Despre tot ce este în lume

Storyboard super mario toate nivelurile. Trecerea lui Super Mario Brothers. Saltul potrivit la momentul potrivit

Cel mai faimos glitch din joc este așa-numita Lume Minus (Lumea -1). Pentru a intra în ea, trebuie să ajungeți la țeavă de la nivelul 1-2, apoi să spargeți 2-3 cărămizi în fața țevii, lăsând una, să vă ghemuiți și să sari spre cărămidă. Dacă este făcut corect, Mario va trece prin țeavă și perete. Tuburile din stânga și din dreapta vor duce la lumea minus (care este de fapt 36-1), iar tubul central la 5-1. Acest nivel este similar cu 2-2 sau 7-2, dar este nesfârșit (dacă urci în țeavă, va începe de la capăt).

De-a lungul existenței industriei jocurilor de noroc, diverse bug-uri au mers cu mândrie mână în mână cu jocuri noi. Una dintre primele și, poate, cele mai faimoase erori a apărut în 1985 în legendarul Super Mario Bros. Cu ajutorul unui salt înapoi într-un anumit loc, Mario putea intra în lumea „negativă” (se numea „minus unu”). În structura sa, această lume a repetat complet al doilea nivel, „apa”, cu o mică excepție: era imposibil să nu mori pe el.

Și știi ce înseamnă - poți retrăi în sfârșit emoțiile vremurilor glorioase, dar trecute, chiar pe iPhone-ul tău. Și permiteți-mi să vă spun chiar acum - Super Mario Run este un joc cu adevărat distractiv.

Dacă nu ați început încă să jucați, atunci citiți mai întâi ghidul nostru pentru începători pentru acest joc și apoi puteți începe să jucați. Dacă ai început deja să joci, dar vrei să obții mai mult, atunci acest articol va fi potrivit pentru tine.

Modul World Tour

  1. Saltul potrivit la momentul potrivit

Lăsați experții de la Nintendo să se gândească la cum să faceți jocul complex și interesant, care poate fi jucat cu un singur deget. Deși tot ce poți face în timpul jocului este doar să atingi ecranul pentru a face personajul din joc să sară, dar există un număr mare de moduri diferite de a atinge, ceea ce înseamnă că există tipuri diferite salturi.

Dacă apăsați și mențineți apăsat, rezultă un salt mai mare. Apăsând și ținând apăsat și apăsând din nou te face să te învârți. Dacă apăsați lung și glisați spre stânga, vă duce puțin înapoi.

Este important să folosiți saltul corect la fix. Este bine că vei aștepta mereu următorul salt. Dar nu vă faceți griji dacă nu faceți totul bine de prima dată. Este clar că Super Mario Run este menit să fie jucat din nou și din nou. Și acesta este singurul mod în care vei putea câștiga toate bonusurile importante la fiecare nivel.

  1. Sări de pe perete

E într-adevăr mod bun pentru a încerca să obții monedele pe care tocmai le-ai ratat. Când sari, încearcă să lovești un perete sau o cărămidă peste cap. Acest lucru îl va face pe Mario să sară în cealaltă direcție. Modul perfect de a colecta monede care sunt deasupra sau în spatele tău.

  1. Încercați să loviți mai multe blocuri în același timp

Dacă vă planificați corect saltul, atunci puteți sări în centrul a două blocuri și astfel câștigați două bonusuri, nu doar unul.

  1. Joacă din nou și din nou, alegând de fiecare dată o cale diferită

Fiecare nivel are căi diferite din care poți alege. Fiecare nivel are propriile sale sub-niveluri diferite, dacă vrei. Pentru a strânge toate monedele, trebuie să jucați de mai multe ori la același nivel, alegând diferite căi tot timpul (amintiți-vă ce săgeată urmați).

  1. Căutați întotdeauna monede speciale

Monedele speciale sunt cele care sunt roz la început și aduc puncte în plus. Datorită acestor monede exclusive, te vei putea lăuda cu cât de bun ești la acest joc. După ce reușești să aduni 5 monede roz, acestea vor fi înlocuite cu monede violet. Și apoi la negru, după un timp.

  1. Alegeți întotdeauna calea indicată de săgeată

Ori de câte ori întâlniți o săgeată, urmați-o. Acest lucru vă va permite să câștigați bonusuri neașteptate. Explozie de monede, monede roz ascunse și multe altele.

  1. Prinde steagul rotindu-se în aer

După cum știți, să sari în sus și să apuci steagul de la capătul stâlpului nu este ușor. Când săriți, apoi alegeți un salt în lungime - apăsați și mențineți apăsat ecranul. La sfârșitul săriturii, atingeți din nou ecranul pentru a-l face să se învârtă în aer - asta înseamnă că veți zăbovi mai mult înainte în loc să cazi - crescând astfel șansele de a captura steagul.

  1. Cum să plutiți în aer și să vă întoarceți puțin

Am descoperit asta din întâmplare, dar poate fi un truc cu adevărat util dacă este aplicat la momentul potrivit. Atingeți și mențineți apăsat ecranul pentru a efectua un salt în sus, apoi glisați spre stânga. Acest lucru vă va permite să plutiți în aer și să vă aruncați puțin înapoi.

  1. Folosirea înțeleaptă a pauzelor

Când aterizați pe o cărămidă cu butonul de pauză, jocul se oprește. Acesta este un moment grozav pentru a privi în jur și a înțelege ce se întâmplă și a găsi o soluție înainte de a merge mai departe.

  1. Folosind bule în avantajul tău

Când personajul tău moare, el poate fi de obicei reînviat datorită bulelor de energie suplimentare. Acest lucru te va duce puțin înapoi. Faceți clic pe balon pentru a elibera personajul la momentul potrivit și folosiți această șansă pentru a juca mai bine la următoarea încercare.

  1. Câștigă împotriva șefului folosind punctele lor slabe

Te vei lupta cu un șef la fiecare al 3-lea nivel. Modul de a-i învinge este să le găsești slăbiciunea. De asemenea, acordați atenție mediu inconjuratorîn jurul lor și folosiți acești factori împotriva lor. Pentru a-l învinge pe Bauer, de exemplu, trebuie să arunci un topor pe un pod când el este pe el.

  1. Aprovizionați-vă întotdeauna cu energie suplimentară înainte de a intra în luptă

Înainte de a intra în lupta cu șeful, asigură-te că ai un nivel maxim de energie. Pentru că în timpul luptei, îți vei pierde energia cu fiecare lovitură.

Cont Nintendo

În timpul înregistrării, vi se va solicita să vă creați Contul Nintendo. Și din moment ce îți dorește să începi, instinctul tău natural poate fi să sări peste acest pas și să începi să joci. Dar nu o face. Este nevoie de doar câteva minute pentru a vă configura contul - este ușor, vă puteți conecta prin Google, Twitter și Facebook. Dacă ați omis acest pas, accesați Setări pentru a crea și conecta contul dvs. Nintendo.

Un cont Nintendo vă oferă acces la conținut exclusiv de joc, bilete la mitingul broaștei și multe altele.

Crearea ta cont Nintendo este singura modalitate de a debloca cu ușurință personajul Toad. Pe ecranul regatului, faceți clic pe butonul „My Nintendo”, faceți clic pe butonul „Trade” de sub imaginea „Toad”.

Apoi reveniți la ecranul „Regatul” și faceți clic pe „Cadou”, unde veți primi un nou personaj în joc.

Chiar lângă fila Recompense din My Nintendo se află fila Misiune. Aici puteți colecta puncte Nintendo pentru misiunile finalizate. Pentru lucruri precum jocul Toad Rally de 3 ori pe zi sau mai mult. Când butonul este roșu, faceți clic pe „Colectează puncte”.

  1. Fii recompensat

În secțiunea de recompense, există multe alte lucruri în afară de personajul „Toad”. Puteți folosi punctele pe care le câștigați pentru a răscumpăra pentru ceva mai interesant, cum ar fi obținerea a 1000 de monede în Super Mario Run și multe altele.

„Rally Toad”

În modul Toad Rally, joci împotriva unui personaj și, dacă îl învingi, el va fi adăugat în regatul tău. Când începeți jocul, veți vedea 5 adversari diferiți care diferă ca culoare. Trebuie să cumpărați toate personajele pentru a vă construi regatul. Așa că nu juca împotriva unui personaj de aceeași culoare iar și iar.

  1. Nu utilizați broaște râioase deja achiziționate

Dacă folosești broaște râioase în timpul jocului, atunci le vei pierde de fapt în regatul tău. Deci alege cu cine concurezi.

Este foarte important să rămâneți activ în timp ce colectați monede în modul Toad Rally. Și cel mai bun mod de a face asta este să sari. Sari în diverse moduri, folosește toate combinațiile disponibile. Dar asigurați-vă că colectați monede în timp ce săriți.

Modul Construire Regat

La început, ar trebui să vă concentrați pe construirea de case, nu pe decorațiuni. Doar așa poți debloca 3 personaje cu adevărat amuzante - Luigi, Yoshi și Toadet.

  1. Verificați disponibilitatea jocului bonus

Prima casă, care se numește „pe casă” este un joc bonus. Îl poți juca o dată la 8 ore. Deci, ar trebui să verificați disponibilitatea jocului bonus cel puțin o dată pe zi pentru a juca și a câștiga mai multe monede.

