Despre tot în lume

Pasaj DLC DLC DLC. O remorcă a complotului "Stranger" la jocul Dragon Vârstă: Inchiziția a lovit accidental rețeaua. Dragon Vârstă: Inchiziție - Lamage străin. Întârzieri mari la joc. Decizie

Din păcate, există defecte în jocuri: frâne, FPS scăzute, plecări, atârnă, bug-uri și alte mici și nu foarte erori. Adesea, problemele încep înainte ca jocul să pornească atunci când nu este instalat, nu încărcat sau nici măcar nu descărcați. Da, iar calculatorul în sine este uneori în creștere și apoi în Era dragonilor.: Inchiziție - Trespasser În loc de o imagine a unui ecran negru, controlul nu funcționează, nu sunet audibil sau altceva.

Ce să faci mai întâi

  1. Descărcați și lansați celebrul lume Ccleaner. (Descărcați pentru o legătură directă) - Acesta este un program care vă va curăța computerul de la gunoi inutil, cu rezultatul că sistemul va funcționa mai repede după prima repornire;
  2. Actualizați toate driverele din sistem utilizând programul Driver Updater. (Descărcați link-ul direct) - scanează computerul și actualizează toate driverele la versiunea curentă în 5 minute;
  3. Instalare Advanced System Optimizer. (Descărcați pentru o legătură directă) și activați modul de joc în el, care va completa procese de fundal inutil în timpul lansării jocurilor și va crește productivitatea în joc.

Cerințe de sistem Dragon Vârstă: Inchiziție - Frank

Cel de-al doilea lucru este de a face dacă aveți probleme cu Dragon Vârsta: Inchizition - Trespasser, acesta va fi completat cu cerințele de sistem. Într-un mod bun de a face acest lucru înainte de a cumpăra, pentru a nu regreta banii cheltuiți.

Cerințe minime de sistem Dragon Vârstă: Inchiziție - Trespasser:

Windows 7, Info, 4 GB RAM, 26 GB HDD, 512 MB 512 MB

Fiecare jucător ar trebui să înțeleagă cel puțin componentele, să știe de ce este nevoie de placa video, procesorul și alte piese din unitatea de sistem.

Fișiere, drivere și biblioteci

Aproape fiecare dispozitiv din computer necesită un set de software special. Acestea sunt drivere, biblioteci și alte fișiere care oferă funcționarea corectă a computerului.

Începând cu driverele pentru o placă video. Cardurile grafice moderne se fac numai de două companii mari - Nvidia și AMD. Afișarea produsului care este răsucite cu răcitoare în unitatea de sistem, mergeți la site-ul oficial și încărcați pachetul de drivere proaspete:

Condiție obligatorie Pentru funcționarea cu succes a vârstei Dragonului: Inchiziție - un străin este prezența celor mai recente drivere pentru toate dispozitivele din sistem. Descărcați utilitarul Driver Updater. Pentru a descărca rapid și rapid ultimele versiuni Drivere și instalați-le cu un singur clic:

Dacă Dragon Age: Inchiziție - Trespasser nu pornește, vă recomandăm să încercați să dezactivați antivirusul dvs. sau să excludeți jocul antivirus, precum și să verificați conformitatea cu cerințele sistemului și dacă ceva din ansamblul dvs. nu se potrivește, atunci, Dacă este posibil, îmbunătățiți PC-ul, gătiți componentele mai puternice.

Dragon Vârstă: Inchiziție - ecran negru Trespasser, ecran alb, ecran color. Decizie

Problemele cu ecranele de diferite culori pot fi împărțite în 2 categorii.

În primul rând, ele sunt adesea asociate cu utilizarea a două plăci video simultan. De exemplu, dacă placa de bază are o placă video încorporată, dar joci pe o vârstă discretă, apoi Dragon: Inchiziție - Trespasser poate fi pornit pentru prima dată pe încorporată, cu jocul în sine nu veți vedea, Deoarece monitorul este conectat la placa video discretă.

În al doilea rând, ecranele de culoare sunt cu probleme cu ieșirea imaginii pe ecran. Acest lucru poate apărea din diverse motive. De exemplu, Dragon Age: Inchiziție - Un străin nu poate stabili munca printr-un driver învechit sau nu acceptă placa video. De asemenea, poate fi afișat un ecran alb negru / alb atunci când lucrați la permisiuni care nu sunt acceptate de joc.

Dragon Vârstă: Inchiziție - Trespasser se blochează. La un moment sau într-un moment aleatoriu. Decizie

Te joci, joci și aici - Batz! - Totul iese și aici este desktop-ul înainte de a vă lipsi de joc. De ce se întâmplă asta? Pentru a rezolva problema, ar trebui să încercați să aflați ce caracter este problema.

Dacă plecarea are loc într-un moment alator, fără o anumită regularitate, atunci cu o probabilitate de 99%, se poate spune că aceasta este o greșeală a jocului în sine. În acest caz, fixați ceva este foarte dificil, și este mai bine să amânați pur și simplu Dragon Age: Inchiziție - Trespasser în lateral și așteptați un plasture.

Cu toate acestea, dacă știți exact ce momente sunt plecate, atunci puteți continua jocul, evitând situațiile care provoacă eșecul.

Cu toate acestea, dacă știți exact ce momente sunt plecate, atunci puteți continua jocul, evitând situațiile care provoacă eșecul. În plus, puteți descărca Dragon Age: Inchiziție - străini și obțineți în jurul locului de plecare.

Dragon Vârstă: Inchiziție - Trespasser îngheață. Imaginea este înghețată. Decizie

Situația este aproximativ aceeași ca și în cazul plecărilor: multe atârnate sunt direct legate de jocul în sine și mai degrabă cu o eroare de dezvoltator atunci când este creată. Cu toate acestea, adesea imaginea înghețată poate deveni un punct de plecare pentru investigarea stării deplorabile a plăcii video sau a procesorului.

Deci, dacă imaginea din Dragon Age: Inchiziție - Trespasser Freezi, apoi utilizați programe pentru a ieși din statistici privind descărcarea de componente. Poate că placa dvs. video a epuizat mult timp resursa dvs. de lucru sau procesorul se încălzește până la temperaturi periculoase?

Verificați descărcarea și temperatura pentru placa video și procesoarele sunt cele mai ușoare din programul MSI Afterburner. Dacă doriți, puteți să le retrageți chiar și pe mulți alți parametri asupra vârstei Dragonului: Inchiziția - străini.

Ce temperaturi sunt periculoase? Procesoarele și plăcile video au diferite temperaturi de funcționare. În carduri video, de obicei reprezintă 60-80 grade Celsius. Procesoarele sunt ușor mai mici - 40-70 de grade. Dacă temperatura procesorului este mai mare, atunci starea pastă termică trebuie verificată. Poate că a fost deja uscată și necesită înlocuire.

Dacă placa video este încălzită, atunci ar trebui să utilizați driverul sau utilitatea oficială de la producător. Este necesar să se mărească numărul de răcitoare de răcire și să verificați dacă temperatura de funcționare va scădea.

Dragon Vârstă: Inchiziție - frâne de trespasser. FPS scăzut. Cadode de frecvență cadru. Decizie

Când frânele și rata scăzută a cadrelor în vârstă Dragon: Inchiziție - un prim lucru străin este de a reduce setările grafice. Desigur, există multe dintre ele, așa că înainte de a scădea totul la rând, merită să înveți cum exact acele sau alte setări afectează performanța.

