Despre tot în lume

Dragon Age Inquition templu Mital Pasaj. Pasaj Dragon Vârstă: Inchiziție. Fructele de mândrie. Soluție Puzzle în Sala de Sud-Est a Templului Maltei în Vârsta Dragonului: Inchiziție

Bun venit la ! Mai jos este completă ghid pas cu pas Prin trecerea jocului. În funcție de soluțiile pe care le-ați ales, dialogurile și consecințele pot fi diferite. Pasajul nostru se bazează pe nivelul mijlociu al complexității jocului.

Are o lume uriașă, deci există multe modalități de trecere și dezvoltare. Dacă aveți dificultăți în trecerea jocului, atunci această conducere vă va ajuta cu siguranță cu sarcini dificile.

Ca personaj principal, liderul Inchiziției este autoritatea, care a existat cu mult timp în urmă și a fost re-educată pentru a investiga evenimentele misterioase din Tedas. Dar, pentru a opri toate aceste haos, va trebui să fiți investigați mai întâi ca personaj principal și să înțelegeți cine este vinovat sau care este vinovat de acest mare cataclism!

Cei ceresc

Jocul Prolog este nonrelane (puteți chiar să vă pierdeți aici). În general, mutați următorul Cassandra și citiți cu atenție și vă aflați în instrucțiuni. Încă nu vei mai avea dușmani puternici, așa că nu este nimic periculos aici. Curând, drumul vă va duce direct la întunericul Warrik și Elf Solas, care devin în curând noii dvs. colegi / sateliți / tovarăși.

Apoi, veți fi instruiți pentru a utiliza corect pauza tactică. În viitor, trecerea la dvs. va fi foarte utilă pentru acest mod, mai ales dacă jucați la un nivel ridicat de dificultate, deci încercați să stăpâniți această parte a jocului cât mai curând posibil.

În cele din urmă, veți ajunge înaintea decalajului - locul în care demonii din lumea umbrei se încadrează în lumea voastră. Pentru a localiza această gaură între lumi, va trebui să distrugeți mai întâi toți dușmanii din zona de eroare. După ce ați depășit tot necurația, atingeți pauza și așteptați câteva secunde, după care se închide imediat. Vă rugăm să rețineți că în timpul trecerii jocului nu vă veți ciocni cu această anomalie și de multe ori trebuie să faceți acest lucru.

După ce vă întoarceți la cetate, vă dați o alegere: va merge la o vină imensă într-o linie dreaptă sau o traseu de by-pass. În primul caz, puteți obține mult mai repede, în al doilea, puteți salva unii soldați care lipsesc.

Indiferent cum puteți merge, veți veni în continuare la ruinele unei cetăți uriașe. Închiriați mai jos direct la diferit și în curând lupta va începe cu primul tău șef - mândrie demon!

Ca atare, nu ar trebui să existe dificultăți deosebite, deoarece tovarășii dvs. și armata Inchiziției vă vor ajuta. În prima etapă a bătăliei - demonul este invulnerabil, dar acordați atenție faptului că trupa vieții sale va arăta puțin diferită de monștrii pe care ați întâlnit-o înainte. Pentru a face acest demon mândrie vulnerabilă, va trebui să profitați de pauză. Acest șef trebuie să distragă trupele aliate, în acest moment trebuie să interacționați cu portalul. În curând o explozie foarte puternică și un demon al lui Gordini va cădea în cele din urmă pe genunchi - în acest moment trebuie să-l atace. La expirarea de ceva timp, el va deveni din nou invulnerabil - cum să-l rezolvi, știi. Curând, dușmanii nivelurilor inferioare vor începe să apară pe câmpul de luptă, ei imediat și trebuie să facă, adică să le eliminați mai întâi și, după ce se apropie din nou ruptura.

Pericolul nu a minimizat

Cum să te odihnești după o bătălie tare, du-te la stradă. Deplasați-vă la biserica locală (urmați indicatorul). Vino în comanda comenzii și absolvi în curând de jocul Prolog.

După aceea, veți avea timp să vă simțiți confortabil într-un loc nou. Utilizați sediul central pentru a traine un artizanat de fierar, discutați cu noii dvs. prieteni și aflați locurile în care există NPC deosebit de importante. Cât de absolvit totul, reveniți la biserică. Este de aici că veți merge la următoarea locație - terenuri interne situate în Ferdden. Pentru a face acest lucru, utilizați comanda comenzii sau a hărții lumii.

Vă rugăm să rețineți că în terenurile interioare aștepți un număr mare de sarcini - puteți petrece mai mult de douăsprezece ore. Vă recomandăm să vă căsătoriți mai multe sarcini prioritare, deoarece altfel vă confundați aici. Dacă marcați sarcina, atunci un far special pe hartă vă va indica drumul. Dacă intenționați să avansați cât mai repede posibil în activitatea de complot "Calea Inchizitorului", apoi menționați-o în Jurnal.

În general, treceți la pointer. În curând veți observa unul dintre detașamentele Inchiziției, care să restrângă atacul magicienilor și templelor rebeli. Bineînțeles, vor avea nevoie de ajutorul tău. După sacrificare, sunteți invitat la o tabără destul de mare (punctul principal de referință al Inchiziției în această locație). Aici trebuie să discutați cu mama Giselului, care vă va trimite deja într-o altă locație.

Nu puteți să vă grăbiți și să rămâneți în țările interioare și să vă angajați încet în sarcini (aveți suficiente sarcini pentru a câștiga câteva nivele). În orice caz, în curând sau mai târziu va trebui să mergeți la comanda comenzii și după și în Val Ruayo.

Aici pointerul dvs. vă va ajuta din nou - treceți în spatele farului. În această locație, atât de multe afaceri, ca în locația anterioară, nu va fi: Cum să ajungeți la punctul de control, apoi uitați-vă la videoclip, discutați cu templele și după, mergeți la Ieșire. Înainte de a reveni la sediul central, șeful magicienilor va vorbi cu tine.

În curând trebuie să faceți prima dvs. alegere serioasă între temple și magicieni. La rata de comandă, două sarcini vor fi disponibile pentru dvs .: "Fair apărători" și "Secret". Alegerea unui lucru, veți suprapune al doilea. Totul depinde de cea pe care o valoare: Mages sau Temmarkers. În pasajul nostru, am ales partea magicienilor, dar puteți face în felul vostru.

In secret

E timpul să intri Teren intern. Aici trebuie să ajungeți la oraș numit Redcliffe. Acest oraș este situat în partea de nord a acestei locații. În fața porților orașului, veți fi stropit. Închideți-l și intrați înăuntru. În Redcliffe, găsiți taverna și discutați cu magicianul de acolo. După conversație, trebuie să mergeți la noul loc de întâlnire, care nu este prea departe.

Aici veți întâlni magicianul pe nume Dorian, care este, de asemenea, un satelit. Închideți următoarele defecțiuni și accesați oferta de comandă. Acum trebuie să discutați cu consilierul dvs. și, în cele din urmă, decideți cine va fi mai util - temmarkers sau magicieni. Acest moment este al tău ultima sansa Modificați decizia.

Dacă toate acestea nu ați schimbat decizia și călcâiul doriți să vă înscrieți ajutorul magicienilor, apoi întoarceți-vă la Rorcliff folosind coaja. În echipa dvs. trebuie să fie Dorian, altfel puteți lua pe cineva care vă place.

Curând după videoclip, tu și Dorian sunt în temniță. De îndată ce preluați controlul asupra eroilor dvs., apoi treceți la Dorian și pompați capacitatea, astfel încât el să poată oferi în mod eficient sprijinul în luptă. Din moment ce sunteți doar două, atunci încercați să fiți atenți. Deși vor exista o mulțime de adversari aici, dar daunele pe care le vor aplica suficient de mare. Stăpâni pe toți cei care joacă pentru războinic. Va fi destul de dificil pentru cei care sunt hoțurile melee. Dacă jucați arcașul sau magicianul, încercați să fiți atenți.

Deplasați-vă la markerul specificat și vă veți găsi în curând despre furcă. Trei puncte cheie vor fi marcate pe hartă, dintre care două vor denota locația asociaților dvs. Al treilea punct vă va duce la vrăjitor, numit Fiona. În general, pentru început, colectați echipa dvs. într-una. Apoi, du-te la Fione și după conversație cu el, veți găsi următoarea etapă a sarcinii. Mergeți la un nou punct cheie.

Pentru a umple stocurile de poțiuni de sănătate, căutați facilități speciale de depozitare care arată ca cutii obișnuite cu bănci. Deci, pe harta dvs. va apărea noi puncte cheie care trebuie să fie inspectate. Puteți să vă deplasați în mod liber în această locație și să vizitați obiectivele în orice ordine. Luați în considerare numai faptul că există mai multe nivele în această locație, astfel încât următorul puteți obține numai cu scările.

În curând veți îmbrățișa pe ușile încuiate. Pentru a le debloca, va trebui să asamblați cinci bucăți de roșu Lyrima pentru a începe. Locația acestei resurse va fi marcată pe cardul dvs. De îndată ce colectați suma necesară, apoi completați rezervele de poțiuni și pregătiți-vă să luptați cu șeful numit Aleksius.

Acest adversar va folosi vrăji de atac. În plus, el va impune constant un scut de protecție și va teleporta în jurul camerei. Dacă judecați în general, bătălia nu este prea grea. Vă recomandăm să acționăm astfel: Warrior își distrage atenția asupra lui însuși, iar restul membrilor echipei aplică cât mai multe daune posibil. După ce a pierdut mai mult de jumătate din sănătatea lui, atunci spatele va apărea în spate - închideți-l. De îndată ce închideți, Alexee se va întoarce la câmpul de luptă. El va repeta din nou trucul când sănătatea se află până la un sfert, dar după terminarea nu va fi dificilă pentru tine.