Apăsați butonul „Meniu” și selectați „Setări”. Apoi faceți clic pe „Opțiuni”. Aici, setați opțiunea „Scăzut” în setările „Calitate randare” și „Calitate grafică”. Acest lucru vă va ajuta să economisiți durata de viață a bateriei în timp ce jucați Super Mario Run.

Trecerea jocului - Super Mario Bros 3 pe Nintendo - secretul flauturilor magice este dezvăluit. Oricât m-am gândit, nu am putut găsi niciun defecte serioase în acest joc. Acesta este unul dintre cele mai bune jocuri pe Dendy pe care tocmai l-am cunoscut. Spre deosebire de multe altele, nu se complică prea mult la final și este destul de posibil să-l treci. Cu umorul realizat grafica și sunetul, de asemenea, nu își reduce meritele. Și în ceea ce privește numărul de secrete diferite și locuri ascunse, acest joc este unul dintre primele din genul său. În general, acest joc poate fi recomandat tuturor celor care nu și-au pierdut încă dorința de a alerga, sări și lupta cu adversari amuzanți.

Pentru a începe, urmăriți prezentarea video a jocului Super Mario Bros. 3:

Control
START– În meniu: începeți jocul cu numărul selectat de jucători. În joc: pauză.
SELECTAȚI– În meniu: selectați un articol.
SUS- În joc: urcarea pe viță de vie. Pe hartă: deplasarea în sus, derularea listei de premii.
JOS- În joc: coborârea viței de vie în jos, ghemuit. Pe hartă: deplasați-vă în jos, derulați lista de premii.
STÂNGA– În joc: deplasați-vă la stânga. Pe hartă: deplasați-vă la stânga, selectați un premiu.
DREAPTA– În joc: deplasați-vă la dreapta. Pe hartă: deplasați-vă la dreapta, selectați un premiu.
buton A– În joc: sari (cu cât ții mai mult butonul, cu atât poți zbura mai sus și mai departe), decolare. Pe hartă: intrarea în locație, utilizarea premiului selectat.
buton V– În joc: împușcare, lovitură cu coada, ridicarea și aruncarea unui obiect. Pe hartă: deschiderea panoului cu premii.
STÂNGA sau DREAPTA + V– În joc: fugi.

Meniul
Există doar două elemente în meniu:
JOC 1 JUCĂTOR” este un joc pentru un singur jucător.
JOC 2 JUCĂTORI” este un joc pentru doi jucători.
Selectați cu „ SELECTAȚI„ opțiunea de care aveți nevoie și apăsați „ START„ pentru a lansa jocul.

Obiecte și legile lumii jocului
După apăsarea butonului " START” Vei fi dus pe harta primei lumi. Nu este greu de înțeles panoul din partea de jos a ecranului. Voi nota doar două imagini nu tocmai clare: o fâșie de triunghiuri este un vitezometru. Cu cât alergi mai mult, cu atât mai multe triunghiuri sunt pictate. Când sunt toate vopsite, puteți să vă decolați dacă sunteți îmbrăcat într-un costum potrivit (vezi mai jos pentru mai multe despre asta). A doua imagine nu tocmai clară este trei dreptunghiuri în dreapta. Premiile pe care le colectați la sfârșitul aproape fiecărui nivel sunt enumerate aici. După ce ați adunat trei poze acolo, veți primi o viață în plus. Dacă imaginile sunt aceleași, vor fi mai multe vieți.
Dacă apăsați pe „ V„, în timp ce pe hartă, panoul se va întoarce, iar toate premiile pe care ai reușit să le strângi în diverse locuri bune vor apărea în fața ta (vezi mai jos despre aceste locuri). Puteți selecta unul dintre premii folosind butoanele de control și îl puteți aplica apăsând butonul „ A„. Apăsând din nou butonul V” returnează panoul de informații înapoi.
Pe harta în sine sunt multe dintre cele mai multe locuri diferite. Practic, acestea sunt etapele care trebuie trecute, dar sunt pătrate cu imagini. Vizitați totul la rând și, în timp, vă veți da seama care celulă dă ce. În astfel de locuri primești premii care pot fi folosite între niveluri și nu imediat. Separat, voi spune doar despre ușa care blochează pasajele. Pentru a o face să dispară, trebuie să treci prin cetate și să învingi gardianul. Unele etape de pe hartă nu sunt necesare pentru a parcurge - este suficient să parcurgeți doar una dintre cele două la bifurcație (acest lucru se aplică nivelurilor mai înalte decât primul).

Descrierea premiilor și a personajelor
Agaric musca verde deschis- un premiu valoros. Luând-o, vei primi o viață în plus.
agaric muscă comună- Crești în dimensiune. Acum nu împingi blocurile, ci le spargi. Va trebui să vă ghemuiți pentru a evita unele pericole sau să vă târați printr-un loc strâmt.
Floare- vă permite să împușcați inamicii. Tragi mingi de foc care sară de pe pământ și mergi înainte. Sunt eficiente împotriva majorității inamicilor.
Stea- acest premiu te face temporar invulnerabil. Veți pâlpâi și veți putea dezactiva inamicii în acest moment pur și simplu atingându-i. Cu toate acestea, dacă cazi într-un abis sau într-o lavă, atunci această protecție nu te va ajuta.
Foaie- Primești un costum de raton (ai o coadă și urechi proeminente). Acum poți zbura dacă reușești să câștigi suficientă viteză pentru a decola. Cum să zbori este descris în detaliu în secțiunea Abilitățile tale. În plus, puteți lovi inamicii cu coada.
costum de broască– Primești un costum de broască (cu o imagine foarte amuzantă aspect). Acum te miști destul de prost pe uscat, dar sub apă ești acasă. De asemenea, acest costum vă permite să înotați împotriva curentului, ceea ce este uneori foarte util.
Costum Tanooki- devii Tanooki(de fapt, este același raton, doar Tanooki este numele său japonez în descrierea în engleză). Vei arăta ca un raton, dar maro. Pe lângă culoare, obțineți capacitatea de a vă transforma într-o statuie, ceea ce este util atunci când distrugeți unii inamici.
Costum de ciocan- În acest costum, vei avea ocazia să arunci cu ciocane în inamici care pot neutraliza aproape orice inamic dintr-o singură lovitură. În plus, câștigi capacitatea de a te apăra împotriva focului pe care unii inamici îl lansează (pentru aceasta trebuie să te ghemuiești). Vei arăta destul de frumos - aproape toate în negru - la fel ca un fel de robot.
Aripi- aripi cu litera " R" În mijloc. Acum ești un raton, dar cu o abilitate uimitoare de a decola direct dintr-un loc fără alergare (ca un elicopter). În plus, timpul de zbor nu este limitat. Așa că este un premiu indispensabil pentru a trece prin niște etape foarte dificile - doar zburați peste el până la sfârșit.
Restul premiilor nu se folosesc la trecerea etapelor, ci direct pe hartă.
Nor- cu ajutorul lui poți ocoli orice etapă fără a intra în ea. Apoi norul dispare. Ține minte că dacă mori pe o altă etapă, vei fi adus înapoi și va trebui să treci prin etapa pe care ai încercat să o săriți.
Ciocan- cu ajutorul acestui premiu, poți sparge bolovani care uneori îți blochează calea. Astfel, uneori este posibil să săriți peste o etapă sau să găsiți o trecere către un loc secret.
Cutie muzicală- nu este cel mai util articol, dar adesea găsit. Dacă îl folosești, atunci toți paznicii pasajelor vor adormi și vei trece pe lângă ei fără să te lupți.
Ancoră- acest premiu ține nava zburătoare într-un singur loc când mergi pe ea.
Fluier- cu ajutorul lui vei ajunge într-un loc special din care poți fi transportat într-o altă lume.