Rezolutia ecranului. Dacă scurt, acesta este numărul de puncte din care este pliată imaginea. Cu cât este mai mare rezoluția, cu atât este mai mare sarcina de pe placa video. Cu toate acestea, creșterea încărcăturii este minoră, deci ar trebui să reducă numai rezoluția ecranului, când totul nu ajută.

Textură de calitate. De regulă, acest parametru definește rezoluția fișierelor de textură. Reducerea calității textului urmează dacă placa video are o marjă mică de memorie video (mai mică de 4 GB) sau dacă se utilizează un hard disk foarte vechi, viteza axului este mai mică de 7200.

Modele de calitate (Uneori doar detaliază). Această setare determină ce set de modele 3D vor fi utilizate în joc. Cu cât este mai mare calitatea, cu atât mai mulți poligoane. În consecință, modelele foarte politice necesită o putere mai mare de calcul a VieneCart (care nu trebuie confundată cu volumul memoriei video!), Reducând astfel acest parametru ar trebui să fie pe carduri video cu o frecvență redusă de bază sau de memorie.

Umbră. Sunt implementate în moduri diferite. În unele jocuri, umbrele sunt create dinamic, adică sunt calculate în timp real în fiecare secundă a jocului. Astfel de umbre dinamice sunt încărcate și procesorul și placa video. Pentru a optimiza, dezvoltatorii adesea refuză o rentabilitate completă și adaugă la joc jocul de umbre. Ele sunt statice, deoarece, de fapt, sunt doar texturi suprapuse pe partea de sus a textului principal, ceea ce înseamnă că sunt încărcate și nu miezul plăcii video.

Adesea, dezvoltatorii adaugă setări suplimentare asociate umbrelor:

  • Rezoluția umbrelor se determină cât de detaliată a scăzut umbra de obiect. Dacă există o umbră dinamică în joc, atunci miezul plăcii video este încărcat și dacă se utilizează o radare predeterminată, apoi "consumați" memoria video.
  • Umbrele moi - neregulile neregulate asupra umbrelor în sine, de obicei această opțiune este dată împreună cu umbrele dinamice. Indiferent de tipul de umbre, acesta încarcă placa video în timp real.

Netezire. Vă permite să scăpați de unghiuri urât la marginile obiectelor prin utilizarea unui algoritm special, din care esența este redusă, de obicei, pentru a genera mai multe imagini simultan și a le compara, calculând cea mai "netedă" imagine. Există mulți algoritmi de netezi diferiți care diferă în ceea ce privește nivelul de influență asupra vitezei vârstei Dragonului: Inchiziție - Trespasser.

De exemplu, MSAA funcționează "în frunte", creând simultan 2, 4 sau 8, astfel încât rata cadrelor este redusă în conformitate cu 2, 4 sau 8 ori. Astfel de algoritmi precum FXAA și TAA acționează puțin diferit, căutând o imagine netezită prin calcularea exclusiv a marginilor și cu ajutorul unor alte trucuri. Datorită acestui fapt, ei nu reduc atât de mult performanța.

Iluminat. Ca și în cazul netezilor, există diferite algoritmi de efect de iluminare: SSAO, HbAo, HDAO. Toate acestea folosesc resurse de carduri video, dar faceți-o diferit în funcție de placa video în sine. Faptul este că algoritmul HBAO sa mutat în principal pe cardurile video NVIDIA (linia Geforce), deci funcționează cel mai bine pe verde. HDAO, dimpotrivă, optimizată sub carduri video AMD. SSAO este cel mai simplu tip de iluminare, consumă cele mai puține resurse, deci în cazul frânelor în epoca dragonului: Inchiziția - străinii ar trebui să o schimbe.

Ce să reducem mai întâi? De regulă, umbra, netezirea și efectele iluminării provoacă cea mai mare sarcină, deci este mai bine să începeți cu ei.

Adesea, jucătorii înșiși trebuie să se angajeze în optimizarea vârstei Dragonului: Inchiziție - Trespasser. Aproape toate versiunile majore au diverse relevante și forumuri, unde utilizatorii își împărtășesc modalitățile de creștere a productivității.

Unul dintre ele este un program special numit Advanced System Optimizer. Se face în mod special pentru cei care nu doresc să curețe manual calculatorul din diferite fișiere temporare, să ștergă intrările de registry inutile și să editeze o listă de Autoload. Advanced System Optimizer va face acest lucru și, de asemenea, analizează computerul pentru a identifica modul în care performanța poate fi îmbunătățită în aplicații și jocuri.

Dragon Vârstă: Inchiziție - Lamage străin. Întârzieri mari la joc. Decizie

Multe confunda "frâne" cu "GAL-uri", dar aceste probleme au motive complet diferite. Dragon Vârstă: Inchiziție - frâne de trespasser Când rata cadrelor este redusă, cu care imaginea este afișată pe monitor și întârzie când întârzierea la accesarea serverului sau a oricărei alte gazdă este prea mare.

De aceea "GAL-urile" pot fi numai în jocuri de rețea. Cauzele sunt diferite: codul de rețea rău, la distanță fizică de la servere, încărcătura de rețea, router incorect configurat, conexiune la internet cu viteză redusă.

Cu toate acestea, acesta din urmă este mai puțin frecvent. În jocurile online, comunicarea clienților și serverul are loc prin schimbul de mesaje relativ scurte, deci chiar și 10 MB ar trebui să fie suficientă pentru ochi pe secundă.

În Dragon Vârstă: Inchiziție - Trespasser Nici un sunet. Nu pot să aud nimic. Decizie

Dragon Vârstă: Inchiziție - Trespasser Works, dar din anumite motive nu sună - aceasta este o altă problemă cu care se confruntă jucătorii. Desigur, puteți juca și așa, dar totuși este mai bine să vă dați seama ce este problema.

Mai întâi trebuie să determinați amploarea problemei. În cazul în care exact nu există sunet - numai în joc sau deloc pe computer? Dacă numai în joc, atunci se poate datora faptului că placa de sunet este foarte veche și nu acceptă DirectX.

Dacă nu există niciun sunet, atunci este cu siguranță în configurarea calculatorului. Poate că driverul cardului de sunet este instalat incorect și nu poate exista niciun sunet datorită unui fel de eroare specifică în sistemul nostru de operare preferat Windows.

În Vârsta Dragon: Inchiziție - Un străin nu funcționează. Dragon Vârstă: Inchiziție - Trespasser nu vede mouse-ul, tastatura sau gamepad-ul. Decizie

Cum se joacă dacă este imposibil să gestionați procesul? Problemele de susținere a dispozitivelor specifice sunt inadecvate aici, deoarece vorbim despre dispozitivele obișnuite - tastatură, șoareci și controler.

Astfel, erorile din joc în sine sunt practic excluse, aproape întotdeauna problema din partea utilizatorului. Poate fi rezolvată în moduri diferite, dar, într-un fel sau altul, trebuie să vă întoarceți la șofer. De obicei, atunci când conectați un dispozitiv nou, sistemul de operare încearcă imediat să utilizeze unul dintre driverele standard, dar unele modele de tastaturi, șoareci și gamepad sunt incompatibile cu acestea.