Va arde în inimile noastre ...

După ce vă întoarceți la refugiu, discutați cu aliații dvs. pentru a obține și a executa mai multe sarcini. Sarcina trebuie să fie finalizată la timp, astfel încât, după aceea, nu trebuie să mergeți la azil, astfel încât să nu vă mai întoarceți.

Când activați următoarea sarcină de complot, veți vedea câteva videoclipuri. După aceste videoclipuri, vă întoarceți controlul asupra eroilor dvs. În curând veți întâlni un nou co-cetățent numit Cole. El va apărea aici dacă ați ales calea pentru magicieni. Dacă ați ales o altă cale, atunci veți întâlni Doriana, iar Culoma se va familiariza în timpul sarcinii templelor. În funcție de ce fel de alegere ați făcut în trecut (temperavniks sau mages) va fi atacat de magicieni sau temple.

Dar esența sarcinii va rămâne aceeași. Deplasați-vă în jurul marcatorului și distrugeți pachetele de dușmani de-a lungul drumului. Trebuie să capturați unul prin solicitarea, după care va capta altul. După asaltul armelor de asediu, vi se va cere să vă întoarceți la adăpost. Pe drum, veți putea salva cuplul de caractere și apoi câștigați o mică experiență. Cum să ajungeți la biserică, apoi va urma videoclipul. Cum să-l răsfoiți, apoi să întoarceți podeaua bătăliei.

Acum trebuie să aduceți capturați de solicitați. În același timp, veți interfera în mod constant cu dușmanii, deci este mai bine să ucizi adversarii câțiva adversari și după, merge mai mult pentru îndrumare. Momentul mai întâi, șeful va sosi pentru tine - Knight Danam.

În primul rând, ar trebui să vă ocupați de toți minionii - demoni. Apoi, luați rezervorul la seful, astfel încât el atrage toată atenția asupra Sine: Monsterul are abilități puternice de atac care vă vor face magicienii o dată sau două. Aliații vulnerabili ar trebui să fie în spatele acestei creaturi, astfel încât să fie minimă. La 75, 50 și 25% din viața lor, monstrul va descărca absolut toate efectele negative și va pune o barieră foarte puternică. Lupta ta poate întârzia nu o duzină de minute, dar în timp ce rezervorul tău va păstra apărarea, trecând dușmanul de-a lungul drumului și, în același timp, consumul de bănci terapeutice, nu trebuie să vă faceți griji.

După ce vă învingeți pe Danam, vă veți arăta o scenă de pisică foarte lungă. Când treceți din nou controlul asupra eroului, treceți în spatele semnelor - deși calea este dreaptă și pierdută, este imposibilă aici. În curând veți fi instruiți cum să vă bucurați de noua dvs. abilitate, după care eroul va fi în deșertul dur în timpul unei furtuni puternice. Trebuie doar să vă deplasați înainte și după un pic de mișcare în partea dreaptă.

De la cenușă

Această parte a lanțului de complot va fi suficient de scurtă. Vă este oferit să treceți pe teritoriul noii cetăți, să treceți prin camerele principale și să discutați cu colegii dvs. Unele părți ale cetății cerului vor fi blocate, dar le puteți vizita după ce ați ajuns aici a doua oară.

Deci, discutați cu Josephine și Warrik, după care vă deschid două sarcini principale: "ochii răi și inimile rele" și "se află abisul". Puteți efectua sarcinile complet în orice ordine. Dar, înainte de a merge la o altă călătorie, vă recomandăm să vorbiți cu toți aliații noștri (puteți învăța și vedea multe lucruri interesante).

Există o șansă acolo

După ce ați vorbit cu o veche varență, atunci obțineți acces la noua locație - Croapa. Este oriunde ar trebui să vă întâlniți cu informatorul. Deplasați-vă de-a lungul coastei și în curând să vă împiedicați pe peșteră - aveți nevoie de aici.

După o mică conversație, veți merge acum la o altă locație - Limita de Vest. Urmați doar instrucțiunile de pe marker. Cum să vă găsiți la punctul de destinație, atunci veți fi arătat o mică scenă de pisică, după care lupta urmează cu hoardele mărcii demonsky. Din cauza spațiului mic, va fi convenabil să utilizați vrăji în masă aici. După ce lupta trece, apoi du-te înapoi la Skyhold.

Deci, atunci veți amâna de la comanda comenzii va merge direct la Orel pentru a continua sarcina. Înainte de aceasta, vă recomandăm să eliberați locul în rucsac, pentru că vă veți întoarce în fortăreața voastră.

Markerul de pe radar vă va conduce prin întregul câmp al lui Brahi. În curând veți avea o căutare opțională - ajutați trupele de interogare în această bătălie. Va trebui să distrugeți trei grupe de gardieni gri care îi ajută pe demoni. Dacă faceți această sarcină, veți accesa pieptul cu miniere valoroase.

În curând vă veți confrunta cu acumularea uriașă a inamicului la capul căruia va fi un demon de mândrie. Pentru a începe, vă recomandăm să vă îndepărtați, ca întotdeauna, să vă îndepărtați cu "sub picioare" de adversari mici, după ce mâncărime toată puterea voastră pe șeful. Eroii care sunt mai vulnerabili ar trebui să fie departe de raza înfrângerii atacului electric al demonului. Curând bătălia ta va fi complicată de un dragon uriaș, care din când în când va arunca vrăjile cele mai puternice asupra petrecerii tale. Trebuie să vă concentrați pe aliați pe acest câmp de luptă, astfel încât să puteți minimiza deteriorarea viitoare.

După încheierea bătăliei cu monstrul, rulați mai probabil. Dragonul continuă să-ți atace magia, așa că nu merită să stai într-un singur loc. Când apare o altă scenă CAT, vă veți găsi pe teritoriul noii locații.

Markerul nu vă va permite să vă pierdeți. Vă sfătuim să urmați îndeaproape radarul dvs., deoarece activarea sa va însemna că undeva în acest loc sunt subiecte care sunt necesare pentru a îndeplini sarcina "temerilor viselor". În partea de nord a primului teritoriu, încercați să găsiți scheletul unei persoane. Va trebui să mergeți la modul de căutare. În general, celelalte patru dintre aceste elemente vor fi deja într-o altă locație. Sarcina pe care o poți îndeplini doar la sfârșitul acestei căutări principale.

Pentru a vă restabili amintirile, trebuie să distrugeți demonii și să faceți clic pe butonul de acțiune de lângă corpurile lor. Pentru a vă deplasa în această locație, un astfel de lucru va trebui să se facă de fiecare dată. Această parte a sarcinii ca întreg va fi liniară. Mergeți mai departe și în curând să vă împiedicați pe seful - coșmarul!

Deci, pregătiți-vă pentru o bătălie foarte intensă. Un coșmar are atacuri puternice și o mulțime de sănătate. Din când în când, va cere păianjeni ca o armătură, care va trebui să fie distrusă imediat, deoarece dacă acest lucru nu este făcut, atunci veți fi zdrobit de număr. Rezervorul va trebui să păstreze toată atenția șefului până când îi ucizi pe toți slujimii lui. De îndată ce apare primul răgaz de la adversari mici, începeți să utilizați cele mai puternice atacuri asupra coșmarului. Când șeful este de 25% din sănătate, el va cere ajutor pentru a ajuta demonii foarte puternici, aici trebuie să transpirați. Încercați să nu puneți sub lovitura războinicilor dvs. slabi. După ce obțineți victorie, atunci vă întoarceți cu îndrăzneală la Skyhold.

Ochii răi și limbile rele

În această sarcină, va fi deosebit de important să aveți partea dreaptă a partidului și alegerea cuvintelor potrivite în dialoguri. Vă recomandăm să aduceți un mage cu dvs., ceea ce va avea abilitatea bariera. Și toate datorită faptului că băncile terapeutice vor fi pur și simplu în aprovizionare. Când vorbim cu unul local, încercați să nu vorbiți nepoliticos și nu prea ascuțit. Vă recomandăm să le plătească în mod constant și să fiu de acord cu totul. Și totuși, înainte de a începe sarcina, salvați jocul separat.

Esența acestei sarcini este că va trebui să vă transformați într-un fel de "leu strălucitor". Trebuie să aveți un comportament bun, trebuie să fiți extrem de politicos, iar orice servicii minore vor ridica ratingul Inchiziției dvs. Îndoială sau întârziată ceva va reduce ratingul. Când coboară la zero, atunci vă veți răsuci de la această minge, iar sarcina va fi eșuată. Astfel, va trebui să pierdeți ocazia de a vă ridica ratingul, deoarece depinde de acest lucru.

În această locație veți face ceva, deci nu va trebui să faceți sarcina principală. Veți putea colecta figurine interesante, care vor deschide ulterior accesul la cufere cu pradă, căutați o varietate de compromisuri pentru a ști și așa mai departe. La început, veți întâlni doamna lângă poartă, care vă va spune că ceva a pierdut ceva, ca să o puteți ajuta. Lucrul pierdut este situat în apropierea fântânii (nu uitați să utilizați modul de căutare). După ce vă întoarceți chestia pierdută, veți fi evaluați.

Deci, acum marca dvs. vă va indica pentru fel: ce să faceți și cu cine trebuie să vorbiți. Cum va fi prezentarea oficială, atunci veți avea ocazia să discutați cu aliații dvs. și să studiați cu atenție situația acest moment. Pe măsură ce absolvi, mergeți mai departe la lobby și de acolo mergeți la camera de oaspeți. Laică "Sala Eroilor". După cum puteți găsi, treceți prin ea și vă veți găsi în curând în partea de vest. Urmați coridorul și vă veți găsi în curând în jurul fântânii. Aici trebuie să urcați la etajul al doilea cu ajutorul unei grilă care este situată pe perete.

