Despre tot în lume

Dragon Age Trezirea punctelor slabe. Trezirea trezirii vârstei Dragonului. Hoț cu lame pereche

"Legat de Turnul Vigilului Păstrați). Trecerea turnului de circumferință este împărțită în două părți: sosirea și după atac.

Vigil's Page / Street Fortress - Sosire

Scena quest-uri.

Atac asupra fortăreței vigilei

LAratko vă informează că împărțirea întunericului nu a luat-o pe căile adânci, așa cum ar fi fost presupuse după moartea arhitetului și, prin urmare, ar trebui să fie împărțită situația ca și competența actuală a Ferlandenului, veți fi trimis la Cetatea Vigilului din Amarantin. Dacă vă amintiți, aceasta este fosta posesie a lui Arla Hou a fost dată gardienilor gri ai monarhului lui Ferlden la sfârșitul jocului anterior.

ÎN Acoperirea lui Mairi - Warrior cu un scut și o sabie - veți ajunge la cetate și observați imediat că ceva este în neregulă aici. Într-o secundă, un soldat înspăimântat va zbura direct la tine, care este urmărit de mai multe tratamente de întuneric. După ce vă dați seama cu ei, el va spune că cetatea este capturată de disacienții întunericului, care au reușit cumva să intre în interior, fără a fi observați cu gardieni gri.

P.măgarul raportului privind situația soldaților va părăsi Ravisa - fie, în funcție de comanda dvs., va merge să caute un loc sigur sau să caute întăriri de la posibile patrule pe drum. Acum aveți ocazia să vă familiarizați cu tovarășul dvs. - Mary, care a avut mai devreme decât cavalerul din deserrim și acum recrutarea de gardieni gri. Mairi nu a trecut încă ritualul de fuziuni, ci plin de entuziasm despre posibilitatea de a fi gard gardian. Pentru un cuplu cu Mairi, va trebui să ștergeți curtea cetății din specia întunericului. Veți întâlni Glocks, Harlocks, Krikuna și chiar un Ogr, dar nici unul dintre ei nu este elită, deci este puțin probabil să prezinte o problemă pentru dvs. În unele locuri, soldații supraviețuitori pe care îi puteți salva se luptă din întuneric. Există patru din toate cele patru (două în curtea exterioară, două în interiorul intern) plus un comerciant care sa dovedit a fi în fortăreață în acest moment. Din mântuirea soldaților, nu veți obține altceva decât satisfacția morală, dar comerciantul salvat va vinde mai târziu bunurile sale o fortăreață de reducere, iar el, la rândul său, va distribui această reducere și pe dvs.

DESPREtratați fiecare colț - Uneori adversarii apar numai atunci când traversați un punct specific. În plus, multe cuțite deblocate sunt împrăștiate în apropierea cetății. Dacă ați exportat la trezirea vechiului GG, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru dvs., dar dacă ați început jocul ca gardian de la Orlea, echipamentul și oferta de numerar sunt foarte limitate, iar costurile vin acolo considerabilă - astfel încât orice minciună să ajute cauza.

LAcând vă apropiați de obiectivul intern al cetății, veți primi emisarul Glocks cu salut, obișnuit, nu elita. Îmbrăcându-se cu el și restul secundului în curte, uită-te la fiecare caz pentru a fi încrezător că nu ai ratat nimic și du-te la clădire.

P.donkey-ul este un dialog scurt cu Mairi la intrarea în cetate (unde puteți pierde sau obține un efect cu acesta) pe care îl atacați imediat câteva strigăte. După ce au înțeles cu ei, inspectați zona. Veți vedea că coridorul nordic este închis cu un grătar, iar ușa occidentală este blocată pe castel care nu poate fi hacked. Aveți un singur lucru - urmați coridorul estic.

E.doi veți lua un pas din ușă la Coridorul de Est, cum să întâlniți încă o supraviețuire la atac - revista Anders. Dacă îl jucați pe magicianul dvs. (indiferent, GG de la început sau din Orlzian), atunci Anders poate observa că vă amintește de Turnul, dar, în principiu, nu se joacă prea mult. Anders recunosc sincer că este un magician-apostat, a scăpat de la Turnul Magician. Templele l-au prins și erau pe drum spre spate, când au decis să se oprească în cetatea vigilă. Nici unul dintre ei nu a supraviețuit într-o coliziune cu etanșarea întunericului.

N.dovezi din modul în care veți spune un dialog cu Anders, vă va sugera să combinați temporar forțele. Anders este un vindecător spiritual, care are un conul super-sensibil al conului frigului, care poate fi destul de apropiat, mai ales dacă dvs. (a) GG nu este un magician (dar chiar și un magician, apoi al doilea în Această situație nu este împiedicată). Are mai multe ochelari ne-împrăștiați că puteți investi imediat în vrăji și abilități la discreția dvs.

W.Și Threesome urmați ușa pe peretele cetății. Acolo veți aștepta un grup de ținte de întuneric condus de primul tău adversar de elită în trezirea - emisarul de generări. Dacă dvs. (a) GG este capabil să se ascundă, atunci el (a) poate să alunece în mod imperceptibil la balliner și să pună o lovitură impresionantă inamicului înainte de a vă răni. Învinge inamicul, urmați mai departe. Trecerea pragului de lângă ușă, vă veți găsi în partea de vest a sălii de intrare - chiar în spatele ușii că era imposibil să se deschidă mai devreme. După cum sa dovedit - era imposibil să o deschidă într-un motiv complet valid - baricada impresionantă din diferite fragmente de mobilier și pietre a fost rulată.

R.ochag, care se află în afara ușii, deschide grila în coridorul nordic. Când o rotiți, veți vedea cum un fel de gnome este foarte spectaculos subminat grupul de specii de întuneric și a dispărut. Dispar cu cei câțiva care au supraviețuit și urmează grila spre nord.

ÎN Camera din nord de zăbrele pe care le veți întâlni cu Orena, luptând din mai multe tipuri de întuneric, care includ emisarul de gene și Harlock Alpha. După sfârșitul bătăliei de la Ogren se alătură grupului dvs. Primirea lui va fi oarecum diferită în funcție de faptul dacă dvs. (A) Gh este eroul de la începutul sau garda de la Erase, dar, în orice caz, respectul față de dvs. va trece la marca zero, ca și cum nu te-a văzut niciodată în viață inainte de. Vai. Din ochi, unul - din inima câștigului, nu altfel ...

ȘIdeci, acum ați primit în cele din urmă un grup cu drepturi depline la dispoziția dumneavoastră! Mergeți mai departe, pictura cu adversari, care sunt uneori elite. Pe modul în care veți alerga pe răniți de numele Rowland. În general, el nu vă va spune nimic nou, dar în funcție de modul în care vă comportați într-o conversație cu el, puteți scădea sau crește respectul Maryari. (Dacă o comandați să termine Rowland, atunci, desigur, nu-i va place, dar dacă îi spui "adună cu forțele!" Respectul ei pentru tine se va ridica.)

R.owland, din păcate, puteți salva cu ușurință. După sfârșitul conversației cu el, mergeți mai departe la ușă pe peretele exterior. Prelucrarea pragului, veți întâlni această cântărire, despre care ați spus soldierilor și a lui Rowland. El vorbește cu adevărat, dar conversația nu va dura mult timp și aproape imediat transformă într-o bătălie. Aceasta este prima dvs. bătălie cu un sef portocaliu în trezirea.

P.sfârșitul bătăliei de la Seneshyal Varen vă va mulțumi pentru mântuire, dar mulțumirile sale vor fi intervale vor fi întrerupte de sosirea oricărui altcineva ca pe un monarh Ferlden personal. Dacă ați exportat GG de la început, atunci acesta va fi cel care a devenit domnitor la sfârșitul jocului și, dacă jucați gardianul de la Orleai, atunci va fi întotdeauna un alistair. În conversația ulterioară, OGRN va oferi el însuși ca o recrutare pe gardieni gri. Dacă refuzați, nu veți mai avea ocazia să o faceți în colegii. De asemenea, însoțirea monarhului, templul va necesita o arestare imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu interveniți, atunci mai multe Anders nu vor vedea. Alternativ, vă puteți declara dreptul de apel și, în ciuda obiecțiilor templelor, conducătorul vă va permite să ridicați Anders ca recrutarea de gardieni gri.

DARlister / Anora va vorbi puțin despre sarcina dvs. directă în Amaranthin. Conversația va fi puțin diferită în funcție de faptul că domnitorul dvs. știe personal și cât de personal, dar, în orice caz, după aceea, el se va întoarce în Dencherrim, vă va dori noroc. Acum trebuie să fii prezent la ritualul inițierii, care va ține pe Seneshroom Varen. După sfârșitul său, veți obține în sfârșit controlul asupra eroului dvs. și puteți începe să executați îndatoririle comandantului Guardian.

Notă: rezultatul dedicării este predeterminat în avans. Indiferent de modul în care ați făcut și despre ceea ce au spus mai devreme, nu va afecta rezultatul său.

Navalny Quests.

Geantă medicală

W. Pereții cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă vor cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Pieptul cu medpripasses este situat în partea de sud-est a curții. NOTĂ: În piept, nu departe de răniți, pentru medicamentele pentru care ați fugit, este o casca din brevegorianul de scheie (Stormchaser).

A supraviețuit la atac

ÎNgăsiți șoldurile Cetății și ajută la salvarea mai multor locuitori supraviețuitori. Veți primi această căutare atunci când alergi pe un bărbat care se luptă de la două fețe de întuneric puțin mai departe decât locul unde ați întâlnit-o pe Anders. Trebuie să găsiți restul și există patru dintre ele (numărarea celor de mai sus).

ÎNsupraviețuirea se află în camera laterală din coridorul nordic literal la câțiva pași după lattice, care vă blochează. Du-te la sala mare prin ușa de lângă această cameră și apoi întoarce-te la est - în camerele următoare după sala veți găsi încă două. (Și în ultima sală de est vei găsi, de asemenea, emisarul de gene și alfa-harlock.)

Cetatea stradală - după atac

ȘIdeci, aveți la dispoziție o întreagă fortăreață, care de acum este baza dvs. de operațiuni. Aproape de ușă în curte este un piept unde puteți stoca ceea ce nu doriți să descărcați un rucsac. Aici, în camera de tron, toți tovarășii tăi vor fi. Ambasadorul de la Mghadz Séra, în plus față de vânzarea de rețete de rune și rune, vă poate încânta armele și armura dacă aveți nevoie de ea.

Z.privind aici mai des. Nu toate sarcinile apar imediat - pentru unii este necesar să se îndeplinească anumite condiții sau o anumită perioadă de timp. În plus, este aici din când în când însoțitorii dvs. vor simți nevoia de a vorbi cu dvs. (apare după ce ajungeți cu ei un anumit impact sau pentru a-și îndeplini questurile personale).

Scena quest-uri.

Trezire

P.răspândiți-vă cu Berell, căpitanul, revistei și Woles, care vă vor informa despre situația din Amarantyna. O conversație cu ei vă va oferi trei jocuri principale de misiune: ultima dintre legiune, modul neprihănit, umbrele mlaștinilor negri.

Navalny Quests.

Prizonier

DINoldat, intrarea în pădure în castel, vă va spune că gardienii gri au tras necunoscutul, care au încercat să intre în cetate. Trebuiau să muncească din greu să-l prindă, iar unul dintre gardienii lui Halmup a observat că un recrut bun ar fi ieșit din ea. Captivul este conținut în chipul castelului, în timp ce el ca un comandan și arle acționând Amarantina nu decideți ce să faceți cu el.

ȘImoartea la temniță și vorbește cu garda. Nu știe nimic despre prizonier, de când a refuzat să-i cheme numele. Du-te și vorbește cu el. Sunteți un prizonier vă va spune că numele său este Nataniel Hou și el este fiul târzii Arla Hou. Nathaniel va fi puțin mai agresiv dacă GG dvs. este o gardă de la început și mai ales dacă este (a) - Kryland, dar cumva el recunoaște că a venit la cetate cu gândul de a te ucide, dar și-a schimbat mintea Site-ul și dorea doar să ridice care dintre lucrurile memorabile, deoarece el nu avea nimic legat de familia sa. La sfârșitul conversației, seneshyal va apărea, care vă va cere soluția. Opțiunile dvs. sunt de a executa Nathaniel, lăsați-l să meargă la libertate sau să profite de dreptul de a chema prin a face recrutarea de gardieni gri. În acest caz, Seshenev va deține ritualul de fuziuni și Nathaniel - fără multă bucurie, trebuie să fie mărturisit - el se va alătura rândurilor asociaților dvs.. Nathaniel este un hoț arcaș, analog de Leliana. Poate fi foarte util dacă GG dvs. nu este un hoț, controlat cu încuietori și capcane și explodează terenul.

Comerțul ar trebui să continue

E.dacă vă întoarceți la camera de tron \u200b\u200bun pic mai târziu decât prima dvs. apariție, atunci puteți întreba doamna Willes dacă nu poate ajuta cu echipamentul pentru soldații dvs. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți comercianți care ar fi de acord să stabilească relații comerciale cu cetatea Vigilului.

ÎNputeți găsi doi negustori. La Lillit, veți proverbi să călătoriți în jurul hărții lumii, unde veți avea ocazia să o salvați de la atac. O altă armă comercială - Kunari - este situată în mina argintie a pădurii vending. Pentru a accepta să coopereze cu cetatea Vigilului, trebuie să aplicați convingerea.

Jurământ de loialitate

DINyeneșil Varen vă va prezenta la Bunnele de Amarantină. Dacă sunteți pompați credința, utilizați-l în salutul dvs. pentru a obține mai mult sprijin.

E.dacă GG-ul dvs. este gardul de la Orlea, atunci Domnul Guy, dacă vorbiți cu el, vă declară cu voce tare nemulțumirea subordonării lui Armarantyna Orlesian. Puteți să o calmezi cu ajutorul convingerii și după aceea trebuie să luați o decizie cu asta. Puteți să-l executați pentru a elimina alte nemulțumiți (care vă va agrava relația cu dvs. știți), lăsați-vă cu lumea sau puneți sub arest.

Protecția terenurilor

E.această căutare apare cu dvs. în timp ce luați jurământul de loialitate de la banii lui Amarantina, dacă vorbiți cu Domnul Eddelbrek. Problema este că nu sunteți suficienți soldați pentru a proteja atât orașul, cât și țara înconjurătoare, și trebuie să alegeți că dintre ele este o prioritate. (Ca a treia opțiune - puteți alege să protejați căile de tranzacționare.) Domnul Eddelbrek, un Landseller mare, vă va sfătui să apărați satele. Dacă vorbiți cu o baie de Esmell, atunci va încerca să vă convingă că orașul ca centru de amarantină trebuie să protejeze mai mult decât țăranii simpli. Desigur, ei au propriile lor interese pentru a sfătui astfel - Bann Esmell trăiește în oraș, iar Domnul Eddelbrek deține țara din jurul lui.

P.roinform Senezhal despre sfatul lor și să-i dea instrucțiuni în conformitate cu alegerea priorității dvs. de protecție.

E.dacă alegeți apărarea comercianților, comerciantul din Cetatea Yurai vă va oferi un sortiment mai bogat de bunuri.

E.dacă decideți să nu protejați țăranii (adică, ei au ales comerț sau oraș), apoi în viitor veți fi mai greu de negociat cu ei.

E.dacă vă decideți să protejați țăranii, acesta va afecta epilogul și veți avea mai multă influență cu ei pentru a le calma cu posibilitatea de revoltă.

Conspirație de pulbere

E.dacă ați aplicat opțiunea de credință în salutul dvs., luând jurământul de loialitate de la bannerele Amarantinei, discutați cu Troia gri - vă va avertiza că o conspirație se pregătește împotriva voastră. Ea vă promite să oferiți scrisori de conspiratori în câteva zile.

E.dacă nu ați folosit condamnarea, discutați cu Anders în ceremonie și vă va spune că a auzit accidental o conversație suspectă, provocând o conspirație împotriva voastră.

P.acordați cu Seshelemul și veți avea mai multe posibilități de rezolvare a litigiilor. Nu puteți face nimic și așteptați știrile de la Sulf Tamra (sau nu faceți nimic deloc, dacă nu mi-am împărtășit suspiciunea cu dvs. și ați învățat despre conspirația din Anders). Puteți invita "bosomul" în castelul membrilor familiei din nobilimea înconjurătoare, care, dacă este necesar, va efectua ostatici. Această opțiune nu va fi prea aprobată de către Seneshyal, iar Vasalamul dvs. nu o va plăcea în mod special. Puteți trimite soldați să spionați în spatele nobililor, dar acest lucru nu va aduce rezultate tangibile, deoarece soldații simpli nu sunt prea puternici în cazul subtil al inteligenței. În cele din urmă, Seneshyal va menționa un "lup întunecat", pe care îl puteți angaja pentru mineritul de informații. Dacă vă decideți să o găsiți, atunci în Amaranthin vi se va primi o notă cu o invitație la o întâlnire. Lupul întunecat (sau cel care se dă pentru el ... știți deja că, dacă ați terminat o anumită linie de quest-uri la început) vă va adăuga informațiile necesare, dar mai întâi necesită 50 de aur ca o taxă. Dacă nu aveți suma necesară, acesta va aștepta până când îl colectați. După primirea taxei, el vă va spune locul în care merg conspiratorii, după care veți pleca doar să mergeți acolo și să-i omorâți. Dacă doriți, îl puteți ucide după ce vă oferă informații.

Notă: Puteți obține o notă de la un lup întunecat, chiar dacă decideți să nu recurgeți la serviciile sale într-o conversație cu Senele.

Notă2: Pentru ca lupul întunecat să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să vă retrageți de pe teritoriul străzilor Amarantyna (accesul la orice clădire este destul de potrivit).

Și tu, esmel?

DESPREdecan de la posibile opțiuni pentru dezvoltarea căutării conspirației. Se pare că GG a decis să aștepte dezvoltarea evenimentelor cu conspirația dată și să nu ia nimic despre asta. În acest caz, după o încercare de revoltă a țăranilor din sala de tron, veți participa mai multe bannere conduse de Esmel.

DINyeneșil Varen vă va prinde din săgețile ucigașului angajat, dar va trebui să fiți condus fără o luptă suplimentară. Bunnele nu sunt foarte puternice (și, în plus, veți avea colegii dvs.), dar cu ei va fi un sef portocaliu - ucigașul angajat al corbului avtivsky. După ce a absolvit bătălia, părăsiți camera de tron, astfel încât totul din ea să se întoarcă la locul lui.

Notă: această căutare nu va apărea dacă ați vizitat deja site-ul de colectare a conspiratoarelor, acționând pe informațiile obținute de la un lup întunecat.

DESPREcum de această căutare va absolvi, de asemenea, căutarea țării Powet.

Ziua Curții

E.căutarea va apărea după ce ați completat una dintre questurile de poveste. Ceasul de la poarta vă va spune că Seneshroom te-a căutat. Du-te la camera de tron.

LAaK EARLU AMARANTYNA Va trebui să luați decizii pentru a vă pedepsi vasalii vinovați. De asemenea, puteți refuza complet să se ocupe de afacerile și să transmită soluții pe ele la discreția Senezalului. Dacă soluțiile vor fi luate de către Varn, atunci nu vor exista consecințe ale acestora - nici pozitive, nici negative.

ÎNacest lucru va trebui să dezasambleze trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat două pungi de cereale de casatorie pentru a-și salva familia de foame. Pentru furtul de proprietate a coroanei, se presupune pedeapsa cu moartea, deși dacă aceste cereale aparțineau altcuiva, el putea să iasă. Îl poți executa, să-l ordonezi să-l facă sau ia spus să se alăture armatei, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Execuția ALEC (mai puțin spanking) va excreta nemulțumirea țăranilor și în viitor veți fi mai greu să fiți de acord cu ei.

ÎNcazul se referă la cazul de dezertare. Soldatul numit Dellala și-a părăsit postul, deoarece familia ei a amenințat că va sparge întunericul. Puteți executa Danella, pentru că chiar și în zilele pașnice, dezertarea întotdeauna a însemnat pedeapsa cu moartea, puteți lua în considerare circumstanțele ei și puneți-o în închisoare timp de un an, dar nu puteți lua nimic împotriva ei și să o oferiți să-i transporte familia Cetatea unde vor fi în siguranță. În acest din urmă caz, va agrava situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedeapsa severă. Dacă îl plângi pe Danella, vă va agrava reputația în ochii țăranilor.