Abilitățile tale și câteva tehnici de joc
Cum să mergi și să alergi este scris în secțiunea „Management”. Dar ești capabil să faci atât de multe lucruri diferite.
salt mare- alergați în timp ce țineți apăsat butonul de direcție ( STÂNGA sau DREAPTA) și butonul „ V„. Când vitezometrul (aceeași bandă de triunghiuri din partea de jos a ecranului) devine complet alb și se aude un sunet caracteristic, apăsați butonul „ A„. Vei face un salt mult mai lung decât de obicei. Dacă porți un costum de raton sau Tanooki, apoi după o astfel de acțiune nu vei sari, ci vei decola. Apăsați rapid butonul " A„, iar tu, fluturând coada, vei câștiga înălțime. În același timp, puteți schimba direcția de zbor după bunul plac. Deoarece timpul de zbor nu este infinit (excepția este premiul „aripi”), mai devreme sau mai târziu veți începe să cădeți. Prin apăsarea butonului „ A„, îți vei balansa coada, ceea ce va încetini semnificativ viteza căderii.
Alunecare- alergați în direcția corectă. După ce ați câștigat ceva viteză, eliberați butonul de mișcare și apăsați JOS. Te vei așeza, dar prin inerție vei continua să mergi înainte. Veți avea nevoie de această abilitate utilă atunci când sunteți mare și trebuie să vă târați printr-un gol îngust.
călcarea în picioare este acțiunea semnăturii lui Mario. Așa se descurcă cu numeroșii săi dușmani din toate părțile serialului. Sari peste inamicul de sus și-l vei zdrobi. În acest fel, poți face față cu mulți (deși nu cu toți) inamici. Dacă țineți apăsat butonul „A” în timp ce aterizați pe un inamic, veți împinge de pe el și veți sări sus.
despărțire- O altă modalitate de a rupe calea sau de a trata inamicul. Intră sub bloc și sari în sus. Blocul se va rupe în bucăți, iar inamicul (dacă era pe acest bloc) va fi neutralizat. Această manevră este disponibilă doar dacă ești mare. Puțin Mario poate împinge blocuri pentru a dezactiva inamicii, dar nu poate sparge un bloc. În același mod, puteți obține premii și monede din blocuri. Vă rugăm să rețineți că unele premii (de exemplu, viața) încep să se deplaseze în lateral după ce sunt eliminate. Deci, direcția de mișcare nu este aleasă întâmplător. Premiul se va deplasa în direcția opusă celei cu care ai lovit blocul. Adică, dacă blocul este împins mai aproape de marginea din stânga, atunci premiul se va muta la dreapta și invers.
rostogolindu-se în jos- stând pe panta dealului, apăsaţi JOS. Vei coborî dealul, doborând toți inamicii din calea ta. Această tehnică nu funcționează cu unii inamici, dar nu sunt mulți dintre ei.
Lovitură de coadă- puteți efectua această acțiune numai dacă aveți o coadă (costumul de raton sau Tanooki). Doar faceți clic pe butonul V„. Întorcându-te brusc, vei lovi inamicul cu coada. Deci nu numai că poți scăpa de inamici, ci și să spargi blocuri.
Înot- prin apăsarea butonului „ A„Vei pluti. Ținând apăsat butonul de direcție dorit, veți putea să vă smuciți în direcția dorită. Pentru a ieși din apă pe pământ, țineți SUS prin apăsarea " A„. Este mult mai ușor să înoți sub apă dacă ești într-un costum de broască. Doar apăsați în direcția dorită și înotați acolo. Dacă țineți apăsat butonul " A„, atunci vei înota mult mai repede.
Transformare într-o statuie- apasa butonul " V” și, fără a-l elibera, butonul JOS. Te vei transforma într-o statuie pentru câteva secunde. În timp ce ești în această stare, dușmanii nu te observă și trec. Dacă poți să te transformi într-o statuie în aer și să aterizezi direct asupra inamicului, poți astfel să învingi niște inamici care nu pot fi călcați în picioare chiar așa.
Intrări la țevi și uși- pentru a urca într-o țeavă care iese din pământ, stați pe ea în mijloc și apăsați butonul JOS. Pentru a intra în conducta laterală, intră pur și simplu în ea. Pentru a urca pe o țeavă atârnată de sus, stai sub ea și sari în timp ce ții butonul SUS. Pentru a intra pe ușă, stați în fața ei și apăsați SUS.
Ridicarea și aruncarea unui obiect- iei doar premiile, asta-i tot. Dar, pe lângă ele, poți lua, transporta și arunca și alte obiecte (cochilii de gândaci și broaște țestoase, blocuri speciale „de argint”, bombe ambulante). Pentru a face acest lucru, abordați subiectul cu „ V„. Îl vei lua în mâini și îl vei purta. În același timp, poți sări și chiar să zbori, dacă știi cum. Eliberați butonul V„, vei arunca obiectul în aceeași direcție în care mergeai. Astfel, puteți sparge blocuri sau puteți sparge premii de la blocurile aflate direct pe pământ. Rețineți că blocul de argint dispare pur și simplu după un timp după ce îl ridicați, iar inamicii sunt activați (adică țestoasa se târăște afară din carapace, bomba explodează etc.). Puteți ridica un bloc de argint chiar dacă stați pe el. apasa butonul V„, iar tu vei fi în locul lui, iar el va fi în mâinile tale.

Inamici
Nu toți inamicii sunt enumerați aici, ci doar cei care reprezintă o amenințare gravă sau au un fel de abilitate.
ciuperca zburătoare- zboară și aruncă în jos micro-ciuperci.
micro ciuperci– nu te pot răni foarte mult, dar se agață de tine și te împiedică să mergi repede sau să sari normal. Sari cat de des poti pentru a le scutura de pe tine. Se pot ascunde în blocuri de aur și pot sări asupra ta. La nivelul 5-3, se ascund într-un pantof mare, dar a scăpa de ei nu este dificil.
broasca testoasa schelet- astfel de țestoase se găsesc în aproape fiecare cetate. Dacă sari pe el, se va prăbuși în praf, dar după un timp își va reveni din nou și se va târa mai departe. O astfel de țestoasă nu poate fi bătută cu coada. Într-un moment în care stă întinsă pe pământ și nu dă semne de viață, poți fugi pe lângă ea.
jonglerii- aceste plante mici merg înainte și înapoi sau stau într-o țeavă. Ei sunt angajați să arunce în aer o minge mică cu vârfuri. Așteptați ca mingea să zboare mai sus și să sară peste plantă sau invers, săriți peste ele, mingea va fi în jos. Nu încerca să-i călci în picioare.
Rostock- aceste mici plante stau într-un singur loc sau se plimbă înainte și înapoi. Când sari peste ei, ei sar să te muște. Nu le poți călca în picioare, dar nu este foarte dificil să eviți să te întâlnești cu ei.
Mici canibali- sunt nemișcați, dar preferă să trăiască în locuri dificile. Nu pot fi călcați în picioare și este inutil să tragi în ei. Singura modalitate de a scăpa de ei este să arunci o obuz sau un bloc în ei sau să îi lovești cu coada.
Fantomă- trăiește doar în cetăți și zboară către tine când stai cu spatele la el și îngheață când te uiți la el. Puteți folosi adesea acest lucru în avantajul dvs. Fantoma este aproape invulnerabilă, trebuie doar să fugi de ea.
scânteie- o flacără de lumânare care sare în jos și te urmărește. Ca o fantomă, el îngheață când te uiți la el. La fel ca fantoma, este aproape invulnerabil - fugi de el. Ceea ce îl deosebește de o fantomă este incapacitatea lui de a depăși chiar și un obstacol scăzut. Părul nu poate zbura sau sari, așa că nu este greu să fugi de el.
Barabashka- o fantomă care trăiește în blocuri albe speciale. El iese puțin din ele, astfel încât contururile lui să fie vizibile. Pe blocurile albe în sine, poți merge liniștit, dar tobele trebuie evitate.
paznic- un adversar rapid, destul de periculos, care păzește toate cetățile Bowser. Poate avea aripi și zbura, sau pur și simplu să sară sus și să cadă peste tine. O sa ma opresc putin asupra descrierii sale, pentru ca exista o modalitate foarte simpla de a o neutraliza (dura maxim 10 secunde). Pentru a face față rapid cu gardianul, trebuie să sari peste el de trei ori. După ce faci asta pentru prima dată, sari imediat într-un loc cât mai sus posibil. Gardianul va pâlpâi puțin, apoi se va transforma într-o minge cu țepi și apoi va redeveni el însuși. Chiar în acel moment, vei ateriza pe el, lovindu-l a doua oară. Sari din nou și repetă totul. Cu puțină practică, puteți face acest lucru foarte ușor. După ce l-ai învins pe gardian, ridică premiul care va rămâne din el.
bombă care merge- o bombă mecanică care uneori zboară din tunuri în loc de ghiule sau pur și simplu cutreieră pământul. Dacă sari pe el, se va opri din mers și va exploda după un timp. Poate fi lovit cu piciorul, ridicat și aruncat către inamici (după ce a fost uimit), dar cel mai bine este să stai departe de el în timpul exploziei.
vierme de foc- un vierme făcut din foc. Loviți-l cu coada pentru a-l dezactiva sau evitați contactul dacă nu există coadă.
Soarele rău- Nu e fericit să te vadă. Apare rar, dar se rotește constant în jurul tău și atacurile sale pot fi foarte periculoase. Nu se poate face nimic cu el.
mecanica- aceasta personal de serviciu nave de război și tancuri Bowser. În loc să facă reparații, ies din trape și aruncă chei în tine. Poți călca pe ele, poți chiar să stai pe ele (când doar vârful capului tău se uită din trapă) și le poți împușca când ies.
Bombardier- un inamic foarte neplăcut. Zboară pe un nor și lasă jos coconi cu țepi, din care eclozează gândacii spinoși (numai din coconii roșii). Nimeni nu iese din cei verzi, doar se rostogolesc pe pământ în direcția ta. Coconii nu pot fi atinși. Bombardierul poate fi doborât dacă sari deasupra lui (mai trebuie să urci acolo cumva), dar acest lucru este aproape inutil - foarte curând va apărea unul nou și totul va începe din nou.
Cometă- o fiară zburătoare care scuipă foc, târând în spate o coadă de foc (pentru care și-a primit numele). Trage-o sau sari peste ea pentru a o neutraliza. Nu-i atinge coada - sari direct pe minge. După ce își epuizează toate rezervele de foc (nu sunt foarte multe - patru sau cinci), se autodistruge.
minge de lanț Această minge este legată de un bloc de lemn. Nu poate fi călcat în picioare și este inutil să tragi în el, așa că evită-l. Dacă stai în apropierea mingii lanțului pentru o perioadă foarte lungă de timp, acesta va rupe în cele din urmă lanțul și se va repezi spre tine.
Paznici de trecere- aceste creaturi păzesc pasajele dintre etape, dar pot fi găsite și pe scenele în sine. Arată ca țestoasele care stau în picioare picioarele din spate. Toată lumea are un fel de armă pe care o vor arunca în tine. Poate fi ciocane, bumerang sau foc. Există și o broască țestoasă mare cu ciocane, dacă sare în sus și aterizează, vei rămâne uluit pentru câteva secunde. Oricare dintre acești adversari poate fi doborât, dacă există ceva.
Sefii de nivel- sunt foarte asemănătoare în obiceiurile lor și nu este foarte greu să-i învingi - este suficient să-l lovești pe oricare dintre ei de trei ori în cap.