După ce părăsiți publicul din ochi, atunci evaluarea dvs. va începe să cadă treptat, așa că va trebui să lucreze în continuare extrem de repede. Markerul va sărbători teritoriul pe care trebuie să-l examinați cu atenție. Pe măsură ce terminați cu căutarea, mergeți la bibliotecă de pe scări și apoi reveniți la modul de căutare. Cum să găsiți dovezile necesare, apoi reveniți la scor. Și nu ar trebui să pierdeți ocazia de a vă mări ratingul curent: mergeți la sala de bal după ce clopotul a lovit a doua oară (este întotdeauna târziu).

În curând veți obține cheia din camera slujitorilor. Acolo puteți obține, dacă vă plimbați de-a lungul etajului inferior al sălii de eroi. La intrarea în voi veți fi alături de cartierele dvs. (nu uitați să vă schimbați hainele din față pe luptă). Pentru această jogging, trebuie să aveți cel puțin zece puncte de rating, deoarece scoate mingea peste fiecare minut. Urmați piesele sângeroase care sunt acoperite cu cadavre. În cele din urmă, vă veți îmbrățișa pe ucigașii. După scena și scena cat merge, apoi du-te înapoi la minge.

Curând ducesa vă invită la dans. Trebuie să fii cât mai politicos posibil. Cu ea vă sfătuim să alegeți întotdeauna opțiuni corecte Răspunsurile. După conversație cu această doamnă, veți avea ultima șansă de a trece întreaga compromisură de la Leliana.

În curând veți găsi lângă următoarea pauză, care a fost deschisă în curtea castelului. Mai întâi va trebui să omori oameni și după ei - demoni. Cel de-al doilea val de dușmani va fi mult mai puternic, deci pregătiți-vă pentru o bătălie grea. Pe măsură ce bătălia trece, vor intra în mișcarea scenei pisicii și, în cele din urmă, va trebui să luați o decizie foarte importantă, după care veți merge într-o luptă cu un nou șef - ducesa (de la care ați dansat odată ).

În luptă cu această doamnă, trebuie să vă ocupați de Minion. La prima ocazie, magicienii dvs. trebuie să impună scuturilor colegilor dvs. Ducesa va teleporta pe tot parcursul anului - nu trebuie să pierdeți din vedere. Atunci când sănătatea șefului este redusă la 50%, atunci încurajează noi minions cu care nu trebuie să trageți și să le completați imediat. În caz contrar, bătălia dvs. va fi fără surprize neplăcute.

Fructe de mândrie

Veți merge la sarcina pe care o puteți baza prin metoda obișnuită - comanda comenzii. La începutul sarcinii trebuie doar să vă mișcați instalat marcatori și apăra împotriva atacurilor dușmanilor. În cele din urmă, veți fi lângă templu.

Cum ajungeți la ușile încuiate, apoi obțineți imediat o sarcină pentru a ține un ritual. Puteți să o faceți în statui care se află în nivelul inferior al sălii. Trebuie să apăsați pe plăcile într-un astfel de mod, astfel încât în \u200b\u200bcele din urmă toate acestea să fie aprinse. Și rețineți că nu puteți apăsa în nici un caz plăcile deja active. Cu primul puzzle, nu ar trebui să aveți probleme, deoarece este foarte simplu. Cum să deschideți ușile prețuite, du-te în templu.

După ce videoclipul este ținut, va trebui să faceți următoarea dvs. alegere: va merge imediat la adversarii dvs. sau va respecta tradițiile elfilor, trecând astfel patru ritualuri sacre. Dacă alegeți prima opțiune, atunci va trebui să vă luptați nu numai cu minionii vlăcării principale, ci și cu gardienii acestui templu. Dacă ați ales a doua opțiune, atunci trebuie să rezolvați patru puzzle-uri nu prea complexe cu plăci. Dacă urmați ritualul și ați trecut toate cele patru puzzle-uri, atunci obțineți sprijin de la elfii și obțineți ocazia de a lupta împotriva sefului din acest domeniu.

După ce vă alegeți, atunci marcajele vor apărea pe hartă. Dacă ați terminat ritualuri, atunci veți obține ocazia de a se uni cu gardienii templului împotriva invadatorii. În acest caz, veți primi și un dirijor, care va cheltui înaintea șefului în această locație. Dacă decideți să nu respectați tradițiile elfilor, vă pregătiți pentru ceea ce aveți nevoie pentru a lupta împotriva templelor și a acelorași elfi. Calea ulterioară prin labirint va trebui să depășiți singuri. În labirint, urmați îndeaproape radarul și utilizați modul de căutare.

În cele din urmă, veți întâlni șeful. Șeful va depinde de ce direcție ați luat în trecut: dacă templele, atunci șeful va fi un calcar și, dacă se află, atunci seful Samson.

Samson vă va ataca în bătălia apropiată. În calitate de asistenți, vă va ajuta să atacați Minion, de la care va trebui să scăpați mai întâi. Când inamicul începe să se rotească, apoi se atribuie mai degrabă opozițiilor sale. Va trebui să vă risipiți cartierele pe câmpul de luptă, astfel încât atacurile lui Samson să nu poată răni toți eroii. În plus, utilizați aici pauza tactică, deoarece aliații dvs. nu pot alege bine următorul obiectiv.

În ceea ce privește bătălia cu Cancer, acesta va plasa runele lor de foc pe podea, din care va fi necesar să-și ia în mod constant asociații lor. În mod constant teleportat și imun la o paralizie uimitoare, frică și uniformă. În plus față de toate acestea, ea are o protecție uriașă împotriva focului. Atacul este cel mai bun rece sau fermoar.

Ultimul Akt.

O sarcină foarte scurtă. Deci, du-te la altar prin oferta de comandă. Dacă în trecut ați permis cumva companionului să beți puțin de la binele tristeții, atunci trebuie doar să vorbiți. În caz contrar, lupta cu un dragon vă așteaptă.

Dacă rezervorul dvs. distrage atenția monștrilor asupra dvs., lăsați-i pe restul eroilor să urce sub atacurile labe și coada dragonului. Dacă faceți acest lucru, bătălia va trece fără nici o dificultate. Vă recomandăm să nu utilizați atacuri de foc, deoarece dragonul prea multe daune nu le va aplica. Dar, în ceea ce privește atacurile reci, ele sunt foarte eficiente. Când renunți la sănătatea dragonului la jumătate, atunci noua scenă CAT va începe.

Trezește perfecțiunea

Ei bine, este timpul pentru bătălia finală. Vă recomandăm să faceți o economie pur separată înainte de a începe sarcina finală. Căutări suplimentare pe care le puteți termina după absolvire linia de scenăDar nu toate vor fi disponibile, deci considerați-o. Aceasta este ultima dvs. șansă de a explora jocul în întregime Univers.

La lupta epică cu Crimeea, vă recomandăm să luați cel puțin un magician, mai bine, desigur, doi și că posedă abilitățile bariera. Șeful vă va face o mulțime de daune și are imunitate față de efectele negative. În plus, are o mare aprovizionare de sănătate și de aceea bătălia va fi foarte lungă și epuizată. În prima parte a bătăliei, el va apela la ajutorul demonilor, va trece în jurul teritoriului și va ataca vrăji foarte puternice. Pentru ca petrecerea dvs. să reziste la această luptă, trebuie să utilizați abilitățile "barieră" și utilizați băncile de sănătate.

După o anumită perioadă de timp, Korife se va întoarce la un teritoriu nou și va trebui să vă deplasați în spatele ei. Pe drum, nu uitați să vă umpleți rezervele de poțiuni terapeutice. A doua parte a bătăliei este practic nimic diferit de primul. Numai situația se va schimba și asta este.

Când seful rămâne 50%, atunci un mare dragon lurist va ajunge la schimbare. De asemenea, trebuie să trimiteți un războinic cu un scut pentru a distrage atenția, între timp, personajele de luptă, ar trebui să fie atacate de departe. Concentrați-vă mai bine prejudiciul pe picioarele sale uriașe - îl va încetini. Nu uitați de protecția personajelor dvs .: treptați barierele pe ele și utilizați băncile tratate. Grupul dvs. ar trebui să se concentreze asupra acestei arene, astfel încât respirația atacată a dragonului nu a fost mortală pentru dvs. Și cel mai important, utilizați pauza tactică.

Cum de a distruge dragonul, apoi treceți din nou la ciment. În ultima etapă a bătăliei, el va începe să teleporte mult mai des decât ultima oară. În plus, va începe să aplice vrăji puternice care vor deteriora întregul grup. Utilizați din nou barierele și poțiunile de vindecare.

Ei bine, după ce vărsați creuzetul, atunci trecerea povestirii va fi finalizată, astfel încât jocul este trecut. Vă oferim ultimele sfaturi: nu ratați scena, care va fi după titluri. Asta-i tot, lăsați comentariile dvs. puțin mai jos.



Pret: 40 de puncte

Această misiune de complot devine disponibilă după finalizarea căutărilor Există abisul și ochii răi și inimile rele.

Nu treceți la această misiune până când nu faceți pe deplin sau sarcina lui Cullen pe Samson (dacă ați intrat într-o alianță cu magicienii) sau sarcina lui Leliana pe Calipeni (dacă ați intrat într-o alianță cu templele ).

După discutarea planului de atacuri cu consilierii dvs., veți trece la pustia lui Arbor. Veți fi raportat că dușmanii sunt rezidenți cu disperare și, de asemenea, să explice ce sunt ruinele aici. După încheierea conversației, mergeți mai departe - Înainte de a ajunge la templu, va trebui să distrugeți mai multe blocuri de temple roșii care îl protejează. Morrigan vă va alătura pentru această misiune, deși nu va fi membru al grupului.