Astfel, trebuie să aflați modelul exact al dispozitivului și să încercați să găsiți exact driverul său. Adesea cu dispozitive de la jucătorii bine-cunoscuți sunt propriile kituri software, deoarece tritul standard al driverului Windows nu poate oferi funcționarea corectă a tuturor funcțiilor unui anumit dispozitiv.

Dacă căutați drivere pentru toate dispozitivele, nu doriți să utilizați, puteți utiliza programul Driver Updater. . Acesta este conceput pentru a căuta automat driverele, deci va trebui doar să așteptați rezultatele scanării și să descărcați driverele necesare în interfața programului.

Adesea frânele din epoca dragonului: Inchiziția - Trespasser poate fi cauzată de viruși. În acest caz, nu există nici o diferență cât de puternic este placa video în unitatea de sistem. Verificați computerul și curățați-l de la viruși și alte software nedorite folosind programe speciale. De exemplu, NOD32. Antivirus sa stabilit din partea cea mai bună și a primit aprobarea a milioane de utilizatori din întreaga lume.

ZoneAlarm este potrivit pentru uz personal și pentru întreprinderile mici, este capabil să protejeze computerul cu sistemul de operare Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista și Windows XP din orice atacuri: Phishing, Virusuri, Programe rău intenționate, Spyware și Altele Cyber amenințări. Utilizatorii noi sunt furnizați cu o perioadă liberă de 30 de zile.

NOD32 - Anteniu de la ESET, care a primit multe premii pentru a contribui la dezvoltarea securității. Site-ul dezvoltatorului este disponibil Versiunile de programe anivirus pentru ambele PC-uri și dispozitive mobile, este furnizată o versiune de încercare de 30 de zile. Există condiții speciale pentru afaceri.

Dragon Vârstă: Inchiziție - Trespasser, descărcat de la Torrent nu funcționează. Decizie

Dacă distribuția jocului a fost încărcată prin torrent, atunci nici o garanție de muncă nu pot fi în principiu. Torrentele și reparii nu sunt aproape niciodată actualizate prin aplicații oficiale și nu funcționează în rețea, deoarece de-a lungul hackerii de hacking tăie toate funcțiile de rețea de la jocurile care sunt adesea folosite pentru a verifica licența.

Astfel de versiuni ale jocurilor nu sunt ușor de utilizat inconfortabil, dar chiar periculoase, deoarece multe fișiere s-au schimbat foarte des. De exemplu, un fișier exe modifică trecerea piraților. În același timp, nimeni nu știe că încă mai fac cu el. Poate că au încorporat software auto-executabil. De exemplu, care, atunci când începeți mai întâi jocul, se va bucura de sistem și va folosi resursele pentru a asigura bunăstarea hackerilor. Sau, acordând acces la un computer către terți. Nu există garanții aici și nu pot fi.

În plus, utilizarea versiunilor pirat este, conform publicării noastre, furtului. Dezvoltatorii au petrecut mult timp pentru a crea jocul, a pus-o fonduri proprii În speranța că creierul lor va plăti. Și toate lucrările ar trebui plătite.

Prin urmare, dacă apar probleme cu jocurile descărcate de la torrents sau hacked cu anumite mijloace, trebuie să eliminați imediat "pirat", curățați computerul utilizând un antivirus și o copie licențiată a jocului. Nu numai că va salva de la software-ul dubios, dar vă va permite să descărcați actualizări pentru joc și să primiți sprijin oficial de la creatorii săi.

Dragon Vârstă: Inchiziție - Un străin emite o eroare la absența unui fișier DLL. Decizie

De regulă, problemele asociate cu lipsa bibliotecilor DLL apar atunci când Vârsta Dragon: Inchiziția - Trespasser începe, dar uneori jocul poate accesa un DLL specific în acest proces și, fără a le găsi, pentru a zbura din cea mai tare cale.

Pentru a remedia această eroare, trebuie să găsiți biblioteca DLL necesară și să o instalați în sistem. Cel mai simplu mod de a face acest lucru cu programul Dll-fixer. Ceea ce scanează sistemul și ajută la găsirea rapidă a bibliotecilor lipsă.

Dacă problema dvs. sa dovedit a fi mai specifică sau mai metodă stabilită în acest articol, nu ați ajutat, atunci puteți solicita altor utilizatori din titlul nostru "". Ei vă vor ajuta cu promptitudine!

Vă mulțumim pentru atenție!

Perfecțiunea nu există. Dar acest lucru nu înseamnă că este imposibil să se străduiască pentru asta.

A trecut "străini" ....

Sentimentele nu exprimă cuvinte. Dar calmarea furtunii emoțiilor, mi-am dat seama că DLS merită banii lui. Căci sunt atât de multe emoții frumoase, atât de multe versatile .. oh ...

Am trecut primul personaj al lui Alita.

Pentru a începe, Alita mea este doar cineva când Cullen a făcut-o o ofertă. Am scris Soundy să-mi pun dinții, astfel încât vecinii să nu audă. A fost neașteptată. (Am evitat fericit spoilerele)
Și o încântare și-a apăsat mâinile în gură, ca și cum oferta sa făcut personal pentru mine. (Eh, Zadrotskaya viata)

În general, eram atât de bucuros să întâlnesc toate personajele și să aflu cum făceau tot timpul. Cursul Warri a fost mai puternic decât restul.
În general, întregul joc am fost în grabă, că nu m-am deranjat să mă uit sub fiecare piatră în căutarea lui Luta ... Eu sunt încă lute. Eram încă în grabă să-l găsesc pe Solax și să-mi arunc toată mânia și indignarea pe el. (Dar totuși de fiecare dată când am fugit la Cullen în anticipare, că va fi posibil să o smulgeți. Este trist că generalul nostru se joacă doar cu un sabahan ... Gelozia dreaptă se trezește.)

Deși este puțin rău că suntem ca un jucător să știe cine este de fapt Solas, în timp ce fiul însuși este fără un concept. A împiedicat un pic complet scufundat în ceea ce se întâmplă. Dar bine.

Și acum avem în sfârșit plăcerea de a auzi și apoi o vedem în măreție completă. Deși jambierele lui Dumnezeu ... dar în general, doar un om frumos, consideră imediat că el este cel care este. Designerii au încercat să facă faima. Sols pare maiestuos. Și îmi place foarte mult cum își merge mâinile în spatele lui. Din punctul de vedere al psihologiei, el este relaxat și nici o picătură nu se tem de securitatea sa (totuși, puterea gândirii de a transforma oamenii în pietre).

Și în acest moment, în ciuda dorinței originale de a încorpora maxilarului său, am sneafen și am început să pun o grămadă de întrebări. Mi-a plăcut canonul la tremur, care a fost căptușit în cele din urmă. Se pare că zeii străvechi al lui Elven nu sunt deloc dumnezei, ci magicieni puternici (care nu au fost deosebit de surprinși, deoarece teoriile erau pline pe acest subiect) Da, același lucru încă abuzat de autoritatea lor. Și cel a fost considerat un ticălos, dimpotrivă, a încercat să-și salveze poporul. Doar aici totul a fost strâmb.
A fost prima linie dintr-o serie de greșeli suplimentare, corectarea care, el face mai rău și mai rău.