În descrierea fiecărei etape sunt indicate doar locuri ascunse și confuze, cu trecerea cărora pot apărea probleme. Pe lângă acestea, la fiecare nivel, de regulă, există o mulțime de premii și monede ascunde în blocuri. Căutați-le singur.
Există diferite blocuri în joc care pot fi gestionate în moduri diferite:
În blocurile de întrebări (cu semn de întrebare) premiile sau monedele pot fi ascunse și nu pot fi sparte. Un bloc de aur gol poate fi spart dacă ești mare. Dacă ceva este ascuns în blocul de aur, atunci prin doborârea lui, nu îl veți putea sparge. De asemenea, în blocurile de aur există întrerupătoare P speciale. Arată ca un buton ridicat cu litera „ R" interior. Dacă apăsați un astfel de comutator, atunci undeva pentru un timp poate apărea un pasaj. Întotdeauna după apăsarea unui astfel de comutator, toate blocurile de aur se transformă în monede, iar monedele, dimpotrivă, în blocuri. După un timp, totul revine la cum a fost. În unele blocuri de aur sunt ascunse nu una, ci mai multe monede. Cu cât îl învingi mai des, cu atât vei putea da mai multe monede. Nimic nu este ascuns vreodată în blocurile de argint, dar ele pot fi ridicate și aruncate asupra inamicilor. Blocurile de note (cu imaginea unei note) pot avea un premiu ascuns în ele și, de asemenea, te împing în sus când sari pe ele. Dacă sari în timp, poți sări din blocul de note mult mai sus decât de obicei. De asemenea, puteți elimina un premiu dintr-un bloc de lemn dacă îl împingeți din lateral. Fii pregătit pentru faptul că el, la rândul său, te va împinge departe. Blocuri care căde - nu sunt pătrate, dar arată ca gogoși strâmbe. Din numele lor, totul este clar - în anul în care stai pe un astfel de bloc, începe să tremure și după un timp cade jos. Dacă sari în mod constant pe el, atunci nu va cădea.

Lumea 1. Pământ de iarbă
Etapa 1. Întoarceți-vă din primul abis înapoi la blocul întins pe pământ, alergați în sus și zburați în sus spre dreapta și sus pentru a găsi monede și viață.
Alergă în sus pe norul lung și zboară spre dreapta către țeava înaltă. Urcând în el, vei găsi monede.
Etapa 2. Dacă poți călca în picioare nouă sau mai multe dintre ciupercile care cad din tubul în T fără să atingi vreodată pământul, vei câștiga o viață.
După ce au ajuns la numeroasele monede care atârnă în aer, nu le luați. Întrerupătorul P este ascuns în blocul din stânga sub conductă. Apăsați-l și urcați blocurile pe țeavă. Urcă-te înăuntru și adună monede. După ce ați ieșit afară, apăsați din nou comutatorul P, urcă-te pe țeavă și sari de pe ea la dreapta și în sus pentru a elimina viața din blocul invizibil.
Etapa 3. Există multe lucruri bune ascunse într-un grup mare de blocuri. Loviți cu piciorul carapace de țestoasă la stânga și vă va lovi cu pumnul. Sparge toate blocurile la rând în căutarea monedelor. Salt la dreapta blocului de întrebări din stânga pentru a găsi un bloc de note invizibil. Sărind pe el, vei ajunge la cer. Strânge monede și decolează după al treilea grup pentru a obține mai multe monede și viață. Scapa de broasca testoasa de pe farfuria alba, apesi JOS si asteapta cateva secunde. Vei cădea prin ea jos. Ca urmare, vei merge „în afara scenei”, adică vei alerga în spatele obiectelor. Termină nivelul și, în loc de finalul obișnuit, vei ajunge la un omuleț care îți va permite să ridici un premiu - un fluier - din cufăr.
Fortăreață. Aici puteți obține un al doilea fluier, cu condiția să puteți zbura. Când ajungeți la capăt, călcați în picioare broasca testoasă schelet, împrăștiați-vă de la ușă spre stânga și decolați. Zboară în sus, în afara ecranului și apoi spre dreapta. Când nu există nicio modalitate de a vă deplasa la dreapta, apăsați SUS, și intră pe ușă în cameră. Un fluier este ascuns în piept.
Etapa 5. La bifurcație, urcă pe potecă și sari în sus de-a lungul peretelui din stânga unde se întoarce coridorul pentru a găsi un bloc muzical roz. Sărind pe el, vei ajunge la cer.
Etapa 6. Acolo unde există un gol îngust în platformă, nu este necesar să cazi în el. Puteți fugi de la marginea zonei anterioare, să sari pe aceasta, să alergi mai departe și să decolați (dacă puteți). Colectând monede în aer, vei zbura până la Ieșire.
castel. Nimic complicat sau secret. Du-te la țeavă și vei cădea prin ea către șef.

Lumea 2. Pământul deșertului
Dacă învingi paznicii pasajului, atunci de la unul dintre ei vei primi un ciocan. Folosind-o, poți sparge blocajul din colțul din stânga sus al hărții (doar stai lângă blocaj și folosește ciocanul). Apoi puteți merge mai departe, la alt ecran.
Etapa 1. După ce treceți prin țeavă, alergați înapoi la stânga și decolați. Rupe blocurile și urcă în țeavă pentru a folosi comutatorul P pentru a obține mai multe monede. Urcă-te în ultima țeavă înainte de a ieși și strânge rapid monede.
Etapa 2. Dacă cazi în nisipuri mișcătoare, atunci sari cât mai des posibil și ține apăsat butonul SUS- Mai ai o șansă să ieși.
După ce treci pe lângă broasca testoasă, ghemuiește-te și, trecând pe sub blocurile de aur, le lovește pe amândouă. Apăsați comutatorul R, sari înapoi pe platformă și colectează toate monedele pe care le poți.
Aproape imediat după comutare, după ce treci de primele patru monede (sau blocuri dacă ai apăsat) și încă o celulă, va fi un bloc invizibil cu viață în aer.
Etapa 3. Dacă poți zbura, atunci după ce ai jefuit trei piramide, întoarce-te la marginea din stânga a celei de-a treia piramide, fugi spre dreapta și decola. Zburați în diagonală spre dreapta și în sus până ajungeți la blocuri care atârnă sus în aer. Aterizează pe cele de jos și deblocați comutatorul P de deasupra capului. Apăsați-l, cădeți și adunați o grămadă de monede și viață, care este ascunsă într-unul dintre blocurile piramidei.
Deşert. Nimic complicat. Când soarele începe să zboare în jurul tău, aruncă o carapace de broască țestoasă în ea și va rămâne în urmă. Tornada trebuie să sară peste, altfel te va trage înapoi.
Etapa 4. Acest pas poate fi finalizat în două moduri diferite. Dacă nu poți zbura, atunci va trebui să cobori.
Pentru a obține un premiu dintr-un bloc care atârnă foarte jos, trebuie să sperii broasca țestoasă de pe stâlpul din dreapta și să-i lovești coaja spre stânga. El va lovi de perete, va sări, va lovi blocul și un premiu va ieși din el. Până la sfârșit, nu va fi nimic complicat sau ascuns dedesubt.
Dacă poți zbura, după ce ai doborât o monedă din primul bloc, fugi înapoi la stânga și zboară în colțul din stânga sus. După ce ai zburat prin câteva blocuri, te vei găsi în vârf. Comutatorul P este ascuns în al treilea bloc din stânga jumătății drepte a podului.
Etapa 5. Acolo unde se află câteva blocuri de aur în partea de jos, trebuie să lovi cu piciorul carapacea țestoasă la stânga și va doborî vița de vie. Urcă-l și sari peste platforme. Când ajungi la țeavă, urcă-te în ea. Comutatorul P este ascuns în blocul central al rândului de jos. Faceți clic pe el fără a colecta monedele din partea de jos pentru a colecta orice apare. Când comutatorul se termină, adunați ce a mai rămas.
Piramidă. Dacă aveți nevoie de un costum de raton, scoateți premiul din blocul de întrebări și ieșiți din piramidă. Intră din nou - blocul a fost restaurat. Acesta este un mic labirint și găsirea unei ieșiri nu este deloc dificilă. Sari in dreapta benzii de blocuri de lemn, langa teava atarnata de sus, si cauta un bloc invizibil. Urcă de-a lungul ei până la țeavă și vei cădea în el cameră ascunsă. Comutatorul P este ascuns într-un bloc separat. O viață este ascunsă deasupra celui de-al cincilea bloc din dreapta rândului de sus.
castel. Fara secrete. După ce ați ajuns la țeavă, veți trece prin ea până la șeful.