Du-te pe drum în jos. Cine se potrivește exact de partea voastră va depinde de modul în care ați permis ochii răi și inimile rele. Celina și Gaspar vă vor oferi soldați Orlzian și Brian-Elf. Șeful aliaților dvs. (Celina, Gaspar sau Brian) va fi chiar acolo într-unul din taberele unde puteți vorbi cu el dacă doriți - pentru căutarea în sine este opțională.

Prima blocadă este situată la podul distrus - distruge numeroasele grupuri de temple roșii și continuă.

Între prima și a doua blocadă, veți trage peste toată tabăra de temple roșii, luptând cu niște elfi ciudați - cu siguranță nu de doli. Cu toate acestea, ele nu sunt în mod special prietenoase cu tine. Feriți-vă de umbrele lor - pot fi chiar mai morți decât umbrele roșii ale templelor.

În tabără veți găsi o scrisoare cu instrucțiunile de la unul dintre locotenenții corryonului și pieptului pentru reaprovizionarea proviziilor.

Cea de-a doua blocadă se află în spatele râului, iar în compoziția sa vor exista două temple roșii gigantice (monstru roșu în traducerea rusă).

În ruinele la sud de următorul marker de căutare există un alt grup de temple roșii, precum și un piept pentru a umple consumabilele.

Al treilea, cea mai numeroasă blocadă este deja în intrarea în templul de care aveți nevoie. Printre soldații voștri se vor lupta, vor fi CALLEN. La intrarea în templu veți găsi un alt piept pentru a umple consumabilele.

Du-te înăuntru și urmăriți rola în care va fi evident că victoria asupra Crimei nu va fi redusă la o soluție simplă - să vină cu forțe suficiente și să bată până când îndrăznești. Ceea ce ați putea fi deja suspectați de poveștile lui Warric și Hawk. De asemenea, veți afla că Korfore nu a fost deloc pentru ceea ce credeai.

Pentru a urma samson / etriere, trebuie să cheltuiți un mic ritual, care deschide ușa blocată magic. Găsiți un complot pavat cu plăci mari care încep să evidențieze albastru atunci când veniți pe ele. Misterul este destul de simplu - trebuie să evidențiezi toate plăcile. Vă rugăm să rețineți că toți pleacă dacă ajungeți la oricare dintre plăcile albastre pentru a doua oară, deci trebuie să mergeți prin ele, să nu veniți niciodată pe unul și la fel. (Notă - Jumping aici nu va ajuta, aragazul albastru este Încă asigurați-vă, chiar dacă vă jucați cu succes prin ea.) Nu puteți acorda atenție asociaților dvs. - doar un personaj gestionat poate arde și stinge plăcile, chiar dacă toți vă vor urmări pe tocuri.

Deschiderea ușii, urmați templul. Destul de curând veți defila pe Samson / Calleprenia, dar ei vor fi prea ocupați să se ocupe de tine personal și să-și lase minionii pentru asta. După lupta cu ei, trebuie să decideți dacă să urmați imediat Samson / Calipers - adică, sărind în spatele lor în Rasseks - sau, așa cum oferă Morrigan, comiteți mai întâi un ritual Elf care vă poate deschide câteva caracteristici suplimentare. Solas va fi pentru a efectua un ritual, în timp ce Cole va prefera o soluție mai rapidă.

Ritualul, care spune Morrigan, repetă cel pe care l-ați făcut pentru a deschide ușa în templu - aveți nevoie de asemănătoare plăcilor în trei locuri. Acestea vor fi ușor încurcate decât prima enigmă - într-un loc plăcile sunt împărțite în două platforme și trebuie să lumineze în mod corespunzător atât încât ritualul să fie considerat a fi făcut, în cealaltă platformă cu plăci este împărțită cu o rețea și cu tine trebuie să utilizați maneta pentru a deschide accesul la a doua jumătate.

Rezolvarea ghicitorilor a trei ritualuri, treceți prin ușa de intrare și vă veți întâlni cu apărătorii misterioși ai templului. Întâlnirea poate trece pașnic dacă sunteți politicos, sunteți de acord să respectați tradițiile și promisiunea de a nu atinge sursa. Dacă nu - trebuie să lupți cu ei (ceea ce nu va aproba aproape totul, cu excepția lui Sara. Vivien și Warrick nu au întrebări de preferință.). Dacă SOLAS este în grupul dvs. și / sau în Inchizitorul dvs. - Elf, veți avea opțiuni de dialog suplimentare, dar nu soluții.

Dacă nu ați avut un ritual, nu veți putea să încheiați o alianță cu gardienii templului.

Dacă întâlnirea cu Abeles sa încheiat pașnic, se va întoarce la sursă, iar Morrigan se va grăbi în spatele lui. Din moment ce nu veți putea să le urmați în acest moment, mergeți dincolo de cablajul Elven. După ea, puteți evita aproape toate luptele și ieșiți direct la obiectiv.

Dacă nu ați efectuat un ritual sau nu ați fost de acord cu condițiile lui Abelas, va trebui să vă faceți calea spre obiectiv atât prin aranjamentele coronului, cât și de detenția templului.

După elful sau înecându-se prin adversari, veți ajunge în cele din urmă cu Samson / Calinand. Dacă ați intrat într-o alianță cu magicienii și adversarul dvs. este Samson, va trebui să luptați cu el și de grupul său în orice caz. Cu toate acestea, dacă ați terminat lanțul de căutare Callen înainte de zori, atunci într-o conversație cu el veți avea opțiunea de a-și distruge armura, ceea ce va facilita în mare măsură lupta. Mai târziu puteți face o misiune în comandantul dvs. pariind și judecând pe Samson la Skyhold, dacă vrei.

Dacă ați intrat într-o uniune cu templele și ați efectuat atenția lanțului de căutare Leliana, atunci puteți evita complet bătălia cu etrierele, spunându-le că ați învățat și recomanda-o să se întoarcă la Tevinter. Dacă nu ați terminat căutarea sau gândiți-vă că lupta - cel mai bun mod, Lupta - și etrierele se vor încheia cu ei, pierzând bătălia.

După finalizarea acestei părți a misiunii, trebuie să luați o decizie importantă. Dacă ați intrat într-o uniune a gardienilor templului mai devreme, îl puteți convinge pe Abeles să permită tot ceea ce este pașnic - să fie politicos și să fie de acord cu acesta - atunci el va decide să vă permită să utilizați sursa. Dacă nu ați intrat într-o alianță, atunci nu veți avea nici o opțiune - Morrigan îl va ucide pur și simplu când încearcă să distrugă sursa.

Cu toate acestea, cea mai importantă decizie vă așteaptă înainte. Veți folosi sursa lui Morrigan sau faceți-o singură? Vivien, Cassandra și Iron Bull aprobă cea de-a doua opțiune și Solas, Sulf și Dorian - primul. Preferința Warrick nu are.

După luarea deciziei și eliminarea acestuia de la sursă (sau făcând-o pe Morrigan să o facă), vedeți videoclipul despre ceea ce a venit, după care veți merge la Skyhold, iar această căutare va fi finalizată.

,
Nu este un fan. Îmi imaginez un sclav al lui Tevinter, care este așa "A, totul a mers la propagare, îmi dau postul, fă ceea ce vrei, cu proprietatea maestrului. Aici este lanțul, cheia de la lanț, biciul, ordinea . " Și atât de ofensat deloc și la stânga. Poate că acest post veșnic și a fost ciudat, dar, evident, a fost un act ciudat o voință bună. Probabil, Solas nu ar dori astfel de onoruri. Cu toate acestea, el însuși regretă faptul că templul malțului nu putea apăra.
Da, și Morrigan, în principiu, golfurile pământului, încercările unei febră intervine au fost întotdeauna atent și benefice.

Dacă Abelas întreabă, voi spune - numai sursa păstrată aici. Veți bea și nu mai este nimic de făcut aici. Le-au ținut într-un singur loc, forțați să se trezească, pierzând treptat această legătură, pentru totdeauna să se țină pe niște fragmente (care a fost foarte Hrenovo. Din păcate, acest lucru spune textul direct!) - Nu numai și nu atât de multă dragoste și respect față de zeiță (Abeles nu este nimic despre el spune), iar comunicarea lor veșnică cu Will Mutan. Cheia este în cuvinte recente. Sunteți conectați cu altcineva, nu sunteți complet liber prin definiție.

Înțeleg că totul a fost greșit din conversația durerii. Și nu Solax cineva a fost blocat și Duril. Mutal trădat, dar nu el. Nu voi fi surprins că Solas a salvat zeii și a aruncat oarecum din considerații pentru a nu termina. Acolo, era în mod clar nu foarte cu siguranță. Și este și mai ciudat că Solas în dialogul cu istericii, așa cum ar recunoaște că GG a fost bine făcut și la inspirat să încerce încă o dată.
Desigur, totul este posibil, dar nu înțeleg de ce inventează prea mult. În sensul de ce încercați să vă deranjeze, face un personaj ceva mai interesant?
Malitalul a fost ucis și nu Hanger "Harel. El în acest lucru pare ca nimeni să fie învinuit. Este cunoscut de la legendele Doli (și acest lucru este cu toată incompletența tuturor aceleași surse mai sigure decât" Cred că ". Aici este posibil Să se bazeze pe ceva) - Uscător de păr "Harel a înșelat și a blocat zeii ca EB și uitat. Din cuvintele lui Solax, se știe că EB a avut acei chiar reptile, Wallaslin - etichete de sclavi (uscător de păr ", apropo, nu există Wallaslin), el numește cu siguranță comunicarea cu sursa. De ce le salvează de la cine? Cumva Mântuirea este ciudat care este "salvată" nu poate fi salvată.