El este ca. copil mic (Pentru nimic pe care vechiul "Dumnezeu") încearcă să-și corecteze greșelile prin răsturnarea la ceea ce a fost. Este ca și cum oamenii noștri vechi visează să se întoarcă puterea sovietică. El nu înțelege că lumea sa schimbat, iar oamenii / elfii / alții s-au schimbat, de asemenea, și nu veți reveni trecutul. Și nu construiți lumea perfectă pe o grămadă de cranii.
Solas Idealist, dar a fost vizibil înainte. Cu toate acestea, nu pot considera un ticălos. El este pur și simplu confundat și ar trebui să facă. Cred că adânc în interiorul înțelege că oricum nu va ieși. Și cu eroina mea, voi încerca cu disperare să-l conving și să-mi deschid ochii. (Sper că acest lucru este posibil în Cl. Joc, precum și că există o oportunitate de a-l ucide).

Chiar vreau să știu ce se termină. Sunt lumea cu umbra unită? Sau elfi vor pleca la voal?
Dar cred că Solas nu va fi principalul ticălos al următorului joc. Poate că în primul rând va părea așa, dar se pare că există cineva mai rău. Poate vom lupta cu "Zeii" Elfilor. Și solex (după calibrare la un pumn în maxilar) pentru noi.

În general, sunt pentru o opțiune de a uni lumea cu o umbră așa cum a fost înainte, dar că în această lume a trăit, nu numai elfi. În primul rând, va fi o necesitate, dar apoi toată lumea este adaptată.

Ei bine, Alita mea dizolvă Inchiziția (ceea ce am visat încă despre jocul principal) trăiește fericit cu prințul meu. Ea era îndatoririle ei și așa erau într-o povară.

Adăugarea este activată prin executarea misiunii de complot pe tabelul Comandării Comandă "Vino la întâlnirea Sfântului Consiliu" pentru 8 puncte de influență, dar numai după sfârșitul jocului principal (adică victoriile peste Crimeea). De asemenea, merită remarcat faptul că începerea acestui supliment, blochează automat toate căutările și misiunile neterminate pe care le-am lăsat. Prin urmare, vă verificați cu atenție jurnalul, vom face rapid cu probleme neterminate, am pus pe uniforma din față și vom continua să rezolvăm viitorul Inchiziției noastre. La urma urmei, pentru cei care au trecut de la bătălia finală, doi ani, ordinul a fost restaurat, toate lacunele sunt închise, rămășițele trupelor și demonilor inamici sunt sparte, a venit o viață liniștită și liniștită. Dar puterea și puterea acestei organizații neobișnite au devenit foarte deranjate de puterea lumii pre-război a acestui fapt, iar impactul și autoritatea inchiziției este de a amenința elegasul monarhilor din Orleia și Ferlden.

Pentru a debloca realizarea "gândirii non-standard", este necesar să rezolvăm ghicitori cu patru statui de lup.

  • Ruinele Elf, Sanctuarul uitat. Am citit inscripția pe piatra opusă statuia lupului, luminează focul pe care statuia îl urmărește (partea 5 din 17.10).
  • Biblioteca distrusă, refugiu școlar. Treceți prin eluvian în turnul distrus, în capul omului de știință urcăm la etajul al doilea și am citit inscripția pe piatră, apoi urcăm la etajul al treilea, vă uitați la statuia lupului, apoi apăsați butonul și reveniți Înapoi (puteți lăsa Connects la eluvian) la locația turnului distrus, luminează focul de iarnă în cercul morților și mă întorc la statuia lupului. Luminăm focul în cupă opusă statuii. (Partea 9 din 10.18) (Dacă luați o lanternă la arhivele inferioare cu dvs., atunci puteți citi venele Runa acolo).
  • Trasee de adâncime. După primirea Inchizitorului, capacitatea "exploziei ancorelor" este returnată la trasee profunde, găsim un blocaj înainte de eluvian și activați ancora pentru a șterge pasajul. Treceți prin eluvian, luăm focul de la Wintile, apoi am citit inscripția de pe piatra de lângă statuia lupului, apoi am citit venele runii de pe fresce, apoi apăsați butonul de pe statuia de lupi, urcați pașii și aprinde vuietul pentru focul Veil (partea 11 din 13.00)
  • Darwaarad, Turnul de Cercetare. La etajul al treilea al turnului, citim inscripția pe piatră, apoi luminează focul pe Wintile în următoarea ordine: Owl, Deer, Dragon (partea 12 din 14.17)

Pentru a deschide linia a patra în dialog (despre faptul că SOLAS este harel), trebuie să colectați patru înregistrări ale codului.

  • Ruinele Elf, a uitat sanctuar pe insulă în mijlocul lacului. Notă privind corpul kunariilor morți pe mal (partea 11 din 07.30).
  • Trasee de adâncime. Pachet pe cutie înainte de focul de barieră albastră (partea 7 C 02.21).
  • Biblioteca distrusă, refugiu școlar. În spatele amintirilor de foc de barieră albastră lângă piept (partea 9 din 09.20).
  • Darwaarad, Turnul de Cercetare. NOTĂ Se presupune că este pe uscator de auto-portret HARELA (partea 12 cu 13.45)

Folosind abilitățile sale "Shadow Cloak" din sprig-ul specializării cavaler-vrăjitor prin focul de barieră albastră poate de asemenea să treacă Vivien.

În timpul trecerii DLC, jucătorul are posibilitatea de a crește în continuare anumite atribute ale caracterului său la +10 unități., Precum și obținerea unui bonus suplimentar sub forma unei schițe sau un fel de element.

  • Obțineți +10 la fizic. Este necesar să se colecteze împrăștiate pe teritoriul adiacent palat "Delicatesa scumpă pentru câini" (10 buc. Căutați o comoară cu litera V). După toate oasele pliate în coșul din apropierea Mabiului Cullen. În recunoștință, câinele va aduce mace "Duby of the Negru și Golden Queen"
  • Obțineți +10 la putere. Este necesar să se fixeze pe perete în diferite premise de 5 picturi strâmbe.
    O singură fotografie (călăreț) este situată în casa situată lângă Cartă.
    O imagine (portret) este în tavernă.
    O imagine (portret) este în baie.
    Două picturi (mari) sunt în interior cu Eluvian.
  • Obțineți +10 la agilitate. Trebuie să prindă cinci jester și toată lumea N-E. O dată (nu a fost necesar să se calculeze). Pentru fiecare dau +2 la agilitate și aur. Pentru toate cele cinci mai multe schițe ale sabiei lungi "Intrigner"
  • Obțineți +10 la trucuri. De stânga După intrarea în primul eluvian dintre cele două blocuri de piatră există un schelet, lângă el statueta Galla și o hartă cu locația următoarei statuete. Pentru fiecare statuetă ulterioară a fost găsită de +1 la trucuri (total +4), pentru găsirea celui de-al cincilea galiu, obținem o schiță a preotului "BIS". Apoi ne întoarcem la schelet la intersecție și îi dăm o pălărie, găsită lângă ultima statuetă. Avem un alt +6 la trucuri.
  • Obțineți +10 la Magic. Înainte de a merge la Darwaraderade pe balconul de lângă cazander, posibilitatea de a lansa focuri de artificii. După eliberarea acuzațiilor, trebuie să încercați să aruncați în sus fiecare în punctul său superior, astfel încât să se transforme un bliț foarte luminos. Punctele sunt percepute pentru aceste focare.
    Pentru 50 de puncte obținem +1 la magie.
    Pentru 70 de puncte obținem +3 la magie și steaua golemului.
    Pentru 80 de puncte obținem +6 la magie și schiță "Big Magic Sword"