Lumea 3. Pământul de apă
De fapt, numele acestei lumi este tradus puțin diferit, dar „Water Land” este cumva greșit. De la unul dintre paznici poți doborî un ciocan. Folosind-o, vă puteți îndrepta către barcă (în partea dreaptă a hărții) și puteți înota pe ea până la insulă, pe care există o mulțime de case diferite.
Etapa 1. Coborâți de-a lungul marginii din stânga a ecranului pentru a obține un premiu. Puteți urca de-a lungul marginii din dreapta a blocurilor de lemn și puteți sări pe ele. Mergând la stânga, poți obține un premiu.
Etapa 2. Pe platforma blocurilor de aur, în al treilea bloc din stânga, există un comutator P ascuns, dar este mai bine să nu îl apăsați, pentru că va deveni mai dificil să ajungeți la ieșire.
Dacă poți zbura, după ce ai ieșit din țeavă, zboară spre stânga pentru a aduna monede și a găsi viață invizibilă. Este situat chiar în partea de sus a ecranului, în dreapta tijei din stânga care susține platforma de dedesubt. Puneți mental două blocuri la dreapta capătului superior al acestei tije. În locul în care va apărea al doilea bloc, se află cel invizibil.
Etapa 3. Ascuns în prima fâșie lungă de blocuri de aur, al doilea bloc din dreapta, este un comutator P. Pe palierul de după platforma rotativă, în blocul din stânga, este ascuns altul. Apăsând-o, puteți alerga rapid peste platformele din dreapta și puteți ajunge la ieșire.
Fortăreață. Există o mulțime de uși aici, dar ai nevoie de a cincea de la început (poți doborî viața în spatele ei) și de a șasea (care duce la gardă). Puteți intra pe ultima ușă pentru a obține monede (săriți peste ușă acolo pentru a găsi un bloc invizibil, al doilea bloc este situat deasupra și în dreapta acestuia). Dacă intri din greșeală pe altă ușă, înotă spre stânga - există o ieșire.
Etapa 4. Pentru a sari pe o stâncă înaltă, trebuie să alergi de-a lungul muntelui în timp ce ții „ V„, și sari în ultimul moment. În blocul din stânga sub țeavă este o monedă, iar în blocul din dreapta este un comutator P care face să apară o mulțime de monede.
Etapa 5. Dacă treci prin această etapă într-un costum de broască, atunci poți înota în a doua țeavă care iese de jos și poți obține trei vieți. După ce ieșiți de acolo, întoarceți puțin înapoi și înotați împotriva curentului până la conducta din stânga. Ține-te de el partea dreapta, și elimină viața dintr-un bloc invizibil.
Etapa 6. Pe o zonă cu trei blocuri de aur, aruncați un bloc la dreapta pentru a deschide un comutator P. Eliminați viața din blocul din partea de sus, apăsați comutatorul și luați viața împreună cu monede.
Etapa 7. În dreptunghiul de blocuri de aur, în blocul de sus al coloanei a doua din stânga, viața este ascunsă. Din blocul din stânga sus al unui grup de blocuri, sub formă de paranteză, puteți elimina o viță de vie. Urcând pe ea spre cer, fugi spre stânga. Comutatorul P este ascuns în blocul de aur. Dacă îl apăsați și cădeți, puteți colecta monede, care s-au transformat în blocuri din dreptunghiul din care ați luat viață. Dacă te întorci la dreapta și sari din blocul de lemn la dreapta, vei ateriza pe o zonă goală. Stai în mijloc, elimină un bloc de note invizibil și sari în cer.
Etapa 8. Cel mai bine este să aveți o coadă în această etapă, apoi puteți obține viață de la unul dintre blocurile care se află pe pământ.
Etapa 9. Nu este nimic complicat sau ascuns.
A doua cetate. Nu există secrete sau dificultăți în această etapă.
castel. Nimic complicat - ajunge la țeavă și ajunge la șef.

Lumea 4. Tărâmul uriaș
Etapa 1. Dacă poți zbura, fugi de la cascada în sine spre stânga și decola. Zburați la dreapta și în sus pentru a ajunge la lacul de acumulare din care curge cascada. Înotați spre stânga, pe lângă floarea prădătoare și urcă în țeavă pentru a obține puțină viață.
Etapa 2. Nu este nimic nerezonabil de dificil în această etapă. Pentru a depăși florile care împușcă, stați lângă blocul de întrebări, așteptați ca floarea să tragă și ascundeți-vă în țeavă. Aleargă cât poți de repede și sari la dreapta. Vei zbura deasupra celei de-a doua flori care împușcă și vei ateriza pe blocuri de lemn.
Etapa 3. După o insulă mică, pe care atârnă un bloc de întrebări cu un premiu, scăpați de gândacul cu țepi și obișnuit, împrăștiați-vă de pe marginea stângă și decolați. În partea de sus este o corvadă cu monede.
Fortăreață. Ajunși la țevi, urcă în cel din mijloc (este al treilea la rând la ambele capete) pentru a parcurge această etapă într-un mod mai ușor. Pentru a te ridica după fâșia de blocuri de întrebări, găsește două blocuri invizibile.
Etapa 4. Dacă aveți un costum de broască, atunci îmbrăcați-l și puteți urca în a doua țeavă și adunați monede acolo.
Etapa 5. Puteți elimina o viță de vie din blocul de aur de deasupra tunului. Urcă-l (pentru a ajunge pe el, împinge-te de pe proiectile) și poți obține un costum Tanooki și monede.
Etapa 6. Există uși în două locuri la acest nivel. Dacă intri într-una dintre ele, inamicii vor trece de la uriaș la normal, iar unele premii vor apărea sau vor dispărea. Daca tot intri pe usa. Totul va fi așa cum a fost la început. Deasupra primei țevi există o platformă cu monede, dar trebuie să zburați în ea. Dacă inamicii tăi sunt de dimensiuni normale, atunci aici poți obține viață.
În blocul de întrebări situat în spatele celei de-a doua țevi, va exista un premiu dacă inamicii sunt mari și o monedă dacă inamicii sunt obișnuiți.
O fâșie de blocuri de aur lângă un stâlp de lemn. Dacă aveți dușmani mari, atunci din al treilea bloc din stânga puteți elimina câteva monede. Între cele două țevi, unde se târăște țestoasa, sunt trei blocuri invizibile. Dacă inamicii sunt mari, atunci în toate blocurile va fi o monedă. Dacă inamicii sunt mici, atunci va fi viață în cel din stânga.
A doua cetate. După ce primiți comutatorul P și îl apăsați, veți vedea o ușă invizibilă anterior. Vino în n6ee.
Un lift cu o săgeată urcă întotdeauna. Un lift cu bec poate schimba direcția dacă sari pe el. Dacă ești apăsat de tavan în timp ce stai pe lift, acesta va dispărea.
După ce ajungeți în vârf, urcăți în țeavă. Stai pe marginea stângă a țevii și sari în sus pentru a scoate o monedă dintr-un bloc invizibil. Urcă-te pe el și, stând chiar pe marginea din stânga, sări în sus pentru a-l doborî pe altul. Urcă-te în blocul de sus și sari din nou de pe marginea din stânga. Din blocul care se află în spatele ecranului, viața va zbura. Ia-l și urcă-te în țeavă. Dacă poți zbura, zboară în colțul din stânga pentru a obține monede.
castel. Nava zburătoare foarte ușoară. Faceți drum pe lângă aruncătoarele de flăcări până ajungeți la o țeavă care duce la șef.