Dialogul despre putere pare să fie chiar dacă nu bea. Nu știu exact, nu voi minți. Există mai degrabă puterea sursei (pe care o va da) și puterea Inchiziției. La naiba știe că Solas va face și care sunt planurile lui. Revenind la momentele de mai sus - dacă ar face ceva din nou, evident că nu a dat naibii.

Înțeleg totul, cu excepția cazului Solax este pasiv interesat. Un tip sols în poziția de jignire. Din seria "Nethe Această nouă generație nu va aprecia." După ce bea, apa Solas pleacă din poziția jignitoarelor, Hazh-Pah, astfel încât el a dus și nu a lăsat să plece și, în mod clar, spun ei, folosesc numai forța singură. Înțeleg că două pur și simplu nu vor interfera, al treilea poate fi în general combătut pe fapte sau cel puțin să spargă tranzacția. Da, ce este acolo, de la un text este clar că deja o cai putere aproape plâng la vederea vechilor elfi.
Mutal este interesat doar de răzbunare, Morrigan are doar motive personale, sols un cal întunecat (el este interesat de ceva de făcut ceva, atunci nu este interesat). Și aici este un astfel de moment: vocile nu au spus nimic care nu ar fi favorizat favorabil. Ei nu au renunțat absolut nici o informație, cu excepția cornemei, dragonul, a confirmat că Feleal a fost într-adevăr un Fleal. Nu am primit nicio informație pentru stabilitatea complotului, în plus, acest lucru nu este un inchizitor care vorbește cu voturile, aceste voturi vorbesc cu Inchizitorul (prin ordinul deținerii unui leash Flemer!). Singurul plus selectat începe să înțeleagă vechea Elfia. Util, dar nu va da prea mult. Aceleași litere în templu - fragmente de informații, nu restaurați imaginea exactă asupra lor. Aceasta este, din nou, denaturarea, ei spun fals, din nou teoria emisă pentru realitate.


După crearea personajului dvs. și vizualizați scena introductivă a pisicii, urmați instrucțiunile din Cassandra. În special colaborarea nicăieri. Falling de la podul prăbușit, pe eroul nostru și Cassandra va ataca primii dușmani și vom găsi primele noastre arme. Pentru un singur atac, faceți clic pe inamic [LKM], și pentru seria de atac, țineți apăsat butonul fixat. Puteți pune jocul prin pauză făcând clic pe , precum și du-te la modul tactic făcând clic pe [t] să distribuie ordine tuturor din grup.

După ce am câștigat, mergem de-a lungul râului înghețat, urcăm la capăt la deal și sarăm pe stâncă din nou pe râul înghețat. Prin învinge următorii dușmani, mergem pe râu și urcăm pe treptele din jurul peretelui. Mergem drept și mergem la râul înghețat. Apoi, pe scări. Mergem la ruptură. Aici deja merge Bătălia, trebuie doar să ajuți, și când dușmanii nu vor rămâne, ne uităm la scena pisică. Acum sunteți în echipă patru. Atingerea unui râu larg, mergem la cealaltă parte, la ruine, apoi pe scări și pe drumul din pietre. Ridicând de-a lungul pașilor, veți aștepta o altă pauză. Pentru ao închide, trebuie să distrugeți mai multe valuri de dușmani. După aceea, abordați ruperea mai aproape și faceți clic pe el [PKM].

Deschideți poarta și ajungeți la pod. Mergem la Leliana și reprezentantul Bisericii. O conversație neplăcută va începe, la sfârșitul căreia alegerea vi se va oferi mai multe opțiuni pentru trecerea ulterioară. Vă recomandăm să alegeți opțiunea "Treceți prin munte", și nu "mergeți direct cu soldați", pentru că În primul caz, puteți salva soldații care au dispărut (în viitorul apropiat puteți simți bonusul din această decizie). Urcăm scările spre vârf și mergem la clădire din munte. Mergând pe cealaltă parte, va trebui să închideți o altă pauză. După aceasta, va exista o scenă de pisică în care soldații lipsă îi vor mulțumi pentru mântuire. Mergem mai departe și mergem pe scări. Mergem mai departe până când ajungeți la diferența primară mare. Aici veți rezista la primul sef - mândrie demon, și în cazul în care ați salvat soldații, ei îl vor ajuta să înfrângă.


De îndată ce începe lupta, veți înțelege că demonul are o aură protectoare și nu primește daune. Pentru a slăbi protecția, închideți decalajul. Acum îl puteți ataca calm. De îndată ce vedeți că demonul a reapărut din nou, închideți decalajul din nou, de îndată ce această posibilitate apare și începe să atace. Apoi repetați până când daemonul este învins. Când rămâne 50% din sănătate, un alt rău va începe să apară de la ruptură, deci va fi posibilă închiderea decalajului, numai dacă ucideți mai întâi toți dușmanii recent sosiți. Același lucru va fi cu 25% din sănătate. De îndată ce am închiriat un daemon, urmăriți scena pisică. Totul, primul capitol sa terminat.

Pericolul nu a minimizat

Trezirea, ieșiți din colibă. Veți găsi în sat. Toate ieșirile sunt închise, așa că mergem la biserică de pe dealul din stânga.


Mergem la cea mai mare ușă și privim pe scena pisicii. Această cameră nu va avea nevoie de această cameră, pentru că Comanda va fi localizată aici. Apoi, plecăm din clădire și vorbim cu oamenii necesari (căutarea "cel mai bine în adăpost"). Putem juca imediat sarcini suplimentare pe care le dau. Apoi ne întoarcem la comanda comenzii și folosim punctul de impact rezultat asupra exploatării localității, unde trebuie să găsim mama reverendă a Giselle. În viitor, acest tabel poate fi folosit și pentru a deschide noi locații utilizând puncte de influență și pentru a trimite consilieri la sarcini pentru bani pentru bani pentru Inchiziție. Mergem în zona deschisă și intrăm în trasee de adâncime. Focalizarea pe hartă (cheie [m. ]), mergem la nord-vest, în zona marcată cu un cerc purpuriu. Va trebui să depășiți mai multe valuri de dușmani cu o detașare a Inchiziției. De îndată ce faceți acest lucru, următoarea scenă de pisică va începe.


Acum puteți continua să efectuați questuri laterale pe teritoriul terenurilor interne sau să mergeți la comanda comenzii pentru a trece în continuare prin intermediul complotului. Amintiți-vă că pentru fiecare făcut sarcina suplimentară, încălcând tabăra, deschiderea de noi zone ale teritoriului va acumula punctele de influență care pot fi cheltuite pentru explorare sau nivelul de interogare va crește. Pentru a reveni la adăpost, deschideți harta și mergeți la harta lumii (butonul din colțul din stânga sus), apoi alegeți azil. În biserică veți aștepta mama lui Giselle. Du-te la ea și vorbește. De asemenea, puteți lua sarcina "lotus și rădăcini". Mergem la pariu pe comandă și activăm misiunea "Du-te la Biserica Val Raio".


BINE B. locul potrivitMergem la Piața, unde observăm scena pisică, după care suntem activiți de sarcina "apărătorilor de justiție". Apoi du-te la stradă, conform căruia am venit aici. Aici vom întâlni un mare magician al Fiona, iar căutarea "în secret" va începe. Ne întoarcem la adăpost, în comanda comenzii, în această căutare se termină.

Apărătorii justiției

Pentru a începe o sarcină, trebuie să împărțiți o anumită zonă pe tariful de comandă. Pentru a face acest lucru, este necesar să luați 15 puncte de influență. Acestea sunt minate prin îndeplinirea sarcinilor suplimentare. Cu toate acestea, amintiți-vă că dacă ați început această sarcină, misiunea cu magicienii nu va fi indisponibilă și viceversa. Deci, dacă totuși ați decis că templele sunt mai potrivite reaprovizionare a rândurilor Inchiziției, ei aleg misiunea și merg la o întâlnire cu templele.


Ne uităm la scena pisică. Apoi apropiați-l pe Cavalerul TEMMER Barris, care a ieșit să ne întâlnească și să se uite la următoarea scenă de pisică. Apoi, vom fi oferite pentru a crește steaguri în ceea ce privește respectul. Puteți sau sunteți de acord și să îndeplinească testul propus sau să refuze și să meargă imediat la întâlnirea desemnată. Vino din nou la Barris. După scena pisică, vopsăm cu dușmanii, apoi ieșim pe stradă și, urmând marcajele, urcăm peste sala de mese la etaj, la ușa dreaptă.


Există întâlniri pe Lordul căutător care a pregătit o surpriză pentru noi. Acum trebuie să găsim o cale de ieșire de unde ne-am dovedit a fi. Locația este destul de liniară, deci treceți de mini-spectacole. Când ajungeți la locul în care lichidul periculos verde va apărea de la coloanele rotative, mergeți mai întâi spre dreapta, mergeți înainte de un cordonal. Așteptăm ca coloana să se întoarcă în așa fel încât să vă puteți muta în cealaltă parte a camerei, într-un colț sigur. Ne întoarcem puțin mai departe și apoi urmați camera de pe partea opusă. Când intrăm înăuntru, ușa se închide. De îndată ce încercăm să ieșim, o conversație va începe cu un străin. Apoi nu vă grăbiți să-l urmați și să mergeți în cameră pe partea opusă și citiți inscripția pe piatra mare. El ne va da un bonus la caracteristici, iar în locația găsiți încă două astfel (misiunea se numește "Dogma demonică").