E.dacă ați primit un avertisment de la Sulf Tamra și nu ați pornit încă să vă ocupați de conspiratorii de pe podeaua unui lup întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci va trebui să vă ocupați de cazul lui Sulf Tematic pe poreclit Taur. Vara Tamra a fost găsită moartă, iar sulful văzută în fază departe de locul crimei, dar nu mai există dovezi împotriva lui. Puteți să o executați, să mergeți la Ravoisi sau să puneți sub arest pentru un timp nedefinit - în timp ce ancheta durează.

P.În primul rând, cazul este procedura de pretenții de terenuri. Earl Khow a promis doamnei Liza Pakton Earth Sulfur Derrene, care în trecut a vorbit împotriva lui și Teirna Logaine. În plus față de opțiunile explicite, luați partea Lisa sau Derren, puteți ridica terenul (vă va aduce 100 de aur) sau puteți să-l dați LISA, dar să aplicați credința lui Sulf Derevu, promițându-i despăgubiri relevante .

Creșterea țăranilor

E.evenimentele vor apărea după finalizarea a două din căutările principale. La întoarcerea la fortăreața vigilei, veți vedea mulțimea de țărani supărați de celoded care solicită deschiderea facilităților de depozitare cu rezerve alimentare.

ÎN Alte cazuri pe care trebuie să le luptați.

Prețul întrebării

ÎNaldrik, Glavondak, Gnome-Builder, vă va cere să cereți resurse suplimentare pentru a actualiza fortăreața. Îi poți spune să facă suma pe care a fost deja emisă, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul pe ultima tehnologie GNOME, atunci promiteți-i 80 de aur (sau să le plătiți imediat dacă le au).

Notă: Decizia dvs. privind fondurile suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Construiți de secol

E.dacă discutați cu Voldrik de către Glavonda de ceva timp după finalizarea prețului de căutare a afacerii, se va plânge de starea neimportantă a zidurilor cetății și vă va sugera că căutați materiale adecvate - de exemplu, Granit - pentru repararea lor. Granit puteți găsi în pădurea de vending, unde să mergeți pe căutarea parcelei de justiție. Raportați despre găsirea unui volchik și trimiteți soldați pentru a proteja lucrătorii.

W.atașați un perete cu granit sau nu, puteți afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Materialele necesare

H.yarren și Maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în fortăreața dvs., vă vor cere să le oferiți materialelor din care ar fi posibil să se facă un echipament adecvat pentru soldații dvs.

ÎNdeci, acum puteți găsi trei depozite:

Depozitele lui Veridium sunt situate în temnița cetății voastre, unde veți trece peste căutarea "care se află în abis".

Depozitele de fier sunt situate în zona comercială Kal'hirol, unde veți merge pe misiunea principală "Ultima legiune".

Depozitele lui SilverIte sunt situate în mine în pădurea vending, unde veți merge în povestea căutării "modul neprihănit".

Ce atrage în abis

P.răspândit cu sergentul Mverlis. Ea suspiciunea că fortăreața atacantă a întunericului a apărut din temnițele castelului, care, după unii, realizează un trop profund. Sergentul suspectează, de asemenea, că explozii aranjate de un creveți GNOME au provocat mai multe colplații în temlă, iar acum există venituri, tăiate de la suprafață.

ÎNorientați-i comanda pentru a dezasambla blocajul și a merge în interiorul dungiilor.

ÎN O cameră mică marcată pe hartă ca "note de prizonier", veți fi împrăștiați de ambuscadă mai multe plâns. În aceeași cameră există o memorie cache - activează statuia lui Andrasta, iar apoi lanterna de pe perete, iar peretele secret se va deplasa deoparte prin deschiderea unui piept cu pradă bună, inclusiv un inel care dă + 4 fizicului.

ÎN Camera etichetată ca o "temniță", există mai mulți prizonieri sub încuietoare. Dacă le eliberați, acesta va aproba Nathaniel și Anders. Corpurile de pe podea sunt reînviate când intrați în cameră, așa că fiți pregătiți.

C.Înainte de vest de camera de închisoare este o ușă închisă. Dacă hackați castelul, veți găsi un cript de aviație pentru un mic coridor. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în cripta când introduceți-o. Aspectul lor poate fi activat în modul stelc - dacă doriți să le aruncați de departe înainte de a vă răni. După luptă, inspectați sarcofagele. În unul dintre ele veți găsi cheia. Acesta este unul dintre cele patru cheile de care aveți nevoie pentru a debloca ușa în cripta, restul pe care îl veți găsi puțin mai târziu când vom clivui blocajul în părți mai adânci ale temniței.

E.dacă nu aveți un hoț cu dvs. sau abilitatea lui de hacking nu este suficient de mare pentru a deschide ușa - nimic teribil. Puțin mai târziu, după ce ați curățat al doilea laminat, veți găsi cheia.

ÎN Veți găsi cea mai nordică parte a Dungeonului, depozitului undead și veridium, pe care Herrena poate fi repetată. De asemenea, veți găsi că din cauza următoarei role, nu puteți continua. Sergentul Mverlis promite să vă informeze imediat când ruinele sunt șterse.

Z.avala va detecta după ce ați efectuat una dintre căutările de poveste. Discutați cu sergentul Moberis - vă va elibera la locul clarificat.

ȘIdeci, ați ajuns pe căile adânci, deci nu este surprinzător faptul că vă veți întâlni cu cele mai diferite disensiuni ale întunericului. De asemenea, în unele locuri un strigăt trăiesc aici, dar nu veți găsi nimic prea grav până când întâlniți șeful Ghost Orange - fantoma întunecată.

T.emy Ghost poate provoca o deteriorare mare de energie electrică, care, dacă vă amintiți, absoarbe mana și rezistența. După un timp, atunci când sănătatea sa scade undeva cu 25%, el va cere salvarea mai multor schelete. Când vă ocupați de toată lumea și reduceți viața fantomei aproape la zero, se va retrage într-un fel de temniță, unde nu vă va face rău, dar nu puteți face nimic.

DARasistați dispozitivul din care exploatația fantomă fantomă. Acest lucru îl va elibera și vă va da o "răzbunare a fantomei", dar pentru a finaliza această sarcină, este opțională.

P.dreptul de a merge mai departe și în curând veți găsi un alt sef portocaliu - comandantul incendiilor înconjurate de altă disecție a întunericului. Când te prăbuși cu el, fantoma întunecată, o va posta cu corpul și va trebui să-l lupți pentru a doua oară.

P.vor apărea îndatoririle victoriei asupra uriașului obsedat, sergentul Mverlis și Vadrik. Vadrik va continua mecanismele de protecție care să permită cetății crestei să fie în siguranță de la atac din partea de jos cel puțin încă zece ani.

P.măgarul despre cum spui sergentul pe care vrei să-l duci la suprafață, această căutare va fi finalizată.

Solicitați Adria.

E.această căutare este strâns asociată cu sarcina "Ce se află în abis". În prima cameră din temnița Castel veți vedea mama răniți. Este legată de o notă privind ajutorul unei femei numite Adria. Puteți inspecta pur și simplu PSA și să luați o notă sau să utilizați abilitatea de supraviețuire și să calmezi mai întâi animalul (veți primi + 2 puncte de respect cu Nathaniel). Aparent, Adria a fugit la subsol, fugind de originea întunericului. Nathaniel Această notă este foarte încântată, pentru că, potrivit lui, Adria era ca mama sa.

DARvisul veți găsi în partea de nord a temniței. Din păcate, ea a apelat deja la Gowel și vă va ataca cât mai curând posibil. Moartea ei va completa această căutare.

DIN Cârnați de Adria puteți elimina inelul frumos pentru magician - inelul de calificare - dând + 10 la puterea magiei.

Templul lui Korta

ÎN Cameră la nord de intrarea în trasee adânci veți găsi Biserica Curții. Dacă atingeți altarul, atunci veți avea o alegere ce să faceți cu el.

E.dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe corpul situat în apropiere. Dacă puneți altarul "corupt", care poate fi găsit puțin mai departe pe căi, atunci va afecta altarul și o va distruge. Nu veți obține nimic.

E.dacă luați donații de la altar pentru tine, atunci obțineți 15 aur, dar golemurile din cameră vor veni la viață și vor ataca.

Răzbunarea fantomei

E.căuta asta apare cu tine după eliberarea fantomei întunecate din temnița Luminii pe căile adânci. După ce îl învingeți în cazul comandantului ordinelor, fantoma va dispărea. El se va retrage în Avvar Cyrp, pe care probabil că ați supraviețuit deja în timpul mătăcției tăiței cetății din creasta.

C.pentru a ajunge la cripta în sine, aveți nevoie de o cheie care este pe corpul formei întunericului pe căile adânci de lângă poarta pe care Voldrikul a sigilat, dar în același mod în care poți doar să-l hack pe castel. Dar pentru a ajunge cu o cameră cu o fantomă, aveți nevoie de încă patru chei. Unul dintre ei este chiar acolo în cripta, într-unul din sarcofag. Se află în piept, nu departe de biserica curții pe calea profundă. Alții sunt situați în cufere încuiate, de asemenea pe căile adânci.

LAcând veți bea toate cele patru castel, puteți trece în camera în care fantoma întunecată trimite corpul lui Avardsky Domn (Boss Orange). El îi va ajuta încă doi domni minunați. Când învingeți toate cele trei, căutarea ta se va termina.

Scrisori Gazd-comercial:

C.poarta castelului are câteva scrisori pentru tine. Această petiție de la vasalele dvs. cu diferite cereri de ajutor.

Răscumpărarea pentru fiică

W. Unul dintre vasalii voștri, Lordul Bensley, gangsterii i-au răpit fiica, doamna Eileen și cere o răscumpărare pentru asta în 30 de perfecte. Du-te pe teritoriul care a apărut pe hartă. Puteți plăti bandiți suma dorită - și apoi pe acest lucru se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați cu șansa ca fetița să piară, destul de mare. Dacă aveți o convingere pe care ați dezvoltat-o, atunci puteți convinge bandiile mai întâi să vă întoarceți la dvs. și apoi le veți plăti. După ce Eileen vă întoarce, puteți plăti, așa cum ați promis, fie puteți ataca - fata din acest caz nu va suferi.

E.dacă Eileen a rămas în viață, atunci aripa porții vă va da un mesaj de la Domnul Bensley cu recunoștință și 10 aur.

În partea îndepărtată

J.ivivarea în moșia de turneu vă va cere să o protejați de originea întunericului. Din păcate, aparent, modul în care nu există - chiar dacă mergeți la locația specificată imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii imobiliară și câțiva lor apărători vor fi deja morți. Puteți ucide originea întunericului care a capturat imobilul, iar această căutare va fi finalizată. Din corpul văduvei turneului, printre altele, puteți elimina 13 aur și diamante, iar pe corpul templului nu departe de ieșire există o parte a adâncimii buregorianului.

Lipsesc bunuri

D.o căutare Alny va apărea după ceva timp după cele două căutări anterioare - răscumpărarea pentru fiică și în partea îndepărtată.

E.apoi, scrisoarea nu este nici măcar o petiție ca atare, ci doar informații pentru dvs. că nava cu mărfurile a izbucnit de pe coasta Amarantinei. Oamenii au reușit să salveze, dar nu există bunuri - nu, și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuite în viitorul apropiat și în hoți. Du-te acolo și dispersați cu un grup de marauderi, ca parte a cărei parte, în plus față de arcași și războinici, va fi atât un magician de sânge. Căutarea se va încheia când luați primul lot de bunuri din piept.

Notă: Aparent, acest produs este potrivit doar pentru ao vinde - dar, pe de altă parte, fiecare parte costă două aur și există mai multe duzini de acolo.

Mașine de lucru

ÎNiID dorește încă să lucreze cu materiale exotice pe care le puteți găsi în timpul călătoriilor dvs. Această căutare include trei convocuri mici - prin numărul de materii prime exotice pe care le veți găsi în timpul executării a trei misiuni principale:

Înainte de os

E.dacă aduceți osul lui Vaid un dragon vechi, care poate fi găsit în regina Blackmash, vă va oferi o listă de ingrediente necesare pentru ao transforma în arme la alegerea dvs. - o sabie cu o singură mână sau cu două mâini.

Ingrediente:

Osul vechiului dragon.

Fresh ou de dragon (situat în mina de pădure de nuntă de la Sylveterite în camera de trainer Dragon).

Diamond (poate fi găsit - de exemplu, pe căile adânci sub fortăreața vigilă).

O mare poțiune de protecție împotriva incendiului (puteți cumpăra de la Jurai în camera de tron).

Rune de foc al marilor maeștri.

M."Vigil" va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă selectați opțiunea cu două mâini sau cu o singură mână. În plus față de caracteristicile de bază, puteți cere Weide să acorde atenție atacului, protejării, ușurinței de impact sau oferiți-i să facă o alegere.

Protecția bonusurilor: + 10 la protecție, + 10% evaziune de probabilitate din atacuri.

Bonusuri Adaction.: + 15% daune critice deteriorate / spate, + 3% din probabilitatea aplicării unei greve critice.

Bonusuri de lumină de lumină: +50 rezistență, +0.5 Restaurarea rezistenței în luptă.

Selectarea lui Vadea însuși: + 3 la toate caracteristicile.

ÎN În funcție de faptul dacă veți alege mobilitatea sau forța Migra, va primi următoarele bonusuri:

Mobilitate: +6 la atac, + 5 daune de frig.

Forta: + 1,5% pentru ruperea armurii, + 5 foc de deteriorare.

Puterea lui Golem.

E.dacă aduceți o bucată de fotoliu Bolema, va trebui să luptați în bătălia finală a misiunii în Cal'hirol în căutarea "Ultima legiune", vă va oferi o listă de ingrediente care au nevoie de el pentru forjarea armurii.

Ingrediente:

Armor Inferno Golema.

Echipa de îngrijire a masteratului LiRIMA (Eu personal nu am întâlnit-o în scăderea de la monștri, nici de la comercianți, dar puteți să o faceți singur, dacă magicienii au o abilitate adecvată de poțiuni. Rețeta pounii se află în sarcofag în temnița Cetatea vigilă - unde ajungi la bătălia finală prin căutarea "răzbunarea fantomei").

Fierul curat (vândut în Amaranthin la Gunsmith).

Urmărirea din lână - în piept de pe strada nordică a Amarantinei, nu departe de lupul întunecat.

Bloody Lotus - puteți găsi aproape peste tot, inclusiv cartierul Cetății Cetății (când ajungeți acolo la începutul jocului) și la vendingul pădurilor.

D.pasajele lui Golem sunt o armură masivă, cu o creștere magnifică la rezistență, fizică, rezistență la lumină și rezistență fizică.

Inima forestieră

E.dacă aduceți o bucată de lemn din cea mai veche Silvana, care este situată în pădurea vending, vă va oferi o listă de ingrediente pe care trebuie să le faceți ceapă de alegere sau scut.

Ingrediente:

Lemn mai vechi.

Ruby impecabil (poate fi găsit - de exemplu, în Cal'hirol - sau cumpărați Maestrul lui Henley în Amaranthina).

Ulei (în tavernele de bucătărie "leu și coroană" în Amaranthina).

Rezidenți (situați pe mort mAbari în negru mar).

Rune de mare vrăjitor de fulgere (se poate face).

P.marginea finalizării quest-urilor Inima pădurii, puterea golemului și lucrarea pe os, vrăjitorul Quest va fi considerat complet.

Mai multe explozii!

E.căutarea pe care o veți primi de la Dvorkinul scaunului cap după ce ați terminat una dintre questurile de poveste. Pentru a lucra la bombe la care hrănește o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisipul lui Lirum (să nu fie confundat cu praful!). Pentru a finaliza căutarea, puteți să-i dați 2 porții de nisip de lirum. Nisipul de lyrimete poate fi găsit în Cal'hirol și în Silverite Rudnik în vendingul pădurilor.

Caracteristicile în plus nu s-au schimbat, așa că vom merge imediat la abilități. Aici avem trei sucursale noi, un artizanat și două lupte. Cerințe pentru toate cele trei sunt aceleași: douăzeci, douăzeci și douăzeci și șasea niveluri.

În plus, lucrurile echipate cu cuiburi sub rune sunt mult mai des găsite. Acum, pentru a le completa, nu trebuie să stipuleze scăderea tuturor comercianților care se apropie de subiectul pietricelor puternice. Această ramură vă permite să îmbunătățiți runele. Pentru a crea o opțiune de piatră îmbunătățită, trebuie să aveți cel mai adesea două două, dar nivelul de mai jos. Începând cu al patrulea nivel, veți avea nevoie și de un reactiv special. Pot fi utilizate rețete (de obicei de la comercianți specializați) și găsiți.

Este important: În jocul a crescut nu numai nivelul maxim al eroilor (de la douăzeci și cinci până la treizeci și al cincilea), dar și nivelurile de lucruri. Acum, uneltele pot fi nouă niveluri (în loc de șapte), iar runele sunt șapte (în loc de cinci).

Fabricarea unei rune este destul de cost. De exemplu, pentru a primi runele rezervorului (crește puterea voinței) a nivelului maxim de care veți avea nevoie de aproximativ treizeci și cinci de aur! Pe de altă parte, până la sfârșitul jocului, această sumă nu mai pare excelentă.

Din păcate, ridică numărul punctelor de sănătate pentru douăzeci și cinci de unități pe nivel. Acum nu este necesar să vă gândiți cine să vă facă "rezervorul" este un specialist în plante medicinale sau de supraviețuire. Se recomandă să se dezvolte personaje de luptă de bază, iar regulile de artizanat lasă pe cei care se află în castel. Lăsați pe nimeni să meargă acolo, leneș!

Aptitudini

Noile reguli de competențe au primit toate grupurile de clasă și arme. Să începem cu primul. Grupul este numit numele grupului, apoi numele primei abilități din conducător, apoi cerințele pentru rânduri și descrierea tuturor abilităților liniei.

Jefuitor

Heart Hunter.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 24 26
Dexteritate 36 40 46 52

- Dacă obiectivul (rangul de elită sau inferior) este la moarte, atunci recepția distruge-o. În caz contrar, provoacă o grevă critică. Este rar impresionat, deoarece dacă ați eliminat deja cea mai mare parte a sănătății, puteți termina fără ea.

Următorul rang - fantomă - Pentru o perioadă scurtă de timp face caragul imun la toate atacurile fizice. De mai multe ori vă va ajuta să ieșiți din mediul înconjurător.

Merge mai departe puncte slabe - Abilitate foarte interesantă susținută. După ce ați lovit inamicul de ceva timp tot Atacurile asupra lui vor fi consolidate. Foarte ajută la bătălii cu adversari groși și sudați.

In cele din urma oscilaţie: Toți dușmanii dintr-o rază mare se întorc, primesc o lovitură în spate. Abilitatea și ea însăși este foarte puternică și în combinații cu alții (de exemplu, cu cea precedentă) - în general, morți.

- Am avut o pisică în turn numită Puffishius. Ei bine, el nu era complet al meu, dar am fost atașați unul de celălalt. Și odată ce demonul furiei ne înrădăcinată cu el ... înainte de a fi distrus, pufia a reușit să scoată trei temple. Am fost mândru de ei!


Copilul etern. Șapte ori au ieșit din cercul său și de șase ori a fost prins. Putem preveni al șaptelea, cu binecuvântarea regelui.

Anders este un magician foarte vesel și vesel. Tot ceea ce se întâmplă pe care îl percepe ca un joc, glumă în mod constant și pradă. Călătorind cu el interesant. În același timp, el urăște biserica și fundațiile sale, fără să-l ascundă. Dacă va avea șansa de a distruge templul, el o va face. Și probabil într-o manieră glumită.

Cu cât este mai important că el este un vindecător. Și un pic de magician de luptă.

De la cadouri iubește lucrurile rafinate (răsfățate, aparent) și, așa cum vă recunoaște el însuși, pisicile. Și, desigur, tot felul de accesorii pentru ei.