Lumea 5. Sky Land
Etapa 1. Recomand cu căldură să folosiți aripile înainte de a intra în această etapă. Veți putea să câștigați vieți, să obțineți un premiu și nu veți avea probleme cu trecerea acestuia. Imediat după începerea etapei, zboară în sus, zboară puțin înainte și urcă în țeavă. Urcă-te pe margini și urcă din nou în țeavă.
După ce a ieșit într-un loc nou, zboară în sus și puțin la dreapta. Rupe blocul de aur din mijloc și elimină comutatorul P din blocul din stânga. Faceți clic pe el și colectați numeroasele monede care apar în partea de jos. Eliminați vieți din fâșia de blocuri de aur care se află în dreapta țevii (lângă blocurile de lemn). După ce ați adunat totul, zburați spre dreapta și sus. Rupe coloana verticală de blocuri pentru a urca și a zbura spre stânga, până la începutul etapei.
Urcă din nou în aceeași țeavă ca prima dată. Trebuie să urcați pe calea de sus pentru a obține cutia muzicală și a finaliza scena.
Etapa 2. Urcând în țeavă, vei începe să cazi. Nu te mișca și vei cădea pe blocul de note. De aici există două moduri: sus și jos. Calea de sus este mai ușoară și sunt mai multe monede. Urcă-te pe prima țeavă pe care o întâlnești pentru a obține trei vieți. Nu este nimic util sau dificil în partea de jos.
Etapa 3. Dacă poți lovi de sub blocul pe care stă ciuperca din pantof, atunci ia acest pantof. Veți putea să vă plimbați printre plante și să ridicați monede și viață într-unul dintre blocurile de deasupra lor.
Fortăreață. Dacă folosești aripi aici, poți obține vieți mai bune. Rupe blocurile care blochează drumul în sus, zboară până la țeavă și urcă în ea. Trei blocuri invizibile cu vieți sunt ascunse în cameră. Primul bloc este situat deasupra locului unde indică săgeata monedei. Al doilea bloc este sus, în stânga monedei din stânga. Al treilea bloc din dreapta monedei din dreapta. Pentru a trece de ultima apăsare, deplasați-vă la marginea stângă a insulei (dar nu cădeți pe margine), apăsați butonul „ V” și aleargă spre dreapta. Fără să sari, vei ajunge pe o mică insulă, peste care atârnă presa. Înainte să cadă peste tine, sari mai departe.
Turn. Dacă chiar ai nevoie de o viață în plus, poți dona aripi și o poți obține (totuși, după părerea mea, acest lucru nu este profitabil). După ce ai ajuns în fundătură cu țeava, când te găsești prima dată pe stradă, zboară peste zid și zboară spre dreapta pentru a găsi un bloc cu viață. Urcând pe viță de vie și urcând în țeavă, te vei găsi în a doua jumătate a hărții - pe cer. Nu te urca în conducta din care te-ai târât, altfel va trebui să treci din nou prin turn.
Etapa 4. Înainte de a merge aici, asigurați-vă că folosiți ceva pentru a deveni mare. După ce ați luat premiul din bloc, veți putea zbura. Decolați pe norul stâng și zburați spre dreapta cât mai departe posibil, continuând să aluneceți până la ultimul. Vei ateriza direct pe conducta care duce din această etapă.
Etapa 5. Veți avea nevoie din nou de o coadă pentru a trece cu ușurință de această etapă. Rupe blocurile de deasupra celei de-a doua țevi și urcă în ea pentru a obține costumul Tanooki. Pentru a colecta monede sub blocurile care cad, cazi cu ele si sari afara in ultimul moment.
Etapa 6. Ascuns în fâșia lungă de blocuri de aur, al doilea bloc din dreapta, este un comutator P. Apăsați-l și vă va fi ceva mai ușor să ajungeți la conducta care duce la ieșirea de aici.
Etapa 7. Țeavă cu o plantă în gol. În blocul de aur situat în stânga semnului întrebării, viața este ascunsă. Puteți urca în țeavă și puteți ajunge la nivelul inferior al acestei etape. Sunt mai multe monede în partea de jos, așa că e mai bine să cazi acolo. Dacă puteți zbura, atunci nu este necesar să ieșiți prin conducta din dreapta. Mergeți până la stânga, alergați în sus, decolați și spargeți blocurile sus. Repetați această acțiune până când puteți sta pe unul dintre blocuri. Sari și mai sus și fugi spre dreapta, sărind peste crăpături. După ce alergi de-a lungul peretelui albastru, vei începe să cazi și poți aluneca până la premiul final.
Notă: undeva în masa acestor blocuri există un P-switch care va transforma blocurile în monede, dar căutarea și colectarea monedelor sale trebuie făcută folosind aripi, ceea ce nu este foarte practic, deși este real.
Etapa 8. Nu există secrete în această etapă - doar alergați înainte, ocolind coconii.
Etapa 9. Nimic complicat - sari pe platforme pana ajungi la teava.
castel. Una dintre cele mai complexe nave zburătoare. Esența este aceeași - a alerga înainte și a eschiva proiectilele, dar numărul acestor proiectile este foarte impresionant.
Șeful este destul de periculos, pentru că poate sări, iar în momentul aterizării te va paraliza.

Lumea 6. Ice Land
Etapa 1. Trebuie să fii mare înainte de a intra în această etapă. Fără să tragi și o coadă, devine aproape imposibil să treci de el, dar dacă poți ataca cumva inamicii, se transformă într-o simplă plimbare.
Fugi de la prima țeavă la dreapta, decolează și găsește ușa. Introduceți-l și urcați drumul către comutatorul P. Apăsați-l și întoarceți-vă cât mai repede posibil pentru a colecta monedele de mai jos.
Etapa 2. În această etapă este posibil să câștigi viață, dar este dificil. Se afla intr-un bloc de aur, care se afla intr-un colt de lemn langa iesire. Dacă acționezi rapid, poți sări acolo și să-l elimini.
Etapa 3. După peretele de gheață va fi o țestoasă. Sperie-o, ia coaja și aruncă-o în blocul de aur singuratic care atârnă în dreapta. Din ea va crește o viță de vie. Urcă-l și urcă-te în țeavă. După ce ai luat costumul Tanooki, zboară în colțul din stânga pentru a obține câteva monede. După ce ați căzut înapoi, decolați, urcă rapid în țeavă și zboară până la ieșire.
Fortăreață. Dacă poți zbura și ești dispus să-ți riști coada pentru o viață, atunci de îndată ce treci, mergi după ușă, împrăștie-te de pe margine și zboară în sus. Viața este ascunsă în blocul de aur.
Etapa 4. Sari la platforma feroviara si sari imediat mai departe la dreapta. Cu o clipă înainte de a ieși de sub blocurile pe care stai, coboară și sari imediat de-a lungul blocului de gheață pe care stai pentru a găsi un bloc muzical invizibil. Sărind pe ea, vei ajunge în vârf, unde există o mulțime de monede și fără dificultăți.
Etapa 5. Urcă-te prin găurile din tavan pentru a găsi monede și vieți. Pentru a părăsi această etapă, trebuie să sperii broasca țestoasă, să-i iei coaja cu tine și să zbori în gaură, care se află ușor în stânga locului în care se târăște țestoasa. Acolo, aruncați coaja în plante - le va doborî și vă va elibera în trecerea către țeavă. Pentru a obține costumul de raton, urcă pe prima țeavă pe care o întâlnești în acest pas. Selectează un premiu din bloc și urcă înapoi. Repetați acest lucru până când obțineți costumul dorit.
Etapa 6. Când intri în apă, mișcă-te de-a lungul tavanului, care în curând va începe să se ridice. Înotați până la o fundătură, opriți-vă nu departe de peretele din dreapta și ieșiți la iveală - veți întâlni un bloc invizibil, din care viața va sări.
Etapa 7. După câteva blocuri de aur și un semn de întrebare, va exista un loc în care două blocuri care cad sunt situate lângă peretele de gheață. Sari pe blocul din dreapta si o viata va aparea din invizibilitate - va cadea de sus, asa ca nu o rata.
Chiar înainte de ieșirea de pe scenă, vei întâlni monede înghețate în gheață. Pentru a le elibera, trebuie să trageți în blocuri.
A doua cetate. Nu există secrete aici, nici locuri foarte dificile, trebuie doar să alergi cu grijă, pentru că este gheață de jur împrejur.
Etapa 8. Dacă doriți să obțineți o mulțime de monede, folosiți aripile înainte de a intra în această etapă. Deasupra bastonului din dreapta al unei structuri care seamănă cu litera „H”, asamblată din blocuri de argint, se află un bloc invizibil în care se ascunde viața.
Nu departe de ieșire, în blocul de aur, care se află deasupra celui argintiu, este ascuns un P-switch. Apăsați-l și zburați în sus, acolo au apărut o mulțime de monede.
Etapa 9. Dacă doriți, vă puteți folosi aripile și puteți sări peste această etapă fără dificultate - doar zburați peste peretele de gheață din dreapta, luând o viață pe parcurs. Dacă vă îmbrăcați un costum de broască înainte de a intra pe scenă, atunci înotând într-una dintre țevi, puteți obține trei vieți și monede. Dacă finalizați etapa în costumul de raton, înainte de a ieși, zburați spre dreapta pentru a obține o viață.
Etapa 10. Când creșteți o viță de vie (din blocul din dreapta al perechii care se află pe blocurile de argint), puteți să o urcați, să apăsați comutatorul P și să colectați monede. Dacă poți trage, fă-o altfel. Eliberați o cale către conducta din dreapta trăgând prin gheață. Apăsați întrerupătorul R, alergați spre țeavă, adunând monedele în care s-au transformat plantele și urcă-te în țeavă pentru a obține costumul de ciocan.
A treia cetate. Dacă poți zbura, atunci fugi de la început și zboară în sus și la dreapta. Pe platforma sus veți găsi un bloc de aur din care puteți elimina viața. Puteți zbura până la platforma de deasupra primei apăsări și puteți obține monede din blocurile de acolo. Un loc destul de dificil va fi cu puțin timp înainte de ieșire. Două platforme cu tobe și discuri între ele. Sari până la marginea zonelor albe, astfel încât Barabashka să nu te prindă. De la marginea stângă a celei de-a doua platforme la cea din dreapta, trebuie să sari în timp ce ții butonul „B” și să sari imediat mai departe pentru a te strecura printre vârfuri.
După ce intri pe ușă, cădește-te și fugi imediat la dreapta, apoi întoarce-te și privește spre stânga, astfel încât fantomele să nu aibă șanse să ajungă la tine. Așteptați ca ușa să coboare de sus și treceți prin ea.
Castel. Nu este nimic deosebit de dificil. După țeavă, ca de obicei, vei ajunge la șef.