Când un nou călător se întoarce ce se toarnă din coloane în apă, mergeți mai departe. Când ajungem la un capăt mort, du-te la cameră spre dreapta. Va fi din nou străinul nostru. După o scurtă conversație, abordăm focul albastru în apropierea și luminează torța din ea. Apoi, aprindem luminile din trei camere pe părțile laterale ale acestei camere. Apoi, pentru a trece sarcina laterală "Dogma demonică", mergem cu o torță în mâinile dvs. la începutul locației, într-o cameră cu laturi și deschideți cușca spre stânga. Acolo luăm cheia (este vizibilă numai la lumina torței). Apoi ne întoarcem la capătul mortal și luminează focul în peretele de piatră îndepărtat. Zidul se va îndepărta și mergem mai departe. Apoi, apropițând ușa spre dreapta, pe care ne-am găsit cheia găsită. Am aprins focul acolo. Ieșind din cameră, din nou aprindem focul perete de piatra. După ce se îndepărtează, intrați în cameră și citiți din nou inscripția, după care obținem un alt bonus la caracteristicile. Apoi, ieșim și mergem la dreapta camerei. Mergând la ușă, trecerea se va deschide. Apoi deschideți ușa și treceți de-a lungul străzii la treceri închise de grile. Am tras pentru pârghie între ele și calea devine deschisă în continuare. Apoi, pe o cale familiară prin sala de mese, mergem la obiectivul nostru. În sala de mese de la etajul al doilea va fi oa treia și ultima piatră în căutarea "Dogma demonică". Ajungeți la locul desemnat, urmăriți videoclipul. Apoi treceți prin ușa sudică la barăcile superioare. Aici trebuie să salvăm doi veterani. Amintiți-vă că în colțul din dreapta sus bateți timpul prin care sala principală va cădea. Prin urmare, atunci când există mai puțin de jumătate din această scală, oricine din echipă vă va reaminti că merită să vă întoarceți și să vă ajutați (dacă scala scade aproximativ până la 30%, atunci Barris va muri). Prin urmare, soluția cea mai fiabilă va fi salvarea unul câte unul, adică. Salvați un veteran, apoi reveniți la sala principală. Întreruperea dușmanilor, așteptăm până când scala este restaurată, plecăm din nou prin ușa sudică, salvați un alt templethly și reveniți la Barris și ajutăm și restul templelor să distrugă dușmanii.


Apoi mergem prin ușa de nord și, după ce am mers la curte, mergem la dreapta la turnul de pe partea opusă. Acolo ne ridicăm la etajul al doilea și salvați următorul veteran. Apoi ne putem întoarce la sala principală sau, dacă timpul permite timpul să meargă la un alt turn marker, intrați în care puteți de la curte. Cu toate acestea, pentru a ajunge acolo, aveți nevoie de o cheie. El este luat în cameră, care se află între cele două turnuri, sub locul în care am salvat cel de-al treilea templu. Când selectați o cheie și deschiderea ușii în depozit, studiem versurile drept dimpotrivă, apoi urcați pe scări și citiți notele, apoi ridicați versurile de pe pieptul albastru din apropiere.


Ne întoarcem la sala principală, ucidem dușmanii și discutați cu Barris. O scenă de pisică va începe, după care va trebui să bată mai multe valuri de dușmani. Apoi urcați pe scări și mergeți la markerul balconului. Va trebui să lupte împotriva unui demon de invidie.


El, ca niște orori mari, iubește să se ascundă sub pământ și apoi să apară în groaza opresorilor, bătând pe cei cu picioarele. Imun la acțiunea vrăji și efecte care afectează capacitatea de combatere a acestuia, adică. Încetiniți sau dezactivați-o pentru o perioadă de timp nu va funcționa. Pentru 70% din sănătate, demonul va provoca un profne și va schimba forma și va restabili sănătatea. Este mai bine să vă uitați mai întâi la dușmani, apoi luați șeful. Cu 30% din scara sa de sănătate, demonul se va întoarce la forma originală. Când sănătatea lui este scăzută, va începe să prezinte spițele verzi ale pauzelor, care ar trebui evitate. După victoria asupra demonului, ne întoarcem la sala principală. Înainte de a intra în ea, vorbim cu templele și facem o alegere la discreția dvs. Apoi ne întoarcem în comanda poruncii unde discutăm ce sa întâmplat și ce să facem în continuare.

In secret

Mergem la terenurile interioare, la Redcliff, unde l-am invitat pe Fiona. Înainte ca poarta să fie o pauză, după închiderea căreia vom fi permise în interior. La intrarea ne vom întâlni și vom oferi să mergem la tavernă. După scena pisică din tavernă mergem la biserică. Închidem decalajul și discutăm cu magicianul. Ne întoarcem la comanda comenzii și aici alegerea pe hartă va fi două misiuni: "Apărătorii justiției" și "Secret". După ce a tăiat unul, celălalt va fi indisponibil, deci aceasta este ultima șansă de a decide cine este mai bine potrivit pentru a ajuta la închiderea decalajelor - magicieni sau temple. Dacă ați ales partea magicienilor, activați sarcina dorită pe tabelul de rate de comandă și reveniți la Redcliffe. În detașament, va fi posibil să alegeți doar două pătrate. Așa cum a treia va fi noua noastră cunoștință. După scena pisică, noi colectăm mai întâi aliații - cele patru părți se va lupta mult mai ușor. Pentru a face acest lucru, intră în cameră cu podul ridicat, du-te la dreapta. Apoi ne întoarcem la podul ridicat și mergem la ușă opusă. Vorbind cu un zeu, avem un nou gol. De data aceasta podul coboară și merge mai departe. Urmăm marcatorii și am închis pauzele pe drum. După ce a ajuns la o ușă încuiată, căutând 5 fragmente roșii din Lirum în locuri marcate pe hartă. Ei vor cădea din speldcastrele ucise. După ce a colectat totul și completarea stocurilor de poțiuni în Sickle, deschideți ușa. După ce rolele ne ocupăm de șeful. La 60%, va deschide decalajul, iar el însuși scoate scutul impenetrabil. După ce a înțeles cu decalajul, din nou, lacelând șeful, care este aproximativ cu 30% din sănătatea rămasă se va repeta accentul. După crimă, privim cilindrul, la sfârșitul căruia ne hotărâm asupra magicienilor.

Va arde în inimile tale ...

Căutarea începe automat după finalizarea sarcinilor de "apărătorilor echitari" sau "secretului", în funcție de alegerea dvs. Trebuie să mergeți la comanda de comandă a comenzilor. Pe hartă selectează sarcina de același nume. Ne uităm printr-un videoclip lung, mergem la obiectiv și întâlnim un nou oppitalorat. Cine va fi - depinde de ce misiune ai ales înainte. De asemenea, această alegere depinde de care o armată va consta, atacând azilul. Apoi trebuie să protejăm nordul cerut. Pentru a face acest lucru, mergem la marcator pe hartă și ucidem dușmanii care sosesc de valuri pentru un anumit timp (arătat de scară). De îndată ce este umplut, va necesita o lovitură și va trebui să mergem la cererile de sud. Concentrându-se pe marcator, mergem în zona potrivită și ucidem toți dușmanii acolo. Apoi abordați solicitantul și îl aducem în timp ce țin în jos [PCM] pe elementul activ.


După aceea, de îndată ce vor avea loc fotografia și videoclipul, ne întoarcem la adăpost. Pe modul în care puteți ajuta Blacksmith Harrit. Pentru acest lucru, un războinic sau un hoț cu pumnii sparge cutiile (doar faceți clic pe ele [LKM]), blocând intrarea în casa lui. Apoi treceți prin poartă. Acum suntem oferite pentru a salva locuitorii de azil. Le puteți salva pe toate dacă urmați următorul algoritm: În primul rând, urcând pașii imediat după poartă, mergem la dreapta și ucidem toți dușmanii acolo, controlând sănătatea aliaților. Deci, salvați leasingte. Apoi plecăm înapoi și, dacă poarta spre stânga, atunci avem nevoie de dreapta, spre Biserică. Ridicând de-a lungul pașilor, ucidem toți dușmanii din nou. Garda va spune că cineva are nevoie de ajutor. În stânga scară, conform căreia am crescut, dacă vă întoarceți la ea, va fi o colibă \u200b\u200barzătoare. În ea, în interiorul unei persoane care nu poate dori să fie independent. Alegem un războinic sau un hoț cu pumni și urcați pe scara verticală la margine. Din ea va fi aruncată o punte mică spre gaura de pe acoperișul clădirii.


Prin aceasta, cădemnă și rupem cutiile care blochează pasajul. Apoi, fără a părăsi coliba, vin la slabă și, ținând jos [LKM], economisește segtită. Apoi, plecăm de la colibă \u200b\u200bși de-a lungul pașilor, localizați imediat la stânga pe care o trecem la biserică. Aici va trebui să salvezi Trenn, uciderea tuturor dușmanilor. Apoi trecem la casele unde stătea Solas. În același timp, nu coborâți pe scări, și într-o cale îngustă, du-te din partea bisericii. Aici trebuie să aveți timp să salvați Adana și Minev, până când vasele sunt explodate lângă ele. Pentru a face acest lucru, abordați-le și țineți [PCM] până când îi mulțumesc. Apoi mergem în jos pe scări și mergem la casa de ardere unde fissa este în culoar. Cu aceasta facem în mod similar cu Adana, Minenev și Segrituit. Mai jos este un videoclip, arătând în mod clar cum puteți salva toate:

Apoi, având dușmani întrerupt, du-te la biserică.După scena pisică, mergem la locul specificat de marker. Ei ucid toți dușmanii acolo și apoi vă rugăm să contactați, ținând jos [LKM] pe un element activ. Vizând aproximativ 20%, va sosi o altă parte a dușmanilor. Apoi reconculonăm din nou, iar 40% vă vor împiedica din nou. Apoi, continuăm stabilirea cerințelor necesare. În mod similar, un mini-șef va apărea cu 60%. Cine - va depinde de alegerea ta de sarcină anterioară. În sfârșit, necesită, vizionați videoclipul. Trezirea, mergem singura cale posibilă prin tunel. Pe drum, veți întâlni un mic grup de dușmani, pentru a face față care veți fi oferite de o nouă abilitate. Selectarea exteriorului, mergem spre marker și apoi privim la o rolă epică lungă.