Sarcina personală este efectuată în Amarantyna. Acolo veți întâlni un vechi Anders, care vor îndrepta spre subsol cu \u200b\u200bun medalion al magicianului. Bazat puțin la sud de rândurile de tranzacționare.

Războinic

Al doilea vânt

După o dată restabilește partea bună a benzii de anduranță. Nu este nimic de adăugat.

Mizele pe site-ul dușmanilor obișnuiți, cauzează o dublă deteriorare critică prin elită și șefii singuri. Ajută când trebuie să plătiți urgent niște lupi la grătar pe magician.

A auzit într-o rază mare de la războinic, insulte adversarii în cele mai bune sentimente și le face să treacă la ghemuli. Un cuvânt puternic va respinge cea mai mare bătălie fără speranță.

Își justifică pe deplin numele. Toți dușmanii sunt mai mici decât războinicii, nivelurile mor imediat, elita primește daune critice, iar șefii sunt normali. Și toate astea într-o rază decentă! Foarte puternic accelerează studiul tuturor tipurilor de temnițe.

Mag.

Shadow Shield.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28
Magie 40 44 52 61

Îmbunătățește scutul magic, sporind șansele de a evita atacurile sau de a respinge vraja. Dacă scutul este inactiv, atunci șansele sunt păstrate, dar slabe. Moderat util.

Este nevoie de o mulțime de mana pentru a sprijini, iar în schimb mărește daunele din toate elementele. De asemenea, afectează personalul de atac, astfel încât este util.

Oferă avantaje serioase magiei, puterea voinței și restaurarea maniei. Este util pentru toată lumea fără excepție.

Pentru o taxă indiscretă în mana "răcire" a tuturor vrăjilor. Cu rezervația corectă a acestei mana, vă permite să creați lucruri înfricoșătoare.

Câmp de pulbere

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 29 22 14 16
Magie 43 49 55 58

Aruncă cel mai apropiat dușmani dacă nu au existat inspecția asupra stabilității fizice. Pentru fiecare repulsie consumă Manu. Continuând în mod constant cu câmpul inclus, nu va funcționa, dar scape din mediul înconjurător - cu ușurință!

Pulverizând în jurul energiei magicianului în jurul magiei, reducând oboseala aliaților, dar devorarea lui Manu Maga însuși. Dacă decideți să utilizați, atunci porniți timpul scurt de acțiuni active.

Odată ce câteva secunde atacă dușmanii într-o rază decentă a magiei spiritului și - desigur! - Mănâncă-ți Manu. Dar mana este mâncată nu pentru daunele totale, ci pentru lansarea valului. Deci, fiind în mulțimea sacramentului, puteți porni în siguranță.

Impulsionează același lucru ca și câmpul magic. Fiecare încărcătură dispară magia dușmanilor. Și aici plătiți deja pentru disperarea și nu pentru lansarea valului. Dar dușmanul încă mai petrece mai mult Mana pentru a impune aceste efecte, astfel încât să puteți folosi în siguranță.

"Ei ... asta ... se află pe pământ, ca cel mai obișnuit pantaloni, dar numai până când vă întoarceți la ei". Dar apoi ei ... SHACK! Și zgâriați ochii!


Bunul nichel bun de ogren nu s-au schimbat, toate aceleași băuturi și dracun. Iar obiceiurile lui sunt aceleași: drepte ca șine. Deși lipsa de experiență în parte a vieții de pe suprafață se joacă adesea cu el o glumă de pula. Jocul Ogren, se pare, nu vrea doar foarte leneș. GNOME este responsabilă de directiva inerentă: întrebări incomod și chiar mai multe răspunsuri incomode.

Ogrinul este încă un berserk specializat în două bug-uri și perfect echipat încă de la început. De la cadouri preferă băuturi calde din toate soiurile. Sarcina personală este asociată cu viața de familie a GNOME, care nu sa întrebat niciodată.

Armă în fiecare mână

Dublu pumn.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Combaterea formării Primul rang Al doilea rang. Al treilea rang. Locul al patrulea
Dexteritate 34 40 46 50

Două greve critice la rând. Simplu și eficient.

Creste sansa unei greve critice si deteriorarea acestuia. Pentru o gustare consolidează recepția anterioară.

Reducerea vitezei de mișcare și a atacurilor tuturor dușmanilor într-o rază mare. Dacă înaintea acestui inamic a lovit strigă dublă, el doar cade.

Numit astfel încât nici un accident. Caracterul începe să facă dușmanul cu o viteză teribilă. Fiecare lovitură reduce ușor rezistența. Seria se încheie într-unul din următoarele cazuri: ați terminat rezistența, dușmanul a scăpat sau unii dintre voi ați murit. Dacă loviți dușmanul înainte de aceasta cu o lovitură dublă, fiecare atac devine critic. Și dacă ți-ai bătut picioarele, cu siguranță nu pierzi. Se pare, desigur, mare, dar scopul de care aveți nevoie pentru a alege cu mintea, altfel, în timp ce veți fi atins dușmanul, tovarășii lui vă vor fierbe.

TIR cu arcul

Precizie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Combaterea formării Primul rang Al doilea rang. Al treilea rang. Locul al patrulea
Dexteritate 34 38 44 52

Abilitate susținută care crește (în funcție de agilitate) imediat șansa de a lovi, daune, șansa de lovire critică și deteriorarea acestuia. De îndată ce luați, porniți și nu opriți niciodată.

Încetinește toți dușmanii din jurul arcașului (dacă nu sunt mai mari decât nivelul sau nu elite) și mănâncă în mod constant rezistență. Utilitatea este dubioasă.

Aplică o deteriorare critică triplă pentru o altă jumătate a acesteia (adică una și jumătate critică) de către alții. Excelentă abilitate fiabilă.

După ceva timp, după activare lovește o zonă mare pentru o anumită perioadă - un fel de vrajă de complot. Există o minus - o întârziere mare, dușmanii reușesc adesea să scape. Dar animația este o sărbătoare pentru ochi.

Nathaniel.

- Totul în familia lui Hou erau eroi! Și pentru păcatele unuia dintre tatăl meu, au împleti rușinea tuturor! Dar tocmai a ales pe cealaltă parte în război.


Fiul urechii târzii, ale cărui posesiuni sunt acum deținute de gardieni gri. Cu câțiva ani în urmă, Nathaniel a trimis să studieze pe un brand gratuit, unde a cheltuit toate evenimentele jocului original. Prin urmare, după ce a ajuns, a fost indignat de mult timp și se întreba de ce toată lumea îi urăște pe tatăl său. De-a lungul timpului, el va înțelege de ce și începe să se editeze. Și în cele din urmă, va decide să spală pata de rușine cu istoria genului.

Nathaniel este în general naiv ca un copil și va întreba în mod constant tovarășii tăi despre tot în lume și va încerca să facă complimente. Chiar și Ogren. Cu rezultat previzibil.

Ca luptător, el este specializat în Luki, dar poate fi, de asemenea, angajat să se angajeze în hoți anticipați. Din cadouri iubește lucrurile practice și relicve ale familiei Hou. Sarcina personală este asociată cu sora dispărută, care va fi găsită în Amarantyna.

Arme și scuturi

Putere inexorabilă

Permite "rezervorului" literalmente să clipească sistemul inamic, umflând pe toți cei care se aflau pe drum. Pentru fiecare împingere, o mică rezistență este eliminată. Abilitate minunată: și supapele dușmanilor și răul lor, și se mișcă ușor și se pare amuzant.

Pentru o perioadă scurtă, reduce semnificativ daunele primite (în funcție de fizic). Sub ea poate fi cel puțin un dragon pentru a urca.

Provoacă în mod constant inamicii din jurul dușmanilor, cântând rezistența. Utilitatea este medie, deoarece energia este cheltuită pentru atragerea dușmanilor suplimentari.

Face un personaj pe deplin invulnerabil La jumătatea termenului limită al shell-shell-ului. Asta este, atunci când este activat, nu ne temem de prima jumătate de timp și trăiesc în a doua jumătate ca sub coaja de scut obișnuit. Cu o asemenea abilitate, chiar oprește fuga!

Armă cu două mâini

Strigă rapidă

Se ocupă de daunele critice de către obiectiv și de cele obișnuite de către vecinii săi. În plus, dacă adversarii nu trec inspecția stabilității fizice, se vor dovedi să fie pe Pământ. Abilitatea de utilitate medie.

Are toate atacurile războinice, deși consumă rezistență. O modalitate excelentă de a face față oricăror minciuni.

"Warrior face câțiva pași înainte și fiecare pas cu o armă largă. Ajută la ajungerea la liniile din spate ale inamicului.

- Fighterul se întoarce la fața locului și, o privire la fizionomia inamic, răspândită cu două mâini. Fiecare grevă mănâncă rezistența. Distruge cu ușurință mulțimile uriașe ale inamicului.

- Wow! N-aș fi crezut niciodată că în așezarea Shemlenov, un astfel de copac sănătos ar putea crește.


Elf chuvinist în formă pură. Când a decis că oamenii reprezintă o amenințare, apoi au părăsit clanul pentru a le distruge. Împreună cu ea, câțiva elfi au dispărut, care mai târziu a murit. Și Wellanna a început să se răzbune asupra oamenilor din nou, de data aceasta mult mai reușită.

Wellanna are o soră că întunericul întunericului a fost furat și care ia alăturat ei. Cum să trăiți cu acest lucru mai departe, Elf nu a decis încă.

Într-o conversație, ea tăiată și "permite și fumează" oameni și gnomi ". Dar mai aproape de reconsideri finale, dacă, desigur, personajul principal contribuie la.

În luptă, ea este un subordonator cu un amestec de mage de luptă. De la cadouri iubește tot ceea ce este legat de natură sau elf, precum și toate verde. Sarcina personală este asociată cu istoria plecării ei de la clan.

Specializare

Fiecare clasă a fost la dispoziția sa pentru încă două specializări. Dar punctul a fost adăugat doar un singur lucru - la nivelul de douăzeci și doi - astfel încât să putem învăța trei specializări. Cu toate acestea, acest lucru este mai mult decât suficient.

Jefuitor

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 dexteritate, +1 daune suflare

Adaugă doar puncte la putere și fizică.

Pentru o perioadă scurtă de timp face un hoț invulnerabil La deteriorarea și lovirea în jos. În acest timp, puteți scăpa și provoca un dușman puternic asupra atacului.

- În loc de sănătate, când picurarea este rezistența. Utilitatea sub medie. Rezistența robotului este necesară în mod constant.

Întărește puterea de piatră. Acum suntem și imunii la vrăji. Și prietenos! Utilitatea sub mare întrebare.

Linie ciudată. Primele două abilități sunt la fel de bune, cât de rău sunt acestea din urmă. Specializarea se va potrivi cu orice hoț, deși adepții melee vor beneficia mai mult de ea.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 dexteritate, +5 atacuri

- dușmani cu fiecare lovitură a hoțului își pierd interesul. Capacitatea de a cheltui constant rezistența. El vă va extinde foarte mult viața în mulțimea de adversari.

- Robul distrage inamicul unei ținte inexistente. Vă permite să scăpați, așa că ați lovit în spate. Util, nu mă îndoiesc.

- Cu forma activată a fantomei, obținem avantaje mari pentru a deteriora șocurile din spate și șocurile critice. Adăugarea minunată la abilitatea deja perfectă.

Este mulțumit de fantoma noastră într-o rază mare: adversarii sau fugiți sau va începe să mutați primul care a apărut. Excelent combinat cu invizibilitate - a izbucnit în inamic, eliberat halucinogen, a aruncat momeala și a scăpat.

Rulerul magnific, care face un hoț cu două lame o combinație reală. Adăugați un ucigaș și deuel la ea, și nu suficient pentru a vedea pe nimeni!

Războinic

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 echipe, +5 stabilitate fizică

- Consumate constant consumate, dar vă permite să călătoriți din multe atacuri fizice. Va ajuta la situații critice.

Consolidează capacitatea anterioară prin adăugarea unei șanse de a evita vrăji. În plus, acum toate inițialele războinicului ignoră armura și provoacă leziuni din magia spiritului. Vă permite să suflați rapid o grămadă de mâncători blindați. Este foarte util când sunt îndeplinite incendiile blindate.

Oferă daunele magiei spiritului la toate ființele din jur (în funcție de forța voinței). Tot felul de fantome devine semnificativ mai mult decât altele. Prin urmare, este necesar să se aplice numai împotriva creaturilor umbrite.

Întărește prima abilitate, sporind șansa de a rezista vrăji, precum și viteza de mișcare și atac.

Abilitatea se va potrivi tuturor, dar atacatorii vor fi, poate, este mai util. Puteți lua două rânduri, din motive de deteriorare a magiei spiritului sau deja patru, din motive de accelerare.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 echipe, +5 resurse naturale

Protejează unul dintre aliați, absorbind deteriorarea limitată. Cantitatea sa depinde de corpul gardianului. Mages, cum ar fi, totuși, și hoții vă vor spune foarte mult mulțumesc!

Pentru o vreme crește armura întregului detașare. Numărul de armuri suplimentare și timpul de acțiune depinde de fizicul organismului. Armura excesivă nu afectează pe nimeni.

Consolidează abilitățile anterioare.

Atrage războinicul dușmanilor care au eșuat inspecția stabilității fizice, mergând la rezistență. Ei nu au nimic decât să atace aceste cutii. Una dintre cele mai bune abilități.

Destul de ciudat, specializarea se va potrivi nu numai unui iubitor de scuturi, ci și un luptător cu două mâini. El va fi capabil să acopere vindecătorul, să-și întărească armura și să atragă dușmani pentru el însuși, astfel încât să nu funcționeze.

- Mai avem un legiune moartă, și nu o legiune de băuturi de băut!


Singurul supraviețuitor din întreaga legiune moartă, care este o jumătate de capcană a speciei întunericului. Lucru sărac, coruse pentru că nu a murit cu toată lumea. Și este de acord să trăiască numai de dragul datoriei și răzbunare.

În ciuda acestui fapt, conversațiile pe care le duce destul de vii, chiar glumesc. Propus de auto-ironie. În luptă este un specialist în arme de pereche. Din anumite motive, el iubește jucăriile copiilor și tot felul de lucruri interesante ca o țeavă de murătură.

Mag.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 Magic, +3 sustenabilitate mintală

Îi pasă de magician la un punct, care transformă tufișurile. Tufișurile își bate dușmanii în ele și le încetinesc. Puteți utiliza atât asigurarea de la adversarii neașteptat, și ca mijloc de atac în mulțime.

Foarte dureros zgâriat pe toți cei care se încurcă în tufișuri de la îndemâna anterioară și nu se împrăștie nu la inspecția stabilității fizice.

Vă permite să obțineți manu pentru daunele cauzate de abilitățile acestei linii. Și dacă inamicul să moară fără griji în tufișuri, atunci magicianul va absorbi rămășițele vieții sale și începe să se regenereze rapid.

Oferă o deteriorare fizică imensă și un timp imobilizează verificarea stabilității fizice.

În ciuda minusului grav - imobilizarea - această linie este foarte puternică atât în \u200b\u200bapărare, cât și în atac. Unitatea este restaurată rapid, așa că alerga împreună cu tufișurile este mai ușor decât simplu.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 Magic, restaurare lentă a sănătății în luptă

Odată ce câteva secunde afectează spiritul Duhului pentru dușmani într-o rază mare și o deosebește în sănătatea ta, cheltuielile Manu. Tratamentul vampir pe pătrate - Ce altceva doriți să doriți?

Îngheață toți dușmanii într-o rază decentă care au eșuat inspecția stabilității fizice. În caz contrar, încetiniți doar. Daunele de frig vor primi totul fără excepție. Conetul conului recunoscut, care nu lovește aliații. Asta e grozav!

Devine puțin timp când stă pe capul meu. Pe de o parte, pe capul Magu, rake nu era blocată. Pe de altă parte - întreaga linie este încă proiectată pentru un contact strâns cu inamicul. Așa că luăm fără să ne gândim.

Oferă daune tuturor în jurul diferitelor elemente la rândul lor. Fiecare lovitură este Mana, deci aplicați doar cu un cluster mare pentru oameni.

Dezvoltare eficientă

Cu luarea în considerare schimbări recente Câteva clase superficiente au apărut în joc, ceea ce va trece cu ușurință orice teste. Luați în considerare mai multe scheme de la douăzeci și opt de puncte - atât de mult veți avea la sfârșitul jocului, dacă nu ați exportat un caracter sau altfel în mijloc.

"Rezervor"

Vityaz - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Spiritul mai cald - 1 punct

Putere inexplicabilă - 4 puncte

Al doilea respirație - 3 puncte

Bogatyr - 4 puncte

Block Shield - 4 puncte

Shield Defense - 4 puncte

Din caracteristicile vom avea nevoie de 26 de unități de agilitate, restul se datorează fizicului de acțiuni aproximativ egale. Sarcina principală a "rezervorului" este de a alege obiectivele corecte și cel mai eficient cheltuiesc rezistența.

Luptător

Grup de arme cu două mâini - 16 puncte

Al doilea respirație - 4 puncte

Spiritul Warrior - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Caracteristicile sunt aproximativ după cum urmează: forță, dexteritate și fizică în proporție 2: 1: 1. O dexteritate ar trebui să fie atât de mult pentru că veți obține o mulțime de dușmani de neuitat pe care veți fi ridicați din umeri înainte de a le obține pe ele. Iar sănătatea ia abilitățile. Tactica depinde de inamic - sau să poarte în mulțime și să aplice abilitățile zonei sau să aplice combinații mici la solitar.

Justiţie

- Nu m-am născut. Am fost intotdeauna.


Un caz unic - Duhul, care a căzut în corpul mortal împotriva dorinței sale. Și cadavrul nu a devenit obsedat mort, dar a venit destul de la viață. Aparent, pentru că justiția nu este un demon, iar Duhul este bun, fără să-și îndeplinească pasiunile.

La început, el se aplică foarte atent lumii, dar apoi, ca în vechea anecdote, este desenată și începe să știe. Este interesant pentru el, dar el însuși poate spune ceva. Când, în cele din urmă, veți avea în continuare ocazia de a vorbi cu spiritul fără tigaie? În conversații, el, apropo, citește moralitate tuturor tovarășilor tăi și reacționează fiecare în felul lor ...

În luptă, el este un tipic "rezervor". De la cadouri iubește ceea ce este legat de fostul proprietar al corpului său și cu o umbră. Sarcina personală se referă la soția gardei decedate. Va fi posibil să o găsiți în biserica Amarantyna.

Hoț cu lame pereche

Luptă murdară - 2 puncte

Punch sub centură - 4 puncte

Hearts Hunter - 4 puncte

Killer - 4 puncte

Ghost - 4 puncte

Scout Legionar - 2 puncte

Dublu Bounce - 4 puncte

Ținerea de arme în fiecare mână - 3 puncte

Înot mâinile cu arme - 1 punct

Vom avea nevoie de o dexteritate, truc și putere. Forțe undeva 40-42, agilitate și trucuri, pe care sunt legați abilitățile, 2: 1. În luptă, sarcina noastră este de a petrece eficient o mică sursă de rezistență (nu uitați să stocați sticlele în cazul extrem!) Și nu mor, pentru că dacă mergeți, atunci ne veți tăia instantaneu!

Bătălia Mage.

Combate Mag - 4 puncte

Pământ - 4 puncte

Magician - 4 puncte

Tragerea manei - 4 puncte

Vulnerabilitate Daune - 4 puncte

Shadow Shield - 4 puncte

Magic Arrow - 2 puncte

Flacără Flash sau Grip Icy - 2 puncte

Investigați în magie, puterea voinței și dexterității este aproximativ după cum urmează: 6: 3: 1. Dexteritatea, ca un luptător, este necesară pentru intrarea inamicilor. Da, și rămânem într-un mod similar: ne rupem în mulțime cu vrăji pătrate la gata sau blestem un singur gol și de mult timp, cu o întârziere, urcă.

Trecerea complotului principal

Turnul de rupere

Totul începe cu lupte lungi: împărțirea întunericului a invadat baza gardienilor gri. După capătul bătăliei, este timpul să vă inspectați posesiunile, să vă familiarizați cu locuitorii și să vă asigurați că sarcinile. De îndată ce îți dai seama cu lucruri mici și nu foarte lucruri în cetate, du-te în oraș.