Lumea 7. Pipe Land
Etapa 1. După ce a ieșit dintr-una dintre țevi nu departe de început, vei vedea trei blocuri deasupra capului tău. Fiecare dintre ele conține o monedă. Dacă reușiți să sari prin golul de pe aceste blocuri, atunci, sărind lângă peretele din dreapta, vei elimina viața dintr-un bloc invizibil.
Sărind de la un semn de bancnotă la o țeavă, puteți obține monede din blocuri de aur. În dreapta lor se află un bloc invizibil în care se ascunde viața.
Urcând în pasajul îngust dintre țevi, doborâți țestoasa. Dacă poți zbura, atunci stai pe marginea dreaptă a țevii din stânga și fugi. După ce treci peste margine, vei apărea în dreapta. Fugi până la gol, decola și zboară spre stânga. După ce ați rătăcit puțin printre țevi, va trebui să vă urcați în cea care atârnă de sus. După ce ați ieșit din celălalt capăt, puteți colecta o mulțime de monede.
O țestoasă zboară lângă ultima țeavă. Împingeți de pe el pentru a sari vertical în sus și a elimina viața dintr-un bloc invizibil.
Etapa 2. Etapă absolut ușoară, mai ales dacă poți trage. Prin acele țevi care nu se sprijină pe pământ, ci coboară, dincolo de marginea ecranului, poți coborî până la nivelul inferior al acestei etape. Când găsești un loc în care blocurile de note care apar te împiedică să sari în sus, să treci peste ele de sus, sari pe al șaptelea bloc din stânga pentru a elimina viața dintr-un bloc invizibil. După ce ajungeți la capăt, urcăți în țeava care coboară pentru a părăsi această etapă.
Etapa 3. Trebuie să distrugi stelele și să alergi înainte sub acoperirea lor. Dacă acțiunea asteriscului se termină înainte de a avea timp să-l elimini pe următorul, atunci în loc de asterisc vei primi o monedă, dar va deveni aproape imposibil să treci de stadiu. Orice blocuri cu alt conținut (inclusiv cele cu un comutator P) trebuie ignorate pentru a ajunge la următorul asterisc.
Etapa 4. Dacă folosiți aripile, puteți zbura peste zidul înalt chiar la începutul etapei și puteți elimina două vieți din blocurile de aur. Nu este nimic de spus despre scena în sine. Doar înotați cu ecranul evitând inamicii.
Etapa 5. Unul dintre cei mai confuzi pași. Nu este foarte greu să treci de el dacă îți amintești bine drumul în labirinturi. Va trebui să vă deplasați constant în sus și în jos pe țevi pentru a merge înainte, din când în când, lovindu-vă de blocuri invizibile care vă blochează calea. Sari cat mai des pentru a nu rata niciun bloc care iti va veni la indemana mai tarziu. Singurul bloc invizibil cu viață este situat din țeavă, într-o fundătură, de-a lungul căruia trebuie să cobori. Este situat între țeavă și peretele drept - lângă perete.
Fortăreață. Aceasta este o cetate abandonată în care nu există dușmani (aproape niciunul). După începerea etapei, mergeți puțin înainte, apoi numărați patru coloane de blocuri aurii la dreapta din cele două blocuri gri și începeți să sari. Din blocul de sus, vei elimina un comutator P. Transformă toate blocurile în monede (nici nu știu câte sunt). Odată cu aceasta, pe zona gri va apărea o ușă, intrând în care poți obține Tanooki. Apăsați comutatorul R, strângeți cât mai multe monede puteți, intrați pe ușa din dreapta și ieșiți înapoi. Totul este restaurat - puteți da din nou întrerupătorul P și puteți trece prin ușă pentru premiu.
Luând costumul Tanooki, iar urcand in teava, va trebui sa te deplasezi in coltul din stanga jos, spre usa. Odată ajuns în noua cameră, zboară până în tavan și zboară acolo până când găsești o țeavă încorporată în tavan - trebuie să te urci în ea pentru a ajunge la gardian.
Etapa 6. Nimic complicat și fără blocuri invizibile. Doar urcă lifturile.
Plante canibale. Trebuie să mergeți la dreapta și să urci în țeavă pentru a obține aripile. Nu este absolut nimic de descris, nu merg deloc în această etapă (este greu de trecut, dar nu este necesar).
Etapa 7. Va trebui să alergi prin plante sub acoperirea stelelor. Dacă ești mic, această etapă va fi mai ușoară pentru că nu trebuie să te ghemuiești pentru a te strecura pe sub pereți.
Etapa 8. O etapă dificilă, mai ales dacă nu poți zbura.
Alergați de la început și zburați la dreapta și în sus până ajungeți la câteva blocuri de întrebări la rând. Alergați peste ele și planificați cât mai în dreapta posibil. Vei ateriza undeva lângă un șir lung de blocuri de aur. Viața este ascunsă în a patra din stânga. Sari puțin mai departe în dreapta țevii care atârnă de sus pentru a găsi un bloc muzical roz. Sari pe el pentru a ajunge la cer.
Etapa 9. Trebuie să găsești o cale de ieșire în labirintul de țevi. Descriere completa traseul ar ocupa prea mult spațiu, așa că caută-te singur, dar știi că nu este în afara labirintului, ci în interior. Nu există invizibili aici, doar o mulțime de monede.
A doua cetate. Una dintre cele mai grele etape din întregul joc. Dacă nu poți trage, cel mai bine este să o săriți peste tot cu un nor. Cu împușcare (sau ciocane), se poate trece, dar nu ușor.
A doua plante canibale. Nu există nimic de descris - doar deplasați-vă la dreapta până ajungeți la ieșire.
castel. O navă zburătoare Ca de obicei, nu este nimic de scris. Nava în sine nu este greu de trecut, dar șeful este destul de dificil - te poate paraliza când aterizează după ce a sărit.

Lumea 8. Dark Land / Dark Earth
tancuri. Doar deplasați-vă la dreapta, evitând numeroasele proiectile care zboară în toate direcțiile.
Nave de război. Deși lucrurile arată și mai rău decât înainte, există o veste bună - sari în apă după prima navă și înotă sub apă până la sfârșit. Nu vei fi vizibil, dar e în regulă. Principalul lucru este să apăsați butonul cât mai des posibil A si nu-i da drumul SUS.
mâini gigantice. Când alergi pe hartă de-a lungul unei fâșii de cinci pătrate, pe primul, al treilea sau al cincilea poți fi apucat de o mână uriașă și târât într-o mică etapă suplimentară. Nimic complicat, dar trebuie să treci prin. După ce ai depășit toate obstacolele de pe scenă, urcă în țeavă și obține un premiu - o frunză. Pentru a ușura viața, folosește floarea înainte de a trece prin acest loc - în prima capcană va trebui să te lupți cu paznicii pasajelor.
navă zburătoare. În această etapă, veți învăța ce este viteza reală. Totul trece pe lângă tine și trebuie să sari de la o platformă la alta. Folosește doar aripile și zboară peste această etapă - este mai ușor și mai sigur.
Etapa 1. Dacă ai aripi, atunci trecerea acestei etape se oprește de la o sarcină aproape imposibilă la un simplu zbor dintr-un loc în altul. În plus, având aripi, poți obține o grămadă de monede în plus și trei vieți.
Decolează și zboară în sus pentru a găsi comutatorul P. Faceți clic pe el și colectați cât mai multe monede înainte ca totul să dispară din nou. Zboară până în vârful celei de-a cincea țevi, urcă sus și urcă în ea pentru a obține trei vieți. De îndată ce cădeți din țeavă de dedesubt, decolați mai sus și zburați în liniște până la sfârșitul etapei. Dacă nu ai aripi, sări peste acest pas cu un nor.
Etapa 2. Etapă dificilă, dacă tot trece călare. Cu toate acestea, puteți reduce distanța foarte mult. Nu sari peste prima groapă de nisip mișcător și te lasă tras în jos. Vei intra într-o cameră cu țevi în colțurile din stânga și din dreapta. Dacă urci în țeava din stânga, poți elimina un premiu din blocul de aur (recomand cu tărie așa dacă nu poți zbura, dar ai o dimensiune mare). Dacă urci în țeava dreaptă, poți cădea și aduna o cantitate decentă de monede. În orice caz, vei ieși din conductă lângă ieșirea din scenă.
După ce ieșiți din țeavă și treceți pe lângă plantă, alergați pe deal și decolați, fiind la fund. Zburați cât mai departe spre dreapta și aterizați chiar lângă ieșirea din scenă. Dacă nu poți zbura, atunci, după ce ai câștigat viteza maximă, sari chiar de la marginea abisului și sari în siguranță peste el.
Fortăreață. Un labirint complicat de uși și obstacole. Este mai bine să cheltuiți imediat un nor pe el și să nu băgați înăuntru. Dacă tot ai urcat, atunci dai vina pe tine.
Îndreptați-vă spre dreapta către litera majusculă „ H“, asamblate din blocuri de aur. Comutatorul P este ascuns în blocul superior al stick-ului drept. Pentru a-l apăsa, elimină un bloc invizibil lângă perete. După apăsarea comutatorului, treceți imediat prin ușa de sub bara transversală.
Sari de la transportorul staționar la dreapta (este staționar în timp ce comutatorul P este activ) și treci prin ușă (este vizibil și numai când comutatorul este activ). Sari peste ușă și elimină viața din monedă și ieși înapoi pe ușă.
Sari la următorul pervaz și treci prin ușă. Mergeți la dreapta și, după ce ați trecut patru apăsări, treceți pe ușă.
Transportorul te va trage la stânga, dar e în regulă. Apăsați și mențineți apăsat butonul „ V„. Imediat ce cazi, alerga inainte de-a lungul transportorului si sari in zona cu usa. De pe această platformă, sari și mai departe.
Acum ai de ales calea. Daca ai coada, atunci iti recomand aceasta varianta. Sari peste gol cu ​​o alergare și sparge întregul zid de blocuri de aur. Acum elimină asteriscul din blocul de întrebări, astfel încât să zboare spre dreapta. Pe măsură ce ea coboară, poziționați-vă astfel încât să alergați în fața ei. Nu o atinge, dar stai aproape. Când vă urcați pe transportor, conduceți de-a lungul acestuia până când ajungeți la un bloc de întrebări (nu încercați să intrați sub el, este doar o monedă). Acum apucă steaua și alergă înainte cât de repede poți, doborând pe toți cei din calea ta până ajungi la peretele din dreapta, unde presa se mișcă dedesubt (încearcă și să o dobori). În stânga sunt două blocuri de aur. Bateți comutatorul P din dreapta și zdrobiți-l pe cel din stânga pentru a ajunge sus. Apăsați comutatorul P și alergați rapid spre dreapta. Sari peste prima ușă, sari de pe transportor la pervaz și treci prin ușa care a apărut pe ea.
Dacă nu ai coadă, nu vei putea sparge peretele. Apoi cădea în gol și sari lângă marginea dreaptă pentru a elimina viața din blocul invizibil. Așteaptă să cadă spre tine, ridică-l și mai sări puțin pentru a obține niște monede de la alte blocuri invizibile care blochează drumul în sus. După ce ai bătut totul, treci pe ușă. Trebuie să intri pe o altă uşă, care este în dreapta. Intră în el, ghemuiește-te și rostogolește-te pe transportor sub vârfuri. De îndată ce vârfurile se termină, aleargă înainte și sari chiar de la margine prin gol. Acum faceți drum în sus și la dreapta până când renunțați la presa care se mișcă mai jos. Trebuie să sari pe lângă el la stânga, să-l dobori și să apeși pe comutatorul P și să intri în ușa de pe marginea din dreapta. Așteptați ca transportorul să se miște, conduceți sub vârfuri și rostogoliți până la gardă. După cetate, mergi pe hartă de-a lungul potecilor până la bifurcație, apoi la stânga și urcă în țeavă.
Al doilea tanc. Din nou trebuie să vă îndreptați spre dreapta, evitând proiectilele.
Castelul lui Bowser. Statuile pot trage - rulați-le cu viteza maximă.
Urcă liftul și mergi la dreapta. Cădeți cu blocul care se prăbușește și mutați-vă la dreapta pentru a coborî din el imediat ce apare un pasaj.
După ce ați urcat pe lângă discuri, nu coborâți imediat din cealaltă parte. Stai pe marginea cea mai de sus din dreapta și sari în sus pentru a elimina viața dintr-un bloc invizibil. Apoi coboara in jos si iditol la dreapta.
După ce traversați uriașul lac de lavă, veți putea intra pe unul dintre cele patru coridoare situate unul deasupra celuilalt. A ajunge la Bowser, Trebuie să treceți prin cel mai sus sau al treilea coridor de sus. În acest caz, traseul va fi diferit și calea de sus este mai ușoară, dar ambele nu sunt prea dificile.
Cum să depășești Bowser. Dacă reușiți să vii la el în costum de ciocan, atunci este suficient să arunci în el cinci ciocane.
Dacă poți trage, atunci trebuie să-l împuști de treizeci de ori.
Dacă nu îl poți ataca, va trebui să aștepți.
Bowser trage în tine un foc destul de ușor peste care sări. Sare si din cand in cand si incearca sa te calce in picioare. În asta se află slăbiciune. Căzând, Bowser sparge câteva blocuri sub el. Evitați loviturile și așteptați. Când trece prin tot podeaua, va zbura în gaura care a apărut, unde se va sparge. Principalul lucru este că tu însuți nu cazi în gaura pe care a făcut-o.
După înfrângere Bowser intra pe usa. Te vei găsi într-o cameră în care, fără participarea ta, Marioîntâlni prințesa.