De la cenușă

După scena pisicilor, vedem castelul, vorbim cu oponoziștii, realizați sarcini laterale. Aici vor fi oferite, de asemenea, să găsească un fierar și să aleagă o specializare. Fierarul este în subsol (ușa spre dreapta tronului, dacă stai cu el și fereastra din spatele lui). Pentru a selecta specializarea, participăm la comanda comenzii comenzii și efectuăm o misiune în Ferdden, implicând căutarea cadrelor didactice. Apoi vorbiți doar cu fiecare și alegeți specializarea. Apoi du-te la Josephine și Warrik, după care vor da quest-uri "ochi răi și inimi rele" și "se află abisul" acolo, care pot fi efectuate în orice ordine.

Ochii răi și inimile rele

Important: Cantitate limitată de statuetă biliară. Aici este descrisă prin găsirea unor unsprezece piese. Deschideți toate ușile nu vor funcționa, deci alegeți ceea ce aveți nevoie.

Dacă luați la sarcina lui Domnule, atunci vorbind cu ea, ea va sărbători trei Kycheake Red Jenny, cache-urile sunt marcate pe hartă.

Chiar dacă în același punct al acoperirii acoperit în același timp, el nu a reușit să sezească un interesant, pe al patrulea poate adăuga încă o bârfă.

Și descărcați rucsacul, junkul este foarte mult pe locație.

Deci, misiunea noastră începe în curte. După o conversație cu Gaspar, întârzie un pic aici. Noblewoman își caută inelul, este situat la intrarea în grădină, caută o comoară, ne întoarcem la ea și vom obține +5 la locația curții, dar vă putem lăsa dacă aveți nevoie de bani. Pe dreapta înainte de intrarea în palat există o depozitare estică blocată, statueta Galla pentru a deschide care este situată pe terasa de deasupra ei. În unele lucruri. Apoi mergem la stânga la intrare, urcăm pe scări, aici, sarcina de a auzi conversația aristocraților, mai întâi să le contactezi, atunci când pleacă, ca să sezească conversația din punct. Pe această terasă găsim cheia din depozit. Terasa este situată în care există două comori, documente scandaloase pe masă (prima gospă) și prima capriciune de monedă în ghivece opuse.


Du-te la palat. După o conversație cu Josephine, ne întoarcem în hol. Iată două puncte pentru a asculta, într-una în care învățăm ceva nou (+1 bârfe). Facem apel la Gaspara și mergem la sala de bal. Bine ați venit la împărăteasa Selina, în dialog, selectați replicile medii (+5 în locație). Aici puteți discuta cu Josephine și Cullen și luați o intrare despre Teatrul Orelianian la codul, apoi părăsim sala și primim dialogul cu Leliana. Noi alergăm de-a lungul coridorului, ascultă conversația elfilor din complot. Alături de stânga, două puncte pentru țesute, într-un singur interesant (+1 bârfe). Aici merge pe vasal din consiliul Geroldov, dacă într-o conversație cu el pentru a alege replica "Philip - Bolon", avem +10 la locația curții și +1 bârfe. Camera este ducele de Germain, cerându-i să obțină +5 la locație, +1 bârfe. De asemenea, în această cameră este ascunsă o monedă-capricitare și înregistrare în cod. Mergem mai departe, ascultăm dialogul Elfilor. Acum trebuie să găsim un sigiliu rotund, luându-l de la balconul camerei, unde elfii. Mergem la grădina de oaspeți.

După conversație, mergem drept, aici o ușă încuiată, aveți nevoie de statuete biliare, lăsate de la ușă până la punctul în care obținem +1 bârfe. Există, de asemenea, un alt punct în partea dreaptă a intrării. Există, de asemenea, o fântână aici, unde trebuie să aruncați monedele colectate (pentru fiecare monedă aruncată +1 în locația curții). Ei bine, suntem încă la lattice. Statueta Galla este pe partea dreaptă pe terasă, este doar în picioare pe balustradă, o mică comoară cu +1 bârfe. Mergi la biblioteca. Există un puzzle mic, aveți nevoie de o lanternă cu un foc de perdele pentru a aprinde urnele, astfel încât acestea să lumineze albastru (de la intrarea în primul rând, apoi rândul stâng, coborârea se va deschide, există niște trofee). În această cameră, cartea este marcată de o carte, trăgând cabinetul, ia o scrisoare în el și focul de iarnă. Mergem la bibliotecă în sine. Mergând departe de scări, ușa spre dreapta este deschisă numai de hoț, lăsată în biroul de pe documentele de masă (+1 bârfe). Lângă ușa blocată de pe comoara cârligului de raft. În biblioteca de pe masă luăm o altă bârfă de +1. Să trecem prin ușă la hol pentru a nu pierde influența puternic. Acum trebuie să ne întoarcem din nou la început, lăsați de la lattice. Există o ușă pe care o voi deschide Halle. Încerc mai întâi pe balcon, am auzit conversația a două nobili de mai jos (+1 bârfe). După aceea, puteți vorbi cu el, spuneți că "Mages trebuie să se oprească" și va fi recrutat ca agent. La punctul din stânga ieșirii, ascultăm bârfa (+1) și mergem la sala de bal. Apoi, urmează un dialog cu Morrigan, după care obținem cheia de la om. Puteți vorbi și miros cu Cassandra (dacă l-ați luat cu dvs.), pentru a vă auzi bârfa înainte spre stânga și pentru a merge la acest om.


Schimbăm hainele în armură, luăm arma. Camera din dreapta este un jurnal zdrobitor. În bucătărie pe grinzile sub tavanul statuetei Galla. În grădină, lăsați imediat la peretele comorii cu o altă statuetă din Galla. La fântână spre dreapta, pe scări până la vârful palatului, acolo în cameră cu patul există încă o statuetă de biliari și pe capriciul de balcon. În odihna nobilă în sala Mare (de la fântână la stânga) de pe masă sub coin-caprice. Ne ridicăm la ultimul etaj și mergem spre stânga, statueta este suficientă pentru a intra în depozitare în dormitor și pentru a ridica amuletul de căutare Elfi de acolo. Mergem la marcator, creștem cu un grup de Ventoria și vorbim cu un bigal. Există, de asemenea, o altă figurină din Gali. Reveniți la palat.

Trebuie să explorăm sala de tropheyev. Dar mai întâi pe minge, pentru a nu confunda locația la curte. Ne invită la dansul lui Florian. În dialoguri, alegeți răspunsuri neutre (medii). Dacă colegii de interogare sunt luați la conversații în diplomație și secrete, vor apărea două replici relevante (într-un cerc cu coroană și tronet). După ce a vorbit despre posibilele opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor cu consilierii. Spunem că aveți nevoie de mai multe informații. Înainte de a părăsi aripa imperială, vom termina colecția tuturor articolelor.

În sala de bal de lângă Josephine pe balustrada capriciului de monede. Vorbim să vorbim cu trei cadre, putem vorbi cu Celina despre Amulte găsită de noi, apoi vorbiți cu un brigal. De asemenea, puteți vorbi cu văduva, alegând o replică cu o coroană (nevoie de perk), avem acces la sarcină (dansând cu o văduvă: Allemanda și +5 locație de curte). Mai mult pe această comoară cu o monedă. Intrăm în hol, moneda caprice înainte la balustradele în care fereastra. În jos pe scări și stânga-bârfă (magazin de comori).

Ne întoarcem la sala de trofee. Vorbim cu nobili, stând lângă intrarea sa, trimiteți-i la Cullen ascultă povestile despre bătălie, obținem o locație +10. Înăuntru, găsim: o bârfă și o monedă (copaci în prima cameră), luăm comenzi de la masă în birou și statueta biliară. Există încă o ușă în birou, care este deschisă numai de hoț.

În sala eroilor de mai jos (unde intrarea în om) este o monedă și o bârfă. În cameră, unde există o altă bârfă la ușă, o altă bârfă, în cameră cu ducele de Germain, cealaltă, pe masă și pe canapea încă două. În cameră cu o monedă de balcon și bârfe. Pe balcon două cache cu o bârfă și un punct pentru o perforare. Mergem la bibliotecă, găsim mai multe documente pe masă. Du-te în jos la fântână, în dreapta ușii cu blind-ul alt bârfe. În partea de sus în zăbrele rămase în fața monedei ușii.

Mergem la aripa imperială. Pe masă la stânga bârfei. Ne ridicăm, alergând lângă camera pentru care sunt necesare statuete biliare, alergate direct și salvați elful, trimiteți-l sub protecția lui Cullen. În aceeași cameră luăm statueta de biliari. Noi alergăm mai departe de-a lungul marcatorului, nu mergem în acele două, la care arată, ci dimpotrivă.

Noi alergăm prin terasa în aer liber peste grădină și urcați în fereastra unei clase. Există comori cu o statuetă de Galla și o monedă capricioasă. A zecea statuetă este în partea dreaptă a ușii de căutare, pe scări.