Străin

Și în cele din urmă, ajungem în Palatul de iarnă din Halamhirala, iar prima persoană care ne întâlnește aici este o mamă de giselle. Cu grijă comunică, schimb de curtoazie reciprocă, știm plăcut și nu foarte știri. Se pare că sfatul sacru a sosit să ne sprijine, tovarășii și prietenii noștri care au trebuit să împărtășească toate sarcinile și adversitatea luptei cu noi în trecutul apropiat, precum și bucuria victoriei. Și aceasta este singura oportunitate de a discuta cu ei către Consiliu, atunci, poate, pur și simplu nu va fi timpul. Putem afla despre cum au trecut acești doi ani, unde au fost, ce au făcut, ce planuri se construiesc pentru viitor. Deci, mergem să vizităm tovarășii tăi și să obținem adevărata plăcere de a comunica cu ei. Dar, indiferent cât timp am văzut de la îndatoririle noastre și nu am tras un moment neplăcut. Încă mai trebuie să dăm o vizită la curtoazia ambreanală a lui Orleia și Ferlden.

Deci, toate întâlnirile, plăcute și nu foarte, pregătite, pregătirile pentru întâlnire sunt finalizate, merg la sfântul consiliu. Partea, ascultați afirmațiile și acuzațiile, mor de plictiseală și gândiți-vă: "Când se va termina totul?" Și apoi raportăm un mesaj despre necesitatea unei întâlniri urgente. Ura! Un motiv minunat de a scăpa de acest suflet de stingere și de lansarea ultimului nerv al întâlnirii, vom fi bucuroși să folosim. După ce am ajuns la locul întâlnirii, găsim războinicul mortal al Kunari în armura completă de luptă. Având în concordanță cu Leliana și reflecția, ajungem la concluzând că nimic în mod clar și trebuie să se ocupe oarecum cu această situație incomprehensibilă. Cât de bun că prietenii sunt din nou lângă noi, pentru că suntem din nou să așteptăm necazuri și aventuri periculoase.

Acum ne confruntăm cu sarcina: Aflați cum a intrat Warrior Kunari în Palatul de iarnă și chiar neobservat. Mergem pe pista lui sângeroasă pentru a afla oriunde va conduce. Ne urcăm de-a lungul grădinii lattice și vă găsim într-o cameră cu un eluvian activ. Există o sinucidere curată acolo, așa că noi colectăm tovarășii din nou și vom trece prin oglinda magică. Odată la răscruce, descoperim elwianul blocat, prin care Warrior Kunari a încercat să treacă, dar în mod clar nu a ieșit. Cu toate acestea, traseul sângeros ne conduce spre cealaltă parte și duce la o altă oglindă, prin care puteți merge, pe care o facem, arzând de la curiozitate. După trecerea prin eluvian, înțelegem ce era în vechile ruine Elven, și puțin mai departe găsim un alt Warrior morți Kunari. Dar pista nu este ruptă pe acest lucru, așa că continuăm să ne mișcăm de-a lungul timp până când ne afișează după ceva timp la podul de pe insulă, unde, aparent, trebuie să ajungem. Cu toate acestea, podul nu are o perioadă, ceea ce înseamnă că trebuie să căutați un alt mod prin eluvieni disponibili.

Ne aruncăm în cel mai apropiat și ne aflăm la poalele turnului de aburire, protejați-vă, care gardienii spiritelor vechilor elfi.

Consecințele unei povestiri:

Dacă Inchizitorul a băut de la sursa durerii, atunci există o posibilitate de a face fără lupta cu gardienii spirite.

După o comunicare scurtă, dar foarte "semnificativă" cu gardieni, găsim un mozaic ciudat de nuanțe verzi, care, atunci când încercăm să o consider, ne oferă informații și dispare, deschizând următoarea oglindă. Deci suntem acolo, pentru că nu există alte alternative. Și din nou turnul, acum tăcut. Ne uităm și observăm fantomele care se ascund în spatele unui alt mozaic verde, precum și războinicii morți ai Kunari. Mutarea fantomelor prin imaginea de voal, în timp ce vă adaug bagajele intelectuale într-o altă parte de informații. După o altă mozaică de voal și o altă informație despre istoria antică Elven, ajungem în hol cu \u200b\u200bstatui în care obținem descărcarea de magie și noua abilitate de ancorare. Îl folosim în practică (da, da, acum putem câștiga lampa) și luăm o statuetă de lup cu un piedestal. Dar comorile au întotdeauna gardieni, iar această statuetă nu a depășit. Va trebui să ne apărăm dreptul de a găsi.

"După ascultare", toate argumentele grele pe care le-am avut în stoc, tutorii ne lasă prada noastră. După ce a intrat în ea cu mâini și cu sezonizare: "Farmecul meu ...", ne întoarcem la pod, unde am udat statueta la piedestal. În cele din urmă, putem ajunge la insulă și vorbim cu Kunari, clarificăm circumstanțele acestei posibile neînțelegeri. Dar pentru unele cauze necunoscute și independente ale SUA, dialogul nu este întrebat imediat, nu ne dăm nici măcar podeaua, ca să nu mai vorbim de întrebări. Suntem forțați să ne apărăm pur și simplu dreptul la viață sub soare în această lume. După finalizarea negocierilor nereușite, înțelegem că toate întrebările noastre au rămas fără răspunsuri. Necesitatea de a clarifica situația ne obligă să căutăm singuri răspunsuri, trebuie să scuturați o veche și să vă amintiți ce am făcut acum doi ani. Dați setul de tineri detectivi și mergeți la căutarea cârligelor. Topping toate colțurile și verificarea fiecărei intervenții chirurgicale întunecate se întoarce cu informațiile colectate în Leliana.

După efectuarea unei întâlniri de urgență cu consilierii săi (cât timp nu am rezolvat împreună cu sarcini complexe), ne întoarcem la intersecția cu scopul de a afla: "Ce a conceput Kunari?" Și observăm un mic detașare a soldaților cu coarne, ascunzându-se în următorul Eluvian. Du-te cu grijă după ei și găsiți noi înșine ... pe căile adânci. Ce surpriza! De ce ne-a adus oglinda Elven exact aici și de ce aveți nevoie de Kunari? Vom încerca să aflăm despre tot și, în același timp, rămâneți în viață. S-a mutat înainte și, în același timp, luptând de la atacurile locuitorilor labirinților subterani, ne-am ciocnit într-un mic refugiu, vorbim cu stăpânul său și am aflat o veste foarte dezamăgitoare pentru noi și apoi rezolvă o soartă. Ei bine, sarcina este clară, obiectivul este stabilit pentru noi, mergeți în căutarea rezolvării acestei probleme. Puneți prin numeroasele mulțimi ale inamicului la un depozit cu vesele, luându-le și aranjați un mic boom BA DA, foarte mic. Și după ce am fost spart, vom ieși, este o milă de a ne da nici o soartă - apa este prea rapidă.

