorul copacului”, „Elyata”.
    Și, în sfârșit, în turneele oficiale, jucătorii obișnuiți nu au voie să joace cărți super-putere din clasa Overlord (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Stăpânii sunt folosiți numai de către maeștrii de joc în turnee de un tip special, iar jucătorii obișnuiți încearcă să-i învingă pe acești stăpâni. Cel care reușește va primi întregul pachet al Overlordului și, cel mai important, cartea „Overlord” în sine ca premiu.
    [Editați | ×]
    Carduri

    Cărțile din Berserk sunt împărțite în 6 tipuri (în funcție de numele elementelor), iar acestea, la rândul lor, sunt împărțite în clase:
    Păduri (fond verde cu decorațiuni de viță de vie)
    Copiii lui Krong (unii reprezentanți ai acestei clase sunt alocați altor elemente - mlaștini, munți, stepe, întuneric)
    Gardienii Pădurii
    Elfi (ocazional sunt și Elfi întunecați, nu Elfi Păduri)
    Munți (fond gri-albăstrui cu decorațiuni în stil piatră)
    gnomi
    Yordlings
    Linungs
    Mlaștini (fond verde închis cu decor de noroi)
    arhaaliți
    Corelings (începând cu setul 15)
    Fecioarele Râului
    Troli (ocazional sunt și troli de munte, nu troli de mlaștină)
    Steppe (fond galben cu decor în stil deșert)
    akkenienii
    Frăție (începând cu setul 15)
    Orcii (ocazional întâlnesc și Munte, nu stepă)
    Toa-Dan
    Forces of Darkness (fond negru cu decor sub formă de oase)
    demoni
    coven
    Slua
    Amurg (începând cu setul 15)
    Cărți neutre, adică nu sunt atribuite niciunuia dintre elemente (fond maro, simbol - o panoplie dintr-un scut, sabie și buzdugan)
    Inchizitori
    Coyars
    Piratii
    icre
    pot exista, de asemenea, excepții atunci când o carte dintr-o clasă „neinerentă” este atribuită neutrelor: gnom (pitic-apostat), demon (Talos), orc (orc-pânditor), fecioara râului (Sirena), elf (elf gri) , etc. P.

    Există, de asemenea, o serie de clase „inter-elementale”: Îngeri, Renăscut, Harpie, Eroi Războinici, Eroi Magi, Dragoni, Stăpâni, Elementali.

    Un card poate avea uneori nu una, ci mai multe clase deodată. Există și „cărți fără clasă”.

    În al patrusprezecelea set ("Cataclysm"), au apărut cărți cu mai multe elemente - au semne ale mai multor elemente în același timp și au propriul design sub formă de curgeri de apă. De regulă, astfel de cărți au fie o clasă inter-elementală (să zicem, elementară), fie sunt dotate cu mai multe clase deodată, câte una din fiecare element.

    Cărțile neutre coexistă cu oricare altele. Iar între elemente apar adesea „conflicte” care complică recrutarea și plata detașamentului (fiecare element din același detașament, începând cu al treilea la rând, este amendat).

    Fiecare card conține următoarele informații:
    Costul cardului (în cristale)
    Tipul cardului
    Numărul inițial de vieți
    Mișcarea stocului (sau pictograma „zbor” sau „simbiot”)
    Forța unei simple lovituri (trei numere X-Y-Z)
    Caracteristicile hărții (textul jocului)
    Text artistic
    Simbol de eliberare
    Pictor
    Raritatea cardului:

    M - numeroase (cărți de început ale „Războiului Elementelor”, ulterior această raritate a fost anulată);
    H - frecvent,
    P pe un fundal albastru - rar,
    R sau C pe fond verde - super-rar;
    coroana - ultra-rar;
    stea - card promoțional (special).

    Postari similare