Continuăm să căutăm aceste camere. În aceeași cameră, figurina lui Galla (deja unsprezecea), lângă scaun de șemineu, este, de asemenea, există o bârfă.
Acum putem debloca ușa din grădină, revin înapoi prin holul Palatului și fugi la fântână. Acolo luăm bannerul Orlea. De asemenea, puteți vorbi cu un alt grafic al Orleiiei. Și încă mai găsești o coin-capricii acolo.
Ne întoarcem la aripa imperială și mergem la grădină. Aici se pare, punctul de întoarcere. După o conversație cu Florianul și închiderea, vorbim cu un mercenar, cu prezența unui vârf în secrete, o conduc ca agent.
Ei bine, atunci, ne agităm locația, colectăm toate valorile, există schițe bune de 3 nivele. În subsol, încă două uși deschise de patru figurine. Și ne întoarcem la sala de bal în care facem alegerea căreia să execute cine să ierte.

Există o șansă acolo

Mergem la locul de întâlnire al lui Warric numit în Ratthew (pentru a deschide această zonă, a efectua căutarea "Căutați tutore" la comanda comenzii). Vorbind cu el, du-te la peșteră și trece până la capăt. După ce a vorbit cu o altă cunoaștere nouă, ne întoarcem la Skyhold și pe tariful de comandă Deschideți locația " Limită de vest"(" Explorați limita de vest ").


Ajungem la structura dorită și după scena pisică ucidem pe toți acolo. Întorcându-se înapoi în comanda comenzii. Alegem sarcina "Există o șansă" acolo și intră în fortăreața tutorilor. După ce treceți puțin pe singura cale posibilă, ne uităm la dreapta noastră, puțin mai jos, gardienii gri se luptă cu demoni. Le putem ajuta. Trecem mai departe și aici, ridicându-ne pe perete, ajutăm luptătorii noștri în lupta cu demoni, finalizând astfel prima parte a celor trei necesare în sarcina de a captura puncte de asediu.


Mergem mai departe numai în direcția posibilă și apoi întâlnim un demon al lui Gordini. Crashing cu el, capturați un alt punct din sarcina laterală. Aici va fi un piept cu un banner gardianul gri. Nu merge jos, du-te prin perete dreapta. Ei ucid încă un demon de gordini și dușmani mai puțin și completează sarcina laterală. Apoi ne întoarcem puțin înapoi și înainte de locul unde am întâlnit primul demon al lui Gordini, coborâți. Urmăm marcatorii, distrug demonii pe drum. După scena pisică, am crescut până la vârf, fără a acorda atenție dragonului, care vă va ataca - pentru a ucide că nu va funcționa oricum. După o rolă spectaculoasă, vă găsim într-un loc nou. Aici, în paralel, puteți efectua o sarcină suplimentară "caracteristici". Pentru asta mergem spre sud. Va fi o masă și un scaun pe care se află fantoma strălucitoare.


Haideți și activați masa. Apoi, markerul va apărea pe hartă. Folosind cheia de inteligență [v. ], găsim o lumânare și luăm-o în fantomă. După aceea, luăm premiul, iar noile locuri de mistere, care sunt doar cu cele cinci deja rezolvate, vor apărea pe hartă. Va fi necesar să le efectuați în același mod. De asemenea, dacă mergeți de-a lungul zidului nordic, vom fi aproape de o oglindă magică prin activarea care, îmbunătățim unele caracteristici. Astfel de oglinzi vor întâlni adesea această locație, cău-i să-ți facă eroul mai mult. Acum putem urca scările la locul specificat de marcator. După conversație, ucidem demoni și abordăm bilele verzi strălucitoare. Activați-le alternativ prin menținerea în jos [LKM]. Ne uităm la cilindru și apoi treceți prin singura cale posibilă. După ce a ajuns la dezvoltare, în cazul în care un drum duce în jos, iar celălalt se duce la nord la același nivel, mergem pe al doilea drum. Va fi o altă oglindă. Acum ne întoarcem la furcă, coborâți în direcția estică și atingeți caracterul cu care puteți vorbi. După conversație din nou, întrerupeți toți demonii și activați bilele strălucitoare. Apoi ajungem la bariera pentru a proteja. După trecerea în continuare la dezvoltare. Nordul este drumul spre partea de sus. Pentru asta, ajungem la doi demoni de mândrie. Prin uciderea lor, inspectați localitatea în care harta clipește (apăsați [v. ]). Găsim o jucărie moale. Următoarea etapă a sarcinii de "temeri ale viselor" începe, care nu este afișată pe hartă (jucăria moale trebuie să fie pusă pe pat, care este situată în apropiere și afișată pe hartă). Alături de jucăria moale există un design similar cu altarul.


Prin activarea acesteia, va fi lansată o altă sarcină laterală "fereastră spartă". Aici trebuie să aprindeți cinci lumini în ordinea corectă, după care puteți colecta LUT. După ce sa întors la furculiță și în partea de jos ajungem la ultimele ghicitori ale sarcinii "gardului viselor". Apoi, la barieră, lângă care se luptă până când scala de timp este completă. Mergem mai târziu și luăm o recompensă pentru sarcina "temerilor viselor", un marker evidențiat. Apoi, mergem dincolo de Duhul și ajungem la șeful. Periodic, va intra în invizibilitate. Dacă nu vă puteți îndrepta, și, în același timp, acesta va ataca, apoi mergeți la modul tactic și numiți un atac acolo. La un moment dat, șeful va veni la seful. După victoria va fi o scenă de pisică, în timpul căreia va trebui să o facă două alegeri serioase.

Fructe de mândrie

Misiunea este selectată pe tariful de comandă. Pentru descoperirea sa, este necesar să aveți 40 de puncte de influență. Vă rugăm să rețineți că misiunea lui Cullen "Înainte de Dawn" nu va fi indisponibilă după această căutare, deci dacă doriți să o efectuați, faceți-o înainte de începerea acestei misiuni de poveste.


Odată la fața locului, urmați marcajele, de-a lungul drumului, luptând cu dușmanii. Ajungeți la templu și intrați înăuntru, urcați pe pașii înainte. Va fi o ușă încuiată. Pentru ao deschide, va trebui să rezolvați o mică sarcină. Du-te la statuia curții din mijloc. În jurul grilelor pătrate pe podea. Dacă vor veni pe ele, se vor aprinde albastru. Trebuie să treceți la lumină toate pătratele similare, dar țineți cont de faptul că, dacă treceți în orice celulă de două ori sau pas pe pământ, va trebui să începeți din nou din nou.


Dacă aveți probleme cu trecerea misterelor cu plăci, apoi mai jos puteți vedea poziția lor video:

De îndată ce o faci, ușa se va aprinde albastru. Acum îl puteți deschide. După o mică rolă, va trebui să luptați cu un mic grup de dușmani și apoi să decideți cum să mergeți mai departe - să urmați imediat inamicul sau să încercați să rezolvați toate puzzle-urile (petrece ritualuri), unde trebuie să aprindem toate plăcile. Dacă alegeți prima opțiune (marcator în mijlocul camerei), va trebui să luptați nu numai cu dușmanii voștri, ci și cu păzitorii templului. A doua opțiune - trebuie să rezolvați trei puzzle-uri similare (pe părțile laterale ale camerei). Prindând astfel puzzle-ul și du-te la ușa potrivită, ne uităm la videoclip și să acceptăm o altă soluție care va afecta considerabil dezvoltarea acestei misiuni. Dacă alegeți împreună versiunea lucrărilor, atunci mergeți dincolo de elf cu personalul, fără pliere. Atingerea la locul, va deschide un depozit secret. După ce am vizionat totul acolo, mergem mai departe. Mergând de-a lungul unei scări rotunde, întâlnim șeful (care va fi, depinde de alegerea dvs. de temple / magicieni). Prin învinge dușmanii, urmăriți videoclipul și luați o altă decizie importantă.

Ultimul Akt.

Misiunea începe automat după finalizarea sarcinii anterioare. Pasajul va fi variat în funcție de alegerea în misiunea anterioară.

Dacă Morrigan a văzut din sursă:

Mergem la locul de întâlnire, vorbim Leliana și trecem prin oglindă. Doar urmați singura cale posibilă. Ajunși la obiectiv, discutați doar, nu trebuie să luptați.

Dacă de la sursa de Pils GG:

După o conversație cu Morrigan, intrăm în zona numită "Altar Mutan" (pentru a vă deplasa acolo, folosim o hartă globală (harta lumii), altarul este situat lângă câmpia sacră). Trebuie să luptăm cu șeful. Aproximativ jumătate din sănătatea rămasă, scena pisică va începe.

O perfecțiune divină ...

Aceasta este ultima misiune de poveste. După pasajul ei, puteți continua să jucați călătorind printr-o tedas, dar multe sarcini laterale vor fi indisponibile. De asemenea, gândiți-vă imediat despre cine luăm cu dvs. la bătălia finală și în avans cele mai bune echipamente ale acestora. Verificați, de asemenea, cantitatea de poțiuni, bombe etc. Sarcina este selectată pe tabelul ratelor de comandă și nu necesită puncte de influență.


Bătălia începe imediat. Principalul ticălos iubește teleportul și se mișcă repede, în timp ce este mai bine să nu stați în drum. De asemenea, trebuie să evitați razele sale. Când inamicul se mută într-un alt complot, pe drum, nu ratați Hodge cu poțiuni. Aproximativ 50% din sănătatea rămasă, șeful este teleportat din nou și va trebui să luptăm cu un nou inamic foarte puternic. După victoria asupra lui, mergem la primul șef. Pe drumul de acolo nu pierdeți scroonul. Înfășurat, vizionați videoclipul. Odată ajuns la Skyhold, du-te în camera ta (Door stânga (nord) tron). Parem un alt roller și titruri finale, după care va exista o altă rolă mică.

Publicații similare