Amarantină

În oraș, veți avea mai întâi de toate, va trebui să găsiți un reprezentant al Guildului Comerțului de lângă comercianți, doi vânători de admisie și de îngrijitorul în inovația însăși. Din ele veți obține sarcini de complot: în pădure, sub pământ și pe mlaștină, respectiv. În plus față de acestea, există multe sarcini suplimentare în oraș.

Vending de lemn

Aici pe urmele și supraviețuitorul.

Bine toți aceiași adversari ai acestor copaci reînviate! Confortabil.

Caravanele comerciale dispar aici. În timpul anchetei, se pare că nu este tâlharii, ci un elf. Dar, înainte de ao face să lupte, trebuie să găsești soldatul supraviețuitor care sângerează, care se află prin dealul cu orașul Elfilor de la intrarea în locație. Vă voi dezvălui întregul adevăr. După aceea, elful poate fi atașat de detașamentul său și poate merge la mine ...

Pe o notă: Luați un specialist în castele de hacking. Nu veți putea schimba grupul, precum și reveniți la mine.

Trecerea cu lupta de la Lairul arhitectului, alegeți spre exterior.

Mlaștini negri

Odată ce a existat o așezare aici, dar a dispărut în mod misterios. Trebuie să-ți găsești colegul - Christoph. Pentru a face acest lucru, mergeți la capătul opus al mlaștinilor. Drumul este unul, nu se pierde. Pe modul în care vă puteți familiariza cu fauna locală drăguță ...

După ce găsiți gardian griVa trebui să ajungeți la baroneasă. Locuiește în oraș. Pentru a merge la ea, trebuie să vorbiți cu liderul unei mulțimi furioase - justiție. După aceea, bătălia va începe.

Revenind la corpul lui Christoph, întâlniți noul partener și mergeți la închiderea portalurilor, apoi mergeți la castel, unde v-ați luptat cu o baronesă. Țineți o luptă mai mare - și vă puteți întoarce.

Hills Hills

Locul foarte misterios. Corpse, doi călăuzi, notă, și asta este. Pentru ce este?

Cel mai rapid tip de transport în Ferdden. Eșec, adevărat.

Mergând în jos, veți întâlni ultimul partener. Cu piticul glorios scufundat cu îndrăzneală sub pământ și conduce prin tipurile de întuneric.

Pe o notă:când vă cereți să găsiți o mișcare secretă, inspectați peretele din stânga, dacă vă confruntați cu scara principală.

După ceva timp ajungeți la un golem uriaș cu un magician și acolo înainte de uter. Pentru a le ucide, trebuie să distrugeți mai întâi tentaculele și apoi să tăiați lanțurile care dețin candelabre. Repetați până când candelabru cade. Totul poate fi returnat.

Război

Acum trebuie să vă pregătiți pentru război. Alegeți sateliți și alergați în oraș. În Amarantyna, vă veți spune că trupele merg la Turnul Vigilului. Ce să vă protejați, să vă alegeți.

După apărare, veți fi transferați la Lairul mamei - un uter imens rezonabil. Noțiuni de bază la ea nu este atât de ușor. Deja la sfârșitul nivelului superior, dragonul vă va întâlni.

Dacă doriți să vă ușurați ultima luptă, căutați cu atenție cristalele și activați-vă cu turnul de ajutor al TEVINTERNS. Fiecare dintre ele are propriul efect (atac de foc, paralizia dușmanilor, tratamentul), care se poate aplica numai în luptă cu mama. Un alt efect pe care îl veți primi, dacă doriți, de la arhitect. Cu un astfel de ajutor pentru a distruge mama mare de muncă nu va fi.

Pasajul de plecare Era dragonilor.: Origins - Trezirea, aveți imediat o alegere, importați un erou vechi sau luați unul nou. Nu voi descrie toate etapele de a crea un personaj nou, așa cum se află în pasajul original. Da, și mi-am importat vechiul erou, care a fost dezvoltat mult mai bine decât un nou caracter posibil. Deci, am importat sau creat eroul tău, începem trecerea trezirii ...

Dar totul va începe cu faptul că te uiți la screensaver în care i se spune istoria ultimelor luni. Arhidoor Pal, dar împărțirea întunericului nu a dispărut. Să trecem fără spoilere, pentru că tu te poți întreba ce era în videoclip. Te îndrepți spre turn, care a aparținut anterior lui Earlu Hou, dar nimeni nu se întâlnește pe drum. Ciudat, nu? Apoi, supraviețuitorul va fugi la tine, urmat de pierderea întunericului. Omoară-le mai degrabă, nu este dificil. După moartea creaturilor teribile, trei vorbesc cu supraviețuitorii, întrebându-i despre tot ce pot. El va pleca pentru ajutorul care ar trebui să fie pe drum și încă mai vorbești cu tovarășul meu Mkhairi, cred că informațiile de la ea nu vor fi inutile. Apoi, intrați înăuntru, îndreptați-vă cu creșterea și o pereche de suflare întunecată superficială și mergeți mai întâi la colțul din dreapta al cardului, salvați supraviețuitorul, apoi în colțul din stânga sus. Doi supraviețuitori vor aștepta la poartă și veți merge la poarta internă.

Atenție, puteți suferi de explozia celor mai multe porți. Și prin intrarea lor, primul lucru este de a ucide gennel emisar, care va fi foarte neplăcut de a crea. În general, în trezire, trecerea bătălilor în majoritatea cazurilor trebuie să fie inițiată cu uciderea magicienilor, dar acest lucru este așa, o retragere lirică. După moartea sa, alergați din nou în colțul din stânga sus, economisind unul dintre supraviețuitori. Aici veți fi actualizat sarcina pentru care va trebui să obțineți legături pentru gardieni. Ridicați rapid spre dreapta unde va trebui să salvați încă doi supraviețuitori și să obțineți bandaje pe marcajul de pe hartă. Ai primit? Rulați înapoi, răniți! Dați bandaje și continuați să vă deplasați în partea interioară a Turnului Vygiva. Apropo, această locație de-a lungul trecerii vârstei Dragon: Origins - Trezirea va fi casa ta, atât de atent cu ea.

Și intră în interior, veți fi surprinși că avanpostul este zdrobit. Finalizați dialogul cu Mkhari și du-te pentru a curăța clădirea. Înfășurați imediat pe hartă. Acolo veți vedea o vrăjitoare care mirosea una din originea întunericului. Vorbește cu el și ia în echipa ta. Treceți prin acest coridor până la capăt și salvați supraviețuitorul, ceea ce vă va actualiza căutarea. Deci, trebuie să sufun întregul turn și să găsim alți supraviețuitori decât noi și continuăm să facem. Ridicați la dinți pe pereți și mergeți mai departe. Exterminează tot ce poate rezista, întoarce balastul și face un volei. După moartea tuturor adversarilor, treceți și trageți maneta. Te uiți la videoclipul video, în care veți vedea cum un gnome foarte viclean a aruncat detașarea speciilor de întuneric. Ei bine, mergem mai departe, pentru că trecerea trezirii vârstei Dragon - trezirea începe ...

Demontați baricadele, coborâți, ucideți deteriorarea întunericului și treceți la poarta deschisă. Înainte de a trece la sala principală, deschideți ușa din stânga și eliberați supraviețuitorul. Acum - în interiorul sălii principale. După moartea întregii origine a întunericului, intrați în cameră spre stânga și apoi - dreapta. După trecerea de-a lungul coridorului, veți întâlni vechea cunoștință a lui Ogren, care va fi mântuită din mulțimea speciilor de întuneric. Omoară-i și ia un vechi prieten în echipa ta. Apropo, ar trebui să se spună că în tot trecerea vârstei Dragon, trezindu-mă Ogren mereu să mă însoțească. Glume excelente, mare luptător ... bine, bine. Colectați trofeele și mergeți la dreapta - ați ucis și pe toți acolo. Gratuit ultimul supraviețuitor și treceți la nord, deoarece numai există un pasaj la dispoziție.

În coridor veți găsi Rowland, care expiră sângele. Îți va spune povestea furtunii cetății. Și o poveste interesantă despre efectul de discuții al întunericului. Ei bine, înseamnă că există ceva de făcut în timpul pasajului. Du-te, drumul este singur, de-a lungul modului în care am tăiat speciile de întuneric, care în număr mare se toarnă. Au ajuns la o nouă cale de ieșire din pereții pereților? Salvați! Și acum continuați să vă mișcați.

Mergeți înainte și ucideți șeful speciei, care, pe lângă aceasta, vorbind și multe. La crimă și să pună capăt eliberării cetății. Te uiți la un videoclip interesant, în care poți lua gâtul și Anders în gardienii gri. Și nu puteți lua. Alegerea pentru dvs., dar aș recomanda, la urma urmei, ia-le. Compania este inutilă. După aceea, vă veți spune că această proprietate vă aparține. Și primul lucru pe care trebuie să-l decideți este să creșteți numărul de gardieni gri. Conduce dedicarea. Adevărat, nu toată lumea îl va supraviețui ... lăsați-o să se odihnească cu prietena mondială a credincioșilor Mkhari. După aceea, continuați să urmăriți videoclipul și să încheiați chatterul. Deci, completați prima etapă în trecerea trezirii vârstei Dragonului.

După aceea, vă veți găsi în sala de tronică a Turnului Ridge. Există o vrăjitoare pe care vă puteți bucura de armă și un comerciant care poate cumpăra ceva sau poate vinde ceva. Discutați cu doamna Wulls, care se află la stânga tronului și sunt de acord cu ajutorul ei. După ea - discutați cu căpitanul Garvel. Ambele au o sarcină pe care nu o poate bucura decât să se bucure. Ei bine, varel în cele din urmă. După o conversație cu el, puteți părăsi deja sala de gât, pentru că nu mai este nimic de făcut aici.

Am ieșit din sala de tron \u200b\u200bși de a alege asistenți, veți vorbi cu gardianul care vă va spune despre micul hoț, care a fixat patru gardieni. Ea ia încă două sarcini. După aceea, coborâți imediat la temnița Turnului Ridge și vorbiți cu închisorul. Și se pare că fiul este fiul lui Earla Hou. Așa este o întâlnire neașteptată. Cred că un alt gard gri nu doare. Luați-o în rândurile dvs. și nu vă fie frică - el va supraviețui. După aceea, discutați din nou cu Varla și apăsați jurământul când aduceți jurământul. Apoi, din nou o conversație cu Varla și două conversații la rând cu cele pe care le cheamă. De asemenea, Tammes ar trebui să ia o sarcină despre încercarea. Și, în general, discutați cu toată lumea la rând, cred că nu va fi superfluă pentru tine. După toate acestea, aveți o decizie dificilă. Alegeți ceea ce este mai important - protejați orașul, tradând piese sau ferme? Am ales protecția fermei. Și nu uitați să vorbiți despre conspirație, după care puteți termina în siguranță recepția. În general, trebuie remarcat faptul că trecerea trezirii vârstei Dragon este doar împușcată de soluții. Uneori sunt mici, uneori importante, dar deciziile trebuie luate independent.

Selectați pe stradă, aveți multe de făcut. Mai întâi mergeți la fierar și ascultați-i pe veșnicul său nagging. Acolo veți fi menționat despre metalul bun și armura pentru soldați. Prindeți comunicarea? După aceea, du-te la sergent, care stă lângă ușă și vorbește despre tendințele rămase ale întunericului. Firește, sunteți de acord să vă ajutați!

Deci, du-te la temnița cetății unde creaturile ar putea rămâne în continuare. Provocarea va fi curățată și este timpul să vă deplasați înainte. Și primul pe care îl veți întâlni este Mabari. Inspectați corpul său și scoateți defilarea cu nota. Unele Adiria se ascunde pe podelele inferioare. Ei bine, aducând calea. În camera următoare așteptați întunericul. După moartea lor, du-te în camera din nord și selectați o scrisoare și un cadou. Apoi - în camera din sud, unde criptele au sărit de la tavan. De asemenea, ar trebui să fie lipsiți de viață, după care trag torța în perete pentru a deschide o ușă secretă cu cufere în care există multe consumabile. Încercați să mergeți la trecerea trezirii de vârstă Dragon, nu aveți teritorii nediluate și nu ați terminat quest-uri.

Acum puteți reveni la hol și continuați să vă deplasați în temniță. Când ajungi la închisoare și vei depăși fantomele, vei avea din nou două moduri de a merge. Mai întâi mergem la vest. Înainte de a cripta cu schelete agresive, care sunt cele mai bune de a busta. După aceea, căutați toate sarcofagele. Veți găsi o cheie, iar puțurile de blocare vor fi de patru. Ei bine, atunci va continua calea. Acum din închisoarea de la nord. Acolo veți întâlni acea adrio pe care trebuie să o salvați. Adevărat, acum trebuie să fie pretins și să nu salveze, de când a devenit o fantomă. Lumea prafului ei, dar este timpul să mergem mai departe. Și apoi avem o provocare, a cărui compensare este nevoie de aproximativ o săptămână. Ei bine, apoi se mișcă sus. În partea de sus, am fost lăsați să vorbim cu GNOME și să-i dau o mare cantitate în 80 de aur, dacă, desigur, ai. Și acum puteți părăsi locația.

Acum, să mergem la refugiul pierdut, unde fetița săracă este ținută captivă. Trecerea trezirii nu ne dă să ne relaxăm. Când liderul necinstit vorbește cu tine, cereți mai întâi să vă arătați o fată și apoi să-l convingeți să o lase să plece. Când eliberează un captiv - tâlharii pot fi uciși. De la liderul tâlharilor, asigurați-vă că faceți un pumnal foarte bun al celui de-al 9-lea nivel. Toate, din această locație puteți pleca.

Mergem la moștenirea Touroblov și mergem la nord imediat. Aici așteptați o manetă de întuneric condusă de imens. Omoară-le în mod natural. Adevărat, familia nu te va salva. Prin urmare, ne limităm la împărtășirea cadavrelor și uciderea tuturor entităților ostile.

Vino în amaranthin și du-te imediat la dreapta la cutie. De acolo, luați jurnalul necesar de acolo, va fi mai util pentru dvs., deoarece în epoca Dragonului: Origins - Trezirea pasajului este gândită, astfel încât să se administreze nici un pic. După ce am trecut drept, veți întâlni Colbert, pe care aveați nevoie foarte mult. Vorbiți cu el și întrebați unde a văzut speciile de întuneric. Finalizați conversația cu el, mulțumesc și treceți printr-un pic înainte, unde veți fi transmis următoarea literă. Ei bine, excelent. Acum vă sfătuiesc să vă întoarceți puțin înapoi și să vă înfășurați spre stânga, pentru a lua o sarcină de la un fel de persoană întunecată. Sarcina este de a vorbi cu îngrijitorul. Luați în considerare și continuați.

Veți încerca să blocați gărzile de drum, dar imediat seful său va apărea și va elimina jocul neglijent de ordin de a face afaceri. De asemenea, veți face o ofertă de a vorbi cu el despre contrabandiști. Ei bine, puteți vorbi și chiar nevoie! Adevărat, dacă te duci la gardă, atunci, în trecerea lui Dragon Age Trezirea, nu vei putea intra într-o singură locație. Sunt de acord cu sarcina sa și mergi la piață (este lăsată) la tipul suspicios. De îndată ce începeți să spuneți, el va fugi. Nu vă faceți griji, urmați-o, distrugând sistematic un grup din spatele grupului. După distrugerea ultimului grup, care va sta pentru cetate, vă puteți întoarce la vinovat de gardieni, Constable Aydan. El ne va trimite în Lairul de contrabandiști. Ucideți o personalitate întunecată lângă intrare și luați-vă o cheie. Acum poți să te duci la subsol.

Imediat la intrare, luați un cadou în cutie și continuați. Apropo, ar trebui să se spună că în Dragon Age începerea - trezirea pasajului și dotarea cu cadouri. Și darurile sunt lucruri utile, deoarece cresc raportul eroului pentru tine. Și în prima cameră veți aștepta capul contrabandiilor de tovarășii. Nu într-adevăr și cu înțelepciune pe partea lor să stea și să aștepte în mijlocul camerei, bine, bine, lumea prafului lor. Ieșiți prin aceeași contribuție în timp ce au intrat și pune sarcina. Ai trecut? Treceți pe piață și întrebați mărfurile comercianților, sunt foarte bune acolo. După aceea, discutați cu Mervis, un reprezentant al Guildului Comerțului. El va spune că întunericul întunericului navighează în pădure. Ei bine, trebuie să fugim acolo, iar apoi comerțul merită. Deci, du-te acolo și du-te.

Și aici suntem în vânzarea pădurilor. Tot ce trebuie să facem aici mai întâi este să ucidem totul în viață la pod. Ascuți fiecare colț, căutați toate pieptul și ucideți atât copaci, cât și tâlhari. Când ați terminat - traversați podul. Și apoi va fi cel mai interesant în trecerea trezirii acestei locații. Elf va apărea, ceea ce va necesita întoarcerea surorii ei, altfel va continua să omoare oamenii și Rob Caravane. Ei bine, mergeți mai departe. Aici trebuie din nou să bateți și să înșelăci până când veți găsi supraviețuitorul. Locația sa este observată pe hartă, așa că nu pierdeți. După ce aduceți o lovitură la milă, va apărea întuneric. În vârf, va trebui să vorbești din nou cu ea. Aici va trebui să o luați într-o detașare și să mergeți să luați asaltul minelor în care risipă de întuneric este ascunsă.

Nu întuneric în mine? Da, în aerul proaspăt este cu siguranță mai calme și mai confortabil. Mergeți în jos și obișnuiți-vă cu trecerea trezirii vârstei Dragonului ne va provoca adesea în astfel de colțuri ale lumii. Trecerea de către cercuri veți asista la propria dvs. showdown prin emisar. Bine, o vom da seama cu el. Între timp, așteptăm capătul rolei, în care Serenions, sora Noua noastră Alianță ne va da cheia și ne îndepărtează. Și nu ar trebui să rămânem, este timpul să fugim. În primul rând, fugiți la nord, suntem cu ușurință și obținem o pereche de înregistrări în jurnal, apoi în jos, spre sud. Luați balanța, ceea ce dă mulțimii de dușmani, apoi coborâți și căutați supraviețuitorul. Din următoarea sală, încă mai dezvoltă întuneric, pe care ar trebui să o ucizi. Mișcați totul în jos și în jos. Pe drum, veți fi încercat să faceți întunericul, care a scuturat armura lui Ogren. Ei bine, nu este creatura? Omoară-l și re-rochie iubitul nostru GNOME. Pe prima furculiță veți vedea ultimul gardă cenușie supraviețuitoare, care va cere să ia inelul, pe care la furat, soția lui. Bine, o vom lua. Dar când găsim. Între timp, mișcându-se ... într-o peșteră mare, aruncăm în mâinile noastre goale o altă mulțime de specie de întuneric și începem să colectăm trofee. Va sta imediat cadavrul, îmbrăcat în uniforma canei tale. Schimbăm în curând, lăsați două caractere să fie deja echipate. Acum poți continua. Pasajul este încă unul ...

Și acum autosave și o nouă sală cu două experimentale, îmbrăcate în hainele noastre. Alegeți și echipați, nu este nimic de rostit gol. Deși s-au luptat bine fără armură, dar totuși trecerea trezirii de vârstă Dragon este mult mai ușoară dacă sunteți îmbrăcați ... va fi prima furculita. Și mai întâi mergem la est. Într-un impas mic, luați nisipul lyrispe în depozite și explodează camera rămasă în est. În această cameră, două dușmani utile sunt imediat - Tamer Dragon din care un ciocan destul de ciocan. Inelul pe care avem nevoie de-a lungul căutării și dragonului, de la care trebuie să luați știința. De asemenea, aici este oul dragon proaspăt, care este mai bine să ridicați decât să lăsați garn. Nu este nimic mai interesant aici și puteți merge la tunelul sudic pe prima furcă. Și din nou sala din fața noastră, în care trebuie să ucizi pe toată lumea. Din cele mai utile aici, numai scalele dragonului, filmate de purtător. Și avem și una - spre sud.