După o întâlnire extraordinară urgentă cu consilierii și discuțiile despre dezavantajul țesutelor, de unde amenințările invaziei lui Kunari, adunând micul său detașament și luând kitul de prim ajutor cu tincturi și medicamente, buzunarele cu grenade, din nou mergem la Intersecția în căutarea principalului instigator al problemelor care ne-au prăbușit capul de necazuri. După ce a trecut prin eluvian lângă raft, ne aflăm în biblioteca antică distrusă. Cât de multă cunoaștere a fost pierdută, cât de mult este posibil să se restabilească? Urmărirea acestor gânduri în mișcare înainte la scopul nostru. Rulând câteva cuvinte cu arhivistul, ne grăbim mai departe, observăm grupul de Kuanari pe una din insulele în creștere și Eluvian, care este cel mai probabil să conducă acolo. Dar este doar o parte a căii cu ajutorul artefactului roșu strălucitor de ovoid. Trebuie să căutați pe alții, poate că vom putea restabili restul podurilor.

Trecem prin cea mai apropiată oglindă și ne aflăm în curte, observăm încă două Eluviana mai active și un nas curios cu Sunima în ambele sensuri, dar mai bine în stânga. Trecem prin oglindă și intrăm în turnul distrus, descoperim un alt eluvian și nimic care ar putea ajuta la restabilirea podurilor. Înseamnă din nou înainte prin suprafața magică a sticlei. Și acum avem cealaltă parte a bibliotecii distruse - șeful omului de știință, după o inspecție amănunțită a teritoriului prin activarea artefactului și întoarcerea înapoi la curte. Avem o altă lovitură la "sub categoria" descărcarea de gestiune a magiei și a unei alte abilități de ancorare. Acum vă veți distra, acum îi vom arăta pe toți cum să vă ocupați. Mai mult, îndrumăm pașii "Andrastheisbranny" prin eluvianul drept și intră într-o cameră divizată. Și din nou următoarea oglindă, și din nou prin el în necunoscut. Și acum suntem deja în arhivele inferioare, examinând cu atenție și descoperind ceea ce căutau. Acum puteți merge la insula inversată să meargă pentru a vedea cum se uită acolo sus în sus, dar în același timp și lowdazal aspect.

Dar din nou, din anumite motive, nu avem un dialog cu Widdasal, din nou trebuie să vă apărăm punctul de vedere și, în același timp, dreptul la viață. Putem vedea la toate Kunlat sau doi ani în ultimii ani am reușit să prindem virusul Kosonazych undeva. Va trebui să ne întoarcem la consilieri și să recunoaștem în insolvența sa ca negociatori. A fost toate insultele consilierilor noștri asupra reprezentanților incomprefensivi ai cursei cu coarne, ascultând argumentele și sugestiile lor, înțelegem brusc că nu am mai rămas atât de mult, ci chiar chiar și datorii. Și sarcina principală - prin toate mijloacele de oprire a acestui om cu coarne. Verificați cu atenție armele și armura, colectăm un rucsac de "primul ajutor", planificăm un oaspete, convocăm un tovarăși și mergem să rezolvăm problemele greșite, până când sunt absorbite sub ele, pentru care am luptat înainte. Realizând perfect că aceasta este ultima bătălie și de a ne întoarce pentru noi, poate că nu mai va fi, vă colectăm tot curajul și voința voastră în pumn și mergem la Elwian, ducând la Darwarad.

Trecând prin oglindă, întorcându-se în curtea cetății. Ei bine, vom încerca să aflăm: ce aici a fost angajat în Kunari și ce alte planuri pe care le transporta. M-am despartit cu lupta prin bariere si patrule de inamici, poticina pe o poarta foarte interesantă care blochează intrarea în interiorul cetății. O mică gâdilare cu un mecanism de închidere ne-a deșurubat. Acum puteți vedea ce face Kuenari aici, apoi încercați să perturbe planurile lor (nu avem nevoie să facem acest lucru). Mergem înainte cu bătălii înainte și găsim o fabrică pentru producția de gateloc și o sursă de producție a ingredientului său principal (surpriză surpriză). Acum trebuie să decidem: Ce să facem în această situație. În timp ce ne-am ocupat de soluționarea acestei probleme, m-am întrebat cu războinicii noștri pe care am ajuns la o altă Eluviana, dar înainte de a flutura un mâner, ea încă de la care ne-a explicat motivele acțiunilor lor, precum și să emită câteva informații despre luptele noastre tovarăși - sols. Acum doar noi să decidem: modul în care viitoarele noastre relații vor fi prăbușite și în care va fi construit un dialog, dacă ajungem să ajungem la el înainte de Warriors Kunari.

Fierbintele furie neprihănită se grăbește după Widasala, pentru că conversația noastră pentru suflete nu se termină încă cu ea. Și aici avem o altă surpriză din ancora. Deci, timpul rămâne mai puțin, înseamnă să vă grăbiți. Prin rândurile de dușmani și o serie de oglinzi se rupe tot timpul înainte și înapoi, încercând să avanseze cu Widdasal. Dar încercările noastre de a scăpa de conducătorii cursei nu au rămas neobservate, iar lyrium-ul de reparație al lui Sairatta Saratt a fost pus împotriva noastră. Și ce ar trebui să facem acum? Da, nimic, rămâne doar că luați această provocare și ridicați mănușa abandonată. Când suntem ușor vorbiți cu el, iar cea de-a treia parte va rămâne de la umflarea lui, văd Sairata, dar voi lăsa o grămadă de soldați obișnuiți să ne întârziem, dar nu o va ajuta. Nimic și nimeni nu ne poate opri pe calea spre scopul nostru, așa că ne putem continua prin sistemul de dușmani și eluviiani.

Și acum rândurile dușmanilor au fost foarte puternice și m-am uitat la următoarea oglindă, iar din nou, noi, semănăm capul, grabă înainte. Dar nu a fost acolo. Imagistica Sa sairatul de sănătate rănit blochează din nou calea spre obiectiv. Nimic altceva nu rămâne de îndată ce ați bătut în final tulpina din acest Luridium cub. Încercăm să urmărim cu atenție atacurile sale și să nu căzim în distribuția diferitelor chifle, care în rezerva sa este suficientă. Când strângeți întregul grup, depuneți imediat membrii detașării în străinătate a cercului de lyrium. Nu uitați să vă uitați sub picioare, astfel încât să nu cadă pe surprize sub formă de mine spontane. Bariera și viața cu el Îndepărtați descărcarea de armături. (Noroc în acest duel). Și Sairate este învins, iar calea către ultimul eluvian este liberă, iar pentru el vom obține în sfârșit răspunsurile mult așteptate pentru întrebările care ne-au chinuit. După o conversație cu Solas, îndrăznea de toată lumea a auzit de la gura lui, ne întoarcem la o întâlnire a Consiliului Sfânt și vom decide soarta ulterioară a Inchiziției.

Costul de funcționare: 8 influențe

Pentru a începe trecerea adăugării, trebuie să mergeți la comanda comenzii și să selectați sarcina "pentru a veni la sfântul sfânt" pe partea orleanului. Citiți nota importantă înainte de această sarcină. Dacă aveți totul, puteți începe.