Videoclipul Super Mario Bros. Speedplay 3:

Puteți descărca jocul de aici http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Există și un emulator.

Pe această pagină, vă oferim să urmăriți o prezentare super rapidă a jocului arcade de cult Super Mario Brothers în doar cinci minute!
Mai exact, utilizatorul Devil a cheltuit 5:35 pe el. Imposibil? In nici un caz! Următorul videoclip confirmă acest lucru. Toți fanii Super Mario ar trebui să urmărească acest tutorial.

Cele mai interesante trucuri și secrete din Super Mario

  • în lumea 1-2, la sfârșitul nivelului, poți să te cățări peste tavan și să găsești trei oale, fiecare fiind un teleport către lumea a 2-a, a 3-a și respectiv a 4-a;
  • fiecare sută de cenți adunați îi dă o viață lui Mario;
  • în lumea 4-1, la capăt în fața drapelului se află o cărămidă, din care poți umple o mulțime de monede;
  • la sfârșitul nivelurilor cu steaguri (acestea sunt primele niveluri ale fiecărei lumi noi), înainte de a sări, poți accelera și, din această cauză, sări cu un steag mai sus, reducând astfel mai multe puncte;
  • în lumea 4-2, după căderea scărilor de la primul nivel, poți elimina o plantă care te va duce într-o cameră secretă. Pentru a ajunge la plantă, sari sub primele trei cuburi. Va exista o cărămidă invizibilă pe care o poți urca.
  • la sfârșitul camerei secrete din lumea 4-2 vei găsi încă trei teleporturi, la nivelurile 6-8;
  • în lumea 8-1, puteți alerga prin mici găuri din pământ ținând apăsat b și apăsând „înainte”, similar cu accelerația normală. Practică, abilitate utilă.
  • dacă, când sări pe steagul la sfârșitul nivelului, obții un număr mare de puncte, atunci se va da un mic salut în cinstea ta;
  • te poți urca în niște țevi. Acestea conțin camere secrete cu bonusuri.

Desigur, acestea nu sunt toate secretele și trucurile lui Super Mario, dar această parte este suficientă pentru a încerca să doboare recordul pentru cea mai rapidă trecere a acestei minunate jucării.

Altceva…

Avem și un dedicat acestui joc minunat. Aici nu numai că puteți descărca versiunea originală, ci și puteți afla și mai multe secrete și trucuri.

Precum și…

Puteți juca versiunea online a acestei capodopere populare!

  • Mulți dintre voi trebuie să vă amintiți o simplă jucărie pe computer despre curajosul instalator Mario. A fost publicat pentru multe console, tipuri de computere și chiar telefoane mobile. Datorită fascinației și simplității sale, poate concura cu bestselleruri precum Tetris. Vreau să vă spun câteva fapte interesante despre acest joc, pe care multe nu le cunoșteam.
  • În majoritatea edițiilor Super Mario imagini grafice norii și tufișurile sunt la fel, doar culoarea lor este diferită.
  • Jocul are o lume negativă. Acesta, aparent, este un defect al programului, care conduce jucătorul la mai multe locații de joc cu numere de serie negative. La sfârșitul camerei 2-1, puteți trece printr-un perete solid și puteți intra în așa-numitul. „Lumea -1”, care este o versiune distorsionată a camerei 1-3. Acțiunea din el are loc sub apă, unde poți întâlni mai multe personaje interesante, precum un cisternă sau o prințesă toadstool.
  • Poate că personajul jocului și-a primit numele - Mario - datorită proprietarului clădirii din America, unde se afla echipa de dezvoltare locală. În anii 1980, biroul american al companiei trecea prin momente grele, iar la acea vreme proprietarul clădirii, Mario Siegel, a venit la ei pentru a plăti încă o sumă de bani pentru închirierea localului. După scurte negocieri, s-a ajuns la un acord pentru prelungirea contractului de închiriere, iar Mario a fost numit drept compensație pentru eroul jocului gata de lansare. Înainte, acest personaj se numea Jumpman (săritor).
  • Există multe asemănări între Mario și Alice în Țara Minunilor a lui Carroll. Când designerul de jocuri Shigeru Miyamoto și colegii săi dezvoltau conceptul jocului, au ajuns la concluzia că eroul ar trebui să se miște sărind, iar cerul albastru va servi drept fundal. După aceea, am presupus că ar trebui să crească și să scadă. Cum? Și atunci a venit ideea de a folosi ciuperci, după care și-au adus aminte de Alice
  • Contrar credinței populare, Mario nu sparge blocurile suspendate deasupra lui cu capul, ci cu pumnul.
  • Super Mario Bros a fost lansat în Japonia vineri, 13.
  • Mario poartă o cască din cauza faptului că creatorul său, Shigeru Miyamoto, a simțit că desenul de păr ar fi dificil, având în vedere puterea consolei de jocuri și abilitățile sale artistice. Mario a primit o mustață pentru că în grafica pe opt biți arată mai bine decât o gură.
  • Varianta japoneză rară a lui Mario
  • Există multe versiuni ale jocului, inclusiv foarte rarul All Night Super Mario Bros, ale cărui personaje sunt preluate din serialul japonez All Night Nippon. Această versiune a fost distribuită în această emisiune doar în 1986 și a fost pentru Famicom Disk System. În joc, personajele erau similare cu muzicieni celebri din Japonia și cu alți japonezi celebri.

  • Mario poartă o salopetă pentru a fi mai ușor de animat în timp ce se mișcă. Fără această îmbrăcăminte de lucru, imaginea s-ar îmbina și ar fi dificil să distingem mișcările curajosului instalator. Deci motivul nu este în frumusețe, ci doar în comoditatea pentru animație.

Cine mai poate adăuga descoperirile lor la vistieria secretelor acestui joc?

Pentru cei care vor să se joace

Postari similare