În sud, rotiți-vă în camera de arhitect în est. O mică bucată din cod și o cantitate mică în 8 monede de aur ar trebui să lumineze absența lucrurilor tale. Apropo, nu puteți colecta codul, ci cel mai mult pasaj complet Dragon Vârstă: Origins - Trezirea este un pasaj cu un cod complet asamblat. Între timp, deplasându-se pe hartă. Și acolo aștepți un comerciant complicat, cu care vă puteți neglija și pe care trebuie să vă invitați o călătorie la turn, precum și un piept cu toate lucrurile voastre. Rupt la comerciantul de care aveți nevoie și mergeți în camera următoare. Și acolo veți vedea cel mai interesant lider al speciilor de întuneric. Și dragoni care vor încerca să te omoare. Sunt destul de puternici și nu vor putea să-i omoare. Prin urmare, încercați să combinați poțiunile și abilitățile, frânarea adversarilor. Principalul lucru nu este acela de a le da să decoleze, altfel ei ies din sub foc, ruperea abilităților. După moartea lor, efectul misterios al întunericului va pleca și va trebui să luați Velana în gardienii gri. Excelent, un aliat suplimentar nu va face rău. Acum colectați trofee de la corpurile dragonilor și treceți mai departe, la ieșirea mult așteptată.

Acum sugerez să vizitați Turnul de Ridge, unde merită să vorbim cu Kuznetele. A vorbit și a obținut o sarcină? Excelent, dați-o acum subsecțiunii lui Ruda și discutați cu Dvorannik, care stă acolo, în apropiere. Ar trebui să dea nisipului lyry pe care l-ai găsit înainte. Apoi discutați cu Voldrik, care va cere să găsească depozitele de granit pentru repararea turnului. Sunt de acord și să meargă să vorbească cu rangul, care vă va oferi o recunoștință de aur și să trimiteți în camera de tron \u200b\u200bpentru curte. Asigurați-vă că ați supraviețuit înainte de a merge acolo, brusc, umflați ceva în trecerea trezirii ...

În sala tronului vorbește cu Varla și curtea va începe. Primul lucru este cazul unui țăran al Alec, care a furat două pungi de cereale din trezoreria noastră. Ce faci cu el? HOLD? Sau pedepsiți curva voastră? Am decis să-l invit la armată și nu a pierdut. Toată lumea era mulțumită. Următorul lucru este civil. Acolo trebuie să alegeți cine să dea pământului - fecioara arogantă sau aliatul nostru. Dar problemele, fata are o lucrare oficială care confirmă dreptul ei la proprietate. Ce alegi? Am ales oa treia opțiune. Și ultimul lucru. Plasați un nobil nobil în închisoare și toate lucrurile să se gândească la alegerea? Asta e bine, sarcina este făcută și puteți ieși.

Acum discutați cu sergentul, care stă în fața intrării și treceți la curtea curățată. Și au aflat traseele de adâncime. Ei bine, vom explora. Ne mutăm imediat la nord, unde vă puteți obișnui cu puțin și sacrificați statueta de aur și apoi mergem spre sud și explorând teritoriul. Acolo, a trecut de-a lungul aleii și a ucis câteva tratamente în opus, întoarceți-vă la o mină cu pietre și ieșiți acolo. Apoi reveniți la calea principală și continuați. Când veniți la furculiță, se va descoperi că nu este o dezvoltare, iar calea este doar una - spre sud. Înainte de cercul uitat, fiți atenți, deoarece există schelete care trebuie să fie beți. Faceți-vă și continuați, pentru că trecerea vârstei Dragonului: Origins - Trezirea nu sta liniștită.

Urmați piesa osoasă și salvați în fața ușii în camera interzisă. De îndată ce te duci, fantoma te atacă, care este destul de greu de ucis. Și când aproape o respingeți, el va zbura într-o direcție necunoscută. Este necesar să o găsiți în curând. Calea noastră se află la est. Rulați de-a lungul coridorului, de-a lungul drumului, colectarea tuturor bunataților. Când ajungeți la coridor cu spirite rele - se va întâmpla autosave. Omoară șeful și totul în jur. Apoi, ridicați rapid restricția trofeelor \u200b\u200bdin corp și ucideți apariția fantomă. Deci, uciderea fantomei, veți termina sarcina și veți începe un videoclip în care prietenul nostru - GNOME va dezvălui mecanismul GNOME pentru a închide acest pasaj. Excelent, sarcina este făcută și puteți merge sus cu sergentul Mverlis. Acum puteți părăsi acest card. Propun să merg la dealurile de miriște.

Mai întâi alerga spre nord și distruge doi călăudiri. Apoi mergeți pe calea spre est, treceți prin pod, ascultând comentariile Nathaniel și persistă. Apoi, du-te și du-te într-o direcție, de-a lungul drumului, alegeți lucrurile vânătorilor și salvați femeia GNOME, care este fibra întunericului. Ea îi va spune că Legiunea nu a făcut față creaturilor și vii era singură. Duceți-o la tine și coborâți la Kel Hirol.

Aici sunteți într-un oraș uitat de gnomi. Acum admirați vederea și coborâți. Acolo, discutați cu Yukka, Gnome când moartea și mergeți mai departe. O cale nu este confundată. Ucideți speciile de întuneric, colectați trofee și treceți prin pod. După ce va salva imediat doar în caz. Nimic remarcabil nu va fi la cea mai mare sală, în care vă familiarizați mai întâi cu copiii larvei. Ucideți-i pe toți, nu este nimic de la data de tot felul de spumă și să intre în sala principală. Atenție, aici o grămadă de capcane. Omoară pe toți cei din hol și mergeți mai departe. Veți vedea un dușman care nu te-a atacat încă. Acesta este proprietarul golemelor. Rapid o ucide repede și ia toiagul capului golemilor din corpul său. Va fi util pentru tine pentru uciderea fără durere a golemilor menționați mai sus. Acum colectați trofee de la ei și continuați. Înainte pe scări, revitalizați golemul, lăsați-l să vă țină. Și ucizi pe toată lumea, luați trofeele din piept din nord și spre sud și treceți lobby-ul. Apoi, veți vedea marea fantomelor care pretind că își trăiesc viața. Du-te și du-te într-un fel. Ceva deosebit de notabil pe modul în care nu vă veți întâlni. Deci vei veni la tine calm la intrarea în cartierul de tranzacționare. În general, trebuie remarcat faptul că în trezirea trecerii locațiilor este destul de liniară, deci este ușor să o faceți ...

Imediat veți vedea o rolă în care o parte din creșterea întunericului ucide pe alții. Ei bine, lăsați-l să lupte cu răul cu rău, bine - un pic va ajuta. Mergi inainte. Și de la sala principală în cameră din nord. Luați centura de la sarcofag și ucideți trei dintre cele mai aglomerate goleme. După aceea, puteți merge mai departe, la est. În camera următoare, ucideți speciile de întuneric, care se luptă reciproc și se îndreaptă spre cameră spre sud, unde ar trebui luate gnomii. Te vor potrivi. Acum - Nord.

După ce a ajuns la forjare și, din nou, distrugând mulțimea de comorile întunericului acolo, du-te pentru el, colecta trofee și plâng lucruri sparte cu ajutorul capului și a lui Anvil. Permiteți-mi să vă reamintesc că pe tot parcursul Dragonului Vârsta: Origins - Trezirea trecerii nu se întâmplă componente inutile. Lucrurile nu sunt foarte bune, dar pentru colecția va fi apropiată. Deci vei ajunge la închisoare. Un anumit stefan este încheiat în cușcă. Luați o rune de la el și eliberați-vă la voință. În partea stângă a celulei este un anvil. Utilizați-l și discutați cu Ogren. După închisoare, dezvoltarea vă așteaptă. În primul rând, spre sud, unde veți găsi zona marcată ca gravă. Înainte de a vă rula pietre și sarcofag în centru. Faceți clic pe rune, astfel încât semnele de pe ele corespund semnelor de pe pereți. Este ușor să o faci, așa că nu merită atenție. Când toate cele cinci semne sunt în locurile lor - alerga la mormânt și iau mănuși interesante de acolo. Acum vă puteți întoarce și mergeți la sud-vest cu o furculiță.

Curățați restul terenului, agitați trezoreria și mergeți la dealurile, astfel încât să mergeți la turnul de creastă și să desfăcați puțin. Eu personal nu am avut loc deloc, așa că vom continua să curățăm mai târziu Cal Hirol. Între timp - în turnul Ridge. Aici da ruda fierarului și schițului - Dvorkin. El este, de asemenea, un nisip lurist. După aceea, du-te înapoi la dealurile la grămadă și de acolo în zona comercială. Și din zona comercială - la limitele inferioare. Continuăm curățarea ...

Și mai jos începeți să rulați tunelul până când ajungeți la Golem și Mag-Ringing al întunericului. Ei trebuie să fie uciși ... ce, în principiu, nu este atât de greu de făcut. Mi-am aruncat imediat hoțul meu magicianului, după ce am înfășurat și, în timp ce hoțul a fost distras, restul la ucis pe golem. Și magicianul nu mai era dificil. Apoi mișcați de-a lungul coridorului rămas, uciderea tentaculilor cu crawling. Când ajungeți la sfârșit - suprasolicitați două lanțuri, care vor ucide uterul. După aceea, poate fi considerată că calul Hirol a fost dezbrăcat și ieși din acolo. O altă etapă în trecerea vârstei Dragonului: Origins - Trezirea este finalizată.

Și vom merge din nou la Turnul Ridge. Împingeți revolta țăranilor în mugur, după care, vorbiți cu kuznetele, dându-i cochilia golemului. El vă va oferi o listă pe care trebuie să o facă la lucru. Ei bine, vom căuta. În timp ce mergeți la subsol și mergeți la adeziv pe care încă nu l-ați deschis. Toate cele trei taste rămase ar trebui să fie deja cu tine. Deschis? Intră înăuntru, curățați mormântul de fantome și colectați trofee. Cizmele foarte bune se află acolo. Acum puteți părăsi subsolul și puteți urca în camera de tron. Și în camera de tron, ați încercat. Ei bine, moartea pentru ei. După aceea, luați cei care doresc să gardiezi gri și să termine cu echipament. Așteptăm amarantina!

În Amarantyna, dați un Mike fericit gol, pentru care obțineți o recompensă de numerar. După aceea, mergeți la piață și informați vestea excelentă a lui Mervis. Dacă vă convingi să plătiți suplimentar, apoi obțineți 30 de aur în sumă. Excelent. În același loc, luați toate sarcinile din consiliul de administrație al Guildului Comerțului. Treceți puțin spre nord și, reconstruirea casei, luați o haină de lână în piept lângă ușa încuiată. Iată un element pentru armură. Apropo, poțiunea de lirium a maestrului a fost sudată pentru mine velana, pentru care vă mulțumesc atât de mult. Acum, să mergem la restaurantul "Crown și Lion". Mai întâi mergeți la sfârșitul restaurantului și discutați cu NIDA. Ea trebuie să dea un inel de nuntă pe care soțul ei a murit, încercând să facă această lume mai bună. Apoi du-te la proprietarul tavernei și vorbește cu el despre Christopher, Gray Guard. Luați cheia în cameră, deoarece Hristosh nu a apărut o săptămână. Este necesar să verificați dacă poate fi. Inspectați cardul de la care devine clar că Hristosh este pe mlaștini negri. Mergem acolo, dar mai târziu. Luați trofee din piept și mergeți la hanț. Convingeți-l că este necesar să împiedicați opinia care are încredere în contrabandiști. În acest scop, sarcina se va încheia, deoarece acum vă ajută să vă ajutați. Ei bine, trecerea vârstei Dragonului: Origins - Trezirea nu va liniști de la asta.

Și acum mergem la biserică. Dacă nu te rogi, atunci pentru o grămadă de sarcini. De la buletinul de bord, ia totul și ia potul de flori. Acum discutați cu Winn, vechi familiar. Sunt de acord să-și îndeplinească sarcina, vechea prietena este încă. Apoi se arunca cu capul în biserică. Acolo, colectați toate trofeele, inspectați tot ce puteți și vorbiți cu templul. Apoi du-te la fată și luați căutarea pentru căutarea soțului lipsă. Acum treceți la restaurant, unde în dreapta rack-ului veți găsi o amploare de aplicare. Menționează trotuările deasupra orașului. Bine, du-te acolo. Dar mai întâi merge dincolo de zidurile orașului și distruge toți hoții. Revenind, găsiți a doua casă în dreapta traseului și în terenul compactat va găsi comoara care căuta. Acesta este un inel patetic, dar sarcina va fi îndeplinită și va fi posibilă oftat pe acest subiect cu ușurare. Următoarea rulează în jurul orașului, găsind trei malers și îi ucide. După aceea, obțineți o căutare pentru uciderea conducătorului lor care se află în colțul zonei de tranzacționare. După moartea sa, mergem la predicator pentru premiu. A luat? Ei bine, bineînțeles, nu ar trebui să pleci, nu în zadar în epoca Dragon: Origins - Trezirea pasajului încearcă întotdeauna să atragă bani de la noi. Acum du-te la poarta, unde este contabil și du-te la ușa stângă, dacă stai înapoi în oraș. Aici veți vedea imediat pieptul cu setul de prim ajutor, și puțin mai departe - o nouă piesă de note. Acum mergeți dincolo de oraș, la ieșirea în sine. În partea stângă se află casa în care există un soț agățat. Lumea prafului lui ... Du-te la Alma, spune-i despre tot. Acum am terminat toate căutările din oraș și să mergem la vendingul pădurilor.

În pădure, trebuie să găsim nouă secțiuni de mătase, care sunt necesare în căutare, opt statui și cinci bucăți de coajă a lui Silvanov. Așa că alergi în jurul hărții, căutând cadavre, descriind statui și uciderea lui Silvanov. Locația clară este imposibilă. Când o faceți cu toții - cu siguranță, descoperiți cadavrul unui om de știință de la care trebuie să luați o piatră și un jurnal. Apoi, alergați la un cerc de pietre în care piatra lipsă ar trebui să fie investită. După aceea, du-te în jurul cercului, apăsând toate pietrele. Acest lucru va da un piept emergent cu un colier înăuntru. Adevărat, colierul tăcut, așa că nu poți încerca cu adevărat. Apoi, în aceeași parte a cardului, mergeți la sud și discutați cu inne. Ea va cere să-și aducă semințele unei plante, nordul Sinkovids. Și după aceea, ea va merge cu tine la magicienii conservimiumi. Ei bine, este necesar atât de necesar. Îl puteți găsi în nordul lui Ines, în partea dreaptă a minei. Luați semințele și reveniți la inne. Ea vă va mulțumi, va da o recompensă și va merge pe drum.

Acum, putem să ne întoarcem la amarantină și să luăm toate sarcinile. Ai trecut? Du-te la arma lui Glassik și cumpărați un fier curat. Acum poți să te duci acasă pentru a pleca acasă. Vorbiți acolo cu Voldrik, dați-i un eșantion de granit și evidențiați soldații. El va fi fericit și fericit și veți primi o realizare deblocată și o sarcină completă. Apoi dați toate ingredientele fierarului și luați armura de la el. Fierarul, desigur, va fuma, dar armura va fi excelentă. El și în jocul original, și în Dragon Epoca începutul - trezirea a mormăit foarte mult ... deci este timpul pentru noi pe mlaștini negri ...

Vă întâlniți datele au căzut în videoclip. Va trebui să vă îndreptați cu ei de îndată ce treceți prin câțiva pași înainte. Ei bine, vom face. Acum colectați trofee și mergeți pe calea. Pe prima furculiță, distrugeți un alt lot de lupi, luați o scrisoare de dragoste din partea casei distruse în "procesul" traseelor \u200b\u200bdin sud și mișcați în mod clar la nord de dezvoltare. După ce am trecut puțin de-a lungul căii veți întâlni osul dragonului. Ghici de ce ai nevoie de ea? Așa este, pentru a introduce în craniu situată în apropiere. Vino înainte la pauză în voal și inspectați vălul. Nu va funcționa aici, așa că se desfășoară și du-te la furculiță cu care vei merge la nord-est, la casa distrusă și pe poarta cetății distruse. Aici veți întâlni mai întâi cu semințe, dar ei banging adversari. În oraș, ar trebui mai întâi să mergeți la nord, unde există o ghicitoare, care este o continuare a căutării și să profite de cadavrul lui Marabai, de la care avem vene de care avem nevoie. De asemenea, puțin în dreapta, există un piept, o scrisoare veche și un pachet de rădăcină, care se comportă extrem de agresiv. Distrugeți-le și mergeți chiar la est pentru a ridica arhivele urbane. Acum poți trece prin Poarta de Nord. Din nou, va întâlni o pauză în văl, care vă va oferi o nouă sarcină. În furcă, du-te înapoi la nord, unde vei găsi a treia ghicitoare și câțiva izwolve. Și refugiul temporar al lui Hristosh, care este mult mai interesant. Deci, în Dragon Age: Origins - Trezirea pasajului este dezvăluită treptat ...

Păi, luăm un mic vest. În cercul pietrelor, luați pagina aruncată, ucideți următorul vest și, după ce a trecut puțin mai mult, luați osul dragonului. Acum mergeți de-a lungul marginii de sus la est. Aici, una dintre pauzele perdelei, veți găsi o memorie cache care a lăsat un comerciant nefericit. Totul, misiunea lui este completă, ne îndreptăm spre sud, după un alt os dragon și un pachet de experiență de la uciderea locuitorilor din mlaștini. Când au găsit cea de-a treia piesă - du-te la est, la corpul lui Christoph. Acolo veți găsi ultima bucată de os din Dragon. Apoi folosiți corpul lui Christoph și găsiți-vă înconjurat de raliu al întunericului. Și cineva va încerca să vă arunce în umbră. Dar și ea se aruncă și el însuși. Aici este valea ...

Apoi refuză să coopereze și va fi pe secțiile noastre, ceea ce este elementar de a ucide. Ei bine, vom acționa aici, beneficiul trecerii vârstei Dragonului: Origins - Trezirea Permite. Du-te pe calea către prima ciocnire. Aici veți vedea dispozitivul potrivit pentru ruperea vălului. Utilizați-l și una dintre rupturi se închide. Cred că este clar ce vor de la noi. Mergeți în continuare de-a lungul marginii superioare a hărții spre vest. Alături de cercul runic veți găsi un alt dispozitiv. Distrugeți demonii dornici și închideți dispozitivul. Apoi mergeți la cercul de rune și începeți să aprindeți pietrele. Împingeți-le foarte ușor, prin urmare, nu merită descrierea. După înțelegere, veți fi atacați de demonii mâniei care vor apărea la rândul lor. După moartea acestuia, va apărea un stand pentru Rune, care trebuie activat, pentru a influența lumea reală. Mergând mai departe spre vest, ținând încă marginile pasajului. În colțul, veți fi împiedicați de ultimul dispozitiv care urmează să fie scos. Au extins? Dați-i drumul...

Și apoi este spre sud. Când ajungeți la intrarea în apropierea satului - salvați. Apoi plicți-l pe o singură cale la dispoziție pentru tine, uciderea totul și totul pe drum. Pe dig va exista o altă creștere permanentă. Dar mai departe, înainte de intrările la cripte, veți întâlni fata care vine să viziteze cenușa tatălui său. Dar din nou, "cineva" merge, și se ascunde în groază în cripta. Veți face față acestor "Kemi". Apoi - se scufunde în același cript. Se execută pe drumul către prima furculita. Vă va aștepta un suflet neliniștit. Ea va alerga de-a lungul coridorului spre vest, alergi în spatele ei. Se pare că a aranjat o capcană. Ardeți demonul și mutați sud cu o furculiță

Acolo veți aștepta monștrii și trecerea la noua zonă. Avem nevoie de noi acolo. Vino îndrăzneț. Soare în jurul satului, colectarea unui nou câștig constant și veniți în centru, spre spiritul justiției. Vorbește cu el și a anloram baroneasa rău. Op-Pa, surpriză, care în Dragon Age: Origins - Trezirea trecerii este aruncată în masă. Vechea noastră cunoștință a fost deja de acord cu ea. Deci, mai întâi îl ucideți. Și ucideți, deoarece el este distras constant pe aliații voștri aleatorii. Este ușor de făcut. Acum el este cadavrul și baroneasa își ia puterea și ești în lumea reală. Și chiar spiritul dreptății te alătură, numai în corpul uman. Re-obțineți o detașare, având în vedere imposibilitatea de a arunca spiritul ei. După aceea, alergați repede, distrugând portalurile de umbră. După ce toate portalurile sunt distruse - vom intra în proprietate. Acolo va trebui să omori demonul, care era în baroneasa, care nu este greu de făcut. După aceea, du-te la vest, deschideți porțile închise mai devreme și agitați toate cutiile, iar osul dragonului incluzând. Veți găsi, de asemenea, o sabie acolo, care a fost nevoie de un singur Domn. Mare, se mișcă acum la capul dragonului. Când ultimul os devine în vigoare, veți vedea ceva care clipește pe care dragonul spectral va fi pe calibrare. Du-te și ucide-o. Și când sare într-un cerc, nu lăsați luminile să ajungă, așa cum va fi tratat. Dar nu este greu să o omori, doar pentru o lungă perioadă de timp și moră, care nu este tipică pentru trecerea trezirii. După aceea, luați oasele și trofeele și du-te ... la locul morții lui Christoph. Acolo veți găsi cea de-a cincea ghicitoare. Apoi alergi la cercul pietrelor și luați a șasea ghicitoare. Și de acolo - alerga chiar pe hartă, la iaz, care este al treilea stânga. Acolo veți găsi o sticlă cu un inel și o notă decât să vă terminați căutarea.