Veți ajunge la sfântul consiliu, însoțit de consilierii dvs. și discutați imediat cu mama Gisel și aflați că partidele Consiliului vor. Ferlden vrea să dizolve Inchiziția, iar vulturul să se scufunde cu ea însăși.

După ce ați vorbit cu mama, trebuie să mergeți la o conversație cu ambasadorii și, în același timp, puteți arunca câteva cuvinte cu tovarășii dvs. care au ajuns și la consiliu.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasaj complet Suplimentele "Frank"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Vorbind cu ambasadorii și prietenii, puteți merge la sfaturi. În timpul discuției, elful va merge - ofițer de informații și spune că Leliana vrea să ne vadă.

Leliana va arăta cadavrul lui Kunari și va fi întrebat cum putea intra în Palatul de iarnă. După ce a vorbit, du-te pe traseul sângeros, care te va duce la portal. Activați oglinda și vă veți găsi la intersecția. Aproape până la a doua oglindă. Veți cădea în Ruinele Elven. Mergeți mai departe spre oglindă și continuați-vă calea pe oglinzi de lucru până când veți fi speriat pe spirite ostile.

Tăiați marginea dreaptă și vedeți ușa imensă pe care imprimarea dvs. de pe mâna dvs. se deschide. În viitor, veți întâlni câteva astfel de uși, pe care sigiliul dvs. se va deschide. La sfârșit veți veni peste cameră, unde va exista o statuie uriașă care îmbunătățește capacitatea "ancorei". După aceea, luați o statuie cu un piedestal și atingeți cu fantome.

Acum du-te înapoi la pod și pune statuia acolo. Du-te la templu și ucide kunari împreună cu fantomele. Ambele părți vor fi ostile pentru tine.

La sfârșitul templului va fi un puzzle. Va trebui să aprindeți focul în urnă (care urmărește un mare lup), apoi faceți clic pe buton. Statuia va pleca și va deschide un pasaj secret. Utilizați eticheta pentru a deschide ușa în pasaj și a merge mai departe.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Ucideți detașarea rămasă a Kunari și citiți ordinea atacului. Du-te la portal și trageți maneta pentru a ridica poarta. Acum reveniți la Leliana și raportați un atac.

După o conversație cu consilierii, reveniți la oglindă. Când introduceți portalul, veți vedea cum rulează Kunari la noua oglindă. Urmați-le.

Săriți în următoarea oglindă, vă veți găsi pe căile adânci. Ucideți echipa Kuanari și mergeți mai departe. Veți observa că podul sa prăbușit și pe marginea taberei uriașe a Kunariilor. Vino în deschidere și cu ajutorul ancorei evidențiați calea pe drum, bateți înapoi de la dușmani. La sfarsit, vei fi abandonat pe fosta tempera de la Kirkwall pe nume Jeran, care va spune totul despre planurile lui Kunari si cere ca aceasta sa-l opreasca madness. După ce ați vorbit, veți avea o alegere: ucideți un trădător sau lăsați-l (va muri oricum).

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Deschideți ușa și pierdeți-vă calea prin Kunari la etichetă. La sfârșit veți intra în camera în care Kunari va fi cu războinicul și Kunari - Magician. Omoară-i și luați pensii pentru explozii. Acum trebuie să aruncați patru puncte pentru a preveni planurile Kuanari. Du-te la puncte și ucide Kunari, apoi puneți încărcarea și explozia. Repetați de patru ori. Acum fugiți la ieșire, tăiați de la Kunari.

Veți găsi din nou în Palatul de iarnă și veți avea un marar nou. Unul dintre dvs. a atacat servitorul. Veți merge acolo și puteți decide ce să faceți: argument sau pedepsiți garda. În ceea ce privește independența de rezultat, vi se va da o scrisoare către capitolul din Kunari. Puteți discuta mai întâi ce sa întâmplat cu aliații sau mergeți imediat la Elwian.

O nouă traseu și oglindă va apărea la intersecție. Du-te acolo.

Acum du-te la oglinda cărții. Te vei găsi în biblioteca Elven. Discutați cu arhivarul și continuați. Trebuie să ridici podul la principalul Eluvian. Utilizați coconul și treceți prin calea spre oglindă. Veți găsi pe o altă intersecție. Treceți între toate oglinzile și la sfârșit, folosind coconul ridicați podul până când acesta a fost colectat complet. Acum puteți reveni la început și mergeți la oglinda principală. De îndată ce ridici toate părțile podului și reveniți la intersecție, veți fi atacați de bibliotecari. Omoară-i și du-te la o oglindă inversată, unde vei găsi vinovatul despre ceea ce se întâmplă. După o scurtă conversație, ea va merge la portal și vă va lăsa să luptați cu soldații săi.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

După o luptă de la unul dintre soldații din Kunari, luați cheia - o piatră și discutați cu arhivistul din FLED. Ea va repara calea și puteți merge la următoarea oglindă și vă puteți întoarce la Palatul de iarnă pentru a vorbi despre ceea ce ați putea afla.

Vorbind cu consilierii, du-te la oglindă din nou pentru a merge la Darwaraderade și încercați să opriți Kunariul distras. Oglinda centrală este acum deschisă. Du-te la ea. În loc, ucide toate Kunari. Te vei găsi în fața lui ușă de fier. cu sulițe. Înșurubați pârghiile din vagon, astfel încât sulițele să fie trase până la capăt. Apoi ușa se va deschide. Du-te mai departe și din nou ucide toate kunari, care va ajunge pe drumul tău.

Ca rezultat, veți veni în camera unde veți vedea un adevărat dragon și veți avea din nou să luptați cu Kunari.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Du-te la arenă. Veți avea de ales: ucideți dragonul sau eliberați-l. Dacă vă decideți să o eliberați, eliminați mai întâi mecanismele de incendiu de la el și, înlăturați-le cu mai multă precizie de la poartă, astfel încât să poată zbura. După aceea, deschideți poarta celor două pârghii și dragonul va fi liber.

Vedeți videoclipul și surpriza! Acum trebuie să ajungem la Solax înainte de Widdasala. Eticheta își reamintește din ce în ce mai mult și actualizată din nou. Acum, descărcarea ancorei provoacă mai multe daune, dar doare aliaților. Asa ca fii atent.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Du-te la oglindă și ucideți doi kunari, apoi intrați înăuntru. Continuați-vă drumul prin cadavrele Kunari. La final te vei întâlni cu minionul, vezi Sairat. Omoară-l cu soldații. Nu va putea să o omoare, ca să fi pierdut cea mai mare parte a sănătății, își va schimba forma și va începe să fugă. Lupta cu soldații obișnuiți și cu ajutorul oglinzilor, du-te la ieșire pentru a lupta din nou Sairat. De îndată ce rămâne puțină sănătate, folosiți eticheta pentru al ucide. Acum mergeți la oglindă pentru a vedea Solax și a obține răspunsuri la întrebări. În cele din urmă vă veți pierde mâna și va trebui să decideți ce să faceți cu Inchiziția.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Vedeți creditele finale și lăsați lacrimi.

Străin

Costul de funcționare: 8 influențe

Pentru a începe trecerea adăugării, trebuie să mergeți la comanda comenzii și să selectați sarcina "pentru a veni la sfântul sfânt" pe partea orleanului. Citiți nota importantă înainte de această sarcină. Dacă aveți totul, puteți începe.