Capul la amaranthin. Accesul la restaurant și iau ulei în camera din dreapta. Și apoi - la turnul vigilei. Dați fibra de fierari pentru execuție, colectați toate componentele necesare și bucurați-vă de arma de purtare din joc. Da, doar nu-ți rostogolezi buza. După absolvirea jocului, va fi furat. Și nu veți putea să completați trecerea vârstei Dragonului: Origins - Trezirea, astfel încât să rămână cu tine. Dar în timp ce vă aparține, puteți folosi așa. Apoi, dacă ați terminat toate celelalte lucruri, discutați cu sene și mergeți lupta. Și aici, la capul detașării mici, du-te să distrugi originea întunericului. Nimic nu reamintește? Și am asociații bune cu jocul original ...

Vino în oraș și ucide pe cei din apropiere. Apoi veți aduce vestea că mama va curge în curând Turnul Ridge. Și tu ești alegerea unde să mergi și ce să protejezi. Am preferat să ard amarantină și să avansez să-mi protejez turnul. Poate cea mai dificilă alegere pe tot parcursul trecerii vârstei Dragonului: Origins - Trezirea ...

Și apoi a existat o protecție a turnului. O mulțime de lupte și nu suficiente pe care le puteți spune. Patru etape de protecție, toate sunt asociate cu uciderea dușmanilor - asta-i tot. Orel Pal și a fost o pierdere gravă. Dar după ce dușmanii s-au retras din zidurile cetății, am decis să mă mișc în spatele lor pentru a ucide uterul. Ieșiți din teritoriu și mergeți la Lairul mamei. Acolo trebuie să vă mișcați într-o linie dreaptă, uciderea originii întunericului. La sfârșitul locației, veți vedea cel mai înalt dragon, care trebuie, de asemenea, să omoare. Când toată lumea este moartă - intrați înăuntru. De îndată ce intrați - o sora vrăjitorului tău va vorbi cu tine. Și ne va da un mesaj din partea arhitectului. Bine, vom înțelege. În timp ce drumul este unul - mergeți înainte, distrugând adversarii și colectarea cristalelor. Sub scara șurubului, introduceți patru cristale în celule decât activați artefactul. Mergeți mai departe și veți avea o conversație cu arhitectul. Alegi, ascultă-l sau nu. Nu am încredere în tot felul de creaturi, pentru că i-am respins propunerea și am ucis diferența în întuneric. Apoi a activat al doilea turn. Colectați cristale? Când toate cele trei artefacte sunt activate - se scufundă în cuib.

Și în cuib, totul este complet simplu - discutați cu mama mea și ucide-o. Omoară-o mult timp, dar doar. Este mai bine să aruncăm imediat trei luptători pe tentacul și unul, cel mai puternic, tăiați-o pe mama însăși. Deci păstrați echilibrul și acordați o realizare interesantă a eroului. Iar moartea mamei se va sfârși și jocul ... veți onora multe lucruri interesante despre evenimentele viitoare, dar ... le puteți citi ei înșiși. Pentru SIM am renunțat la trecerea vârstei Dragonului: Origins - Trezirea finalizată!

Dragon Vârstă: Origins - Trezirea prezintă continuarea principalelor istorie a jocului și face posibilă explorarea noilor teritorii, precum și o pompare a eroului sau crearea unui nou și treceți-l. Victoria asupra arhiteoului nu a fost sfârșitul - diviziunea întunericului continuă să atace și ca un gardian, ar trebui să o oprești.

Total 7 questuri principale și aproximativ 50 de euro. Vom spune cum să trecem prin principal.

Mergeți la turnul vigilei de unde va începe adăugarea.

Trezire

După reflectarea atacurilor, acțiunea este transferată în sala principală în care trebuie să rezolvați probleme de presare cu Vassals, recruți și rezolvați toate prioritățile. Mai întâi de toate, trebuie să vorbești cu asistenții tăi. Iată lista lor:

- Căpitanul Garezel - El va raporta că un anumit vânător a găsit un pasaj spre trasee profunde și că există mulți dușmani;
- Warl Senese - vă va spune că unul dintre gardieni a fost absent în timpul bătăliei, deoarece m-am dus la Amarantină și nu am revenit niciodată;
"Doamna Wooluri - ne informează epuizarea economică a SUA și sfătuiește să vorbească cu comerciantul comerciantului și să afle totul în detaliu.

La sfârșitul conversațiilor, în jurnalul vor apărea trei Quest:

- nuanțe de mlaștini negre;
- drum neprihănit;
- Ultima din Legiune.

Le puteți efectua în orice ordine, deoarece fac parte din căutarea principală.

De asemenea, merită să știți că va trebui să îndepliniți mai multe căutări laterale strâns legate de principalele și care pot afecta rezultatul.

Jurământul este pe loialitate - căutarea care va apărea după ce a vorbit cu Warlore, când părăsiți camera de tron \u200b\u200bși apoi întoarceți-vă. Căutarea este finalizată aproape în loc - luați jurământul noilor vasali. Unele caracteristici și replici se pot schimba în funcție de faptul dacă ați descărcat caracterul sau creat de la zero.

Când efectuați această sarcină, puteți lua încă două, care vor afecta epilogul jocului:

1) Protecția terenurilor. Vorbind cu Garvela în timpul jurământului, veți afla că țăranii sunt atacați și trebuie să faceți ceva. Iată opțiunile posibile și consecințele acestora:
- Lăsați acest căpitan Garwell (apărarea Castelului) - țăranii vor fi nefericiți și vor fi mai dificili cu ei;
- Protejați castelul - aici v-ați ales deja. Rezultatul este același;
- Protejați fermele - cu țărani vor fi mult mai ușor de terminat;
- Protejați comercianții - veți da o gamă mai largă, totuși, țăranii nu vor fi satisfăcuți;
- Protejați-i pe toți - benefice în general, dar soldații nu vor fi mulțumiți.

2) conspirație de pulbere. Cu condiția să fi ales "convingerea" în timpul jurământului, puteți vorbi cu troia care va spune despre conspirație. Dacă alegeți altceva, discutați cu Andres. Apoi, majoritatea o opțiune bună Vor fi alese pentru a găsi un "lup întunecat".

Pentru spionaj va trebui să plătiți 50 de aur, dar merită și după ce puteți merge la locul de colectare a conspiratoarelor și le puteți ucide pe toate.

După finalizarea primei căutări principale și întoarcerea, sarcina va începe "Curtea este!". Vor fi în considerare trei cazuri:
- Curtea peste Alek Țărănesc - cel mai bine este să trimitem armatei;
- dezertorul ar trebui să fie închis;
- Cazul terenurilor - aici puteți accepta pe cineva sau o parte sau alegeți din mai multe opțiuni de compromis.

După finalizarea celei de-a doua căutări, revolta țăranilor va avea loc. De fapt, va fi mai bine să convingeți sau să intimidați țăranii - uciderea nu va afecta epilogul, dar bunătatea nu va adăuga din partea lor. Cea mai gravă opțiune este ușor de oferit cereale.

De asemenea, la timp, această sarcină poate începe încă - "și tu, esmel?" - Aici trebuie să ucizi un alt grup de conspiratori.

Acum, să mergem la cele trei căutări principale.

Drum liber

După ce ați venit în pădure, veți găsi o caravană și să distrugeți imediat gangsterii din apropierea lui. Începeți într-o parte mai mică a pădurii și mutați până când găsiți un pod care îl conectează cu restul. Aici veți afla despre faptul că elfii sunt incomprehensibilă de ce copacii revine și atacă oamenii. În centrul hărții veți găsi tabăra lui Dolitite a și după căutarea sa pentru a merge în partea de vest a hărții unde veți pierde tabăra - ucidem pe toată lumea și observăm o groapă cu cadavre.

Apoi, după trecerea la sud, veți găsi o persoană infectată cu otravă, care va spune despre faptul că armele Feldense din tabăra elf vor fi trimise, după care va cere să-și oprească suferința. Indiferent de ceea ce faceți, veți ataca întunericul, din care puteți găsi un amulet elf.

Acum ne mutăm în tabără - elful se va întâlni pe modul în care va provoca locuitorii pădurii asupra voastră, după care vom continua să ne mutăm acolo și să o găsim în apropierea mormintelor. După primirea unui medalion, ea va înțelege în cele din urmă ce să meargă cu tine.

Du-te la mina în partea de nord-centrală în care întâlnești arhitectul - o definiție rezonabilă a întunericului care va decide și te va trimite la temniță.

Trezirea în închisoare vorbești cu sora elfului și primești cheia de la libertate, după care am pictura cu o pereche de copaci de întuneric.

Acum trebuie să rămâneți la balcon pentru anumite pârghii pentru a merge mai departe. De exemplu, pârghia stângă este numărul unu, atunci secvența este una sau două sau două.

Ultimul pas de care aveți nevoie pentru a deschide ușa și luptați cu doi dragoni și apoi vizionați videoclipul. Arhitectul de la tine a alunecat și nu te vei întoarce la mine dacă pleci în cele din urmă.

Umbre de mlaștină neagră

Aproape cu du-te, vei fi atacat de lupi cu un lider. Apoi, vor fi mai mulți lupi - trebuie să mergeți pe calea spre ruinele satului. Aici sunteți atacați de Wahwheel, în timp ce vă ocupați de ei, puteți continua doar într-un fel.

În tabăra veche, există încă afaceri care vă atacă. După partea de nord-est a hărții la copii, înseamnă că vă deplasați corect. Un pic mai mult prin trecerea pe hartă veți găsi cristoff și primul - un alt inteligent care vă va trimite la umbră.

Aici trebuie să omori pe toată lumea și să urmați docurile în care încerc să intru în cripta, vorbiți cu fantoma și luați-o de la o ambuscadă.

Trecând cripta. Discutați cu gardă la poarta castelului. Aici veți găsi spiritul cu mulțimea nemulțumită care furtună porția - v-ați alăturat sau nu, dacă nu ați terminat încă pe hartă, este mai bine să amânați.

Când sunteți gata, apoi vă alăturați luptei și ucideți primul, apoi mergeți la castel și distrugeți portalurile din care urcă dușmanii.

La final, trebuie să ucizi baroneasa și să luați dreptate însoțitorilor dacă ați sprijinit-o înainte.

Ultimul legiune

Acțiunile se desfășoară în dealurile de șuncă. La început, traseul este împărțit în două - pe unul, vom avea un dușman serios sub forma lui Beresarna. Prin uciderea ei mergem mai târziu, ucidem doi gangsteri, îndepărtați nota din corp și ne întoarcem. După ce ați ales cealaltă cale, veți urma podurile și tranzițiile până când veți găsi gnome la care întunericul a atacat.

După ce ați acceptat-o \u200b\u200bîn grupul pe care coborâți până la trasee adânci, discutați cu GNOME când mori și urmați mai departe peste pod și apoi urmați intrarea în cameră. Aici puteți alege cum să intrați - printr-o ușă secretă sau doar. Într-un fel sau altul, sunteți înăuntru și luptați cu generațiile și golemurile, precum și stăpânul lor care ucide pe cine ați tăiat și pe toți ceilalți.

Acum urmați coridorul la est - ucidem pe toți adversarii singuri sau reînvieți golemul cu ajutorul unei tije care poate fi luată de la maestru. După ce a ajuns în camera de nord-est cu marginea hărții, trebuie să distrugi toată lumea în ea și să iau ciocanul din cadavru.

Mai mult, calea noastră se află în zonele comerciale unde veți găsi generațiile de luptă între ele. Trecem și distrugem metodic dușmanii care se îndreaptă spre Forge, unde revigorarea golemului puteți restabili toate lucrurile rupte care au putut doar să se asambleze pe locație.

Este necesar să investigăm toate încăperile colecționând Seth, după care trebuie să mergeți la locul unde veți găsi bătălia de generații și trei pasaje - mergeți în vest. Aici veți ataca diverși dușmani și, la sfârșit, veți găsi șanț cu uterul pe care trebuie să angajați plăcuța suspendată pe lanțuri. Acum puteți lăsa liniștit acest loc.

Bătălia pentru aramantine

Sarcina va fi activă după ce au trecut cele trei sarcini anterioare - veți aproba Consiliul, dar va fi întrerupt și eroul dvs. va fi trimis la apărare de la specia întunericului. Sosind în oraș, luptați cu grupul de dușmani după care parlamentarul vine la dvs. și în numele arhitectului că armata mamei va ataca turnul.

În acest loc trebuie să alegeți - sau să faceți foc în oraș și să luați turnul sau să rămâneți.

În cazul în care încă ați decis să rămâneți, trebuie să curățați străzile și apoi să discutați cu comandantul poliției și apoi să urmați biserica pentru odihnă.

După ce ați petrecut noaptea odihnindu-vă că mergeți la hotel - într-una din camerele puteți găsi mișcarea pe care țiparea dușmanilor și ei vor fi, de asemenea, în pasaj. Ca rezultat, ieșind la periferia, ne întoarcem la reținerea alfa.

Acum știi unde este mama mea din mesager. Trebuie să introduceți așa - selectați opțiunea la discreția comandantului tutorilor. După aceea, mergem să finalizăm adăugarea.

Turnul va fi sigur dacă îndepliniți toate căutările suplimentare asociate cu acesta, trimiteți custodia pentru a proteja fermele, precum și pentru a spori pereții.

Turnul de Siege.

Această sarcină apare dacă vă decideți să aruncați orașul și pur și simplu să vă retrageți - apărarea constă din bătălii mici și achiziționarea de diferite cereri de supratensiune. Încheie lupta de către bătălia și magicianul Heralt, după care puteți urma traseul la Lairul mamei.

Ultimul jerk.

Căutarea finală. Te duci la cimitirul Dragon Bones, unde te lupți cu o varietate de generații și colectezi cristale speciale ale Imperiului, care la instalarea în cercuri dau un bonus magic.

Aici trebuie să alegeți - ucideți arhitectul sau iertarea (în acest caz, va arunca o vrajă o dată în bătălia cu mama dvs.), apoi mergeți mai departe, spuneți și apoi intrați în lupta cu șeful.

Tactica victoriei mamei depinde de dvs. și de preferințele dvs. în detașare. Singurul lucru care merită considerat că ea aruncă magia arzând manu în toți magicienii imediat și sub zero - nevoie de poțiuni de luriu. Ne uităm la epilog și în acest sens, pasajul nostru este finalizat.


Dacă vă place jocul, atunci cel mai probabil veți dori să vă familiarizați cu lista care va putea să extindă aventurile pentru un alt cuplu de zeci de ore.

BioWare în repertoriul său. Adăugarea nu numai că ne-a adus "gentlemansky set" din questurile de abilități. A corectat cu ușurință toate deficiențele minore care încă mai încurcate în joc. Nu a devenit interesant, ci și incredibil de convenabil. Dar povestea lui M

Gambling https: //www.syt/ https: //www.syt/

Manual

Pe de o parte, pentru a produce continuarea proiectelor de succes este o plăcere: totul este deja făcut, trebuie doar să vă extindeți puțin. Dar dacă vă gândiți la ceea ce poate aduce această abordare? Cu siguranță nu încântați jucătorii. Este incredibil de dificil să continue jocurile minunate, deoarece bara de calitate nu trebuie doar să dețină, ci să ridice în mod constant. Ieri ai convins pe toți că nu se întâmplă mai bine și mâine trebuie să dovedești că se întâmplă. Dragon Vârstă: Start - Joc minunat. Dar nu există nici o limită pentru perfecțiune.

Pe minunatele noi mor!

Dragonul Engel sa încheiat pe nu prea vesel, dar încă o notă pozitivă. Mor, care a amenințat totul în viață, și-a pierdut liderul și inspiratorul său ideologic și, prin urmare, a trecut pericolul. Curând diviziunea întunericului se va împrăștia în propria lor Nora, iar mai multe generații vor fi liniștite. Da, foarte curând. Aproape aproape. Încă o mică așteptare ...

Dar creaturile nu au plecat. Ei s-au retras, au regrupat și și-au continuat atacurile. Da, nu ca înainte - "suntem o hoardă, cu excepția cine poate!", Și mult mai subțire. În mod echitabil, judecând ceea ce pentru ei, în general, nu a fost găsit că principala problemă este gardieni gri, usturoși, gene și alte incendii au atacat cetatea lor chiar de la propriul lor subsol. Și dacă nu inventiv gnome cu explozivii săi, atunci povestea se va încheia chiar înainte de apariția personajului principal. Dar totul a ieșit și începem să restaurăm ordinea.

Da, acum eroul nostru este șeful ordinului și se numește cu mândrie că comandantul Guardian. Din păcate, nu mai putem alege propria dvs. preistorie și nu o putem juca. Sau purtați un erou sau începeți orseriană misterioasă, fără misiuni introductive. Îmi pare rău.

Împreună cu titlul, am primit o fostă Hou și o grămadă de probleme: Garda fermierilor, orașelor, cetentelor, rutelor comerciale ... Aceasta nu numărăm grămada de lucruri mici cum ar fi salvarea ostaticilor sau dezvăluirea unei conspirații împotriva lor. Nu uitați de toate acestea despre mare! Dar cu postul, stima noastră de sine a crescut. Acum, ca răspuns la oferta de a "transfera acest pachet de tipul de la fântână", putem declara în mod rezonabil că, cu astfel de lucruri, ei rămân de obicei la mesager, iar comandantul Guardian, în general, este angajat în strategie.

Între timp, vom fi, de exemplu, familiarizați cu vasalii noștri (prin decretul regelui Alistair, am moștenit nu numai moștenitorul orașului, ci și toate titlurile sale), greutatea înțeleaptă a întunericului va trage în sus murdar.

Realizând că ei înșiși nu ar trebui să ne depășească atât de ușor, ei decid să soluționeze ordinul. Dar nu literalmente, în picioare sub pereți, și mult mai elegant: ruperea căii pentru care a venit proviziile la noi. Și chiar și la această sarcină, s-au apropiat de creativ: au întâlnit oameni că au călătorit de-a lungul drumului, cu elfii, care trăiau lângă drum.

Acesta este doar începutul caprinei. Sub finalul jocului, întunericul evoluează în cele din urmă și, ca orice creaturi civilizate ... sunt împărțite în două tabere războinice și încep să bată pentru putere! Acum, dușmanii au dobândit persoana actuală și fiecare dintre ei caută ceva mai mult decât doar pentru a sări peste întreaga lume. Se pare că povestea cu arhieția și era într-adevăr doar începutul ... începutul sfârșitului.

Lacăt

Cel puțin cei săraci nu au murit de la plictiseală.

Dar cu germeni în timp ce gândurile sumbre despre venirea și concentrarea pe prezent. Poziția înaltă Ne cere o varietate de soluții. Depinde de noi literalmente totul. Distribuiți patrulele între obiectele importante (HELLO, Niciodată iarnă.Nopți. 2 )? Pentru comandant! Găsiți depozitele de minereu pentru o forjare a echipamentelor noi pentru aceste patrule? Același fel. Găsiți granit de înaltă calitate pentru pereții noi (Hello, Masa.Efect.!), Și chiar plătiți pentru reparația lor? Din nou pentru noi. Subsol de la șobolani și deteriorarea întunericului? .. În general, ați înțeles.

În fortăreață vom obține primele noastre sarcini, vom întâlni primii călători, vom efectua primele bătălii. Și, în același timp, se dezvoltă în mod constant, lucrurile noi se întâmplă în mod constant: sarcinile sunt date, secretele apar, dușmanii sunt procesați. Noi, tot timpul să aruncăm surprize, iar aceasta este aproape o locație mai calmă!

Ei mai liniștită doar sala de tronică a cetății. Este practic distins de lagărul vechi - puteți discuta cu sateliți, pregătiți-vă pentru campanie, vindeți toate junkul, introduceți rune și așa mai departe. De asemenea, vor exista unele evenimente de complot - inițiative, instanțe, luând jurământ. Nu așa mai devreme - atacul lui Krikunov și apariția Leliana Naga Schmeoplza. Și apoi ultima cu participarea noastră imediată ...

Dar există o inovație majoră care a fost orientată teribil în jocul în sine: un mare piept personal fără fund (BBS). Ei bine, bine, nu complet fără fund, dar pentru vârsta noastră suficient. Puteți pune ceva în ea, iar atunci acesta este "ceva" pentru a obține. Și nu este nevoie să descrieți mai mult o caravană de cumpărături, tradusă stocul anual de ierburi, baloane, cadouri inutile și o colecție de daggers preferați. Toate acestea vă vor aștepta acasă. Neobișnuit de confortabil!

Amaranthin și împrejurimi

La scară, jocul a fost ușor împins. La dispoziția noastră este acum doar un oraș mare, precum și pădure, mlaștini, munți dungeon și câteva locații mici. Dar suma este mai mult decât compensată de calitate.

Amarantina este atât de numită orașul nostru - doar umplute cu sarcini minore. În mod literal în fiecare luncă, angajatorul ne așteaptă. Și sarcinile trebuie luate cu mintea, altfel consecințele nu vă vor mulțumi. Dar întâlniți și complet neobișnuit pentru sarcinile "entitare". Ele pot fi împiedicate în cele mai neașteptate locuri.

Fata plânge în biserică, care nu se întâmplă. Dar poți să vorbești cu ea și să afli că soțul tău a dispărut de la lucrul sărac ... Nu vei primi un ban pentru a-ți îndeplini sarcina. Nu va afecta nimic. În plus față de viziunea asupra lumii.

Unele gnomi nu se schimbă. Vechile noastre băuturi familiare de pretutindeni - cel puțin dragonul în gură!

Sau un exemplu: în restaurant există o bord, care atârnă cererea de "Asiratheft la Mora". Copiii săraci au pierdut totul și au nevoie de o mică donație ... Cei care în jocul original au depus alms în El Chinage, probabil probabil bănuiam ceva. Și nu în zadar! Data viitoare când ați vizitat restaurantul, cana de monede va întoarce caseta, iar "copiii" vor fi rugați să le aducă cartea predicatorului și de auto-scufundare "pentru SuGrev" - genunchii înghețați să se frece! Ei pot continua să ajute, îndeplinind sarcinile de distracție. Și din nou, nu așteptați nimic în schimb. Același lucru se poate spune despre alte locații. Ghicitorii așteaptă peste tot.

Separat - despre alegerea. Anterior, cele mai multe situații au condus încă la consecințe evidente: au ajutat un bărbat - bine făcut, a ajutat demonul - Downed și așa mai departe. Asta este, lumea împărtășită în două tabere: unele savuroase, bate pe alții. O excepție a fost cu excepția gnomilor cu moștenitorul și biserica.

Acum totul este diferit. Voi da doar un exemplu: am venit la noi sub steagul alb, Garlock-Messenger a venit și ne-a înmânat că a fost întrebat. Și ce să faci cu el acum? "Hang, bineînțeles, strigând imediat cunoscătorii din prima parte, - el va clarifica întunericul! Nu-i așteptați! " Și noi, în ciuda strigătelor, lăsați-o. Apoi se dovedește că personajul misterios va apărea în Amarantyna, pe care toată lumea îl ajută și tot timpul își ascunde fața. Și numai gardienii gri și masele de pe el au reacționat într-un fel ciudat ...

În fiecare zonă nouă, veți găsi nu numai multe misiuni de joc, ci și la marele surprizelor grafice. Chiar și pădurea și traseele Gnome nu sunt acum atât de monotonate! Oriunde veți găsi ceva interesant: Canyon, Plante neobișnuite, o roabă cu minereu, păpușă, misterioasă (și de lucru!) Pentagram, un schelet cu două capete ... Da, și ouă de Paști aici. Vremea variată și vreme: acum putem ajunge sub duș și un uragan sau simt căldura soarelui de setare.

Datorită unor astfel de titluri, lumea pare a fi vii și este foarte plăcută să exploreze. Și aceste studii aduc adesea fructe neașteptate. Cum, de exemplu, abilitatea de a trage o oală de pe fereastră și de a le da cuiva? În același mod, putem obține un pisoi de buzunar. Căutările și razele de puzzle-uri aduc beneficii materiale, cel mai adesea sub formă de unelte excelente.

Anders.

- Am avut o pisică în turn numită Puffishius. Ei bine, el nu era complet al meu, dar am fost atașați unul de celălalt. Și odată ce demonul furiei ne înrădăcinată cu el ... înainte de a fi distrus, pufia a reușit să scoată trei temple. Am fost mândru de ei!


Copilul etern. Șapte ori au ieșit din cercul său și de șase ori a fost prins. Putem preveni al șaptelea, cu binecuvântarea regelui.

Anders este un magician foarte vesel și vesel. Tot ceea ce se întâmplă pe care îl percepe ca un joc, glumă în mod constant și pradă. Călătorind cu el interesant. În același timp, el urăște biserica și fundațiile sale, fără să-l ascundă. Dacă va avea șansa de a distruge templul, el o va face. Și probabil într-o manieră glumită.

Cu cât este mai important că el este un vindecător. Și un pic de magician de luptă.

De la cadouri iubește lucrurile rafinate (răsfățate, aparent) și, așa cum vă recunoaște el însuși, pisicile. Și, desigur, tot felul de accesorii pentru ei.

Sarcina personală este efectuată în Amarantyna. Acolo veți întâlni un vechi Anders, care vor îndrepta spre subsol cu \u200b\u200bun medalion al magicianului. Bazat puțin la sud de rândurile de tranzacționare.

Și din nou în luptă!

Partea de luptă nu sa schimbat aproape. Cu noi, desigur, noi abilități, lucruri, abilități ... dar ceea ce este curios, astfel că acestea sunt specializări noi. Ei indică în mod explicit, ce oportunități de clasă sunt cele mai ratate Dragon Vârstă: Start. Warriors a adăugat abilități de protecție, astfel încât să nu uităm de clasic, nu "tancuri". Rogues a adăugat specializări concepute pentru bătălia din apropiere. Revaze sunt la fel ca și hoțul.

Și o astfel de cale neobișnuită funcționează! Ei bine, cine poate sta înainte de ispită pentru a face o mașină de la hoț pentru tăierea dușmanilor pe panglici, care pot scăpa instantaneu de un dușman la altul și pentru o vreme devenind invulnerabili? Și războinicul, pe care îl poate rupe prin ceea ce un berbec și chiar dacă este puțin probabil? Mai mult, Warrior va fi, aki fantomă, atrage pe cei mai apropiați dușmani pentru el însuși, le-a bătut, au răsfățat pe armură și, ca un hoț, devenind invulnerabil.

Dar totul se estompează la noile posibilități ale magicianului ... Acești intelectuali au rămas în turnuri în cele din urmă au adus! Acum ei sunt capabili să nu devină doar "bănci de conserve" cu o lovitură tremuroasă, a fost, de asemenea, posibilă. Ei au fost învățați să bea sănătate de la dușmani, îi îngheț, împingi, otravă, încetinește și creează altă incapacitate. La începutul câmpului de luptă, puteți vedea cu ușurință cum bătrânul nobil schimbă manta pe Lats și cu o manieră cu două mâini și strigând în cel mai mic dușmani, unde începe să facă abilități de calificare nefericită. Care, apropo, nu lucrați la aliați. Grupurile de "bătrâni" similare demolează aproape totul. A reușit.

Chiar și aș spune prea mult. Acum vă puteți dezvolta cu ușurință, astfel încât niciun apa uzată să nu fie înfricoșătoare pentru noi. Da, ce se întâmplă acolo, vom juca cu cea mai bună lume a gelemilor giganți, module, demoni, dragoni, într-un cuvânt, toți cei care vor veni la vraja! Dacă ar putea avea în continuare dificultăți, nu vor fi adversari puternici în joc foarte curând, va fi doar plictisitor.

Adăugați bucurie și lucruri noi. Războinicii și hoții au învățat în cele din urmă să restabilească rezistența cu o poțiune specială. Din rafturi au dispărut cu una și două celule sub rune. Sau trei, sau nimic! Runele înșiși putem face acasă, deși pentru bani mari. Și pietricele se plătesc complet, în special noi - pentru armuri. Ei, de exemplu, vă pot ridica puterea voinței pentru șapte unități sau armuri la aceeași valoare. Fiecare!

Dar principalul card Trump în altul. La vârsta Dragonului: începutul bătălilor se strânse adesea și transformat într-o rutină. Încă mai amintesc traseele pitice nesfârșite și o combinație a furtunii de furtună de repulsie de putere magică. Spălate, repetate. Dezvoltate astfel încât combinația de mai sus să nu funcționeze? Ei bine, să suferi acum, bătând personal pe cap la fiecare dintre perechi-triple sute de copaci de întuneric. Dar arăți, nu va fi atât de plictisit ...

Acum totul este oarecum diferit. Pentru o sumă modestă comparabilă cu prețul unui rucsac, puteți achiziționa o carte a unui magician, care pune toate ochelarii. Adică, vă puteți recupera instantaneu eroul sau aliatul. Obosit de arderea focului - încercați blesteme. Am plictisit scutul - încercați lamele asociate. Frecvent beat Ogren cu cele două mâini - dă-i un arc, nu-l tragi sub zbor! Cărțile minunate nu numai că diversifică procesul, ci și ajută la bătălii deosebit de complexe care se întâmplă cu evoluțiile exotice speciale. Nu poate depăși o grămadă de magicieni inamici? Îndepărtăm caracteristicile, învață coliziunea vrăjitorului tău de mana, de la un războinic să crească templul și îi învățăm pe hoț de ascundere. Voila - Mages sunt rupte, nici măcar timp să înțeleagă, dar ce sa întâmplat, de fapt,!

Ogren.

"Ei ... asta ... se află pe pământ, ca cel mai obișnuit pantaloni, dar numai până când vă întoarceți la ei". Dar apoi ei ... SHACK! Și zgâriați ochii!


Bunul nichel bun de ogren nu s-au schimbat, toate aceleași băuturi și dracun. Iar obiceiurile lui sunt aceleași: drepte ca șine. Deși lipsa de experiență în parte a vieții de pe suprafață se joacă adesea cu el o glumă de pula. Jocul Ogren, se pare, nu vrea doar foarte leneș. GNOME este responsabilă de directiva inerentă: întrebări incomod și chiar mai multe răspunsuri incomode.

Ogrinul este încă un berserk specializat în două bug-uri și perfect echipat încă de la început. De la cadouri preferă băuturi calde din toate soiurile. Sarcina personală este asociată cu viața de familie a GNOME, care nu sa întrebat niciodată.

Școală Masters.

Mult a fost adus în minte. Luați, de exemplu, aurul. Acum este mai ușor să-l obțineți - multe sarcini aduc venituri excelente (până la șaizeci de aur). A devenit mai ușor de câștigat și pe trofee: nu mai trebuie să ruleze cinci ecrane la comerciant - vom oferi sau să oferim posibilitatea de a reveni rapid, sau, în general, comerciantul din temniță va scrie. Și, apropo, el va explica cu ușurință ceea ce a adus vântul aici. Și îl puteți invita să se întindă în castelul vostru.

Petreceți aur, de asemenea, va fi acolo unde. De exemplu, puteți plăti pentru serviciile detectivului, care vor urmări conspiratorii. Sau pereții deja menționați la patch-uri. "Asiratethem" în cele din urmă. În lume, pentru că atât de frumos, nu numai lucrurile! Dar chiar și uneltele pot fi decorate. Pentru un ban, mulți comercianți pot fi achiziționați cu pictura heraldică și decorează scutul lor ca un suflet. Și frumos, iar spiritul corespunde și, din nou, indică războinici cu scuturi ...

Dacă sunteți încă extrem de importantă, ceea ce sunteți îmbrăcați, mă grăbesc să vă supărați: cele mai bune lucruri de cumpărare este imposibil. Ele pot fi exploatate sau prin completarea sarcinilor sau rezolvarea ghicitorilor. Ambele căi vor necesita un pic de topire și o mulțime de atenție, pentru că cel mai adesea trebuie să căutați ceva. Deci, de exemplu, bătrânul nostru familiar cu bucurie ne va face cea mai bună sabie, ceapă și o armură bună, dar la început are nevoie să aducă "material special". Materialul este bătut de oponenți deosebit de puternici. Dar asta nu este totul, nu lingeți. Văzând materialul, fierarul vă va stabili o întreagă listă de ingrediente necesare, iar numai unele dintre ele sunt vândute în magazin, dar, spun, oul dragon va trebui să caute.

Apropo cu privire la vechiul cunoștințe. O parte din tovarășii voștri vă va fi familiarizată, restul noilor veniți. Și toate au lucrat chiar mai bine decât în \u200b\u200bprima parte. Apropo, de acum încolo, nu doar invităm prieteni la ei înșiși, ci dedică-le gardienilor, petrecând prin ritual. Și fiecare dintre ele nu are un comentariu premii cu privire la această procedură!

Scenă.

Tovarășii de luptă sunt destul de ... mm ... diversificat. Vom putea recruta semi-glandele magicianului, Rasistku-Elfus, ultima supraviețuire din Legiunea morților, cu optimism inepuizabil și chiar spiritul ... Toți nu au doar opiniile lor asupra lucrurilor , povestiri, preferințe, dar și surprize sunt adesea extrem de amuzante. În general, tovarășii au devenit mult mai distractivi și călătoresc cu ei mult mai plăcut!

Echipa noastră a devenit echilibrată: în el doi războinici ("rezervor" și Hitcha), doi hoț (arcași și un specialist în pairi de pereche) și doi magicieni (controler și hitch-puncarizator). Dar tu, desigur, poți să crești sufletul cuiva de la ei.

Dar, din păcate, au devenit mult mai mici - acum putem vorbi cu tovarăși numai pentru sărbătorile speciale. Liniile de dragoste au dispărut deloc. Sper că vor reveni în curând! Deși, poate principalul personaj sau heroină păstrează loialitatea față de cea aleasă din prima parte? Dacă l-ai transferat, bineînțeles ...

BioWare. în repertoriul său. Adăugarea nu numai că ne-a adus "gentlemansky set" din questurile de abilități. A corectat cu ușurință toate deficiențele minore care încă mai încurcate în joc. Nu a devenit interesant, ci și incredibil de convenabil. Dar istoria lumii tocmai a început!

Aptitudini

Caracteristicile în plus nu s-au schimbat, așa că vom merge imediat la abilități. Aici avem trei sucursale noi, un artizanat și două lupte. Cerințe pentru toate cele trei sunt aceleași: douăzeci, douăzeci și douăzeci și șasea niveluri.

Rune de fabricație

Este important: În jocul a crescut nu numai nivelul maxim al eroilor (de la douăzeci și cinci până la treizeci și al cincilea), dar și nivelurile de lucruri. Acum, uneltele pot fi nouă niveluri (în loc de șapte), iar runele sunt șapte (în loc de cinci).

Fabricarea unei rune este destul de cost. De exemplu, pentru a primi runele rezervorului (crește puterea voinței) a nivelului maxim de care veți avea nevoie de aproximativ treizeci și cinci de aur! Pe de altă parte, până la sfârșitul jocului, această sumă nu mai pare excelentă.

Vitalitate

Claritate

- Totul în familia lui Hou erau eroi! Și pentru păcatele unuia dintre tatăl meu, au împleti rușinea tuturor! Dar tocmai a ales pe cealaltă parte în război.


Fiul urechii târzii, ale cărui posesiuni sunt acum deținute de gardieni gri. Cu câțiva ani în urmă, Nathaniel a trimis să studieze pe un brand gratuit, unde a cheltuit toate evenimentele jocului original. Prin urmare, după ce a ajuns, a fost indignat de mult timp și se întreba de ce toată lumea îi urăște pe tatăl său. De-a lungul timpului, el va înțelege de ce și începe să se editeze. Și în cele din urmă, va decide să spală pata de rușine cu istoria genului.

Nathaniel este în general naiv ca un copil și va întreba în mod constant tovarășii tăi despre tot în lume și va încerca să facă complimente. Chiar și Ogren. Cu rezultat previzibil.

Ca luptător, el este specializat în Luki, dar poate fi, de asemenea, angajat să se angajeze în hoți anticipați. Din cadouri iubește lucrurile practice și relicve ale familiei Hou. Sarcina personală este asociată cu sora dispărută, care va fi găsită în Amarantyna.

Aptitudini

Noile reguli de competențe au primit toate grupurile de clasă și arme. Să începem cu prima. La început, numele grupului este, apoi numele primei abilități din conducător, apoi cerințele pentru rânduri și descrierea tuturor abilităților liniei.

Bine toți aceiași adversari ai acestor copaci reînviate! Confortabil.

Noua noastră reședință.

Jefuitor

Heart Hunter.

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 24 26
Dexteritate 36 40 46 52

Grevă - Dacă obiectivul (rangul de elită sau inferior) este la moarte, atunci recepția distruge-o. În caz contrar, provoacă o grevă critică. Este rar impresionat, deoarece dacă ați eliminat deja cea mai mare parte a sănătății, puteți termina fără ea.

Următorul rang - fantomă - Pentru o perioadă scurtă de timp face caragul imun la toate atacurile fizice. De mai multe ori vă va ajuta să ieșiți din mediul înconjurător.

Merge mai departe puncte slabe - Abilitate foarte interesantă susținută. După ce ați lovit inamicul de ceva timp tot Atacurile asupra lui vor fi consolidate. Foarte ajută la bătălii cu adversari groși și sudați.

In cele din urma oscilaţie: Toți dușmanii dintr-o rază mare se întorc, primesc o lovitură în spate. Abilitatea și ea însăși este foarte puternică și în combinații cu alții (de exemplu, cu cea precedentă) - în general, morți.

Războinic

Al doilea vânt

După o dată restabilește partea bună a benzii de anduranță. Nu este nimic de adăugat.

Soarta gorky de rădăcină Mizele pe site-ul dușmanilor obișnuiți, cauzează o dublă deteriorare critică prin elită și șefii singuri. Ajută când trebuie să plătiți urgent niște lupi la grătar pe magician.

Murdar jurant, auzit într-o rază mare de la un războinic, insultă adversarii în cele mai bune sentimente și le face să treacă la piață. Un cuvânt puternic va respinge cea mai mare bătălie fără speranță.

Masacru Își justifică pe deplin numele. Toți dușmanii sunt mai mici decât războinicii, nivelurile mor imediat, elita primește daune critice, iar șefii sunt normali. Și toate astea într-o rază decentă! Foarte puternic accelerează studiul tuturor tipurilor de temnițe.

Mag.

Shadow Shield.

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28
Magie 40 44 52 61

Îmbunătățește scutul magic, sporind șansele de a evita atacurile sau de a respinge vraja. Dacă scutul este inactiv, atunci șansele sunt păstrate, dar slabe. Moderat util.

Elemente de mastering Este nevoie de o mulțime de mana pentru a sprijini, iar în schimb mărește daunele din toate elementele. De asemenea, afectează personalul de atac, astfel încât este util.

Setare Oferă avantaje serioase magiei, puterea voinței și restaurarea maniei. Este util pentru toată lumea fără excepție.