Veți ajunge la sfântul consiliu, însoțit de consilierii dvs. și discutați imediat cu mama Gisel și aflați că partidele Consiliului vor. Ferlden vrea să dizolve Inchiziția, iar vulturul să se scufunde cu ea însăși.

După ce ați vorbit cu mama, trebuie să mergeți la o conversație cu ambasadorii și, în același timp, puteți arunca câteva cuvinte cu tovarășii dvs. care au ajuns și la consiliu.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Vorbind cu ambasadorii și prietenii, puteți merge la sfaturi. În timpul discuției, elful va merge - ofițer de informații și spune că Leliana vrea să ne vadă.

Leliana va arăta cadavrul lui Kunari și va fi întrebat cum putea intra în Palatul de iarnă. După ce a vorbit, du-te pe traseul sângeros, care te va duce la portal. Activați oglinda și vă veți găsi la intersecția. Aproape până la a doua oglindă. Veți cădea în Ruinele Elven. Mergeți mai departe spre oglindă și continuați-vă calea pe oglinzi de lucru până când veți fi speriat pe spirite ostile.

Tăiați marginea dreaptă și vedeți ușa imensă pe care imprimarea dvs. de pe mâna dvs. se deschide. În viitor, veți întâlni câteva astfel de uși, pe care sigiliul dvs. se va deschide. La sfârșit veți veni peste cameră, unde va exista o statuie uriașă care îmbunătățește capacitatea "ancorei". După aceea, luați o statuie cu un piedestal și atingeți cu fantome.

Acum du-te înapoi la pod și pune statuia acolo. Du-te la templu și ucide kunari împreună cu fantomele. Ambele părți vor fi ostile pentru tine.

La sfârșitul templului va fi un puzzle. Va trebui să aprindeți focul în urnă (care urmărește un mare lup), apoi faceți clic pe buton. Statuia va pleca și va deschide un pasaj secret. Utilizați eticheta pentru a deschide ușa în pasaj și a merge mai departe.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Ucideți detașarea rămasă a Kunari și citiți ordinea atacului. Du-te la portal și trageți maneta pentru a ridica poarta. Acum reveniți la Leliana și raportați un atac.

După o conversație cu consilierii, reveniți la oglindă. Când introduceți portalul, veți vedea cum rulează Kunari la noua oglindă. Urmați-le.

Săriți în următoarea oglindă, vă veți găsi pe căile adânci. Ucideți echipa Kuanari și mergeți mai departe. Veți observa că podul sa prăbușit și pe marginea taberei uriașe a Kunariilor. Vino în deschidere și cu ajutorul ancorei evidențiați calea pe drum, bateți înapoi de la dușmani. La sfarsit, vei fi abandonat pe fosta tempera de la Kirkwall pe nume Jeran, care va spune totul despre planurile lui Kunari si cere ca aceasta sa-l opreasca madness. După ce ați vorbit, veți avea o alegere: ucideți un trădător sau lăsați-l (va muri oricum).

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Deschideți ușa și pierdeți-vă calea prin Kunari la etichetă. La sfârșit veți intra în camera în care Kunari va fi cu războinicul și Kunari - Magician. Omoară-i și luați pensii pentru explozii. Acum trebuie să aruncați patru puncte pentru a preveni planurile Kuanari. Du-te la puncte și ucide Kunari, apoi puneți încărcarea și explozia. Repetați de patru ori. Acum fugiți la ieșire, tăiați de la Kunari.

Veți găsi din nou în Palatul de iarnă și veți avea un marar nou. Unul dintre dvs. a atacat servitorul. Veți merge acolo și puteți decide ce să faceți: argument sau pedepsiți garda. În ceea ce privește independența de rezultat, vi se va da o scrisoare către capitolul din Kunari. Puteți discuta mai întâi ce sa întâmplat cu aliații sau mergeți imediat la Elwian.

O nouă traseu și oglindă va apărea la intersecție. Du-te acolo.

Acum du-te la oglinda cărții. Te vei găsi în biblioteca Elven. Discutați cu arhivarul și continuați. Trebuie să ridici podul la principalul Eluvian. Utilizați coconul și treceți prin calea spre oglindă. Veți găsi pe o altă intersecție. Treceți între toate oglinzile și la sfârșit, folosind coconul ridicați podul până când acesta a fost colectat complet. Acum puteți reveni la început și mergeți la oglinda principală. De îndată ce ridici toate părțile podului și reveniți la intersecție, veți fi atacați de bibliotecari. Omoară-i și du-te la o oglindă inversată, unde vei găsi vinovatul despre ceea ce se întâmplă. După o scurtă conversație, ea va merge la portal și vă va lăsa să luptați cu soldații săi.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

După o luptă de la unul dintre soldații din Kunari, luați cheia - o piatră și discutați cu arhivistul din FLED. Ea va repara calea și puteți merge la următoarea oglindă și vă puteți întoarce la Palatul de iarnă pentru a vorbi despre ceea ce ați putea afla.

Vorbind cu consilierii, du-te la oglindă din nou pentru a merge la Darwaraderade și încercați să opriți Kunariul distras. Oglinda centrală este acum deschisă. Du-te la ea. În loc, ucide toate Kunari. Veți găsi în fața ușii de fier cu sulițe. Înșurubați pârghiile din vagon, astfel încât sulițele să fie trase până la capăt. Apoi ușa se va deschide. Du-te mai departe și din nou ucide toate kunari, care va ajunge pe drumul tău.

Ca rezultat, veți veni în camera unde veți vedea un adevărat dragon și veți avea din nou să luptați cu Kunari.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Du-te la arenă. Veți avea de ales: ucideți dragonul sau eliberați-l. Dacă vă decideți să o eliberați, eliminați mai întâi mecanismele de incendiu de la el și, înlăturați-le cu mai multă precizie de la poartă, astfel încât să poată zbura. După aceea, deschideți poarta celor două pârghii și dragonul va fi liber.

Vedeți videoclipul și surpriza! Acum trebuie să ajungem la Solax înainte de Widdasala. Eticheta își reamintește din ce în ce mai mult și actualizată din nou. Acum, descărcarea ancorei provoacă mai multe daune, dar doare aliaților. Asa ca fii atent.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Du-te la oglindă și ucideți doi kunari, apoi intrați înăuntru. Continuați-vă drumul prin cadavrele Kunari. La final te vei întâlni cu minionul, vezi Sairat. Omoară-l cu soldații. Nu va putea să o omoare, ca să fi pierdut cea mai mare parte a sănătății, își va schimba forma și va începe să fugă. Lupta cu soldații obișnuiți și cu ajutorul oglinzilor, du-te la ieșire pentru a lupta din nou Sairat. De îndată ce rămâne puțină sănătate, folosiți eticheta pentru al ucide. Acum mergeți la oglindă pentru a vedea Solax și a obține răspunsuri la întrebări. În cele din urmă vă veți pierde mâna și va trebui să decideți ce să faceți cu Inchiziția.

Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"


Dragon Vârstă: Inchiziție. Pasajul complet al suplimentului "Străin"

Vedeți creditele finale și lăsați lacrimi.

Publicații similare