Spirală de timp Pentru o taxă indiscretă în mana "răcire" a tuturor vrăjilor. Cu rezervația corectă a acestei mana, vă permite să creați lucruri înfricoșătoare.

Câmp de pulbere

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 29 22 14 16
Magie 43 49 55 58

Aruncă cel mai apropiat dușmani dacă nu au existat inspecția asupra stabilității fizice. Pentru fiecare repulsie consumă Manu. Continuând în mod constant cu câmpul inclus, nu va funcționa, dar scape din mediul înconjurător - cu ușurință!

Da putere Pulverizând în jurul energiei magicianului în jurul magiei, reducând oboseala aliaților, dar devorarea lui Manu Maga însuși. Dacă decideți să utilizați, atunci porniți timpul scurt de acțiuni active.

Magic Field. Odată ce câteva secunde atacă dușmanii într-o rază decentă a magiei spiritului și - desigur! - Mănâncă-ți Manu. Dar mana este mâncată nu pentru daunele totale, ci pentru lansarea valului. Deci, fiind în mulțimea sacramentului, puteți porni în siguranță.

Refuzul mistic Impulsionează același lucru ca și câmpul magic. Fiecare încărcătură dispară magia dușmanilor. Și aici plătiți deja pentru disperarea și nu pentru lansarea valului. Dar dușmanul încă mai petrece mai mult Mana pentru a impune aceste efecte, astfel încât să puteți folosi în siguranță.

Armă în fiecare mână

Dublu pumn.

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 - - -
Combaterea formării Primul rang Al doilea rang. Al treilea rang. Locul al patrulea
Dexteritate 34 40 46 50

Două greve critice la rând. Simplu și eficient.

Găsiți puncte vitale Creste sansa unei greve critice si deteriorarea acestuia. Pentru o gustare consolidează recepția anterioară.

Lovitură de jos. Reducerea vitezei de mișcare și a atacurilor tuturor dușmanilor într-o rază mare. Dacă înainte ca acest dușman să lovească lovitura dublă, atunci va cădea.

Nesfârșită Numit astfel încât nici un accident. Caracterul începe să facă dușmanul cu o viteză teribilă. Fiecare lovitură reduce ușor rezistența. Seria se încheie într-unul din următoarele cazuri: ați terminat rezistența, dușmanul a scăpat sau unii dintre voi ați murit. Dacă loviți dușmanul înainte de aceasta cu o lovitură dublă, fiecare atac devine critic. Și dacă ți-ai bătut picioarele, cu siguranță nu pierzi. Se pare, desigur, mare, dar scopul de care aveți nevoie pentru a alege cu mintea, altfel, în timp ce veți fi atins dușmanul, tovarășii lui vă vor fierbe.

- Wow! N-aș fi crezut niciodată că în așezarea Shemlenov, un astfel de copac sănătos ar putea crește.


Elf chuvinist în formă pură. Când a decis că oamenii reprezintă o amenințare, apoi au părăsit clanul pentru a le distruge. Împreună cu ea, câțiva elfi au dispărut, care mai târziu a murit. Și Wellanna a început să se răzbune asupra oamenilor din nou, de data aceasta mult mai reușită.

Wellanna are o soră că întunericul întunericului a fost furat și care ia alăturat ei. Cum să trăiți cu acest lucru mai departe, Elf nu a decis încă.

Într-o conversație, ea tăiată și "permite și fumează" oameni și gnomi ". Dar mai aproape de reconstrucțiile finale, cu excepția cazului în care, desigur, personajul principal va contribui.

În luptă, ea este un subordonator cu un amestec de mage de luptă. De la cadouri iubește tot ceea ce este legat de natură sau elf, precum și toate verde. Sarcina personală este asociată cu istoria plecării ei de la clan.

TIR cu arcul

Precizie

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 - - -
Combaterea formării Primul rang Al doilea rang. Al treilea rang. Locul al patrulea
Dexteritate 34 38 44 52

Abilitate susținută care crește (în funcție de agilitate) imediat șansa de a lovi, daune, șansa de lovire critică și deteriorarea acestuia. De îndată ce luați, porniți și nu opriți niciodată.

Timpul de bord încetinește toți dușmanii din jurul arcașului (dacă nu sunt mai mari decât nivelul sau nu elite) și mănâncă în mod constant rezistență. Utilitatea este dubioasă.

Explozie Shot. Aplică o deteriorare critică triplă pentru o altă jumătate a acesteia (adică una și jumătate critică) de către alții. Excelentă abilitate fiabilă.

Ploaie de la arr. După ceva timp, după activare lovește o zonă mare pentru o anumită perioadă - un fel de vrajă de complot. Există o minus - o întârziere mare, dușmanii reușesc adesea să scape. Dar animația este o sărbătoare pentru ochi.

Arme și scuturi

Putere inexorabilă

Permite "rezervorului" literalmente să clipească sistemul inamic, umflând pe toți cei care se aflau pe drum. Pentru fiecare împingere, o mică rezistență este eliminată. Abilitate minunată: și supapele dușmanilor și răul lor, și se mișcă ușor și se pare amuzant.

Shield-shell. Pentru o perioadă scurtă, reduce semnificativ daunele primite (în funcție de fizic). Sub ea poate fi cel puțin un dragon pentru a urca.

Vedere îndrăzneață Provoacă în mod constant inamicii din jurul dușmanilor, cântând rezistența. Utilitatea este medie, deoarece energia este cheltuită pentru atragerea dușmanilor suplimentari.

Stretch de secole Face un personaj pe deplin invulnerabil La jumătatea termenului limită al shell-shell-ului. Asta este, atunci când este activat, nu ne temem de prima jumătate de timp și trăiesc în a doua jumătate ca sub coaja de scut obișnuit. Cu o asemenea abilitate, chiar oprește fuga!

Armă cu două mâini

Strigă rapidă

Se ocupă de daunele critice de către obiectiv și de cele obișnuite de către vecinii săi. În plus, dacă adversarii nu trec inspecția stabilității fizice, se vor dovedi să fie pe Pământ. Abilitatea de utilitate medie.

Atac cu două mâini Are toate atacurile războinice, deși consumă rezistență. O modalitate excelentă de a face față oricăror minciuni.

Bătălia "Warrior face câțiva pași înainte și fiecare pas cu o armă largă. Ajută la ajungerea la liniile din spate ale inamicului.

Zdrobirea furtună - Fighterul se întoarce la fața locului și, o privire la fizionomia inamic, răspândită cu două mâini. Fiecare grevă mănâncă rezistența. Distruge cu ușurință mulțimile uriașe ale inamicului.

- Nu m-am născut. Am fost intotdeauna.


Un caz unic - Duhul, care a căzut în corpul mortal împotriva dorinței sale. Și cadavrul nu a devenit obsedat mort, dar a venit destul de la viață. Aparent, pentru că justiția nu este un demon, iar Duhul este bun, fără să-și îndeplinească pasiunile.

La început, el se aplică foarte atent lumii, dar apoi, ca în vechea anecdote, este desenată și începe să știe. Este interesant pentru el, dar el însuși poate spune ceva. Când, în cele din urmă, veți avea în continuare ocazia de a vorbi cu spiritul fără tigaie? În conversații, el, apropo, citește moralitate tuturor tovarășilor tăi și reacționează fiecare în felul lor ...

În luptă, el este un tipic "rezervor". De la cadouri iubește ceea ce este legat de fostul proprietar al corpului său și cu o umbră. Sarcina personală se referă la soția gardei decedate. Va fi posibil să o găsiți în biserica Amarantyna.

Specializare

Fiecare clasă a fost la dispoziția sa pentru încă două specializări. Dar punctul a fost adăugat doar un singur lucru - la nivelul de douăzeci și doi - astfel încât să putem învăța trei specializări. Cu toate acestea, acest lucru este mai mult decât suficient.

Jefuitor

Recomandări legionare

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 dexteritate, +1 daune suflare

Etichetă de legiune. Adaugă doar puncte la putere și fizică.

POWER PIETH. Pentru o perioadă scurtă de timp face un hoț invulnerabil La deteriorarea și lovirea în jos. În acest timp, puteți scăpa și provoca un dușman puternic asupra atacului.

Transferul nevzpectului - În loc de sănătate, când picurarea este rezistența. Utilitatea sub medie. Rezistența robotului este necesară în mod constant.

Binestorii de binecuvântare Întărește puterea de piatră. Acum suntem și imunii la vrăji. Și prietenos! Utilitatea sub mare întrebare.

Linie ciudată. Primele două abilități sunt la fel de bune, cât de rău sunt acestea din urmă. Specializarea se va potrivi cu orice hoț, deși adepții melee vor beneficia mai mult de ea.

Umbră

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 dexteritate, +5 atacuri

Vedere a fantomei - dușmani cu fiecare lovitură a hoțului își pierd interesul. Capacitatea de a cheltui constant rezistența. El vă va extinde foarte mult viața în mulțimea de adversari.

Momeală - Robul distrage inamicul unei ținte inexistente. Vă permite să scăpați, așa că ați lovit în spate. Util, nu mă îndoiesc.

Attack Ghost. - Cu forma activată a fantomei, obținem avantaje mari pentru a deteriora șocurile din spate și șocurile critice. Adăugarea minunată la abilitatea deja perfectă.

Tomverte Este mulțumit de fantoma noastră într-o rază mare: adversarii sau fugiți sau va începe să mutați primul care a apărut. Excelent combinat cu invizibilitate - a izbucnit în inamic, eliberat halucinogen, a aruncat momeala și a scăpat.

Rulerul magnific, care face un hoț cu două lame o combinație reală. Adăugați un ucigaș și deuel la ea, și nu suficient pentru a vedea pe nimeni!

Războinic

Războiul Warrior.

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 echipe, +5 stabilitate fizică

În partea de sus a perdelui - Consumate constant consumate, dar vă permite să călătoriți din multe atacuri fizice. Va ajuta la situații critice.

Ștampila sufletului Consolidează capacitatea anterioară prin adăugarea unei șanse de a evita vrăji. În plus, acum toate inițialele războinicului ignoră armura și provoacă leziuni din magia spiritului. Vă permite să suflați rapid o grămadă de mâncători blindați. Este foarte util când sunt îndeplinite incendiile blindate.

Umbra de explozie Oferă daunele magiei spiritului la toate ființele din jur (în funcție de forța voinței). Tot felul de fantome devine semnificativ mai mult decât altele. Prin urmare, este necesar să se aplice numai împotriva creaturilor umbrite.

Binecuvântarea umbrelor Întărește prima abilitate, sporind șansa de a rezista vrăji, precum și viteza de mișcare și atac.

Abilitatea se va potrivi tuturor, dar atacatorii vor fi, poate, este mai util. Puteți lua două rânduri, din motive de deteriorare a magiei spiritului sau deja patru, din motive de accelerare.

paznic

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 echipe, +5 resurse naturale

Garda Shield. Protejează unul dintre aliați, absorbind deteriorarea limitată. Cantitatea sa depinde de corpul gardianului. Mages, cum ar fi, totuși, și hoții vă vor spune foarte mult mulțumesc!

Consolidarea prezenței Pentru o vreme crește armura întregului detașare. Numărul de armuri suplimentare și timpul de acțiune depinde de fizicul organismului. Armura excesivă nu afectează pe nimeni.

Master Garda Consolidează abilitățile anterioare.

Aura Francerări străine Atrage războinicul dușmanilor care au eșuat inspecția stabilității fizice, mergând la rezistență. Ei nu au nimic decât să atace aceste cutii. Una dintre cele mai bune abilități.

Destul de ciudat, specializarea se va potrivi nu numai unui iubitor de scuturi, ci și un luptător cu două mâini. El va fi capabil să acopere vindecătorul, să-și întărească armura și să atragă dușmani pentru el însuși, astfel încât să nu funcționeze.

Mag.

Păstrătorul

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 Magic, +3 sustenabilitate mintală

Unitate cu natura Îi pasă de magician la un punct, care transformă tufișurile. Tufișurile își bate dușmanii în ele și le încetinesc. Puteți utiliza atât asigurarea de la adversarii neașteptat, și ca mijloc de atac în mulțime.

Spikes ascuțite Foarte dureros zgâriat pe toți cei care se încurcă în tufișuri de la îndemâna anterioară și nu se împrăștie nu la inspecția stabilității fizice.

Restaurare Vă permite să obțineți manu pentru daunele cauzate de abilitățile acestei linii. Și dacă inamicul să moară fără griji în tufișuri, atunci magicianul va absorbi rămășițele vieții sale și începe să se regenereze rapid.

Răzbunarea naturii Oferă o deteriorare fizică imensă și un timp imobilizează verificarea stabilității fizice.

În ciuda minusului grav - imobilizarea - această linie este foarte puternică atât în \u200b\u200bapărare, cât și în atac. Unitatea este restaurată rapid, așa că alerga împreună cu tufișurile este mai ușor decât simplu.

Mago-război

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 Magic, restaurare lentă a sănătății în luptă

Uscarea aura. Odată ce câteva secunde afectează spiritul Duhului pentru dușmani într-o rază mare și o deosebește în sănătatea ta, cheltuielile Manu. Tratamentul vampir pe pătrate - Ce altceva doriți să doriți?

Mână de iarnă Îngheață toți dușmanii într-o rază decentă care au eșuat inspecția stabilității fizice. În caz contrar, încetiniți doar. Daunele de frig vor primi totul fără excepție. Conetul conului recunoscut, care nu lovește aliații. Asta e grozav!

Stoic Devine puțin timp când stă pe capul meu. Pe de o parte, pe capul Magu, rake nu era blocată. Pe de altă parte - întreaga linie este încă proiectată pentru un contact strâns cu inamicul. Așa că luăm fără să ne gândim.

Elemente de haos Oferă daune tuturor în jurul diferitelor elemente la rândul lor. Fiecare lovitură este Mana, deci aplicați doar cu un cluster mare pentru oameni.

Dezvoltare eficientă

Având în vedere cele mai recente modificări ale jocului, au existat mai multe clase super-eficiente care să treacă cu ușurință orice teste. Luați în considerare mai multe scheme de la douăzeci și opt de puncte - atât de mult veți avea la sfârșitul jocului, dacă nu ați exportat un caracter sau altfel în mijloc.

"Rezervor"

Vityaz - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Spiritul mai cald - 1 punct

Putere inexplicabilă - 4 puncte

Al doilea respirație - 3 puncte

Bogatyr - 4 puncte

Block Shield - 4 puncte

Shield Defense - 4 puncte

Din caracteristicile vom avea nevoie de 26 de unități de agilitate, restul se datorează fizicului de acțiuni aproximativ egale. Sarcina principală a "rezervorului" este de a alege obiectivele corecte și cel mai eficient cheltuiesc rezistența.

Luptător

Grup de arme cu două mâini - 16 puncte

Al doilea respirație - 4 puncte

Spiritul Warrior - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Caracteristicile sunt aproximativ după cum urmează: forță, dexteritate și fizică în proporție 2: 1: 1. O dexteritate ar trebui să fie atât de mult pentru că veți obține o mulțime de dușmani de neuitat pe care veți fi ridicați din umeri înainte de a le obține pe ele. Iar sănătatea ia abilitățile. Tactica depinde de inamic - sau să poarte în mulțime și să aplice abilitățile zonei sau să aplice combinații mici la solitar.

Hoț cu lame pereche

Luptă murdară - 2 puncte

Punch sub centură - 4 puncte

Hearts Hunter - 4 puncte

Killer - 4 puncte

Ghost - 4 puncte

Scout Legionar - 2 puncte

Dublu Bounce - 4 puncte

Ținerea de arme în fiecare mână - 3 puncte

Înot mâinile cu arme - 1 punct

Vom avea nevoie de o dexteritate, truc și putere. Forțe undeva 40-42, agilitate și trucuri, pe care sunt legați abilitățile, 2: 1. În luptă, sarcina noastră este de a petrece eficient o mică sursă de rezistență (nu uitați să stocați sticlele în cazul extrem!) Și nu mor, pentru că dacă mergeți, atunci ne veți tăia instantaneu!

Bătălia Mage.

Combate Mag - 4 puncte

Pământ - 4 puncte

Magician - 4 puncte

Tragerea manei - 4 puncte

Vulnerabilitate Daune - 4 puncte

Shadow Shield - 4 puncte

Magic Arrow - 2 puncte

Flacără Flash sau Grip Icy - 2 puncte

Investigați în magie, puterea voinței și dexterității este aproximativ după cum urmează: 6: 3: 1. Dexteritatea, ca un luptător, este necesară pentru intrarea inamicilor. Da, și rămânem într-un mod similar: ne rupem în mulțime cu vrăji pătrate la gata sau blestem un singur gol și de mult timp, cu o întârziere, urcă.

Trecerea complotului principal

Turnul de rupere

Totul începe cu lupte lungi: împărțirea întunericului a invadat baza gardienilor gri. După capătul bătăliei, este timpul să vă inspectați posesiunile, să vă familiarizați cu locuitorii și să vă asigurați că sarcinile. De îndată ce îți dai seama cu lucruri mici și nu foarte lucruri în cetate, du-te în oraș.

Amarantină

În oraș, veți avea mai întâi de toate, va trebui să găsiți un reprezentant al Guildului Comerțului de lângă comercianți, doi vânători de admisie și de îngrijitorul în inovația însăși. Din ele veți obține sarcini de complot: în pădure, sub pământ și pe mlaștină, respectiv. În plus față de acestea, există multe sarcini suplimentare în oraș.

Vending de lemn

Caravanele comerciale dispar aici. În timpul anchetei, se pare că nu este tâlharii, ci un elf. Dar, înainte de ao face să lupte, trebuie să găsești soldatul supraviețuitor care sângerează, care se află prin dealul cu orașul Elfilor de la intrarea în locație. Vă voi dezvălui întregul adevăr. După aceea, elful poate fi atașat de detașamentul său și poate merge la mine ...

Pe o notă: Luați un specialist în castele de hacking. Nu veți putea schimba grupul, precum și reveniți la mine.

Trecerea cu lupta de la Lairul arhitectului, alegeți spre exterior.

Mlaștini negri

Odată ce a existat o așezare aici, dar a dispărut în mod misterios. Trebuie să-ți găsești colegul - Christoph. Pentru a face acest lucru, mergeți la capătul opus al mlaștinilor. Drumul este unul, nu se pierde. Pe modul în care vă puteți familiariza cu fauna locală drăguță ...

După ce găsiți un gard gard, va trebui să ajungeți la baroneasă. Locuiește în oraș. Pentru a merge la ea, trebuie să vorbiți cu liderul unei mulțimi furioase - justiție. După aceea, bătălia va începe.

Revenind la corpul lui Christoph, întâlniți noul partener și mergeți la închiderea portalurilor, apoi mergeți la castel, unde v-ați luptat cu o baronesă. Țineți o luptă mai mare - și vă puteți întoarce.

Hills Hills

Mergând în jos, veți întâlni ultimul partener. Cu piticul glorios scufundat cu îndrăzneală sub pământ și conduce prin tipurile de întuneric.

Pe o notă: Când vă cereți să găsiți o mișcare secretă, inspectați peretele din stânga, dacă vă confruntați cu scara principală.

După ceva timp ajungeți la un golem uriaș cu un magician și acolo înainte de uter. Pentru a le ucide, trebuie să distrugeți mai întâi tentaculele și apoi să tăiați lanțurile care dețin candelabre. Repetați până când candelabru cade. Totul poate fi returnat.

Război

Acum trebuie să vă pregătiți pentru război. Alegeți sateliți și alergați în oraș. În Amarantyna, vă veți spune că trupele merg la Turnul Vigilului. Ce să vă protejați, să vă alegeți.

După apărare, veți fi transferați la Lairul mamei - un uter imens rezonabil. Noțiuni de bază la ea nu este atât de ușor. Deja la sfârșitul nivelului superior, dragonul vă va întâlni.

Dacă doriți să vă ușurați ultima luptă, căutați cu atenție cristalele și activați-vă cu turnul de ajutor al TEVINTERNS. Fiecare dintre ele are propriul efect (atac de foc, paralizia dușmanilor, tratamentul), care se poate aplica numai în luptă cu mama. Un alt efect pe care îl veți primi, dacă doriți, de la arhitect. Cu un astfel de ajutor pentru a distruge mama mare de muncă nu va fi.

1 2 All.

Publicații similare